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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Razer Barracuda V2 Pro

TEST par billou95,
L'ogre Razer est partout, des manettes pour téléphones mobiles (voir notre prise en main de la Prio à la Gamescom) jusqu'au support pour casque connecté qui a fait les frais de nos dernières expériences à la con du week-end. Côté casques, la marque a tenté une première incursion dans la gamme nomade, mais pas trop avec son Barracuda Pro il y a maintenant quatre ans. Critiquée pour l'absence de véritable microphone qui embêtait les joueurs qui voulaient également s'en servir pour... jouer, l'hydre singapourienne est de retour cette année avec une V2 disposant enfin d'un micro-perche à brancher lorsqu'on n'est pas en mobilité, en plus de proposer une construction véritablement pliable et un son THX Spatial Audio+ (sur PC). Est-ce que ça en fait enfin un casque paré pour toutes les situations ?
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Ascenseur émotionnel pour Arkane

ACTU par CBL,
Arkane Studios a fait partie de la purge Xbox de cette année mais le sort du studio lyonnais n'est toujours pas scellé. Microsoft s'est donné jusqu'au 13 Novembre pour trouver un repreneur sous peine de fermer le studio. La bonne nouvelle est que selon Bloomberg, il y a plusieurs prétendants. Les dirigeants actuels tenteraient de racheter leur propre studio (probablement grâce à des investissements privés) mais seraient en compétition avec d'autres boîtes de jeux vidéo dont un certain Ubisoft.

On ne sait pas trop quoi en penser. Entre cela et le néant, l'option Ubisoft est la meilleure mais l'éditeur français est aussi en mode restructuration et a déjà fermé cinq studios cette année (RedLynx, Winnipeg, Berlgrade, Halifax et Stockholm). On imagine que le repreneur potentiel récupèrera aussi les licences d'Arkane et Marvel's Blade dont le développement toucherait à sa fin et dont on n'a toujours rien vu. Arkane Studios emploie 217 personnes.

GTA VI : une semaine pour faire de la place sur votre SSD

ACTU par Buck Rogers,
Pour celles et ceux qui ont précommandé Grand Theft Auto VI, il va très bientôt être temps de faire un peu de ménage sur le SSD de vos consoles. En effet, Rockstar Games vient de préciser les modalités de préchargement de leur futur titre, et il va falloir lui faire de la place. Beaucoup de place. Ainsi, le téléchargement anticipé débutera le 10 novembre prochain pour les versions numériques des boutiques PlayStation et Xbox, et il faudra prévoir un petit 212 Go d'espace disque.

Il y aura une petite nuance, les possesseurs de la console de Sony pourront lancer le téléchargement dès minuit, heure locale, tandis que les joueurs sur Xbox Series devront patienter eux jusqu'à minuit GMT, à savoir 1 heure du matin en France. Une heure qui peut faire toute la différence si vous faites parties des 2,9 millions de malchanceux qui ont encore un abonnement ADSL. Je compatis.
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Quarante minutes d'Exodus

ACTU par CBL,
Pendant que beaucoup pleurent la mort de BioWare et tentent de sauver Mass Effect, Archetype Entertainment s'est dit que c'était le bon moment de sortir une longue vidéo de gameplay d'Exodus, son Mass Effect avec une moustache.

Effectivement il y a comme un air de déjà vu depuis le gigantesque vaisseau qui rappelle les Mass Relays jusqu'aux combats en passant par les combinaisons/armures. Il y a même les petits messages dans l'interface qui vous rappellent que Clémentine s'en souviendra. Comme dans Mass Effect, il est beaucoup question de choix et de tenter de conserver son équipage heureux tout en tentant de leur faire enlever leurs sous-vêtements. Après, c'est assez logique : une partie des développeurs d'Archetype vient de BioWare dont Drew Karpyshyn, scénariste en chef sur les trois Mass Effect. Exodus sortira le 7 avril 2027 sur PC, PS5 et Xbox Cerises.
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The Elder Scrolls VI : un nom, une province, pas de date

ACTU par CBL,
Huit ans après l'annonce du jeu, on connaît enfin le nom complet de The Elder Scrolls VI. Le jeu s'appellera The Elder Scrolls VI: Sentinel et devrait enverra les joueurs à Hammerfell, une province de Tamriel situé à l'ouest de Cyrodiil et Skyrim et la terre natale des Redguards. Il serait question de découvrir l'histoire des fameux Elder Scrolls, ces artefacts énigmatiques qu'on rencontre dans certaines quêtes des jeux. Mine de rien, ça fait presque 15 ans que Bethesda n'a pas sorti de nouvel épisode cannonique. On est donc curieux de savoir ce qu'ils mijotent, mais ne comptez pas sur la vidéo qui suit pour en savoir plus.
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Control Resonant tape le million

ACTU par CBL,
Remedy est content : Control Resonant s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires, ce qui est un record de vitesse pour le studio. Mieux encore, il y a 2,4 millions d'utilisateurs Steam qui ont le jeu dans leur liste de souhaits, ce qui devrait se traduire par des tonnes de ventes supplémentaires sur le long terme. En attendant, ça a permis à Remedy de réaliser un excellent troisième trimestre fiscal avec près de 40 millions d'euros de chiffre d'affaires et 600 000 euros de bénéfices net contre 16,4 millions d'euros de perte nette l'an passé.

