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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Gamescom 2026 : premiers jets de D20 sur Warlock: Dungeons & Dragons

PREVIEW par billou95,
Warlock: Dungeons & Dragons est la seconde tentative de projet basé sur la licence D&D par Invoke Studios après le décevant Dungeons & Dragons: Dark Alliance sorti en 2021. Cette fois-ci, le studio se concentre sur l'archétype biclassé invocateur/épéiste et ses différentes capacités pour proposer une aventure qu'on nous vante à choix multiples et qu'on a pu découvrir dans une session de jeu de trente minutes par ses développeurs.
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"C'est d'la merde ? - Non c'est cloud"

ACTU par CBL,
En avril, les abonnements Xbox Game Pass changeaient de prix pour revenir aux prix d'avant octobre 2025, mais ils perdaient au passage les Call of Duty le jour de leur sortie. Certains se doutaient que Microsoft n'allait pas s'arrêter là. À partir du mois de novembre, le groupe compte trancher dans le Xbox Cloud et ce ne sera plus de l'illimité. Le Game Pass Essential vous offrira cinq heures par mois, le Premium dix heures par mois et l'Ultimate quinze heures par mois. Oui, ça ne fait pas beaucoup. Si vous allez au-delà, vous devrez acheter des heures à un tarif inconnu. Microsoft explique que c'est parce que de plus en plus de monde utilise le cloud et joue de plus en plus longtemps.

Mais ils annoncent aussi que cela ne devrait impacter que 4 % des abonnés Game Pass, sous-entendant que le reste ne joue pas assez longtemps. Ceux qui ne sont pas abonnés Game Pass pourront quand même profiter du cloud en achetant des heures pour jouer à leurs propres jeux. Vous avez bien lu : on pourra désormais louer les jeux qu'on a achetés pour y jouer via Internet. Le tout en plein débat sur la mort des jeux physiques et sur ce que signifie posséder un jeu. Il y a des génies du marketing chez Xbox.

Gamescom 2026 : première enquête dans Inkblood et interview de HeyBird!

ITW par Xavor2Charme,
Je n’avais jamais entendu parler d'Inkblood avant cette Gamescom. Je suis simplement tombé dessus en parcourant le catalogue de bizarreries de Critical Reflex présentes sur le salon. Amateur de belles images et des jolies animations, le jeu m’a immédiatement fait du gringue et j’ai pu le tester et interviewer Petr Škorňok, cofondateur, CEO et producteur du studio HeyBird!
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Gamescom 2026 : premier Kamehameha dans Dragon Ball Xenoverse 3

PREVIEW par Frostis Advance,
Étant né dans les années 80, je ne suis évidemment pas passé à côté de Dragon Ball et de tous ses personnages mondialement connus. Il faisait et fait probablement toujours partie de mes animes de cœur et je peux vous dire que j’en ai fait des Kamehameha dans le salon ! Alors moi, quand on me dit que je vais pouvoir créer mon personnage toriyamesque et aller péter la gueule des méchants façon Son Goku, je dis oui !
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Gamescom 2026 : premières réécritures de contes de fées dans Murals

PREVIEW par billou95,
​Après avoir fait bouger les plus petits autour des personnages de Disney dans Illusion Island, le studio DLALA revient aux affaires avec Murals, un jeu plus adulte qui n'a pas oublié son âme d'enfant puisque son héros replongera dans les histoires pour dormir comme La petite sirène, les contes des frères Grimm et bien d'autres, façon déstructurée. Mais ici, on ne se racontera pas d'histoires ; on a bel et bien affaire à un jeu d'action en vue isométrique, avec personnages en 3D et décors 2D dessinés à la main.
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Gamescom 2026 : premier nouveau boulot dans Into the Dead: Crimson Heights

PREVIEW par billou95,
Plutôt rompus à l'exercice de l'exploitation de licence mainstream sur mobile, les Australiens de Pikpok ont lancé leur franchise Into the Dead et s'apprêtent à nous prouver que la VR n'est pas encore tout à fait morte avec l'épisode Crimson Heights qui avait fait le déplacement à la Gamescom pour présenter de belles promesses et une réalisation au-dessus du lot, par rapport à ce que propose la maigre concurrence.
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Gamescom 2026 : premier jeu de fan avec NEO BERLIN 2087

PREVIEW par billou95,
​S'il y avait un rendez-vous casse-gueule à la Gamescom cette année, c'était bien NEO BERLIN 2087. Entre une direction artistique un peu trop inspirée de tout ce que le cyberpunk compte de tropes, une utilisation très scolaire de l'Unreal Engine 5 qui lui donne un rendu plastique très caractéristique, deux ou trois metahumans et une impression de rigidité en vidéo, je ne partais pas confiant. Et pourtant, le jeu cache un amour certain pour le petit prince de l'immersive sim cyberpunk, ce qui pourrait le sauver du naufrage.
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Gamescom 2026 : premier tour de Tatooine à 800 km/h sur STAR WARS: Galactic Racer

PREVIEW par billou95,
​Annoncé en décembre dernier, le nouveau STAR WARS: Galactic Racer a surpris un peu tout le monde en dévoilant sa campagne structurée comme un roguelite et quelques éléments narratifs à picorer entre les courses. M'enfin, ça c'était en vidéo, et on comptait bien profiter de la Gamescom pour enfin poser nos mains dessus et vérifier si le concept tient la route.
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Gamescom 2026 : premières craintes avec Control Resonant

PREVIEW par Xavor2Charme,
Souvenez-vous de la surprise que fut Control. Remedy Entertainment sortait difficilement du bazar qu’était Quantum Break et personne ne comprenait bien ce qu’allait être ce nouveau projet. Une fois disponible, le titre est devenu un petit classique, jeu de tir à l’ambiance sans égale et mètre étalon pour tester les nouvelles cartes graphiques. Une suite était donc évidente, même si Alan Wake 2 a permis de continuer à explorer l’univers atypique de Remedy.
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