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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Factor Late Week GC 2016 - Episode 2 : Les jeux auxquels j’ai joué

Hell Pé par Hell Pé,  email
Mûrie en fût de chêne pendant plus de deux mois, la couverture Factornews de gamescom 2016 est enfin là. Cette couverture était plutôt ... non conventionnelle. Sa forme finale le sera aussi : chaque jour à 10h et pendant toute la semaine, nous mettrons en ligne un article issu du carnet de bord de notre envoyé spécial en Allemagne, HellPé. Lecteur, bienvenue à la Factor Late Week.

Replay : Lundi.

RunGunJumpGun



Un de mes jeux préférés du salon, pour les raisons structurelles évoquées dans l'article précédent, et aussi parce que c’est basiquement un Jetpack Joyride à la sauce Messhof : en plus du bouton de propulsion, vous disposez d’un autre bouton pour tirer devant vous, et c’est tout. À vous de mémoriser musculairement les pièges de chaque niveau, comme dans Flywrench (influence revendiquée par les devs) ou Super Meat Boy (qui avait lui aussi des passages à scrolling forcé). Le tout est enrobé d’une couche 8-bit-synthwave chébran, avec des décors à la Metroid premier du nom (mais en fluo), des sales trognes du futur qui vous narguent entre les niveaux (ici, l’inspiration revendiquée est Mœbius période Métal Hurlant), et une bande-son à l’avenant qui parachève l’aspect “pompélup” crucial dans ce genre de jeux à réflexes, où l’on passe le plus clair de son temps à recommencer à chaque mort jusqu’à connaître tout par cœur. Et RunGunJumpGun est déjà disponible sur Steam et Humble Store.

Cerulean Moon

Comment faire un jeu de plateforme qui fonctionne sur écrans tactiles sans faire un énième runner ? Alors que Nintendo eux-même ne semblent plus se poser la question (et que Tuffy The Corgi, mon simulateur de chien préféré de 2014, n’est plus dispo sur Android), le dev madrilène Nachobeard, déjà auteur de Hookball sur iPad, propose sa solution : faire un platformer où l’on ne saute pas. Logiquement, jouer à Cerulean Moon, c’est comme trouver des TALCs sur Factor : on ne peut que tomber toujours plus bas. La démo gamescom se contrôlait avec un énorme et délicieux potard débrayé en acier à moletage croisé, qui rendait le jeu très difficile mais aussi très jouissif à manipuler. Heureusement, le challenge est toujours présent sur tablette, et les visuels (vachement) inspirés de Fez passent très bien sur les petits écrans. En plus d’iOS et Android, le jeu sortira sur PS4 et Steam en 2017.

For Honor

C’était le AAA auquel je croyais le plus dans tout le salon. Ce que j’ai joué de For Honor - une partie multijoueur en LAN - ne m’a cependant pas bouleversé : certes les combats “un-contre-un” semblent péchus (difficile à dire quand les adversaires sont des ados allemands qui n’ont jamais touché au jeu avant), mais bon sang, ces creeps de MOBA qui tombent comme des mouches au moindre swing ne me paraissent pas très raccord avec la vision de Jason “Red Steel 2” Vanderberge, celle d’un Dynasty Warriors Pour Adultes où les ennemis essaient réellement de vous tuer au lieu de faire la queue-leu-leu devant votre épée. Faute d’avoir regardé les retransmissions de la bêta fermée (qui commence à peine à l’heure où j’écris ce papier paragraphe), on accordera à For Honor le bénéfice du doute.

Hob



À la demande d’un gentil panda, je suis allé voir ce petit Zelda-like qui m’a laissé mi-chaud mi-froid. D’un côté, j’ai beaucoup aimé l’aspect pacifiste de la démo, que l’on pouvait traverser sans attaquer la moindre bestiole, elles-mêmes n’étant que très rarement agressives. D’un autre côté, j’ai quelques réserves quant au level design, fait de plateformes flottantes dans le vide à la Bastion, qui n’évoquent pas vraiment les mondes plus construits des Zeldateries. Noyées dans le boucan d’enfer du stand public de Runic Games, je ne suis pas parvenu à comprendre les réponses du développeur à qui j’ai demandé si ces aspects de Hob étaient des choix intentionnels ; je me suis borné à noter que la démo, dont vous pouvez voir l’essentiel du contenu dans cette bande-annonce récente, était “principalement un test”, et que le jeu final sortira en 2017.

