Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Phonopolis, la police vous parle tous les soirs à 20 heures

TEST par miniblob,
Imaginez une cité bien ordonnée où tout le monde se tient sage et réagit au quart de tour aux ordres beuglés par des haut-parleurs omniprésents. Le rêve, non ? Pas besoin d’attendre que des gens de confiance remportent la mise aux prochaines élections, Amanita Design nous offre un avant-goût de cette société idéale dans Phonopolis.
LIRE LA SUITE

Razer Kraken Kitty V3 Pro

TEST par Frostis Advance,
Habituellement, c’est Billou qui s’occupe des tests de casques audio. Le bougre a l’habitude et il en a vu passer un sacré paquet (par ici). Mais s'il y a bien une chose qu’il ne fera pas : c'est tester un modèle avec des oreilles de chats et des lumières. C’est là que j’entre en jeu le Razer Kraken Kitty V3 Pro, un casque qui fait miaou avec des LED.
LIRE LA SUITE

Razer Barracuda V2 Pro

TEST par billou95,
L'ogre Razer est partout, des manettes pour téléphones mobiles (voir notre prise en main de la Prio à la Gamescom) jusqu'au support pour casque connecté qui a fait les frais de nos dernières expériences à la con du week-end. Côté casques, la marque a tenté une première incursion dans la gamme nomade, mais pas trop avec son Barracuda Pro il y a maintenant quatre ans. Critiquée pour l'absence de véritable microphone qui embêtait les joueurs qui voulaient également s'en servir pour... jouer, l'hydre singapourienne est de retour cette année avec une V2 disposant enfin d'un micro-perche à brancher lorsqu'on n'est pas en mobilité, en plus de proposer une construction véritablement pliable et un son THX Spatial Audio+ (sur PC). Est-ce que ça en fait enfin un casque paré pour toutes les situations ?
LIRE LA SUITE

Ascenseur émotionnel pour Arkane

ACTU par CBL,
Arkane Studios a fait partie de la purge Xbox de cette année mais leur sort n'est toujours pas scellé et Microsoft s'est donné jusqu'au 13 novembre pour trouver un repreneur avant de fermer le studio lyonnais. La bonne nouvelle est que, selon Bloomberg, il y a plusieurs prétendants. Les dirigeants actuels tenteraient de racheter leur boîte (probablement grâce à des investissements privés) mais seraient en compétition avec d'autres sociétés du jeu vidéo dont un certain Ubisoft.

On ne sait pas trop quoi en penser. Entre cela et le néant, l'option Ubisoft est la meilleure mais l'éditeur français est aussi en mode restructuration et a déjà fermé cinq studios cette année (RedLynx, Winnipeg, Berlgrade, Halifax et Stockholm). On imagine que le repreneur potentiel récupérera aussi les licences d'Arkane et Marvel's Blade dont le développement toucherait à sa fin et dont on n'a toujours rien vu. Arkane Studios emploie 217 personnes.

GTA VI : une semaine pour faire de la place sur votre SSD

ACTU par Buck Rogers,
Pour celles et ceux qui ont précommandé Grand Theft Auto VI, il va très bientôt être temps de faire un peu de ménage sur le SSD de vos consoles. En effet, Rockstar Games vient de préciser les modalités de préchargement de leur futur titre, et il va falloir lui faire de la place. Beaucoup de place. Ainsi, le téléchargement anticipé débutera le 10 novembre prochain pour les versions numériques des boutiques PlayStation et Xbox, et il faudra prévoir un petit 212 Go d'espace disque.

Il y aura une petite nuance, les possesseurs de la console de Sony pourront lancer le téléchargement dès minuit, heure locale, tandis que les joueurs sur Xbox Series devront patienter eux jusqu'à minuit GMT, à savoir 1 heure du matin en France. Une heure qui peut faire toute la différence si vous faites parties des 2,9 millions de malchanceux qui ont encore un abonnement ADSL. Je compatis.
LIRE LA SUITE

Quarante minutes d'Exodus

ACTU par CBL,
Pendant que beaucoup pleurent la mort de BioWare et tentent de sauver Mass Effect, Archetype Entertainment s'est dit que c'était le bon moment de sortir une longue vidéo de gameplay d'Exodus, son Mass Effect avec une moustache.

