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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Unity se ferait bourrer le PIF

ACTU par CBL,
Le duo infernal Public Investment Fund / Silver Lake Partners est de retour. Après avoir racheté Electronic Arts l'an dernier, les Saoudiens et leurs potes américains auraient des vues sur Unity selon Reuters et seraient même en discussion avec eux. Silver Lake détient déjà 8 % des actions du groupe qui dans son ensemble vaudrait 25 milliards de dollars, soit quelques milliards de plus que la capitalisation boursière actuelle. Tout cela coincide avec le fait que Unity vient de dévoiler les résultats de son troisième trimestre fiscal et c'est la première fois dans son histoire qu'ils ne sont pas dans le rouge.

Unity a affiché un bénéfice net de 122 millions de dollars contre une perte nette de 127 millions l'année d'avant. Il y a un mois, Unity a aussi annoncé Unity Spark, sa plateforme de vibe coding en partenariat avec Google. Entre les Saoudiens et l'IA, on a l'impression qu'ils poussent les développeurs indies à adopter Godot. Mine de rien, Unity et Unreal jouent un jeu dangereux en mettant autant l'IA en avant. Les développeurs vont finir par réaliser qu'ils peuvent se servir de l'IA non pas pour utiliser des moteurs payants mais pour en développer.
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Pillars au pad

ACTU par CBL,
Obsidian n'en a toujours pas fini avec Pillars of Eternity et sa suite Deadfire. Après avoir implémenté des combats au tour-par-tour dans ses jeux, le studio vient d'ajouter le support des manettes pour les versions PC. Le tout est actuellement en bêta mais permet de faire le jeu du début à la fin entièrement au pad, que ce soit avec les combats en temps réel avec pause active ou au tour-par-tour. Au fond, c'est assez logique vu que le titre est sorti sur consoles. Tout cela permettra d'y jouer dans le canapé sur sa Steam Machine ou aux toilettes sur son Steam Deck.

Ocarina of Time est de retour, mais Amazon joue les trouble-fêtes

ACTU par Buck Rogers,
En 1998, j’étais étudiant (oui, je suis vieux), possesseur d’une NES, d’une Super NES et d’un PC. C’était une période où je jouais forcément un peu moins et The Legend of Zelda: A Link to the Past, que j’ai toujours appelé "Zelda 3", faisait partie de mes jeux préférés. C’est d’ailleurs toujours mon favori de la saga à ce jour. Mais voilà, un jour de décembre est sorti The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo 64. Puis, fin janvier 1999, le titre est arrivé sur PC via l’émulation, à condition d’avoir le matériel compatible, ce qui n’était malheureusement pas mon cas.

Deux amis proches, avec qui je traînais souvent à l’époque et encore aujourd’hui, l’avaient récupéré sur ordinateur. Et forcément, les conversations tournaient autour du jeu. Pas plus raisonnable à l’époque que de nos jours, la veille des vacances de février, j’ai cramé toutes mes économies pour choper une N64 et Ocarina of Time, les deux d’occasion. J’ai passé quinze jours dessus comme un ermite et ce fut l’une de mes meilleures expériences de joueur.

Nous sommes le 5 novembre 2026 et aujourd’hui sort le remake du jeu, près de 28 ans plus tard. Oui, comme le titre du film. Une version entièrement remise au goût du jour. Et là encore, je n’ai pas de Switch 2.
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Phonopolis, la police vous parle tous les soirs à 20 heures

TEST par miniblob,
Imaginez une cité bien ordonnée où tout le monde se tient sage et réagit au quart de tour aux ordres beuglés par des haut-parleurs omniprésents. Le rêve, non ? Pas besoin d’attendre que des gens de confiance remportent la mise aux prochaines élections, Amanita Design nous offre un avant-goût de cette société idéale dans Phonopolis.
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Razer Kraken Kitty V3 Pro

TEST par Frostis Advance,
Habituellement, c’est Billou qui s’occupe des tests de casques audio. Le bougre a l’habitude et il en a vu passer un sacré paquet (par ici). Mais s'il y a bien une chose qu’il ne fera pas : c'est tester un modèle avec des oreilles de chats et des lumières. C’est là que j’entre en jeu le Razer Kraken Kitty V3 Pro, un casque qui fait miaou avec des LED.
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Razer Barracuda V2 Pro

