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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Samson : Liquid Swords détaille à fond les missions… mais pas trop

ACTU par Buck Rogers,
Dans le futur jeu de Liquid Swords, le taf ce ne sera pas une option mais ce sera une question de survie. Comme malheureusement dans la vie réelle, les huissiers étant remplacés ici par une bande d’usuriers… Ainsi, le dernier journal des développeurs du jeu Samson met en lumière un système de missions laissant une grande liberté d’approche au joueur, tout en le maintenant dans une pression constante.

Dans cette dernière vidéo "Missions & Jobs", le designer Tommy Rydling et le mission designer Donald Young nous expliquent qu’à travers les missions et les jobs, ils n’ont pas voulu de simples objectifs isolés, mais éviter une structure trop rigide et que le tout s’intègrent naturellement dans la ville de Tyndalston. Elles seront souvent liées à des personnages ou à des situations purement "locales", il s’agit plutôt d’un réseau d’opportunités que le joueur peut saisir ou bien choisir d’ignorer.
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Resident Evil Requiem

ARTICLE par Rozzo,
Avec Resident Evil Requiem, on peut dire que Capcom a mis les petits plats dans les grands pour la commémoration des trente ans de la saga. Un petit dernier qui se veut comme un aboutissement, une célébration, mais aussi un carrousel qui va déployer les madeleines d’une licence autant brillante que nanardesque. 
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Minishoot' Adventures donne Touhou sur consoles

TEST par billou95,
Attendez, quoi ? Deux ans que Minishoot' Adventures est sorti sur PC et pas une seule ligne à son sujet sur Factor ? Pourtant, le jeu ose le mélange des drogues en combinant une aventure à la The Legend of Zelda: A Link to the Past et un twin-stick shooter tendance bullet hell. Alors, on profite de son portage tant attendu sur à peu près toutes les consoles pour lui donner un petit coup de projecteur.
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[MAJ] Jouer moins cher et légalement

ACTU par Frostis Advance,
En juillet 2024, j’avais déjà prévu que la RAM coûterait une blinde et qu’il faudrait piocher dans son backlog pour jouer à des jeux vidéo, ou bien trouver des bons plans pour gratter ici et là quelques titres. J’ai donc écrit un petit dossier se focalisant sur six plateformes. J’ai essayé d’être le plus neutre possible et surtout, j'ai tenté de décrire pourquoi il fallait s’y pencher un peu, surtout si on possède un PC.

Alors, en attendant la suite de ce dossier dans les semaines à venir, je vous propose deux mises à jour. La première concernant l’Epic Games Store, avec notamment la prise en compte des chiffres de l’année 2025 qui sont loin d’être inintéressants, mais aussi de ce qui m'a été offert ; puis une deuxième update au sujet du Nintendo Switch Online, puisqu’avec l’arrivée de la Switch 2, des petites choses ont été ajoutées. Si j’ai un peu de temps, je mettrai à jour les autres articles prochainement, tout en prévoyant d’en ajouter d’autres, notamment un sujet sur Steam et un autre sur le PlayStation Plus.

Les vendredis à la mod

ACTU par CBL,
Les projets de décompilation de jeux console se poursuivent et on apprend aujourd hui l'existence d'une version décompilée d'Animal Crossing, l'original sur GameCube. Il n'a pas fallu longtemps pour que des développeurs s'en servent pour créer un portage PC. Forcément, il vous faut le jeu original en version américaine et ensuite, à vous les joies d'une version native du jeu. Ça tourne à merveille sur Deck et vous pouvez même coller le pack de textures HD conçu à l'origine pour Dolphin, l'émulateur GameCube.
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Super FX, effets spéciaux

ACTU par CBL,
La version SNES de Doom est loin d'être la plus mémorable vu les sacrifices en matière de framerate, de graphismes et même de level design, mais ça reste un sacré exploit vu la bécane sur laquelle il tourne. Il faut dire que la cartouche comprend la version la plus avancée de la puce Super FX. On parle souvent de co-processeur pour la Super FX mais en réalité, il s'agit d'un mini-ordinateur avec un processeur RISC cadencé à 21 MHz, soit cinq fois la vitesse du CPU de la SNES et aidé par 512 Ko de RAM, soit quatre fois la RAM de la SNES. Le développeur principal du portage s'appelle Randy Linden. En 2022, il a été interviewé par Audi Sorlie et a expliqué qu'il avait plein d'idées sur la façon d'améliorer cette version.