Mosh Pit Simulator

Sans commentaire.

Manual Samuel

Le (très, très enthousiaste) monsieur du marketing a qualifié le jeu de “clumsy simulator”, une expression que je n’avais jamais croisée auparavant mais qui me paraît plutôt appropriée pour désigner ces jeux où le but premier est de (tenter de) contrôler un avatar en apparence incontrôlable, tels Octodad ou Surgeon Simulator. De par son ton affectueux, Manual Samuel est plus proche du premier, où l’on incarnait un bon père de famille, que du second qui est davantage un joujou pour youtubeurs. Samuel, donc, est un machabée qui tient un deal chelou avec la Mort (à qui les développeurs norvégiens ont donné un look de “skating douchebag” (sic)) : il pourra entièrement revenir à la vie s’il parvient à survivre toute une journée en opérant toutes ses fonctions vitales... manuellement. Concrètement, cela veut dire que vous allez devoir appuyer sur un bouton pour bouger la jambe gauche, un autre pour bouger la jambe droite, un pour respirer, un pour cligner des yeux… et comme dans Octodad, il va falloir tâcher de mener une journée ordinaire sans re-décéder. Le jeu doit beaucoup à cette ambiance pince-sans-rire mais bon enfant directement influencée par les LucasArts des années 1990 (les visuels ont clairement une patte Day of the Tentacle). Il lui faudra au moins ça pour inciter les joueurs à aller au bout de cette épreuve d’adresse, lorsque Manual Samuel sortira avant Noël.

Sea of Thieves



Je vais résumer ce que j’ai dit dans l’épisode 1 de Quick Load : Sea of Thieves m’a donné l’air d’une démo où quasiment rien d’intéressant n’est encore implémenté. Je crois encore beaucoup au potentiel d’un jeu (M?)MO de pirates grand-public, où l’on saute avec ses potes dans un bateau et on fait des trucs de pirates sans se manger des tableurs Excel et autres World of Warcraftismes tenus pour acquis dans ce genre de titres qui s’essaient aux gameplays émergents. Et je crois aussi qu’il reste de très bons artistes chez Rare, capables de donner au titre le polish qu’avaient leurs productions Nintendo (et même, soyons honnêtes, Banjo-Kazooie Nuts & Bolts). N’empêche que voilà, se retrouver sur le pont d’un bateau ennemi, crier “à l’abordaaaage” dans le micro-casque (en allemand ça se dit “klar zum Entern!”), et ne rien pouvoir faire d’autre que jouer de l’accordéon et boire de la bière, vous conviendrez qu’il manque encore un truc ou deux. Il va falloir se magner pour les ajouter avant le premier trimestre 2017.

Mother Russia Bleeds

Hop, point Cacolac : une de mes meilleurs amies connaît le compositeur. En plus j’ai eu un super T-shirt et un vinyl de la BO. Heureusement que c’est pas moi qui l’ai testé, ouf !

Seasons After Fall

Hop, encore un point Cacolac : je crois que j’ai un mec dans mon LinkedIn qui a un mec de Swing Swing Submarine dans son LinkedIn à lui, et une fois à la Paris Games Week ils m’ont donné une carte de réduc pour Tetrobot. Heureusement que c’est pas moi qui l’ai testé, ouf !

NeuroVoider

Alors là vous pouvez sortir le six-pack de Cacolac : le réal du jeu est le mec avec qui j’ai partagé ma chambre d’hôtel les trois premiers jours à Cologne, et en plus, on s’était vus à un concert de Carpenter Brut l’an passé. Heureusement que c’est pas moi qui l’ai testé, ouf !

