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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Grand Theft Auto VI : toutes les dernières informations

ACTU par Buck Rogers,
Depuis le dernier opus sorti en 2013, on peut dire que suivre la future sortie de Grand Theft Auto VI n’aura pas été simple et que les joueurs se seront armés de patience :

- 2022 : Rockstar Games confirme enfin officiellement le développement de Grand Theft Auto VI, pour être finalement victime d'une intrusion informatique majeure par le pirate teapotuberhacker qui publie sur GTAForums plus de 90 vidéos provenant d'une version en développement du jeu, représentant environ 50 minutes de gameplay

- 2023 : on nous balance enfin une première bande-annonce, vue et revue seulement à 296 millions de petites fois

- 2025 : le deuxième trailer pointe le bout de son nez avec 70 captures d’écran et, après plusieurs reports, une date de sortie finalement fixée au 19 novembre 2026

- 2026 : après une nouvelle vague de fuites qui avait commence à circulé sur Internet du fait du pirate informatique CyberLeek cet été, nous avons enfin eu droit à une présentation de 27 minutes diffusée en avant-première sur Netflix et suivie de plusieurs previews réalisées par différents médias et créateurs de contenu, répondant de fait à pas mal d’interrogations des joueurs
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Les expériences à la con du week-end : épisode 17 - La Razer Base Station V3 Chroma... sur Mac

TEST par billou95,
Il y a un peu plus d'un mois, alors que j'arpentais les allées business de la Gamescom avec mes deux camarades de salon, je me suis arrêté chez Razer pour découvrir un produit qui a immédiatement fait tilt dans mon petit coeur de bidouilleur qui possède plein de trucs connectés dans son appartement, la Base Station V3 Chroma. Et si vous avez suivi nos pérégrinations en audio ou à l'écrit, vous avez déjà une petite idée de ce qui m'intéresse dans ce produit et de ce que j'imaginais faire avec, puisqu'il s'agit d'un support "connecté" pour casque audio. L'heure du test est enfin arrivée, et je me suis dit que vu que j'avais envie de voir jusqu'où la bidouille allait me mener, une petite expérience à la con du week-end serait la bienvenue.
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La PS5 dance de l’IA sans vous faire changer de console

ACTU par Buck Rogers,
Sony vient d’annoncer une petite évolution plutôt intéressante pour la PS5 classique, à savoir le QSSR, un système d’upscaling basé sur l’IA qui débarque directement sur les consoles déjà sorties. Alors, le principe est finalement assez simple, comme pour le FSR (et ça tombe bien, c’est développé en partenariat avec AMD). Ainsi, au lieu de traiter chaque image en haute définition, la console en calcule une partie puis utilise l’IA pour les reconstruire de façon plus détaillée. L’objectif est d’obtenir une image plus propre et plus stable, notamment dans les scènes en mouvement.
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Hiss Hiss Bang Bang

ACTU par CBL,
Control Resonant est sorti sans mode photo, ce qui est un poil dommage car j'ai envie de marteler le déclencheur virtuel toutes les cinq secondes tellement c'est fou visuellement. Ce mode arrive mais probablement pas à temps pour votre première partie. Ça tombe bien, Control Resonant comprend de base un mode New Game+. Ce dernier permet de finir le jeu une deuxième fois. Pour celles et ceux qui en veulent encore et encore, Remedy vient d'ajouter un mode New Game++ qui propose d'enchaîner les parties ad vitam eternam. Notre test devrait arriver et les avis sont partagés dans la rédaction. À titre personnel et après une quinzaine d'heures de jeu, je suis comblé.

C'est un jeu de super-héros bourré de bonnes idées aussi bien du point de vue visuel que du gameplay. C'est la première fois que les combats d'un jeu Remedy n'utilisent pas de flingues et ils ont pu se lâcher totalement. L'univers est toujours aussi dingue, la BO est incroyable et une fois qu'on a débloqué quelques abilités, les combats sont jouissifs et la sensation de puissance fantastique. On parle d'un jeu où on peut tomber de dix étages sans se faire mal tout en écrasant du Hiss avec son marteau de guerre magique et en étant félicité par le Board qui s'exclame "COMBO !" de sa voix provenant du plan astral.

Mobapad C2 Lite ou le syndrome de la peur du vide

TEST par billou95,
Il y a quelques semaines, je testais le pad M12S du constructeur chinois Mobapad. C'est une véritable course qui s'est lancée depuis quelques mois pour sortir la meilleure manette tierce pour la Switch 2, à grand renfort de sticks TMR, de switchs mécaniques, et surtout d'avancées en matière de rétro-ingénierie. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que les concurrents se tirent la bourre pour être le meilleur des meilleurs. On est d'autant plus surpris de voir Mobapad lancer un nouveau produit qui n'est pas le M12 Pro qu'on avait prédit, mais plutôt une version Lite de son Pro Controller 2-ish à lui, le Chitu 2 HD.
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Steam : moddez vos bécanes, votre interface et votre codec vidéo

ACTU par CBL,
Dbrand ne peut pas sortir son Companion Cube mais a livré toute une série d'habillages plutôt mignons pour la Steam Machine. Si vous cherchez quelque chose de plus utile, JSAUX propose deux façades pour la bécane de Valve à base d'écrans. La première comprend un affichage E-Ink noir et blanc et fonctionne sur batterie. La seconde comporte 64 × 54 diodes LED RGB et se branche à la Steam Machine en USB-C. Dans les deux cas, le but est d'afficher soit des conneries, soit des trucs utiles comme la météo, les perfs ou ce que vous voulez vu que la partie logicielle semble facilement modifiable.

Au passage, Valve a récemment ajouté un mode Big Art à la bêta de SteamOS et Steam Big Picture. Si vous l'activez, la page d'accueil ne comprend plus que votre ludothèque avec un joli fond d'écran derrière, un peu comme les menus de la PS4/PS5. Ils ont aussi ajouté la possibilité d'activer un économiseur d'écran qui affiche vos dernières captures (n'oubliez pas aussi de les poster sur Slice !). Si comme moi vous avez tout plein de points Steam, je vous conseille d'acheter des vidéos de boot custom. Vous pouvez même activer une option pour en choisir une aléatoirement à chaque démarrage de votre bécane SteamOS.
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Gamescom 2026 : premiers combats de dinosaures médiévaux dans Dinolords

PREVIEW par Frostis Advance,
Quand je suis arrivé dans le petit box de Northplay pour tester Dinolords, je m’attendais à y être seul avec un développeur et à me débrouiller un peu tout seul. Finalement, j’ai été accompagné de quatre personnes et nous nous sommes lancés dans une partie en local de ce jeu de stratégie en temps réel, mêlant Age of Empires et gros dinosaures qui tabassent. Et j’ai adoré.
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Gamescom 2026 : premier instant nostalgie sur DarkSwarm

PREVIEW par billou95,
Qui se souvient d'Alien Swarm ? Au temps béni où je jouais encore sur PC avant de sauter par-dessus la barrière, le jeu a eu son petit succès lors de nos soirées multi en vocal sur TeamSpeak. Il proposait de contrôler jusqu'à quatre soldats d'élite en coop et d'aller buter des hordes d'insectes extraterrestres dans des stations spatiales désertées et sur des planètes isolées. Si le titre n'aura pas connu de suite à sa courte campagne, il aura eu le mérite de faire des émules au fil des ans. Et c'est à ce moment que je vous parle de DarkSwam, Alien Swarm moustachu auquel j'ai pu jouer en coop avec ses développeurs à la Gamescom.
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