Quelques années plus tard, Audi bosse pour Limited Run Games et a en tête un projet fou : ressortir la version SNES de Doom avec les améliorations de Randy sur cartouche. Convaincre ce dernier n'a pas été difficile mais il y avait un problème important : la puce Super FX n'est plus produite. Randy a donc décidé d'utiliser un Raspberry Pi Pico 2 pour émuler la Super FX. La SNES n'y voit que du feu et le développpeur a pu optimiser le code comme il le souhaitait. Le résultat est une nouvelle version du jeu qui tourne sur le matos d'origine avec un bien meilleur framerate et les mêmes monstres et niveaux que la version PC (y compris l'épisode Thy Flesh Consumed avec en bonus le support des vibrations). Bon, forcément, c'est déjà en rupture de stock mais vous pouvez admirer le résultat en vidéo.

Jensen et Grok Tales

ACTU par CBL,
On était très sceptique sur les déclarations de Jensen Huang à propos du DLSS 5 et on n'était pas les seuls. Daniel Owen est allé poser des questions à Jacob Freeman, "GeForce Evangelist" chez Nvidia et ce dernier a répondu de manière très claire qu'effectivement, le DLSS 5 est un filtre IA qui ne prend en compte que l'image rendue par le moteur et les vecteurs de mouvements. Il n'y a aucune modification de la géometrie, des textures et des matériaux.

Quant aux fameux contrôles laissés aux développeurs, ça se limite pour l'instant à des choses assez basiques comme l'intensité, les couleurs, le contraste et le gamma. Mais ces derniers peuvent aussi choisir quels objets ou zones de l'image exclure du post-traitement et Nvidia pourrait ajouter d'autres options en fonction des retours qui leur seront faits.

Mes excuses officielles à DOOM: The Dark Ages

TEST par Xavor2Charme,
Mon adolescence ayant eu lieu dans la première décennie des années 2000, j’ai naturellement été biberonné aux FPS solo : Half-Life et Half-Life 2, Far Cry et Crysis, No One Lives Forever et F.E.A.R., S.T.A.L.K.E.R. et compagnie. Ma console était même une Xbox pour être sûr de ne pas louper les Halo et The Chronicles of Riddick. N’ayant par contre jamais accroché aux Call of Duty plus que cela, j’ai évidemment vécu les années entre 2008 et 2016 comme une traversée du désert vidéoludique qui, couplée avec mes études supérieures, m’a presque fait arrêter les jeux vidéo. J’ai écrit jusqu’en 2016 et vous savez sûrement ce qu’il s’est passé lors de cette année bénite pour les gens comme moi : la sortie de DOOM.
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Le retour de la GRIP

ACTU par Laurent,
Les vieux se souviennent peut-être de Rollcage sorti en 1999, petit jeu de voitures sympatique dont la particularité était qu'elles pouvaient rouler sur l'endroit comme sur l'envers. Les jeunes auront comme référence GRIP, sorti en 2018 et remettant à jour son ancêtre. Sorti de nulle part, un tweet nous annonce l'existence de GRIP XR avec une (1) image toute pixellisée et la révélation du titre pour la semaine prochaine. On va donc suivre ça.

Starfield arrivera sur PlayStation 5 avec une mise à jour majeure et une extension

ACTU par Buck Rogers,
Après une sortie initiale en 2023 sur PC et Xbox Series, Starfield s’apprête à franchir une nouvelle étape. Ainsi, le RPG spatial de Bethesda Game Studios sera disponible sur PlayStation 5 à compter du 7 avril qui vient, marquant un tournant pour un studio historiquement associé à l’écosystème Microsoft depuis son rachat par ce dernier. Toutefois, cette sortie ne se limite pas à un simple portage, elle s’accompagnera d’une mise à jour majeure et d’une extension.
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