Dropzone



Dropzone, qui n’a aucun rapport avec le jeu d’Archer MacLean sorti il y a trente-deux ans, est un MOBA qui essaie de “réparer” le MOBA, ce genre de dégénérés qui défoncent leur souris à coups de clics frénétiques et noient leur micro-casque hors de prix sous des litres de bave haineuse postillonnée à des centaines de visages qui ne sont même pas là, bref ; comme Blizzard avec Heroes of the Storm, les gens des studios Sparkypants, dirigés par des anciens de Big Huge Games (ça va faire plaisir à CBL) essaient de rendre le MOBA un peu plus accueillant, en limitant le nombre de joueurs à 2 contre 2 (et le jeu est tout à fait jouable en 1 contre 1), la durée des parties à 15 minutes, ou en se basant sur un système de points pour déterminer la victoire ; en gros, il s’agit d’injecter un peu de STR dans le genre. Par rapport à mes autres LAN-avec-des-ados, ma partie a été assez confortable, mais il me faudrait sans doute en faire deux ou trois de plus, de préférence avec des copains, pour vraiment évaluer le potentiel du titre. À sa sortie (indéterminée), Dropzone sera un free-to-play, mais où tout pourra être débloqué sans payer, m’a t-on assuré.

Gigantic

Quand j’ai envie de troller un bon coup en société, lorsque les discussions deviennent trop pécémasteuraisse pour moi, je sors des citations de JRPG je dévoile mon rêve secret de voir un jour un MOBA jouable au pad. Sérieusement, y a t-il de si bonnes raisons pour que les MOBA doivent forcément se jouer comme des STR sous cocaïne, excepté “à la base c’est un mod de Warcraft” et “faut que ça cartonne en Corée” ? Gigantic vous fait déplacer votre héros comme dans un “vrai” jeu d’action, avec un stick analogique (ou les touches ZQSD), sans cliquer partout comme un forcené. Du coup, le jeu ressemble moins à un MOBA et davantage à un “Hero shooter”, autre sous-genre mutant consitué par Overwatch et ses suiveurs, dont Battleborn à qui Gigantic ressemble pas mal dans sa direction artistique. C’est toujours chapeauté par le papa de StarCraft James Phinney (ça va faire plaisir à CBL), et comme c’est un free-to-play, on verra tout de suite si ça en vaut la peine lorsqu’il sortira de béta… un jour.

Intergalactic Road Warriors

Alors que la journée touchait à sa fin, je me suis aventuré sur le stand des Pays-Bas, alléché par les effluves de bière gratuite payée par le contribuable néerlandais (pourquoi y'avait rien à boire sur le stand français ? Franchement madame Lemaire, on est bien le pays du vin oui ou chibre ???) et j’ai pu jouer cinq minutes à un autre jeu d’arcade qui s’apprécie en cinq minutes et se maîtrise en (j’espère) beaucoup plus de temps : Intergalactic Road Warriors est un jeu de course en vue de côté, comme on n’en fait plus depuis… oula, Unirally en 1994 ? Outre des bonus à la Mario Kart, le jeu repose, comme ses ancêtres, sur l’air-control : vous devez aligner un minimum vos roues avec le sol pour vous réceptionner correctement et gagner de l’avance sur vos adversaires. Voilà, c’est développé par deux mecs à La Haye et euh, c’est en early access depuis mars dernier. C’était peut-être du vin blanc qu’ils m’avaient servi en fait. Franchement, madame Lemaire…?

Kursk

Ho ho ho, un jeu qui se passe sur le Koursk, ce sous-marin que les moins de vingt ans peuvent ne pas connaître mais qui m’avait marqué lors de son passage au 20-heures, quand on nous expliquait que ces branleurs de russkovs avaient été incapables de se bouger le cul à temps pour sauver les membres de l’équipage d’une mort très, très, très lente (et c’était un an avant de voir des mecs se défenestrer des Twin Towers en direct - quelle enfance formidable j’ai eu). Kursk vous propose tout simplement de revivre ce naufrage dans la peau d’un marin, depuis l’intérieur du sous-marin. Les développeurs polonais de Jujubee affirment que leur jeu sera “le premier jeu-documentaire digne de ce nom”, et ça va pas être une mince affaire, vu que contrairement au classique du simulateur de naufrage Septentrion (sorti sur SNES mais jamais en Europe), le sort funeste du protagoniste semble déjà établi. Je dis “semble”, parce qu’en jouant à la très courte démo, j’ai davantage eu l’impression d’être en face d’un sous-Amnesia où il fallait cliquer partout pour choper des objets improbables et faire ce que la Voix-Off des Pensées du Héros nous dit de faire. Je souhaite bien du courage à Jujubee, mais je ne serai pas étonné que leur jeu se prenne une sale note sur Sputnik à sa sortie (laquelle n’est pas prévue avant un bout de temps).

