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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

[TGS 2024] State of Play : le gros résumé

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Sony a plein de trucs à annoncer et j'ai fait l'erreur de me porter volontaire pour couvrir le tout. Il s'agit principalement des jeux d'éditeurs tiers, donc ne vous attendez pas à des annonces chocs mais il y a eu deux-trois trucs sympas.
Astro Bot fait un carton mérité et la Team ASOBI continue de bosser dessus. Elle sortira prochainement un add-on gratuit comportant cinq nouveaux niveaux et des nouveaux personnages. C'est sympa.

Le premier truc qui frappe en regardant la bande-annonce de The Midnight Walk est le style graphique. Il faut dire que le tout a été sculpté pour de vrai avec de la pâte à modeler avant d'être numérisé en 3D. Puis l'animation a été faite en copiant le style stop motion, donc en évitant d'interpoler entre deux mouvements. On joue le rôle de deux personnages : une lanterne appelée Potboy sur PS5 "classique" et un personnage appelé The Burnt One sur PS VR2. Le tout sortira au printemps prochain sur PC et PS5 et est développé par Moonhood Studio, la nouvelle société de Klaus Lyngeled et Olov Redmalm (Lost in Random).



L'enfer c'est les autres, disait Sartre. Hell is Us le confirme avec une première vidéo de gameplay qui a une bonne tête. Ne vous faites pas avoir par la bande-annonce qui dit juste "PS5". Le jeu de Rogue Factor sortira aussi sur PC et Xbox Cerises.



Enchaînons avec plein de trucs en bref : Remedy ne perd pas de temps et va sortir une deuxième extension pour Alan Wake 2. On y joue le rôle de l'agent spécial Kiran Estevez qui tente de comprendre ce qui s'est passé à la Lake House, le nom de l'antenne du FBC à Bright Falls. Ça sortira le mois prochain sur PS5 et PC et c'est compris dans l'édition Deluxe du jeu.



Towers of Aghasba est un jeu d'action/aventure/construction/chasse/pêche/nature/traditions dans lequel on doit reconstruire une civilisation avec ses potes. On aurait pu l'appeler "Early Access : le jeu" mais il a le mérite d'avoir une patte graphique assez unique qui le démarque de tous les autres titres du genre. Ça sortira en évaluation précoce en novembre sur PS5 et Steam.



Nixxes bosse sur un remaster d'Horizon Zero Dawn qui sortira le 31 octobre sur PS5 et PC. Qu'est-ce qu'il a de mieux que l'original ? Ce n'est pas très clair. Sony se contente de nous dire "countless graphical improvements" tandis que la bande-annonce parle de "higher fidelity - improved shaders and textures". Mais au moins ce n'est pas très cher car ce patch sera vendu moins de 10 euros pour les possesseurs du jeu de base sur PS4 ou PC. Au passage, Lego Horizon Adventures sortira le 14 novembre sur 2024 sur PC, PS5 et Switch.



C'est des génies chez Sony. Après avoir fait un State of Play quasiment sans la moindre exclu PS5, ils tentent de nous vendre la PS5 Pro avec un montage de jeux censés mieux tourner sur la bête. Ils sont tellement en galère qu'ils ont collé Resident Evil Village dans le lot, qui est à la base un jeu PS4.



Il fallait bien finir sur une note positive, donc Sony a dévoilé Ghost of Yōtei, la suite de Ghost of Tsushima, toujours développé par Sucker Punch. Comme son nom l'indique, elle se situera aux alentours du Mont Yōtei sur l'île d'Hokkaido. Elle se passera en 1603 et on incarnera un nouveau personnage appelé Atsu (à tes souhaits !). Il s'agit d'un personnage féminin, histoire que les historiens du dimanche aient de quoi s'occuper ce week-end. C'est une exclu PS5 qui sortira en 2025.

Voilà voilà. Ça ne vend pas du rêve, on n'a pas appris grand chose et on se demande encore qui va acheter une PS5 Pro, surtout quand le gros jeu qui l'accompagne est un remaster d'un jeu PS4...
 

