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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

Steam Neo Fest 2 : démos et merveilles

Connard par Connard,  email
 
Je reviens avec encore plus de jeux au tour par tour ! Yay ! Je l’avoue, sur la page du Neo Fest, j’ai sélectionné les tags Stratégie et Tactique au tour par tour, c’est pourquoi ma sélection de jeux du genre est aussi grande, mais vous trouverez aussi ici des démos d'autres genres !

Lost Skies

Dans ce jeu, on se réveille d’un état de stase dans un monde avec des îles qui volent et on récolte tout un tas de trucs pour construire tout un tas d’autres trucs. Bref, nous avons affaire à un jeu de craft comme il en existe plein d’autres (No Man’s Sky, Valheim…).

Ici, un soin particulier a été apporté à la navigation dans le monde grâce à une technique que j’appellerais “C’EST THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD !”. Dès le début, on se construit un petit parachute pour planer et on découvre qu’on peut grimper sur les murs. En bonus, on a aussi droit à un grappin qui permet de parcourir de grandes distances et/ou de se déplacer dans la verticalité du monde. Ce qui est sûr, c’est que ça bouge bien et que rien que se mouvoir est agréable.



Lors du tuto, qui est assez long, on apprend à découvrir des ressources qui débloquent de nouvelles constructions à ériger et, surtout, à créer son aéronef ! Car oui, pour se déplacer entre les îles volantes, le meilleur moyen est de construire son bateau volant et se promener avec. Pour cette partie, il a fallu ajouter un peu de “C’EST SEA OF THIEVES !” avec des voiles à sortir ou rétracter, d’éventuels canons à gérer, etc.

Ce qui m’a attiré en premier lieu, c’est que le jeu est praticable en ligne. J’y ai donc joué avec un copain avec qui j’ai passé un peu de temps sur des titres similaires et nous avons beaucoup aimé notre voyage dans les airs. Malheureusement, nous nous sommes arrêtés sur une note un peu amère : après le décès de mon camarade, je suis retourné à notre aéronef et, lorsque j’ai voulu en prendre les commandes, un bug de physique m’a expulsé et tué. Quand on meurt dans Lost Skies, on perd la quasi-totalité de ce que nous avions dans notre sac (qui est un inventaire à la Diablo ou Resident Evil). Ce n’est pas inhabituel, pour ce genre de jeu, mais là, on a tendance à mourir en tombant dans le vide, ce qui rend impossible la récupération de notre barda. Après cette perte complète de tout ce que nous avions accumulé en deux heures de jeu, nous avons décidé que c’était le bon moment pour fermer cette démo et essayer autre chose !



Je garde un oeil sur la bête car j’y retournerai avec plaisir. Techniquement, c’est pas foufou (beaucoup de ralentissements) et la direction artistique n’est pas dingue mais je pense qu’il y a une possibilité de passer de bons moments.

Le titre est en français avec des touches assignables !

Page Steam de Lost Skies.

Solasta II

J’ai joué à Solasta, premier du nom, il n’y a pas si longtemps, juste avant puis juste après avoir joué à Baldur’s Gate 3. Je méprise au plus haut point les règles de Donjons et Dragons (ici en cinquième édition) mais je fais preuve d'un certain masochisme qui fait que j’essaie tout de même ces jeux. Pour Solasta, j’ai une excuse : c’était mon premier jeu vidéo avec les règles de D&D. J’ai joué à la version papier pendant quelques années, dans une autre vie, et j’ai probablement une certaine nostalgie de cette époque.

Par contre, dès qu’on entre dans le domaine du numérique, c’est un ensemble de règles de combat qui me révulse. Elles sont inutilement compliquées et en même temps super limitantes. Bref, c’est de la grosse merde (jouez plutôt à Divinity: Original Sin 2 !).



Cela dit, j’avais passé un bon moment avec ma chère et tendre sur Solasta: Crown of the Magister parce les combats tactiques étaient manifestement suffisants pour m’accrocher, même s’ils duraient toujours bien trop longtemps et que je trouvais leurs mécaniques nulles. L’écriture du premier volet n’était pas au top mais elle faisait le taf. Disons que l’histoire était passable mais que les personnages du groupe, ainsi que quelques PNJ avaient des personnalités assez distinctes (en fonction des caractéristiques données lors de leur création), ce qui rendait le jeu fort agréable en multijoueur au rythme des petites répliques rigolotes des dialogues.

