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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE Xbox Games Showcase 2024 : le gros résumé

par Frostis Advance,
Mort de l’E3 ou pas, certains constructeurs et gros éditeurs y vont de leur conférence en montant sur scène avec lumières et paillettes, et parfois un gros X vert en fond. Et pour ce dimanche 9 juin, c’est Xbox qui s’y colle, bien accompagné du prochain Call of Duty et de quelques rumeurs d'un retour de Gears of War, histoire d'appâter les foules. C’est parti pour un résumé un peu spécial !
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ARTICLE Future Games Show Summer Showcase 2024 : le résumé AAAAA

par billou95,
Présenté par Roger Clark (Arthur Morgan) et Britt Baron (Tifa Lockhart en VA), le Future Games Show est de retour pour une avalanche estivale de AA qui se prennent pour des AAA, de montages de jeux indés en cours de développement et de jeux qui ont mis tout le budget dans le dessin animé qui leur sert de bande-annonce. Que fallait-il en retenir ? Petit florilège ci-dessous.

ARTICLE Summer Game Fest 2024 : le grand résumé

par billou95,
Prenez une pincée de jeux indépendants, quelques gros calibres déjà vus à droite à gauche, des gens qui n'ont rien à voir avec le jeu vidéo et un homme-orchestre au sourire bright et vous obtenez le Geoff-show Summer Game Fest. Pour l'édition 2024, Keighley avait préparé les esprits en précisant à l'avance qu'il n'y aurait pas d'annonce majeure. Ca ne nous a pas empêché d'y dénicher quelques jeux.

ARTICLE IGN Live : Premiers pas dans l'étroit 2024

par CBL,
9H. Ma première dose de cafféine commençant à faire effet, j’enfile mon plus beau t-shirt Factornews et mon chapeau "Presse", je prends mon Nikon et me dirige vers le garage. Enfer et damnation. Mon fidèle destrier est manquant. Soudain je me rappelle que ma chère et tendre utilise le véhicule en question. Il ne me reste plus qu’à emprunter ce que la ville moderne de Los Angeles a de mieux à offrir en matière de transports en commun pour arriver à ma destination : le bus. Sans voie dédiée. 60 minutes plus tard (pour faire 16km !), j’arrive sur place.

Personne ne semble savoir que la presse a été conviée à l'évènement ... organisé pourtant par un organe de presse. On me met dans la file des VIP, à savoir un mélange de gens qui ont payé cher et d'influenceurs. Je finis par arriver à l'accueil presse tenue par une seule personne qui ne semble pas être débordée. Trouver l'espace presse fut un autre parcours du combattant. Coincé au milieu de nulle part, il s'agissait de deux tables et quatre chaises. Heureusement le bar était plus facile à trouver.
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ARTICLE Guerrilla Collective Summer Showcase 2024 : le presque Résumé

par Xavor2Charme,
Boum ! L'avalanche de conférences de juin déboule et le Guerrilla Collective Summer Showcase 2024 ouvre la dégringolade avec une conférence de 2h et plus de soixante jeux indépendants. J’espère que vous aimez les jeux de la première Playstation, les clones et les tacticals parce que vous allez en bouffer. Il n’est donc pas question d’être exhaustif mais de vous présenter une sélection de jeux m’ayant un minimum intéressé.
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ARTICLE Visite du Nintendo Store de Kyoto

par rEkOM,
Vous le savez, chez Factornews, nos rédacteurs ont le sens du devoir chevillé au corps. Alors quand l'un d'entre eux part en vacances peinard et se retrouve, plus ou moins par hasard, dans la ville du petit artisan de Kyoto, il n'hésite pas à se rendre dans le temple de la consommation et du merchandising dédié à l'emblème local, Nintendo, pour vous en faire un compte rendu.  
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ARTICLE State of Play du 30/05/24 : le gros résumé

par Frostis Advance,
Sony avait prévenu un peu à l’arrache la diffusion d’un State of Play pour cette nuit et a promis une foule d’annonces toutes plus géniales les unes que les autres. De quoi voir ce qui nous attend cette année, voire même l’année prochaine, sur PS5, PS VR2, mais aussi PC. Vérifions tout cela dans ce gros résumé !
 

TEST Endless Ocean: Luminous

par Frostis Advance,
Plonger en eaux profondes avec comme seul but la découverte du monde marin, c’est ce que propose Endless Ocean: Luminous. Un espace zen, calme, de reconnexion avec une nature immense mais pourtant si méconnue : l’océan. Reste maintenant à savoir si cette proposition nous permet de rêver, d’apprendre et de découvrir ce qui se cache sous l’eau.
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TEST Crow Country

par billou95,
Une PlayStation dans une chambre uniquement éclairée par le tube cathodique d'une petite TV 36cm posée à même le sol et la nuit devant soi, voilà les tout meilleurs ingrédients d'une bonne soirée d'horreur à la fin des années 90. Il n'en fallait effectivement pas plus pour se délecter de ceux qui ont défini le survival-horror. Et alors que le genre ne s'est jamais aussi bien porté qu'aujourd'hui, à grand renfort de licences liftées en 4K avec un rendu ultra-réaliste, certains développeurs plus modestes font le choix du retour aux sources. Et c'est le cas de SFB Games qu'on attendait, mais alors pas du tout sur ce terrain-là.
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TEST The Exit 8