Monster Boy and The Cursed Kindgom



Attention, ne faites pas la boulette : Monster Boy and The Cursed Kingdom n’est pas le remake de Wonder Boy III - The Dragon’s Trap/Monster World II développé à Paris par Omar Cornut (Mekensleep, et aussi gentil panda pour ceux qui fréquentaient Factor il y a quelques années) ; non, MBaTCK est un successeur spirituel de la série des Monster World, à laquelle appartient WBIIITDG/MWII, et développé à Paris par des potes à Omar Cornut. Voilà, cette série était déjà incompréhensible dans les années 1990, et elle l’est toujours en 2016, n’est-ce pas merveilleux ? MBaTCK n’a pas le charisme visuel de l’autre projet (ne me le faites pas répéter par pitié), mais hé, ce n’est pas un remake ! Ma très courte session ne m’a cependant pas permis de savoir si Monster Boy allait vraiment loin dans le dépoussiérage de ses ancêtres, qui étaient tout de même (à l’exception de Monster World IV sorti sur Mega Drive) des jeux 8-bit, et pas les plus sophistiqués du genre. N’empêche que les action-RPG-plateformers en 2D à la Zelda II, ça ne court hélas plus tellement les rues, alors espérons que ces deux initiatives relancent un peu la mode d’ici la sortie de Monster Boy, prévue en janvier 2017.

Raiders of the Broken Planet

Pour le coup, alors que le baratin sussuré par les attachés de presse pendant mes sessions de jeu avait tendance à m’endormir, j’aurais bien voulu que quelqu’un vienne m’expliquer Raiders of the Broken Planet, le nouveau MercurySteam qui n’a rien à voir avec Indiana Jones, ni avec les Lords of Shadow : c’est un TPS de mecs musclés sur une planète lointaine. Lors de ma partie, mon perso respawnait après sa mort mais avait un nombre de vies limité. Je devais traverser un pont gardé par un robot-poulpe géant à mégalaser et des mecs musclés. Je pouvais voir la silhouette des ennemis à travers les murs, comme dans presque tous les TPS sortis ces dernières années. J’ai perdu toutes mes vies et la map s’est réinitialisée. Le carton collé à côté de la Xbox One parlait d’“asymétrie” ; j’ai compris plus tard que la campagne de RotBP (ROFL) est supposée se jouer en 4-contre-1, chaque mission étant une arène différente - mais les devs insistent bien sur le fait que leur jeu n’est ni un MOBA ni un Hero Shooter, hein. En attendant que la première saison (car le jeu sera découpé en saisons) sorte un jour indéterminé, vous pouvez toujours regarder Eurogamer jouer à la démo gamescom et voir si vous arrivez à mieux comprendre le jeu que moi.

Oh… Sir!

Oh… Sir! fait partie de ces quelques jeux issus de game jams et promus au rangs de titres premium que vous pouvez acheter avec du vrai argent, histoire de payer des kebabs aux développeurs. En d’autres termes, c’est le remake d’un jeu auquel vous pouvez déjà jouer gratuitement sur Steam. Et c’est un simulateur d’insultes multijoueur, où vous devez combiner des bouts de phrase proposés à la volée pour sortir une punchline plus violente (mais sans vulgarité) que celle de votre poto. Oh… Sir! ne sera disponible qu’en anglais, mais je gage que vos amis sauront ce qu’il les attend quand vous leur sortirez une phrase qui commence par “Your mother” (et oui j’ai vérifié, il y a les mamans dans ce jeu). C’est censé sortir cet été, et à l’heure où j’écris ces lignes, cet été se termine dans moins de dix jours.