Commentaires

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Palido
 
Puis l'animation a été faite en copiant le style stop motion donc en évitant d'interpoler entre deux mouvements


C'est chouette, mais je rêve de voir un jeu jusqu'au boutiste dont la caméra se déplacerait sans interpolation. Je ne doute cependant pas une seule seconde que cela pourrait quelques dommages collatéraux (sensation de lag input, perte de precision pour certaines actions, etc.), selon le type de jeu.

Mais avoir une animation saccadée et des travellings super fluides à 60fps, ça me frustre. Un peu comme l'absence de perfect pixel dans le pixel art.
Logoman
 
Petite erreur : le studio qui développe Hell Is Us c'est Rogue Factor ; Rogue Nation c'est un Mission Impossible avec Tom Cruise ! ^^
aeio
 
N'attendez rien d'Hitman sur PS VR2. Les trois versions déjà sorties (PS VR1, SteamVR et Quest 3) sont toutes catastrophiquement nulles, quasi injouables. IOI n'en a clairement rien à foutre et veut juste se faire de l'argent facile avec le nom de la license.
clott
 
Sur Soul Reaver on dirait qu'ils ont également refait les modèles 3D.
MartienBleu
 
clott a écrit :
Sur Soul Reaver on dirait qu'ils ont également refait les modèles 3D.


Ça a l'air d'être le cas , mais ça reste du travail de feignant.
J'espère que ça ne sera pas juste un polish.

Au jour d'aujourd'hui il faudrait revoir la maniabilité du jeu qui était excellent en son temps mais qui risque de crisper le joueur actuel.
Ce jeu est/était une claque d'inventivité et de gameplay et super gourmand pour l'époque (bugs d'affichage, de luminosité etc).
Zaza le Nounours
 
MartienBleu a écrit :
Ça a l'air d'être le cas , mais ça reste du travail de feignant.
J'espère que ça ne sera pas juste un polish.

Au jour d'aujourd'hui il faudrait revoir la maniabilité du jeu qui était excellent en son temps mais qui risque de crisper le joueur actuel.
Ce jeu est/était une claque d'inventivité et de gameplay et super gourmand pour l'époque (bugs d'affichage, de luminosité etc).

C'est pas du travail de feignant, ils appliquent la même recette que celle qu'ils avaient utilisée pour la trilogie Tomb Raider : un petit polygone en plus par-ci, une petite texture HD par-là, et on garde globalement le reste du jeu tel quel. Si on est prêt à retrouver (ou découvrir) la raideur de l'époque, c'est pas un mauvais compromis.
aeio
 
Pour Tomb Raider ils ont également modernisé les controles et débloqué le frame rate, ce qui fait une sacrée différence. Quand tu bascules de l'ancienne version à la nouvelle en un clic, ça fait tout drôle.
Zaza le Nounours
 
Oui, le framerate débloqué, mais ça va de soi. Pour les contrôles je suis plus partagé, au final sur TR j'ai gardé ceux d'époque parce même si c'est objectivement lourd, ça reste un peu indissociable de l'expérience.

Pour Soul Reaver j'en sais rien, j'ai pas joué aux originaux, donc ces remasters seront l'occasion de rattraper ça et si y a des contrôles modernisés (et qu'ils sont bien foutus) je les utiliserai sûrement.
MartienBleu
 
Zaza le Nounours a écrit :
MartienBleu a écrit :
Ça a l'air d'être le cas , mais ça reste du travail de feignant.
J'espère que ça ne sera pas juste un polish.

Au jour d'aujourd'hui il faudrait revoir la maniabilité du jeu qui était excellent en son temps mais qui risque de crisper le joueur actuel.
Ce jeu est/était une claque d'inventivité et de gameplay et super gourmand pour l'époque (bugs d'affichage, de luminosité etc).

