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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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ACTU par CBL,
Un des aspects les plus mémorables de Doom est sa musique et elle a été composée par Robert "Bobby" Prince. C'était même le compositeur attitré d'id Software vu qu'il a aussi écrit la musique de Commander Keen et de Wolfenstein 3D. En plus de cela, il a bossé pour les copains d'Apogee Software en créant la musique de Duke Nukem 2, Rise of the Triad et Duke Nukem 3D, les deux derniers en collaboration avec Lee Jackson.

Avant tout cela, il était devenu avocat et il avait fait le Vietnam. Il a été membre d'un groupe de R&B dans les années 60 appelé The Jesters. Plutôt cool le bonhomme. Il s'est éteint ce mardi à l'âge de 81 ans. Qu'il repose en paix.

Gros embouteillage pour le Steam Controller

ACTU par CBL,
Valve a beau avoir toutes les données du monde à propos de Steam, ils n'ont pas été capables de prévoir que le Steam Controller aurait du succès. Ou alors ils ne sont pas en capacité d'en produire beaucoup. Ou les deux. Bref, ils sont sérieusement à la bourre et si vous vous connectez à la page de pré-commande, vous aurez maintenant une vague estimation de la livraison du bousin. Pour certains, ce sera avant septembre. Pour d'autres, ce sera avant décembre. Pour le reste, ce sera en 2027.

Pendant ce temps, la version finale de SteamOS 3.8 vient de sortir et elle corrige/ajoute un bon paquet de trucs. Linux passe au noyau 6.16, KDE utilise Wayland par défaut et de plus en plus de consoles portables produites par des tiers sont supportées. Mais le plus important est que c'est la première version de SteamOS à officiellement supporter les Steam Machines. Encore faut-il arriver à en produire.

Unreal passe la sixième

ACTU par CBL,
Il y a trois semaines, Epic Games et Psyonix montraient une vidéo de la future nouvelle version de Rocket Leage avec une petite surprise à la fin : le jeu va tourner sur Unreal Engine 6. Après tout, la version 5 du moteur a fêté les six ans de son annonce le mois dernier mais on a l'impression que c'était hier, probablement parce qu'il souffre toujours de gros problèmes et qu'il vient juste de passer en 5.8 alors que la version finale d'UE4 était la 4.27.

La présentation officielle de l'UE 6 a eu lieu cette semaine à Chicago durant l'Unreal Fest et on doit dire qu'on est assez surpris. D'habitude, quand Epic annonce une nouvelle version de son moteur, il sort une grosse démo accompagnée d'une orgie de termes techniques mais là, rien. Juste une vision du futur. Dans un sens, c'est assez raffraîchissant mais dans un autre, assez flou. On note aussi que l'annonce n'est pas liée à celle d'une nouvelle génération de consoles. Alors, UE 6, c'est quoi ?
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Vous reprendrez bien un peu de pubs avec vos jeux ?

ACTU par Frostis Advance,
Jamais à court d’une mauvaise idée pour se faire taper dessus par les joueurs et joueuses du monde entier, Electronic Arts vient d’annoncer un nouveau service, ou plutôt une nouvelle potentielle énorme source de revenus supplémentaires. Comme vous le savez probablement déjà, EA a racheté toutes ses actions pour sortir de la bourse et donc redevenir une petite société totalement indépendante. Cela s’est fait au prix de 55 milliards de dollars et surtout via le PIF, Silver Lake et Affinity Partners (le fonds d'investissement de Jared Kushner, gendre de Donald Trump). On vous explique tout cela par ici. De fait, depuis fin 2025, EA doit trouver un moyen de faire rentrer encore plus de blé, et pas qu’un peu, puisque ce rachat s'est effectué à l'aide de gros crédits.
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Avec ses 30 000 ventes, Horses commence enfin à rentrer dans ses frais

ACTU par Buck Rogers,
D'après les chiffres communiqués par le studio Santa Ragione et relayés par Game Developer, Horses, sorti en décembre 2025, a finalement franchi un premier cap important avec ses 30 000 copies vendues. Ainsi, le studio italien commence seulement à récupérer les coûts de développement du projet. Les revenus générés ont d'abord permis de rembourser les investisseurs privés ainsi que le réalisateur du jeu d'horreur psychologique, Andrea Lucco Borlera, avant que le studio ne puisse commencer à récupérer sa propre mise.
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Double Not Fine

ACTU par CBL,
Comment la division xbox est arrivée à ne dégager que 3 % de marge ? Il y a plusieurs éléments de réponse mais apparemment, les xbox cerises sont vendues massivement à perte à cause du prix de la RAM. Ce qui est sûr, c'est que tout le monde panique chez Microsoft et c'est bien connu : les gens prennent toujours de bonnes décisions quand ils paniquent. Une des options discutées serait de réorganiser la division xbox sous la forme d'une filiale détenue par Microsoft, voire à terme de s'en séparer totalement.
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Une suite pour Path of Mystery en septembre au Japon

SHORTNEWS par billou95, 0
Déjà l'un de mes coups de coeur VN de l'année, Path of Mystery: A Brush with Death sorti chez nous en mars, s'apprête à recevoir une suite qu'on avait déjà devinée en déroulant son générique de fin. Path of Mystery 2: The Mermaid Legend Murder Case sera toujours développé par Imagineer et remettra Doppo Akazawa et Alice Nanjo au centre d'une intrigue autour d'un crime passé dans une cité balnéaire fictive du Japon. Il sera de nouveau question de naviguer entre passé et présent via deux directions artistiques 16 bits et moderne. Petit détail, le jeu aura droit à une édition Switch 2. Pour le reste, il n'y a plus qu'à croiser les doigts pour qu'Aksys Games soit sur le coup d'une traduction anglaise.
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Lego Batman: Legacy of Batman Arkham

TEST par Buck Rogers,
Développé par TT Games avec le renfort des petites mains qui ont déjà manipulé des Batarangs, à savoir les équipes de Rocksteady et Warner Bros. Montreal, édité par Warner Bros. Games, Lego Batman : L'Héritage du Chevalier noir est sorti le 22 mai dernier sur PC, PS5 et Xbox Series (la version Switch 2 quant à elle attendra le 18 septembre prochain). Moins d’un mois après, le test arrive sur Factor et, comme souvent, nous arrivons bien après la tempête (médiatique). Est-ce que cette fois encore nous allons apporter de la nuance ? Spoiler : non, pas du tout. Lego Batman Arkham, c'est de la tuerie en Croc, madame, monsieur.
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007 First Light, l’IO agentique

TEST par Rozzo,
Dire qu'IO Interactive était le candidat idéal pour un jeu estampillé 007 tient de l’euphémisme. Difficile de ne pas retrouver une esthétique très bondesque dans la manière dont la dernière trilogie de Hitman déployait ses personnages, ses gadgets et ses vistas. À première vue, j’attendais de First Light un mélange « léger» entre la saga de notre chauve préféré et Uncharted, série culte de Naughty Dog qui a redéfini les codes du jeu d’action-aventure. Eh bien, vous savez quoi ? C’est exactement ce que j’ai eu. Et c’est tant mieux.
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