TEST par billou95,
L'ogre Razer est partout, des manettes pour téléphones mobiles (voir notre prise en main de la Prio à la Gamescom) jusqu'au support pour casque connecté qui a fait les frais de nos dernières expériences à la con du week-end. Côté casques, la marque a tenté une première incursion dans la gamme nomade, mais pas trop avec son Barracuda Pro il y a maintenant quatre ans. Critiquée pour l'absence de véritable microphone qui embêtait les joueurs qui voulaient également s'en servir pour... jouer, l'hydre singapourienne est de retour cette année avec une V2 disposant enfin d'un micro-perche à brancher lorsqu'on n'est pas en mobilité, en plus de proposer une construction véritablement pliable et un son THX Spatial Audio+ (sur PC). Est-ce que ça en fait enfin un casque paré pour toutes les situations ?
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Ascenseur émotionnel pour Arkane

ACTU par CBL,
Arkane Studios a fait partie de la purge Xbox de cette année mais leur sort n'est toujours pas scellé et Microsoft s'est donné jusqu'au 13 novembre pour trouver un repreneur avant de fermer le studio lyonnais. La bonne nouvelle est que, selon Bloomberg, il y a plusieurs prétendants. Les dirigeants actuels tenteraient de racheter leur boîte (probablement grâce à des investissements privés) mais seraient en compétition avec d'autres sociétés du jeu vidéo dont un certain Ubisoft.

On ne sait pas trop quoi en penser. Entre cela et le néant, l'option Ubisoft est la meilleure mais l'éditeur français est aussi en mode restructuration et a déjà fermé cinq studios cette année (RedLynx, Winnipeg, Berlgrade, Halifax et Stockholm). On imagine que le repreneur potentiel récupérera aussi les licences d'Arkane et Marvel's Blade dont le développement toucherait à sa fin et dont on n'a toujours rien vu. Arkane Studios emploie 217 personnes.

GTA VI : une semaine pour faire de la place sur votre SSD

ACTU par Buck Rogers,
Pour celles et ceux qui ont précommandé Grand Theft Auto VI, il va très bientôt être temps de faire un peu de ménage sur le SSD de vos consoles. En effet, Rockstar Games vient de préciser les modalités de préchargement de leur futur titre, et il va falloir lui faire de la place. Beaucoup de place. Ainsi, le téléchargement anticipé débutera le 10 novembre prochain pour les versions numériques des boutiques PlayStation et Xbox, et il faudra prévoir un petit 212 Go d'espace disque.

Il y aura une petite nuance, les possesseurs de la console de Sony pourront lancer le téléchargement dès minuit, heure locale, tandis que les joueurs sur Xbox Series devront patienter eux jusqu'à minuit GMT, à savoir 1 heure du matin en France. Une heure qui peut faire toute la différence si vous faites parties des 2,9 millions de malchanceux qui ont encore un abonnement ADSL. Je compatis.
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Quarante minutes d'Exodus

ACTU par CBL,
Pendant que beaucoup pleurent la mort de BioWare et tentent de sauver Mass Effect, Archetype Entertainment s'est dit que c'était le bon moment de sortir une longue vidéo de gameplay d'Exodus, son Mass Effect avec une moustache.

Effectivement il y a comme un air de déjà vu depuis le gigantesque vaisseau qui rappelle les Mass Relays jusqu'aux combats en passant par les combinaisons/armures. Il y a même les petits messages dans l'interface qui vous rappellent que Clémentine s'en souviendra. Comme dans Mass Effect, il est beaucoup question de choix et de tenter de conserver son équipage heureux tout en tentant de leur faire enlever leurs sous-vêtements. Après, c'est assez logique : une partie des développeurs d'Archetype vient de BioWare dont Drew Karpyshyn, scénariste en chef sur les trois Mass Effect. Exodus sortira le 7 avril 2027 sur PC, PS5 et Xbox Cerises.
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The Elder Scrolls VI : un nom, une province, pas de date

ACTU par CBL,
Huit ans après l'annonce du jeu, on connaît enfin le nom complet de The Elder Scrolls VI. Le jeu s'appellera The Elder Scrolls VI: Sentinel et devrait envoyer les joueurs à Hammerfell, une province de Tamriel situé à l'ouest de Cyrodiil et Skyrim et terre natale des Redguards. Il serait question de découvrir l'histoire des fameux Elder Scrolls, ces artefacts énigmatiques qu'on rencontre dans certaines quêtes des jeux. Mine de rien, ça fait presque 15 ans que Bethesda n'a pas sorti de nouvel épisode cannonique. On est donc curieux de savoir ce qu'ils mijotent, mais ne comptez pas sur la vidéo qui suit pour en savoir plus.
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