C'est pas du travail de feignant, ils appliquent la même recette que celle qu'ils avaient utilisée pour la trilogie Tomb Raider : un petit polygone en plus par-ci, une petite texture HD par-là, et on garde globalement le reste du jeu tel quel. Si on est prêt à retrouver (ou découvrir) la raideur de l'époque, c'est pas un mauvais compromis.


Pour Tomb Raider je t'assure qu'il y a une différence dans la maniabilité.
Ils se sont bien appliqué. Ça reste simple mais pas fénéant à mes yeux.

Quand tu prends les remaster des Silent Hill 2 et 3, Konami a eu la décence de les appeler "HD collection".

Pour moi ça fait une différence : polish HD, remaster et remake.

A l'opposé Capcom avec Dead Rising aurait pu appeler son jeu remake.

Mettre remaster dans un titre ça peut tromper.
Tu vois ce que je veux dire?

J'arrive pas à me faire à l'idée que dans le JV , la connotation de remaster n'a pas la même signification que pour la musique ou le cinéma.
Dans le JV c'est limite devenu un mot prétexte pour re-vendre un jeu.

Mais j'attends la sortie et j'espère me tromper pour ce jeu là.
Zaza le Nounours
 
Je comprends pas ce que tu veux dire (mais je dois bien avouer que c'est pas la première fois).

Tomb Raider y a une différence optionnelle dans la maniabilité. On peut garder celle d'origine. On peut garder les graphismes d'origine.

La HD Collection de Silent Hill 2&3, c'est notoirement reconnu comme étant du travail de dégueulasse à tous les étages.

Dead Rising a certes été complètement refait dans un nouveau moteur, mais au final ça a quand même globalement la même gueule et les mêmes mécaniques que le jeu original, avec juste des textures un peu plus hi-res et quelques ombres dynamiques, donc il mérite son appellation de remaster.

Les Soul Reaver, ça a l'air d'être la même chose que pour Tomb Raider visuellement, pour ce qui est des contrôles on en sait rien mais peut-être que ça a proportionnellement moins vieilli que ceux de Tomb Raider et que donc c'est moins indispensable.

La dénomination de "Remaster" me parait pas plus déplacée pour SR que pour TR : les mêmes jeux, un peu retapés. Un remake complet, c'est Resident Evil 2, c'est FF7, des jeux qui n'ont plus rien à voir ou presque avec les originaux.

Et je vois pas en quoi ça diffère dans le JV et dans le ciné : des films qui ont 30, 40, 50 ans et qui ressortent en version remasterisée 4K en bluray, y en a tous les jours, c'est exactement la même chose que Nightdive ou Aspyr qui prennent des vieilleries, retapent les textures, affinent les contrôles, et font en sorte qu'on n'ait pas à ressortir du matos d'il y a 20 ans ou plus pour pouvoir y jouer. Quand c'est bien fait, ça permet aux vieux qui ont connu les jeux à l'époque de les retrouver "comme dans leurs souvenirs" (moins la réalité de la merde que c'était le matos d'antan et qu'on préfère tous oublier), et éventuellement aux jeunes curieux ou simplement à ceux qui étaient passés à côté de combler un manque d'une manière assez simple. Tout le monde est content.

EDIT : et donc y aura bien des ajouts de QoL en plus des graphismes retapés, genre contrôle de la caméra sur le stick droit et présence d'une map.
toof
 
Putain, la suite de Tsushima, je suis heureux
Ça fait 2 jeux qui me poussent a garder ma PS5.

La maniabilité de SR, il y a moyen que ce ne soit pas si pire, étant donné que ça adoptait déjà un déplacement dans le sens du stick. Je me souviens avoir tellement galère à l’époque que PC, au clavier ! Les manettes avec stock n’existaient pas (ou je n’y avais pas accès).

PS : Hell is us, c'est un beat'em up ou c'est encore un souls like ?
MartienBleu
 
Et merci pour ton édit Zaza.

J'avais répondu mais parfois le petit cercle tourne mais n'affiche pas le commentaire.
Je ferai un effort pour mieux me faire comprendre même si on a dit la même chose mais de façon différente.

