Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Thief a volé toutes les étoiles de ModDB pour les mettre dans son jeu

SHORTNEWS par Xavor2Charme, 0
Tout d'abord, Nightdive Studio a annoncé la date de sortie de Thief: The Dark Project Remastered et cela sera pour le 3 décembre. Ensuite, pour les obsédés des boîtiers, des éditions physiques pour les versions consoles ont été présentées, avec notamment steelbook et boîte en carton trapézoïdale comme à l’époque. Les joueurs PC du temps jadis apprécieront. Mais parlons surtout nouveauté car le studio a balancé le trailer de la nouvelle extension The Tarnished Mirror. Cette nouvelle campagne de quatre niveaux bénéficiera de toutes les nouveautés, du Dark Engine retapé, de la présence du doubleur de Garreth, Stephen Russell, et comme si ça ne suffisait pas, le tout est développé par l’équipe du sensationnel mod The Black Parade. 
LIRE LA SUITE

Deux studios de moins pour NetEase

ACTU par CBL,
Ça ne sentait pas très bon pour Nagoshi Studio mais c'est désormais officiel : le studio vient de fermer ses portes suite à son abandon par NetEase, ce qui laisse peu d'espoir pour Gang of Dragon alias Yakuza avec une moustache. Au final, on a du mal à comprendre la décision de Toshihiro Nagoshi de se barrer de Sega pour faire exactement la même chose mais on lui souhaite de retomber sur ses pattes car ce type reste une légende de l'industrie. Grasshopper Manufacture de son côté s'en sort mieux. Le studio de Goichi Suda avait été racheté en 2021 par NetEase et vient de redevenir indépendant.

Les créateurs de No More Heroes, Killer7 et Lollipop Chainsaw ont sorti récemment ROMEO IS A DEAD MAN qui a été bien reçu mais qui ne semble pas s'être très bien vendu. Goichi Suda a donné quelques interviews récemment à 4Gamer et Famitsu pour expliquer les plans du studio. Il compte ressortir les anciens jeux sur les nouvelles plateformes et tenter de recréer la magie de ses premiers titres comme Flower, Sun and Rain ou The Silver Case. Il adorerait aussi bosser sur les licences des autres et particulièrement Deadpool, ce qui semble une idée fantastique. Sérieusement, à qui faut-il écrire et quelle patte faut-il graisser pour que ça arrive ?

Découverte : Call of Duty: Modern Warfare 4

ACTU par billou95,
Après un Black Ops 7 complètement lunaire et dont vous pouvez retrouver notre test par ici, il était temps de revenir à la raison pour la franchise Call of Duty. C'est au tour d'Infinity Ward d'être aux commandes de l'épisode annuel et avec le dernier chapitre du reboot de Modern Warfare, on sent qu'ils sont à la fin d'un cycle. Ça ne les empêche pas de sortir un épisode bien rythmé, entre reprise de la Corée du Sud aux communistes du Nord, et recherche du némésis The Archer d'un New York enneigé aux rues de Paris (!). On découvre ça dans nos presque deux heures de découverte diffusées il y a quelques jours sur notre page Twitch.
LIRE LA SUITE

Tenebris Somnia

TEST par billou95,
Le processus créatif est bourré de passages à vide et Andrés Borghi, le créateur multi-casquette de Tenebris Somnia, en sait quelque chose. D'abord annoncé en 2022 puis repoussé deux fois, son projet fourre-tout mélangeant point & click, survival-horror et FMV à grand renfort d'hémoglobine et de bidoche bien dégueulasse est enfin sorti ce vendredi 30 octobre, à la veille d'Halloween. Et vous me connaissez, quand j'entends quelqu'un fredonner les trois lettres FMV, je ne peux résister à l'envie d'y jeter un oeil...
LIRE LA SUITE

Découverte : Elta: Defy All Gods

ACTU par billou95,
Testé pour la première fois pendant la Gamescom 2026, le nouveau jeu d'Afterburner Studios s'est offert une démo qui n'est ni plus ni moins que la build preview qu'on a pu essayer chez Focus. On s'est donc dit qu'en guise d'aperçu, on allait vous dérouler la première heure de jeu de cette démo en live sur notre Twitch (et en replay dans cet article). En résumé, Elta: Defy All Gods s'annonce comme un très bon metroidvania / Darksiders-like avec de la patate dans les coups, du feedback audiovisuel en veux-tu en voilà et un level design qui laisse présager du bon. À suivre d'ici sa sortie début février.
LIRE LA SUITE

Nouveau jeu : Ordinary Oddness

ACTU par CBL,
Imaginez que durant le développement de l'exceptionnel Control Resonant, les artistes de Remedy aient troqué la vodka finlandaise pour quelques kilogrammes de psilocybine tout en regardant constamment de la K-pop. Ça donne Ordinary Oddness, le premier jeu de COSMICPUP STUDIO qui appartient à Tencent.

Dans le monde d'Ordinary Oddness, les humains et les Mythoids (des objets communs comme des télévisions ou des peintures qui ont pris vie) habitent ensemble à Elysian Skies, une ville flottante. On joue le rôle d'un inspecteur de la Mythoids Investigation Agency dans un action-RPG en monde ouvert à base d'Unreal Engine 5. Ça sortira un jour sur PC, PS5 et Xbox Cerises, probablement sous forme de free-to-play et il y a une vidéo de 22 minutes pour présenter le tout. Visuellement, c'est un poil chargé.
LIRE LA SUITE

GameMaker devient gratuit

ACTU par CBL,
GameMaker est un moteur de jeu principalement 2D dont on ne parle pas souvent mais qui est très utilisé. C'est le moteur derrière des poids lourds de la scène indie comme Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Undertale, Spelunky, Nuclear Throne, Risk of Rain, Nidhogg... Il est léger, facile à prendre en main et tourne sur PC, mobile, web et consoles. GameMaker est développé par YoYo Games qui a été racheté en 2021 par Opera afin de créer une division jeux vidéo.

GameMaker était payant mais en 2023, Opera a sorti une version gratuite pour créer des jeux non commerciaux afin d'alimenter GX.Games, leur propre Itch.io. Les choses vont encore changer : à partir du 1er janvier, GameMaker sera entièrement gratuit avec accès au code source du moteur. Tout le monde pourra développer et publier des jeux commerciaux sans filer un sous à Opera. Le seul truc qui reste payant est la version Entreprise qui permet de porter les jeux sur consoles. On imagine que tout cela est en réponse à la montée en puissance de Godot et d'autres moteurs open source.
Rechercher sur Factornews