Effectivement il y a comme un air de déjà vu depuis le gigantesque vaisseau qui rappelle les Mass Relays jusqu'aux combats en passant par les combinaisons/armures. Il y a même les petits messages dans l'interface qui vous rappellent que Clémentine s'en souviendra. Comme dans Mass Effect, il est beaucoup question de choix et de tenter de conserver son équipage heureux tout en tentant de leur faire enlever leurs sous-vêtements. Après, c'est assez logique : une partie des développeurs d'Archetype vient de BioWare dont Drew Karpyshyn, scénariste en chef sur les trois Mass Effect. Exodus sortira le 7 avril 2027 sur PC, PS5 et Xbox Cerises.
LIRE LA SUITE

The Elder Scrolls VI : un nom, une province, pas de date

ACTU par CBL,
Huit ans après l'annonce du jeu, on connaît enfin le nom complet de The Elder Scrolls VI. Le jeu s'appellera The Elder Scrolls VI: Sentinel et devrait envoyer les joueurs à Hammerfell, une province de Tamriel situé à l'ouest de Cyrodiil et Skyrim et terre natale des Redguards. Il serait question de découvrir l'histoire des fameux Elder Scrolls, ces artefacts énigmatiques qu'on rencontre dans certaines quêtes des jeux. Mine de rien, ça fait presque 15 ans que Bethesda n'a pas sorti de nouvel épisode cannonique. On est donc curieux de savoir ce qu'ils mijotent, mais ne comptez pas sur la vidéo qui suit pour en savoir plus.
LIRE LA SUITE

Control Resonant tape le million

ACTU par CBL,
Remedy est content : Control Resonant s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires, ce qui est un record de vitesse pour le studio. Mieux encore, il y a 2,4 millions d'utilisateurs Steam qui ont le jeu dans leur liste de souhaits, ce qui devrait se traduire par des tonnes de ventes supplémentaires sur le long terme. En attendant, ça a permis à Remedy de réaliser un excellent troisième trimestre fiscal avec près de 40 millions d'euros de chiffre d'affaires et 600 000 euros de bénéfices net contre 16,4 millions d'euros de perte nette l'an passé.

Au final, j'ai passé 40 heures dessus et c'était incroyable. Le jeu est très riche et récompense les joueurs qui tentent d'aller au bout. Les deux dernières zones qu'on débloque poussent le concept à son paroxysme et obligent à vraiment penser en trois dimensions, parfois quatre. Dans l'ensemble, ça fait vraiment plaisir de voir un studio indépendant qui tente des choses radicalement différentes à chaque jeu depuis Control (inclus) et qui se donne les moyens pour y parvenir.

Thief a volé toutes les étoiles de ModDB pour les mettre dans son jeu

SHORTNEWS par Xavor2Charme, 3
Tout d'abord, Nightdive Studio a annoncé la date de sortie de Thief: The Dark Project Remastered et cela sera pour le 3 décembre. Ensuite, pour les obsédés des boîtiers, des éditions physiques pour les versions consoles ont été présentées, avec notamment steelbook et boîte en carton trapézoïdale comme à l’époque. Les joueurs PC du temps jadis apprécieront. Mais parlons surtout nouveauté car le studio a balancé le trailer de la nouvelle extension The Tarnished Mirror. Cette nouvelle campagne de quatre niveaux bénéficiera de toutes les nouveautés, du Dark Engine retapé, de la présence du doubleur de Garreth, Stephen Russell, et comme si ça ne suffisait pas, le tout est développé par l’équipe du sensationnel mod The Black Parade. 
LIRE LA SUITE

Deux studios de moins pour NetEase

ACTU par CBL,
Ça ne sentait pas très bon pour Nagoshi Studio mais c'est désormais officiel : le studio vient de fermer ses portes suite à son abandon par NetEase, ce qui laisse peu d'espoir pour Gang of Dragon alias Yakuza avec une moustache. Au final, on a du mal à comprendre la décision de Toshihiro Nagoshi de se barrer de Sega pour faire exactement la même chose mais on lui souhaite de retomber sur ses pattes car ce type reste une légende de l'industrie. Grasshopper Manufacture de son côté s'en sort mieux. Le studio de Goichi Suda avait été racheté en 2021 par NetEase et vient de redevenir indépendant.

Les créateurs de No More Heroes, Killer7 et Lollipop Chainsaw ont sorti récemment ROMEO IS A DEAD MAN qui a été bien reçu mais qui ne semble pas s'être très bien vendu. Goichi Suda a donné quelques interviews récemment à 4Gamer et Famitsu pour expliquer les plans du studio. Il compte ressortir les anciens jeux sur les nouvelles plateformes et tenter de recréer la magie de ses premiers titres comme Flower, Sun and Rain ou The Silver Case. Il adorerait aussi bosser sur les licences des autres et particulièrement Deadpool, ce qui semble une idée fantastique. Sérieusement, à qui faut-il écrire et quelle patte faut-il graisser pour que ça arrive ?
Rechercher sur Factornews