Soul Reaver mérite un vrai remaster et même un remake.
Si ce premier n'est pas adapté aux goûts du jour, ça n'attirera pas grand monde si la licence est relancée.

Contrairement à la musique ou aux films, les jv ont une donnée en plus à prendre en compte : la maniabilité qui fait partie de la qualité de vie/d'utilisation dans le polish.

Toi et moi on sait ce qu'est un remaster mais la grosse majorité des joueurs ne font pas la différence en remaster et remake.

Dead Rising est un bon remaster oui, mais il aurait Capcom aurait pu dire que c'est un remake tant le travail effectué est conséquent.
Thaudias
 
The Midnight Walk me fait penser à Papetura. Intriguant comme projet. Je vois pas bien par contre comment le mode VR et le mode plat vont s'emboiter.
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Tribune

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(20h36) LeGreg 88% détenu par Softbank
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(18h43) choo.t BeatKitano > (18h40) Ça, c'est un autre problème, et j'ai le même avis que toi, mais ça reviendrait à dire que l'UE accepterais de se priver de Linux, ce qui est un concept très différent.
BeatKitano
(18h43) BeatKitano CBL > A part le code contribué par des boites (US) pas négligeable certes, ils peuvent rien empêcher de circuler pour les particuliers. Et ma main a couper que les gros contributeurs actuels le feront par ce biais.
CBL
(18h41) CBL BeatKitano > (9h36) Ba si car justement les contributeurs principaux sont aussi tous aux US. Donc le reste du monde aura un fork dégradé
BeatKitano
(18h40) BeatKitano points
BeatKitano
(18h40) BeatKitano choo.t > Je vais pas te mentir, je sens pas du tout L'UE. Ils sont capables de capituler sur tout un tas de pleins pour eviter les taxes douanieres.
choo.t
(18h40) choo.t d'arrêter de traiter les ÉUA comme pays allié. Tel que la russie ou la chine en a globalement rien à foudre des droits d'auteur ou de certaines restriction legale des autres pays.
choo.t
(18h39) choo.t Ceux qui maintient les projets comme Ryujinx ou Yuzu la tête sous l'eau, c'est la coopérations des états pour à aider Nintendo et autres corpos. Y’a aucune raison que l'EU poursuive qui que ce soit qui ferait fuiter du code US si jamais l'EU décide de
BeatKitano
(18h39) BeatKitano Ouais enfin c'est pas tellement comparable. On parle d'une implication/décision gouvernementale vs corpo. Si ils voulaient jouer les casses couilles ça pourrait effectivement être super handicapant (pour les US plus en vérité mais ils sont plus a ça pres)
choo.t
(18h37) choo.t Le code source de Ryujinx n'a pas disparu, tu peux trouver plein de clone du repos un peu partout.
BeatKitano
(18h36) BeatKitano On va pas se mentir CBL: ils peuvent, mais vu l'esprit open source je doute que ça gene beaucoup de monde hors US.
CBL
(18h33) CBL Pire : ils peuvent même ajouter du code dans le kernel pour s'en assurer
CBL
(18h33) CBL Vous êtes bien naifs. Nintendo a réussi à faire disparaitre de l'Internet le code source de Ryujinx. Le gouvernement US n'aura aucun problème à bloquer l'accès de Linux
Latium
(18h30) Latium Et ça n'a pas de sens.
Latium
(18h30) Latium (18h19) C'est impossible selon moi.
choo.t
(18h28) choo.t Ça va être très compliqué de garder le truc open-source aux ÉUA et garantir qu'à aucun moment les sources ne quittent le territoire.
CBL
(18h20) CBL Y compris celles des boites comme AMD, Intel, Nvidia, Google, Microsoft...