Au final, j'ai passé 40 heures dessus et c'était incroyable. Le jeu est très riche et récompense les joueurs qui tentent d'aller au bout. Les deux dernières zones qu'on débloque poussent le concept à son paroxysme et obligent à vraiment penser en trois dimensions, parfois quatre. Dans l'ensemble, ça fait vraiment plaisir de voir un studio indépendant qui tente des choses radicalement différentes à chaque jeu depuis Control (inclus) et qui se donne les moyens pour y parvenir.

Thief a volé toutes les étoiles de ModDB pour les mettre dans son jeu

SHORTNEWS par Xavor2Charme, 2
Tout d'abord, Nightdive Studio a annoncé la date de sortie de Thief: The Dark Project Remastered et cela sera pour le 3 décembre. Ensuite, pour les obsédés des boîtiers, des éditions physiques pour les versions consoles ont été présentées, avec notamment steelbook et boîte en carton trapézoïdale comme à l’époque. Les joueurs PC du temps jadis apprécieront. Mais parlons surtout nouveauté car le studio a balancé le trailer de la nouvelle extension The Tarnished Mirror. Cette nouvelle campagne de quatre niveaux bénéficiera de toutes les nouveautés, du Dark Engine retapé, de la présence du doubleur de Garreth, Stephen Russell, et comme si ça ne suffisait pas, le tout est développé par l’équipe du sensationnel mod The Black Parade. 
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Deux studios de moins pour NetEase

ACTU par CBL,
Ça ne sentait pas très bon pour Nagoshi Studio mais c'est désormais officiel : le studio vient de fermer ses portes suite à son abandon par NetEase, ce qui laisse peu d'espoir pour Gang of Dragon alias Yakuza avec une moustache. Au final, on a du mal à comprendre la décision de Toshihiro Nagoshi de se barrer de Sega pour faire exactement la même chose mais on lui souhaite de retomber sur ses pattes car ce type reste une légende de l'industrie. Grasshopper Manufacture de son côté s'en sort mieux. Le studio de Goichi Suda avait été racheté en 2021 par NetEase et vient de redevenir indépendant.

Les créateurs de No More Heroes, Killer7 et Lollipop Chainsaw ont sorti récemment ROMEO IS A DEAD MAN qui a été bien reçu mais qui ne semble pas s'être très bien vendu. Goichi Suda a donné quelques interviews récemment à 4Gamer et Famitsu pour expliquer les plans du studio. Il compte ressortir les anciens jeux sur les nouvelles plateformes et tenter de recréer la magie de ses premiers titres comme Flower, Sun and Rain ou The Silver Case. Il adorerait aussi bosser sur les licences des autres et particulièrement Deadpool, ce qui semble une idée fantastique. Sérieusement, à qui faut-il écrire et quelle patte faut-il graisser pour que ça arrive ?

Découverte : Call of Duty: Modern Warfare 4

ACTU par billou95,
Après un Black Ops 7 complètement lunaire et dont vous pouvez retrouver notre test par ici, il était temps de revenir à la raison pour la franchise Call of Duty. C'est au tour d'Infinity Ward d'être aux commandes de l'épisode annuel et avec le dernier chapitre du reboot de Modern Warfare, on sent qu'ils sont à la fin d'un cycle. Ça ne les empêche pas de sortir un épisode bien rythmé, entre reprise de la Corée du Sud aux communistes du Nord, et recherche du némésis The Archer d'un New York enneigé aux rues de Paris (!). On découvre ça dans nos presque deux heures de découverte diffusées il y a quelques jours sur notre page Twitch.
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Tenebris Somnia

TEST par billou95,
Le processus créatif est bourré de passages à vide et Andrés Borghi, le créateur multi-casquette de Tenebris Somnia, en sait quelque chose. D'abord annoncé en 2022 puis repoussé deux fois, son projet fourre-tout mélangeant point & click, survival-horror et FMV à grand renfort d'hémoglobine et de bidoche bien dégueulasse est enfin sorti ce vendredi 30 octobre, à la veille d'Halloween. Et vous me connaissez, quand j'entends quelqu'un fredonner les trois lettres FMV, je ne peux résister à l'envie d'y jeter un oeil...
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