Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Le Moza CS Pro aurait-il besoin d'un peu de Biactol© ?

TEST par Xavor2Charme,
Le monde du matos de sim racing est actuellement en feu. Mis à part Thrustmaster et Logitech qui regardent tout cela de loin en se disant “d’façon nous sommes les seuls vendus à Auchan”, tous les autres constructeurs s'écharpent à coup de Nm, de pédales qui bougent toutes seules, de mises à jour logicielles à base d’IA et de volants de plus en plus perfectionnés. Les volants, parlons-en, car Moza Racing a sorti en fanfare les variantes “Pro” de ses volants KS et CS il y a quelques mois. J’ai eu la chance de mettre mes mains moites sur le CS Pro, un beau volant rond de 325 mm possédant un petit écran et de multiples encodeurs.
LIRE LA SUITE

Les vendredis à la mod : édition spéciale Skyblivion

ACTU par Buck Rogers,
Alors que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered était arrivé sans crier gare en avril 2025, sa réception s’était finalement révélée plutôt tiède, laissant entrevoir que le mod Skyblivion restait toujours dans la course. On rappelle qu’il s’agit d’un projet ambitieux de fans visant à recréer entièrement The Elder Scrolls IV: Oblivion dans le moteur de The Elder Scrolls V: Skyrim. Développé par une équipe de bénévoles regroupés sous le nom de TESRenewal, ce mod s’est transformé au fil des années en un chantier colossal, à mi-chemin entre le modding et la refonte totale.
LIRE LA SUITE

Better Than Dead : un polar hongkongais filmé en bodycam

ACTU par Buck Rogers,
On se souvient que lors de sa première présentation, le futur jeu solo Unrecord avait littéralement créé un choc visuel, brouillant la frontière entre jeu vidéo et réalité. Mais depuis, le silence radio s’est installé, nous n’avons toujours aucune date de sortie, et très peu de nouvelles concrètes.

Puis est arrivé le titre JCJ Bodycam en accès anticipé qui incarne parfaitement l’état actuel du FPS de ce genre un peu nouveau, c’est-à-dire fascinant, prometteur, mais encore fragile. On va ainsi parler aujourd’hui de Better Than Dead, un autre projet de FPS bodycam solo brutal qui tente également de transformer l’essai.
LIRE LA SUITE

[Copinage] Modulus: Factory Automation, un casse-tête créatif aussi relaxant qu’exigeant

ACTU par Buck Rogers,
Dans un paysage vidéoludique saturé de jeu d’action et de survie, le Modulus: Factory Automation où notre cher Sir_Carma a contribué en tant qu’Art Director débarque aujourd’hui avec cette promesse inattendue de transformer la construction d’usines en véritable puzzle cérébral.

Sorti sur Steam, de plus en promo à 22,05 euros, le titre développé par Happy Volcano et édité par Kwalee propose une expérience d’automatisation atypique, oui ce sont les joueurs qui devront concevoir eux-mêmes les composants nécessaires à leur production.
LIRE LA SUITE

Mortal Shell II : encore un jeu où vous allez souffrir

ACTU par Buck Rogers,
Mortal Shell était sorti en août 2020, et malgré quelques limites liées à son budget et à sa durée de vie, il avait trouvé une solide base de fans. Oui, le Souls-like était reconnu pour son combat exigeant et son atmosphère sombre. Ce n’est donc une surprise pour personne si Cold Symmetry et Playstack ont mis en chantier une suite. Dans cette bande-annonce, Mortal Shell II se dévoile enfin en action en offrant plus de onze minutes de gameplay à travers un monde hostile et interconnecté.

On y découvre des décors plus ouverts et des environnements variés, avec une progression qui semble plus fluide et dense que dans le premier opus. Les combats restent intenses et tactiques, avec des mécaniques propres à chaque Shell, tout en conservant l’essence brutale endémique à la licence. On espère que cette suite corrigera les défauts du premier, comme une certaine répétitivité ou un manque de profondeur au regard de ce qui se fait ailleurs. Le jeu devrait arriver cette année sur PS5, Xbox Series et Steam.
LIRE LA SUITE