CBL
(18h20) CBL Vous aurez toujours accès aux forks sur les serveurs européens mais toutes les contributions futures disparaitront
CBL
(18h19) CBL N'empêche que d'un coup de stylo, Trump peut déclarer que Linux est une ressource stratégique et couper l'accès aux européens
Latium
(18h12) Latium Si tu utilise Linux tu ne dépend pas vraiment des américains, même pas de la Linux fondation Europe. Ils se battent pour l'open source décentralisé. Je trouve qu'ils ne sont pas le bon exemple de dépendance alors qu'ils luttent contre.
CBL
(17h05) CBL Latium > les serveurs sont principalement aux US. La Linux Foundation est américaine. Linus Torvald vit aux US
choo.t
(08h37) choo.t Pour CVE on a [euvd.enisa.europa.eu]
Latium
(08h29) Latium Linux n'est pas vraiment américain.
CBL
(05h06) CBL Les chinois l'ont déjà compris
CBL
(05h05) CBL Les européens devraient se rendre compte à quel point ils dépendent des systèmes américains : GitHub/NPM, Linux, ICANN, CVE...
CBL
(05h03) CBL Et on n'a pas encore passé les 100 jours !
CBL
(05h02) CBL Et quand on est bête et méchant, on se rend rarement compte qu'on est incompétent
CBL
(05h01) CBL C'est un savant mélange d'imbécilité, d'incompétence et de méchanceté.
Wednesday 16 April 2025
BeatKitano
(20h02) BeatKitano CBL > Qh donc ils sont juste incompétents pour le coup pas juste complêtement abrutis (ok c'est pas mutuellement exclusif)
Vector
(19h16) Vector [gamespot.com] Les gars, c'est pas un poisson d'avril, Skull and Bones existe encore
CBL
(19h05) CBL BeatKitano > (04h16) c'est bon pour l'instant au final. Le gouvernement US a casqué
ptitbgaz
(18h00) ptitbgaz BeatKitano > Ok je vais voir... thks
BeatKitano
(14h30) BeatKitano Sinon réinstaller le systeme (après formatage sinon tu risques d'avoir la même) devrait régler le prb en esperant que ce soit juste une update qui a foirée et pas juste une incompatibilité soft/hard d'une maj.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano ptitbgaz > (13h49) Comme je disais dism et sfc ça n'a jamais marché chez moi. Les quelques fois ou j'ai eu ce genre de crash complête du systeme c'était les majs (et la dernière a été de trop> linux).
ptitbgaz
(13h50) ptitbgaz Mais là je me tater à faire la MAJ vers Win11, ça peut peut être régler tout ça.
ptitbgaz
(13h49) ptitbgaz BeatKitano > ok si tu le dis, je suis certainement moins calé. Mais j'ai essayé le tips de aeio > et in me trouve plus ok pb (après réparation). Sauf que le pb perdure... :/
das_Branleur
(08h38) das_Branleur J'ai cherché sur le site et dans le forum, je trouve rien. L'idée m'intéresse, je trouve que c'est complémentaire du topo que tu as fait sur l'article A la Watt que je te pousse...
das_Branleur
(08h36) das_Branleur (08h28) Dude, on est ce qu'on a déjà traité des eGPU ici?
CBL
(08h28) CBL [i.pinimg.com]
CBL
(08h27) CBL Ça va économiser des sous. Y'a pas besoin de créer de patch si tu ne sais pas qu'il y a une faille
CBL
(05h31) CBL Ouais on nage en plein délire
BeatKitano
(04h16) BeatKitano Oh putain. Je crois qu'on va la sentir passer celle la [reuters.com]
Tuesday 15 April 2025
BeatKitano
(20h12) BeatKitano Et pour le support: sous Windows il est inexistant quand il s’agit d’update (et je les blâme pas sans contexte c’est un bordel a diagnostiquer), ce qui rend la ligne « d’autres auraient le problème » douteux.
BeatKitano