Malgré un certain manque de finition (animations raides, personnages pas très jolis, etc.), il y avait un assez gros effort pour tenter de donner un maximum d’informations aux joueurs et faire en sorte qu'ils ne soient trop perdus avec les mécaniques bancales du jeu de rôle adapté, menant parfois, au contraire, à une surcharge informationnelle.



Un peu comme pour Baldur’s Gate 3, à mon sens, si vous ne connaissez pas les règles de D&D avant de lancer le premier opus, il va falloir s’accrocher. Heureusement, l’aspect multijoueur (qui oblige malheureusement à avoir quatre personnages, quel que soit le nombre de joueurs) permet d’être aidé par une personne ayant de l’expérience dans le domaine.

Tout ça pour dire qu’en jouant à Solasta II, j’ai vu le premier opus en plus joli, avec une mise en scène des dialogues bien meilleure et j’ai aimé ce que j’ai vu. Malheureusement, le mode multijoueur ne devrait pas être disponible lors de la sortie du titre en accès anticipé et c’est ce qui m’intéresse le plus.

J’ai tout de même un peu hâte de refaire des combats trop longs, avec une seule action par tour, et attention à ne pas lancer un sort combiné à une action bonus parce que ce n’est pas autorisé et… Règles de merde… Non, vraiment, jouez à Divinity: Original Sin 2, au moins en attendant la sortie de Solasta II !



Le titre est en anglais, malgré la présence d’une option de langue, sans effet (mention spéciale à la langue intitulée <MISSING STRING TABLE ENTRY>). Il est également adapté à l’AZERTY !

Page Steam de Solasta II.

Mystical Tactics

C’est parti pour un nouveau bébé Roguelite, développé principalement par un gars tout seul et avec une magnifique esthétique à base de gros pixels.

On y contrôle un groupe de trois aventuriers qui enchaînent les combats dans des petites arènes à tuiles hexagonales. De façon classique, chaque personnage possède deux actions qu’il peut utiliser pour se déplacer ou attaquer. Chaque classe a des aptitudes différentes et les combats octroient de l’expérience pour monter en niveau et choisir parmi trois nouvelles compétences.



Dans ce XCOM qui rencontre Slay the Spire (nouveau synonyme de Roguelite), après chaque combat tactique, on choisit notre prochaine destination parmi celles proposées, en fonction des ennemis rencontrés et des récompenses prévues (potions, équipement, or, etc.). Certains lieux permettent de recruter de nouveaux copains, se soigner ou acheter et vendre de l'équipement.

Nos personnages ne se soignent pas automatiquement et, à la fin de l’exploration du lieu en cours, on rencontre un boss à déglinguer, nous donnant de meilleures récompenses puis soignant notre groupe pour recommencer dans un nouveau lieu.



Le jeu est extrêmement simple (pour qui a déjà joué à plein de titres du genre) mais cette qualité le rend fluide et fait passer le temps tout seul. J’ai peur que, si j’y joue, je recommence comme à l’époque de Loop Hero ou Knights of Pen and Paper et y passe un temps fou sans m’en rendre compte, à base de “Allez, une petite partie de plus”. Heureusement que je ne joue pas souvent aux jeux que j’achète.

Le titre est en anglais avec support de l'AZERTY.

Page Steam de Mystical Tactics.

Monster Train 2

J’aime bien le comique de répétition et, manifestement, comme tous les développeurs de jeux vidéo du monde, j’aime bien Slay the Spire. Monster Train, premier du nom, est sorti il y a une poignée d'années et était l’un des premiers à percer en reprenant la formule de son illustre aîné. Dans le premier opus, au volant d’un train, on parcourait les Enfers, gelés suite à l’attaque des anges. Notre mission consistait à rallier les démons à notre cause et à rallumer les feux de l’Enfer en cassant la gueule des saints pigeons.

