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Un Rédacteur Factornews vous demande :

REPLACED est enfin RELEASED

ACTU par Buck Rogers,
Après des années d’attente, le titre développé par Sad Cat Studios et édité par Coatsink et Thunderful Publishing, on veut bien entendu parler de REPLACED, est enfin sortie (!). C’est la bonne. Ou plutôt, c’est de la bonne ?

L’accueil critique est globalement positif mais néanmoins nuancé. La direction artistique dont émane une esthétique rétro-futuriste hypnotique, est unanimement saluée et elle impressionne même par son pixel art détaillé et son ambiance oppressante. Le tout étant soutenu par une bande-son synthwave apparemment réussi. Vous pourrez vous faire votre propre idée avec un morceau de la bande originale ci-dessous.
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Moves of the Diamond Hand entre en accès anticipé, Sol Cesto en sort

ACTU par Xavor2Charme,
Si vous aimez les probabilités, manipuler le hasard et les univers visuels forts, c’est un peu la teuf sur PC en ce moment car Sol Cesto, jeu français du développeur Géraud Zucchini et de l’illustrateur Chariospirale réunis sous la houlette du studio Tambouille est enfin sorti de son accès anticipé entamé en mai dernier. Sa place fumante a vite été récupérée par la sortie anticipée le 13 avril de Moves of the Diamond Hand, le nouveau jeu de Cosmo D et suite spirituelle de Betrayal At Club Low, sorte de RPG surréaliste où tout se règle à coup de dés et de pizza.
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Level-5 Vision 2026 : le gros résumé

ARTICLE par Frostis Advance,
Cela fait quelques années que l’on parle du Level-5 Vision sur Factornews, un événement pas du tout annuel et qui débarque bien souvent sans trop de bruit avec des jeux principalement mignons et pouvant être dérivés en animé et/ou en manga, parce qu’on n’oublie pas qu’on est au Japon. Alors parlons un peu de cette édition 2026, sous-titrée Craftsmanship, qui s’est déroulée ce vendredi.
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Starcrash

ACTU par CBL,
Si la version PS5 de Starfield plante sur votre console, rassurez-vous, vous n'êtes pas le seul. Même Digital Foundry l'a remarqué. En plus des plantages, le jeu comporte des bugs bloquants qui empêchent de progresser ou de sauvegarder. Même pour Bethesda, c'est un nouveau record : on parle du portage d'un jeu sorti il y a deux ans et demi.

Les Nouvelles du Faicteur posent leurs valises à Panam'

ACTU par Buck Rogers,
Incroyable mais vrai, un nouveau numéro des Nouvelles du Faicteur seulement quinze jours après le précédent. Mais c’est qu’il y a de l’amélioration… On frôle la régularité, ça en deviendrait presque suspect. Bon, il ne faudra pas non plus trop s’habituer, car lorsque l’on est directement contacté, le travail s’en trouve nettement facilité (spéciale dédicace à Thimothée Gaudin). Au menu aujourd’hui dans notre rubrique, deux événements sur Paris, histoire de sortir un peu, puis un passage plus studieux avec Ubisoft qui a été auditionné au Sénat.
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Mamie écrase les prompts

ACTU par CBL,
Les gros éditeurs ont des philosophies assez différentes concernant l'IA générative. Take Two par exemple est plutôt sceptique. En février, le CEO Strauss Zelnick expliquait que l'entreprise la considère comme un outil mais n'utilise pas d'IA générative ni de logiciels procéduraux pour GTA 6. Tout est créé à la main. Cette semaine, L'éditeur aurait même licencié une bonne partie de son équipe IA, à commencer par Luke Dicken qui était Head of AI. C'est moche pour les gens virés mais ça envoie un sacré message. aussi bien en interne (les équipes de Take Two) qu'en externe (les joueurs).
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On souffre à The Pines

ACTU par Buck Rogers,
Révélé récemment via une bande-annonce aussi intrigante que dérangeante, The Pines se présente comme une expérience horrifique narrative où l’exploration et la tension psychologique iront de "pair" au cœur du gameplay. Le joueur évoluera dans un environnement forestier inquiétant, où chaque pas semble peser un peu plus lourd. Ici, vous n’aurez pas que de l’évasion…
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Nouveau jeu : Prove You're Human

ACTU par CBL,
Un de mes gros coups de coeur de l'an passé était 1000xRESIST, premier jeu des Canadiens de Sunset Visitor. S'il n'a rien de révolutionnaire niveau gameplay, les concepts qu'il touche et les thèmes qu'il aborde en font un titre vraiment limite épuisant au niveau émotionnel. Bref, on attendait le prochain jeu de Sunset Visitor au tournant et il vient d'être annoncé.

Il s'appelle Prove You're Human et se situe à mi-chemin entre Severance et Ex Machina. On joue le rôle du double numérique d'une personne qui est envoyée dans un monde virtuel afin de convaincre une IA qu'elle n'est pas humaine. À la fin de l'expérience, on doit décider si on fusionne avec son soi réel ou si on abandonne son soi virtuel. 1000xRESIST ne respirait pas exactement la joie de vivre mais Prove You're Human va taper directement dans l'horreur psychologique. Il n'y a pas de date de sortie mais on a hâte. C'est publié par Black Tabby, les créateurs de Slay the Princess et Scarlet Hollow.
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The Triple-i Initiative 2026 : la sélection subjective

ARTICLE par Buck Rogers,
Pour la version 2025 de The Triple-i Initiative, Laurent avait proposé un résumé très complet. Avant de s’attaquer à l’édition 2026 diffusée hier, rappelons rapidement ce qu’est cet événement un peu à part. Il s'agit d'un showcase pensé par des studios pour les joueurs, sans présentateur, sans publicité, et entièrement centré sur un enchaînement de trailers et d’annonces.

Cette année, plutôt que de viser l’exhaustivité, on va s’attarder sur une sélection de quelques jeux seulement. En revanche, vous retrouverez en fin d’article une liste récapitulative (presque) complète. Un titre, lui, fera exception et aura droit à un article dédié de la part de CBL.
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