(20h09) BeatKitano Attente d’installation et qui touche le treshold et s’installe en silence. Et le moment ou tu redémarre t’es marron.
BeatKitano
(20h08) BeatKitano ptitbgaz > le truc avec les updates Windows c’est que ça foire au pif, un composant qui se corrompt. Que ça te le dit même pas parce que le truc fait pas la différence entre do et install (tu peux avoir une update qui a été dl y’a une semaine en
ptitbgaz
(19h37) ptitbgaz BeatKitano > si c'était windows 11 je serais pas le seul et le support me l'aurait sans doute dit. Et bizarre, j'ai pas vu windows faire d'update en redémarrant. Vais voir ce que donne le tips d'aeio
BeatKitano
(19h31) BeatKitano Ou alors PICO connect fait partie de la liste des apps blacklistées par windows 11 pour raison x ou y et ça foire a ce niveau.
BeatKitano
(19h30) BeatKitano ptitbgaz > Ben a mon avis c'est bien une update qui t'as foutue la merde parce que rien de tout ça devrait hijack the démarrage du shell.*
ptitbgaz
(19h28) ptitbgaz 1. cmd: "C:/Program Files/PICO Connect/PICO Connect.exe" --no-sandbox 2. Powershell: Start-Process "C:/Program Files/PICO Connect/PICO Connect.exe" --no-sandbox
ptitbgaz
(19h28) ptitbgaz BeatKitano > oui comme tous jours ;) mais rien hormis les lignes de commande. Les voilà :
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Bon les gars, c'est le moment de signer la pétition [eci.ec.europa.eu]
BeatKitano
(19h14) BeatKitano Tonolito_ > Avant de faire ça, suivre le lien de Aeio, perso dism/sfc m'a jamais aidé mais on sait jamais.
Tonolito_
(19h09) Tonolito_ ptitbgaz > relance une install/reparation de windows via disque bootable.
BeatKitano
(19h08) BeatKitano Enfin ça serait plus simple si tu nous montrais ce qu'on t'as fait tapper.
BeatKitano
(19h07) BeatKitano ptitbgaz > T'as redémarré.
ptitbgaz
(19h06) ptitbgaz Le vertueux > j'ai vu ça , ça fonctionne mais pas envie de le faire à chaque fois... aeio > Ok je vais essayer merci BeatKitano > pourtant c'est tout ce que j'ai fais....
BeatKitano
(19h01) BeatKitano Je parie que ça n'a rien a voir avec les lignes de commande mais avec l'installation d'une update foireuse de windows.
aeio
(19h00) aeio Suis ces consignes de Microsoft pour réparer ton installation de Windows : [support.microsoft.com]
Le vertueux
(18h59) Le vertueux ptitbgaz > essaye de taper explorer.exe puis enter.
aeio
(18h58) aeio Qu'est-ce que t'as rentré comme lignes de commande pour que ça fasse ça ?
ptitbgaz
(18h56) ptitbgaz quand je ferme la fenêtre CMD via le gestionnaire de tâche, j'ai plus qu'un écran noir... :( Help please ! (j'ai des potes qui vont sans doute passer ce soir en plus :s) Merci
ptitbgaz
(18h54) ptitbgaz avec cette ligne : C:\WINDOWS\ystem32>
ptitbgaz
(18h53) ptitbgaz Salut la tribune, j'ai un gros problème PC là : en voulant installer un soft pour mon Pico 4, le support Pico m'a fait entrer des lignes de commande sur CMD. ça a marché mais maintenant, quand je redémarre le pc, ça me fait écran noir plus fenêtre CMD
Gurvy
(18h22) Gurvy Hop, petit trailer alpha sur Puzkin de Tokkun Studio, sur lequel j’y ai fait beaucoup trop d’animations [youtu.be]
CBL
(17h15) CBL C'est le shadow shadowdrop. Un nouveau concept marketing où même les développeurs ne savent pas qu'ils ont sorti un jeu
BeatKitano
(14h16) BeatKitano AHah ok, ils ont réagit vite [imgur.com]
BeatKitano
(14h13) BeatKitano Je pense qu'on peut dire que c'est officiel [virtuosgames.com]
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