Les combats se passaient sur les trois étages de notre train avec, à chaque étage, la possibilité d'invoquer des créatures, grâce à nos cartes, qui attaquaient les ennemis en commençant par l’étage du bas puis en montant ensuite d’un étage à chaque tour. Au quatrième se trouvait le cœur de notre train, que les méchants devaient atteindre et détruire, et qu’il fallait donc protéger.



Après chaque combat, on pouvait décider d’emprunter un chemin parmi deux, ayant chacun ses événements, magasins et tout le tralala. Ainsi, on pouvait potentiellement choisir entre gagner de nouvelles cartes ou aller se soigner tout en améliorant ses unités, jusqu’à finalement atteindre un combat de boss. Ensuite, on recommençait jusqu’au boss final.

Là où le jeu brillait, par rapport à Slay the Spire, c’est que chaque partie nous demandait de choisir deux factions de démons avec lesquelles jouer, nous permettant donc de débloquer des cartes de ces deux types au fil de notre aventure. Ensuite, à la fin, les deux factions utilisées gagnaient en niveau pour débloquer de nouvelles cartes. La rejouabilité, pour tester différents combos, représentait donc un gros atout du jeu, chaque faction ayant plus d’une mécanique différente sur laquelle s’appuyer. Un gouffre à temps, comme son papa.



Ce deuxième opus est la suite de l’histoire et la démo est bien plus verbeuse que la totalité du premier jeu, ce qui m’a un peu étonné. En vérité, c’est le même titre mais avec de nouvelles cartes, de nouvelles factions et de nouvelles mécaniques. Difficile de se tromper avec une si bonne base. Si vous avez aimé le premier, vous aimerez certainement celui-ci.

Et si vous n’avez pas essayé le premier, jetez-y un coup d'œil mais soyez prévenus, vous aurez besoin d’une auto-discipline exceptionnelle pour ne pas y passer vos journées et vos nuits.

Le titre est totalement en français !

Page Steam de Monster Train 2.

Death Ring: Second Impact

Voici un autre jeu tactique au tour par tour mais cette fois, avec de très gros robots qui tapent des Kaijus !

Chaque jour, on doit répartir notre équipe sur des missions dont certaines demandent de se battre dans des arènes. On place nos robots sur une grille puis on tente de défoncer les vilains aliens qui apparaissent sur les bords et qui veulent casser les villes et nos gueules. Il y a plein d’armes et d’améliorations pour nos machines, histoire de varier le gameplay.



En vérité, tous nos grorobots semblent être pilotés par des adolescentes et notre commandant en est un lui aussi. Le jeu sent l’appât à weeb à plein nez et, étant plus Into the Breach que Gundam, je ne suis probablement pas le public visé par l’univers. Ce ne serait pas un souci si le titre ne manquait pas cruellement de finition. Par exemple, il n’y a pas de musique en jeu, sauf lorsque les événements ou missions sont résolus. Les combats sont donc un peu chiants, sachant qu’une bonne partie du reste du design sonore est aussi manquante.

La direction artistique n’est pas super inspirée et il est compliqué de voir les ennemis marrons sur la carte de la démo, elle aussi maronnasse, au point de les rendre parfois quasiment invisibles. La police d’écriture pour l’anglais est toute pourrie. Il manque parfois des espaces ou alors il y en a cinq au lieu d’un seul et le menu principal nous acceuille avec un choix nommé “The Creadits Roll”. Il me semble qu’il n’est possible de ne participer qu’à un seul Neo Fest et c’est dommage que la démo ait été livrée dans cet état déplorable.



Il y a plein de petites frustrations qui m’ont bien saoûlé : les effets des objets ne sont pas expliqués ; le tuto est ridiculement nul ; il y a plein d’étapes superflues pour plein de choses ; l’équilibrage est aux fraises ; mes robots de mêlée se sont fait défoncer alors que je ne pouvais laborieusement finir la mission qu’avec un seul robot au fusil sniper, en ne prenant aucun plaisir du tout pendant une heure... Je trouve très dommage de se tirer autant une balle dans le pied. Le jeu nécessite plus de temps pour être prêt et cette démo était une mauvaise idée, à mon sens.

Le titre est en anglais et en QWERTY.

Page Steam de Death Ring: Second Impact.