Samson : une erreur suffit à tout faire basculer

ACTU par Buck Rogers,
Il ne reste plus qu’une bande-annonce de sortie… et à ce stade, on pourra dire que Samson sera probablement l'un des jeux que j’aurai le plus suivis depuis que j’écris sur Factor. C’est assez révélateur pour un titre finalement encore largement entouré de mystère, mais dont Liquid Swords continue de dévoiler les contours à travers ses journaux de développeurs. D’ailleurs, le dernier est cette fois-ci consacré à l’histoire. La vidéo est présentée par Kate Sason, voice director, et Ronan Summers, la voix de Samson McCray.
LIRE LA SUITE

The Crew : quand l’achat disparaît, UFC-Que Choisir entre dans la partie

ACTU par Buck Rogers,
Sorti en 2014, The Crew n’était pas qu’un simple jeu connecté. En effet, il proposait une véritable campagne solo, avec une intrigue scénarisée. De quoi laisser penser d’ailleurs qu’il resterait jouable, même en cas de coupure des serveurs. D'ailleurs, jamais Ubisoft n’avait clairement indiqué que l’ensemble de l’expérience, y compris cette composante narrative, ne disparaîtrait avec eux.

En mars 2024, l’éditeur a malgré tout coupé les serveurs, rendant l’ensemble du jeu totalement inaccessible. Une décision brutale, et surtout perçue comme trompeuse par de nombreux joueurs, ce qui a immédiatement déclenché une vive polémique. Depuis, l’affaire ne cesse de rebondir, jusqu’à franchir aujourd’hui un cap majeur, avec l’entrée en scène de la justice française, l'UFC-Que Choisir ayant décidé d’attaquer l’éditeur devant les tribunaux.
LIRE LA SUITE

Shift Up s'offre Unbound, le nouveau studio de Shinji Mikami

ACTU par Frostis Advance,
Le 11 mars dernier, donc très récemment, on vous annonçait la bonne nouvelle : Shinji Mikami a créé un studio à lui, Unbound, avec un début des activités en mai 2023. Cela ne veut pas dire que l’entreprise comptait déjà beaucoup d’employés, mais c’était un vrai début. Et depuis, Unbound était totalement seul, potentiellement sur fonds propres de Mikami pour amorcer le projet, et de quelques investisseurs anonymes pour le faire vivre.

Lors de cette annonce, on se demandait justement si Unbound allait rester véritablement indépendant en sortant ses jeux tout seul en auto-édition, ou bien se faire racheter par un géant. Aujourd’hui, on apprend que ce ne sera pas du tout le cas, puisque Shift Up annonce qu’il éditera tous les titres d'Unbound et qu'il rachète au final la totalité du studio. Et celle-là, on ne l’attendait pas forcément.
LIRE LA SUITE

Pression sur la RAM : l’IA bouleverse-t-elle durablement le marché ?

ACTU par Buck Rogers,
Le prix de la RAM était reparti nettement à la hausse en ce début d’année 2026, tirée par la demande liée à l’intelligence artificielle. Le cabinet d’analyse TrendForce annonçait même des tarifs qui pourraient bondir jusqu’à plus de 90 voire 95 % sur un trimestre, sous l’effet de cette consommation massive. Toutefois, les prix se stabilisent, et plusieurs signaux faibles laissent à penser que les premières limites économiques commencent à apparaître. Alors, cette pression sur la mémoire est-elle réellement en train de s’essouffler… ou au contraire de s’inscrire dans la durée ?
LIRE LA SUITE

Marathon a décollé… mais reste en orbite basse

ACTU par Buck Rogers,
Nous étions un peu inquiets concernant le nouveau shooter multijoueur JcJcE du studio Bungie, à savoir Marathon, et même si son lancement a été en définitive rassurant, il n’a pas non plus provoqué de raz‑de‑marée depuis sa sortie le 5 mars dernier. Même s’il faut reconnaître que le titre reste un candidat sérieux du genre FPS d'extraction.

Selon les estimations, le jeu se serait vendu à environ 1,2 million d’exemplaires toutes plateformes confondues, pour des revenus estimés autour de 55 millions de dollars. Une majorité des ventes proviendrait de la plateforme Steam, avec près de 70 % des copies vendues, contre moins de 20 % sur PS5 et environ 11 % sur Xbox Series. En somme, des ventes correctes, mais en deçà des attentes de Sony.
LIRE LA SUITE
Rechercher sur Factornews