Hover



Nous vous avions déjà parlé de Hover il y a plus de deux ans au moment de son Kickstarter, et le Jet Set Radio-like du trio nîmois Fusty Games a eu le temps de sortir en accès anticipé et de beaucoup changer au passage. Ne serait qu’entre la version que j’ai essayée et aujourd’hui, l’affichage tête haute a été entièrement refait et vous pouvez désormais changer de personnage à la volée. Parmi toutes les features implémentées et promises du jeu, et il y en a beaucoup (open world, multijoueur, leveling, éditeur de missions, version Wii U...), j’ai surtout retenu les sensations de déplacement, qui font évidemment penser à JSR mais aussi au Zineth des Arcane Kids. Évidemment, pour évaluer l’écosystème qui se bâtit autour de cette alpha ouverte, il va falloir y consacrer un peu plus que mes quinze minutes à gamescom.

Shadow Warrior 2

J’ai rien compris. Je croyais que j’allais jouer à Painkiller en (un peu) plus raciste, je me suis retrouvé devant un FPS Borderlandisé, avec jauges de vie, des armes élémentales, du loot qui brille par terre et des chiffres multicolores qui jaillissent de partout. Je… n’aime pas beaucoup ce genre de jeux. Si je ne suis pas content, je n’ai qu’à jouer à Serious Sam, après tout. Et si vous n’êtes pas contents de me voir pas content, vous n’avez qu’à lire notre test.

Recore

Tout allait bien jusqu’à ce que je tire sur un ennemi et que des chiffres multicolores jailliss… oh mais il est déjà sorti en fait ? Mince, va falloir le tester pour de vrai maintenant.

Dreadnought



Le dernier jeu de Yager n’a pas grand-chose à voir avec Spec Ops The Line : c’est un shoot multijoueur où vous contrôlez un gros aéronef, le genre lent à la manœuvre, ce qui signifie que pour gagner il faudra trouver des tactiques plus malignes que backer derrière un caillou quand la jauge de vie baisse trop vite. En théorie. En pratique, eh bien, se référer à ce que je dis sur For Honor et les LAN avec des ados allemands. Dreadnought est en bêta fermée, mais les devs ne se risquent pas à annoncer de date de sortie.

Gravity Rush 2

Y’avait personne au stand, alors je m’y suis calé. Mais la démo était un de ces tutos qui se rénitialisent au moindre faux pas, sans vous laisser la moindre liberté. Un peu bof pour un jeu de plateforme. N’ayant pas joué au premier Gravity Rush sur PS Vita, je ne saurais dire si le jeu perd beaucoup à passer sur console de salon. Mais j’imagine que pour en avoir le cœur net, on peut toujours essayer le remake du 1er sorti en début d’année sur PS4.

YIIK

Ça va aller très vite : YIIK (les deux “I” sont en fait un “2” en chiffres romains) est un pastiche de JRPG - période PSone - autoproclamé “post-moderne”, et comme il faut toujours rappeler la définition de “post-moderne” parce qu’elle change tout le temps, comprenez par là : le héros a une chemise à carreaux, sa bande se bat avec des riffs de guitare et des vinyls, et les dialogues sont pleins de références culturelles des années 90 et/ou brisent le quatrième mur. Si j’étais mauvaise langue, je dirais que “post-moderne” a un peu la même définition que “self-insert fanfic” (si vous ne savez pas ce que c’est, ne le googlez pas, vous pouvez encore garder foi en l’humanité), mais vous savez quoi ? Le développeur Ackk Studios a publié la démo de gamescom gratuitement sur itch.io. Voilà, débrouillez-vous avec ça, I’m outta here! (référence à Sonic CD (sorti dans les années 90 (où Sonic brise le quatrième mur)))

Detached



Tandis que la plèbe faisait la queue pendant 90 minutes pour mettre des PlayStation VR sur le crâne, je suis allé voir du côté du stand polonais pour tester un jeu Oculus/Vive plus modeste, et qui, pour changer, se passe dans l’espace. Detached se présente comme une expérience VR totalement assumée (contrairement à Adrunft, qui se joue très bien sur un écran de smicard), et met l’accent sur le PvP, que je n’ai absolument pas eu l’occasion de tester à gamescom, où je me suis contenté de pivoter dans tous les sens en apesanteur pour tester ma tolérance à la réalité virtuelle - et j’ai même pas eu envie de vomir, quelle arnaque. Le jeu est est en accès anticipé depuis le 31 août, des fois que vous ayez un casque chez vous à rentabiliser.