Nordhold

Ça faisait un petit moment que je n’avais pas joué à un tower defense et quelle belle façon de recommencer !

Lors de la phase d’économie, on peut améliorer sa petite ville en dépensant les ressources récoltées en assignant des villageois à différents bâtiments. Ainsi, les bûcherons généreront du bois, les fermiers du blé, etc. Il est aussi sage, durant cette phase, de construire les tours de défense qui nous protégeront des vagues de bandits.



Une fois satisfait de ses défenses, on peut passer à la phase de combat, en révélant de nouvelles cases le long du chemin déjà exploré. Les méchants apparaissent toujours du bout du chemin et ils arrivent donc de plus en plus loin au fur et à mesure de l'exploration. Le terrain ainsi découvert peut servir à poser d’autres tours pour casser les méchants d’après.

De façon plutôt classique, on peut améliorer ses tours et son village (pour la partie en cours ou via une métaprogression durable) pour mieux tenir lors des assauts. À la fin de certaines vagues (l’UI nous prévient avec pas mal d’avance), on peut choisir des bonus, que ce soit un héros avec des pouvoirs actifs et passifs, des améliorations des tours d’un certain type, des reliques avec différents effets à acheter, etc. Certaines vagues nous opposent aussi à un boss bien plus résistant que les autres ennemis, avec à la clé une jolie récompense. Bon, c’est Slay the Spire, quoi, mais sans se déplacer puisque les vilains viennent à nous !



Je trouve le jeu tout joli et je n’ai pas eu de souci technique. Il faut dire qu’il doit sortir ce mois-ci, donc la version démo ne doit pas être loin du résultat final. Le tuto est bien foutu et la version française est d’excellente facture ! Le jeu, tout comme Lost Skies, est édité par Humble Games, qui est en voie d'extinction, alors prenons une minute de silence pour honorer la mort des emplois dans le jeu vidéo.

En bonus, si vous jouez plus d’une heure à la démo, un code vous est offert pour gagner de la monnaie à la sortie du jeu, ce qui est un moyen de conserver sa progression.

Page Steam de Nordhold.

Monaco 2

Amis braqueurs, il est temps de se réunir de nouveau et de retourner à Monaco pour voler tout ce qu’il s’y trouve. Attrapez vos plus fidèles amis et allons vivre une vie de criminels !

Malgré un passage de la 2D à la 3D, Monaco 2 garde la formule de son aîné, permettant de planifier le casse parfait pour finalement courir partout et se planquer dans une poubelle pour éviter de se faire attraper.

Dans chaque niveau, on choisit un personnage ayant une compétence particulière puis on établit un plan d’attaque (si on parvient à déchiffrer l’architecture alambiquée des lieux) pour atteindre un objectif donné. Lors de notre délit, il est possible de compléter des petits défis (aller super vite, ramasser toutes les pièces d’or dans le niveau, et/ou ne pas mettre plus de X secondes par pièce d'or ramassée) afin de gagner des diamants, une monnaie permettant de débloquer des améliorations pour les différents personnages.



Disséminés un peu partout dans le niveau, on peut compter sur divers équipements (grenade fumigène, arbalète anesthésiante, déguisement, etc.) pour se faciliter la tâche, au prix de quelques pièces.

Si jamais, malgré sa maîtrise des lieux et ses pas de velours, le joueur se fait remarquer par des gardes, ceux-ci vont rapidement venir jouer de la matraque ou du pistolet sur lui, réduisant sa barre de vie. Une fois tombé à terre, on peut être relevé par un camarade ou dépenser sa vie (qu’on peut parfois trouver/acheter dans les niveaux) pour revenir à un point de contrôle.

La coop à quatre joueurs ajoute une couche de folie et, à l’image d’un Payday, les plans établis deviennent vite chaotiques, même si être repéré n'est pas définitif. En effet, en se cachant, il est possible de laisser les gardes se calmer pour retenter une entrée furtive.



Une fois les missions terminées, il est possible de les refaire avec des défis supplémentaires, pour plus de diamants, ou avec une seed particulière (qui détermine le placement aléatoire des éléments) afin de faire la course avec les copains ou juste partager son niveau. La démo dévoile également la présence de missions quotidiennes, pour l'instant indisponibles.