par Frostis Advance,
Ne négligez aucune anomalie. Si vous trouvez une anomalie, faites demi-tour sans attendre. Si vous ne trouvez pas d'anomalie, ne faites pas demi-tour. Sortez par la sortie 8. Voici donc les règles à suivre de The Exit 8. Simples et efficaces. Et moi, comment en suis-je sorti ? 
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TEST Little Kitty, Big City

par billou95,
Pour son premier jeu, la jeune équipe Double Dagger Studio s'attaque à la hantise de tous les propriétaires de compagnons à quatre patounes vivant en appartement à l'étage : la sieste qui tourne mal. Qui n'a jamais fait de cauchemar impliquant son gros patapouf, en plein roupillon sur le rebord de la fenêtre qui se tourne dans son sommeil, roule et tombe dans le vide. Bon, dans la vraie vie, il y a des solutions comme se faire un coffrage de fenêtre avec des chutes de grillage, et j'en passe. Mais si je vous parle de ça, c'est parce que c'est le point de départ de Little Kitty, Big City.
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TEST Ultros

par Xavor2Charme,
S’il y a bien un style de jeu de gougnafier, c’est bien le metroidvania. Quand on y pense, le style de jeu préféré des indés consiste la plupart du temps à venir foutre le bazar chez quelqu’un qui, ok, est méchant, mais qui suis-je pour juger ? Imaginez, vous êtes dans votre chambre, tranquille en train de savourer un verre de vin en vous demandant “Hum, au fond, qu’est-ce que l'homme?” quand soudain un zozo débarque, zigouille un par un vos proches et vos potes, déshabille leur cadavre pour porter leurs fringues, saccage votre mobilier, s’approprie votre bâton sauteur planqué dans votre garage avant de venir vous planter avec votre propre Opinel n°13 ! Alors quand Ultros en tente une approche différente, évidemment je suis curieux outre le fait que lorsque je l'ai découvert, je me suis dit, je cite: “la vache ! qu’est-ce que c’est beau !”.
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PREVIEW No Rest For The Wicked

par Rozzo,
Lorsque Moon Studios a commencé à communiquer autour du projet No Rest For The Wicked, leur ambition était clairement affichée : celle de révolutionner le genre de l’Action-RPG. Rien que ça. Pourtant, lorsqu’on lance le titre pour la première fois, l’impression, tenace, qui s’en dégage est celle d’un Souls-like en vue isométrique…
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TEST Stellar Blade, 2B or not 2B

par billou95,
Adoubé par ses pairs, Hyung-Tae Kim vit sa meilleure vie. Ce nom ne vous dit peut-être rien, là comme ça, mais ses illustrations ont peut-être squatté vos fonds d'écran Windows XP pendant des mois au début des années 2000. Mais si, rappelez-vous, c'est à lui qu'on doit les héroïnes aux costumes ultra-léchés et aux silhouettes typées du RPG PlayStation 2 Magna Carta. Après ce relatif flop, le bonhomme a bossé chez NCSoft avant de créer sa propre boite, Shift Up Corporation. De là naitra un premier jeu mobile, Child of Destiny. En 2019, la jeune équipe bombe le torse et annonce bosser sur deux projets dont un AAA consoles. Cinq ans, un changement de génération et un second studio plus tard, Stellar Blade sort enfin dans les étals. Et pour ce fan de Yoko Taro de la première heure, c'est pas rien, car son bébé, il le veut comme un successeur spirituel d'un certain Nier: Automata.
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ARTICLE Helldivers 2, Ghost of Tsushima : le recul mémorable de Sony

par Buck Rogers,
Helldivers 2 s’est vendu quasiment autant sur PC que sur PS5. Particulièrement sur ordinateur, le succès a été au rendez-vous grâce au bouche-à-oreille plutôt que la campagne marketing de Sony. Revenons sur ce que l’on l’avait expliqué précédemment, à savoir que la mention de la connexion au PlayStation Network était certes précisée obligatoire, cependant de l’aveu de l’éditeur lui-même, il confirmait qu’elle était dans les faits facultative quand on cherchait à approfondir le sujet.

Oui, ce ne sont pas les développeurs de Arrowhead Game Studios qui ont semé le doute en laissant le jeu dérouler sans compte PSN à cause d’une complication technique, mais bien Sony lui-même en réalité. Quand la problématique pour lier les comptes avec Steam a été de l’histoire ancienne, l’éditeur nippon a décidé de revenir finalement sur cette concession, et c’est là que la shitstorm a commencé.
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TEST TopSpin 2K25

par Frostis Advance,
La sortie d’un nouveau jeu de tennis est un petit événement dans le monde du jeu vidéo sportif. Enfin, la sortie d’une bonne simulation de tennis. Parce qu’on en a eu des essais, mais globalement, on a très vite retrouvé la petite balle jaune dans le filet. Est-ce que TopSpin 2K25 arrivera direct à faire un ace ? Rien n’est gagné.
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