Transport Fever

C’est la suite de Train Fever - une simulation de SNCF, tendance plutôt casual contrairement aux Railroad Tycoon - sauf que cette fois-ci, vous passez en mode full-Emmanuel Macron et pourrez contrôler des lignes de bus, de bateaux et d’avions. De l’aveu même de Basil Weber, PDG du studio suisse Urban Games, Train Fever n’était “pas tout à fait abouti”, et sa suite devrait donc l’améliorer en tous points. À mon grand regret, la version alpha présentée n’avait pas de trains français, mais Basil m’a assuré qu’on pourrait voir l’intérieur modélisé de rames de TGV dans la version finale, qui est supposée sortir cet automne.

Badass Hero

L’expression “génération procédurale” a beau , semble t-il, être devenue une “grossièreté” comme disait Gautoz dans Quick Load, cela n’a pas empêché quelques roguelikes de prospérer sur les stands de gamescom. Badass Hero est même un “roguelite”, dans la lignée de Rogue Legacy, où à travers le brouillard de ma méconnaissance du genre, j’ai cru percevoir des originalités dans le visuel (des décors découpés en planches de BD, comme dans Comix Zone sur Mega Drive) et dans le système de combos qui vous pousse à vous bouger les fesses au lieu d’avancer pusillanimement. Les développeurs, qui nous viennent de la belle Cracovie, pensent finir leur jeu dans environ un an.
 
Retrouvez la suite de la FLW demain à la même heure
 

Commentaires

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bigjohn
 
J'ai même l'impression qu'il y a des chutes de framerate dans cette vidéo.
Ça craint quand même....
Hellender
 
Ca a l'air tout pété
Laurent
 
Les graphismes me vont et collent à l'anime de mon enfance, par contre c'est quoi ce remix cheapos de la bande son ? C'est horrible. Mes oreilles saignent.
Je vais attendre le mod Bernard Minet.
Sinon, un RPG Albator, ce serait pas de refus
Hellender
 
RPG Albator c'est carrément une bonne idée.
Même des projets type Naruto, My hero academia ou encore One piece en MMO qui n'ont jamais été fait et j'ai jamais compris pourquoi.
T'as des écoles / Pouvoirs, de l'exploration, du contexte mondial, etc...

J'dis pas que y'a aucun taffe, mais t'as déjà pas mal de pré mâché
Tonolito_
 
Hellender a écrit :
RPG Albator c'est carrément une bonne idée.
Même des projets type Naruto, My hero academia ou encore One piece en MMO qui n'ont jamais été fait et j'ai jamais compris pourquoi.
T'as des écoles / Pouvoirs, de l'exploration, du contexte mondial, etc...

J'dis pas que y'a aucun taffe, mais t'as déjà pas mal de pré mâché


Albator et Cobra.
univers super dense, du style, de l'épique/
Jaco
 
Honnêtement ce jeu est vraiment destiné aux franco-français. Ce n'est pas vraiment une licence qui va attirer les américains donc espérer un jeu Albator je pense qu'il faut un kickstarter pour le financer !

Je dis ça car au-delà de l'aspect jeu fait pour les initiés et relativement âgés, combien vont vraiment l'acheter plein pot( c'est microid..).

Hellender je ne pense pas que les MMO pour des mangas c'est une chose que les fans voudraient, un jeu service à la rigueur (si ça ressemble pas à Avengers..).
FraGG
 
Voilà je retombe en enfance... mes jouets ont disparu depuis, j'avais Goldorak en jouet articulé, un copain avait la navette... J'avais même le Goldorak "géant" sur roulette et quand j'étais petit je le trainait partout avec moi :D

Et là je regarde des répliques de l'Arcadia d'Albator... le genre d'objet qu'un jour je serais heureux d'avoir chez moi...

Si non le jeu rame dans la vidéo et ça c'est horrible... ça me fait penser au dernier jeu Transformer on dirait juste un gros beat'm all.
Laurent
 
La version Dreams était pas mal non plus
Buck Rogers
 
Laurent a écrit :
La version Dreams était pas mal non plus

J'avoue !
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Tribune

Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
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