Toujours aussi efficace, je regrette juste que l’interface dans les menus ne soit pas super bien pensée pour le clavier (touche pour faire une action plutôt qu’un clic, clic gauche validant une action pré-sélectionnée et pas celle se situant sous le curseur de la souris, etc.) mais ce ne sont que de petites frustrations.

Le titre est en français avec un support de l'AZERTY.

Page Steam de Monaco 2.

 
Malheureusement, je n'ai pas trouvé le temps de tester toutes les démos que j'ai téléchargées mais j'espère vous avoir fait découvrir des petites pépites qui vous auront tapé dans l'oeil !
 

Commentaires

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BuzzerMan
 
Merci pour vos retours sur ce salon ! Ça fait plein de jeux à garder du coin de l’œil pour les prochains mois...
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Tribune

Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
toof
(11h57) toof C’est pas faux. Le capitalisme, ça me dépasse.
choo.t
(11h48) choo.t (11h32) C'est Leclerc qui éponge la différence, Nintendo s'en fout totalement, au contraire ça les arranges.
toof
(11h35) toof Et le pack NS2+MKW a 499
toof
(11h34) toof Et MKW a 70 (quand même) [e.leclerc]
toof
(11h32) toof Ah ah précommande de donkey kong NS2 chez Leclerc à 60 balles au lieu de 80. Magnifique doigt d’honneur à Nintendo
BeatKitano
(10h08) BeatKitano Samax > et pour les applis bancaires ? C’était ma grande inconnue quand j’étais sur le marché pour tel android.
Samax
(10h07) Samax Sinon je crois que c'est kirk.roundhouse qui m'avait conseillé Proxmox. Merci beaucoup pour la recommandation, c'est exactement ce dont j'avais besoin :)
Samax
(10h04) Samax parfait pour faire la transition vers un smartphone totalement dégooglisé.
Samax
(10h03) Samax choo.t > +1 pour Graphene OS. Il tourne sur mon Pixel 8 depuis que je l'ai acheté, et je n'ai aucune envie de revenir en arrière. Y'a même moyen d'installer les services Google et de contrôler l'accès pour chaque app au services de la Play API. C'est
Wednesday 02 April 2025
YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
BeatKitano
(19h32) BeatKitano Peut-être parce qu'on est tous conscient que le droit a la vie privée sur un téléphone c'est un rêve d'adolescent des années 2000. Sur desktop par contre...
YoGi
(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
BeatKitano
(15h34) BeatKitano (ils ont nouvelle commande pour ceux qui sont vaguement intéressés)
BeatKitano
(15h33) BeatKitano Comme je l'avais dit y'a quelques mois et certains me soutenaient que non j'avais tort: bypass NRO n'est plus sous windows 11. Compte microsoft obligatoire. [youtube.com]
BeatKitano
(15h29) BeatKitano Legorafi toujours a la pointe de l'actualité [legorafi.fr]
BeatKitano
(14h49) BeatKitano ambulance
BeatKitano
(14h49) BeatKitano Ah j'avais lu qu'elle avait des problèmes la madame mais là c'est Jordan qui est content. J'imagine que c'est pour ça qu'on voit les macronistes s'acharner sur l'embulance mélenchon depuis quelques temps.
Le vertueux
(14h32) Le vertueux Au début je pensais que tu faisais une blague du genre, geek dans sa caverne qui ne constate la méteo qu'à travers les data. Mais tu parles d'autres chose.
Le vertueux
(14h31) Le vertueux Westernzoo > woow
Westernzoo
(13h56) Westernzoo Vous avez regardé les infos aujourd'hui ? Il fait drôlement beau.
Sunday 30 March 2025
BeatKitano
(18h49) BeatKitano Alors chez nous on a Arpège qui fout la merde, mais aux US ils ont mieux: ils ont DOGE qui réécrit la codebase de la sécurité sociale avec de l'IA. Yeeeehaaaaw.
Le vertueux
(00h21) Le vertueux rEkOM > Y a plus qu'à construire des crt neuves maintenant...
Saturday 29 March 2025
rEkOM
(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
rEkOM
(23h57) rEkOM [rom-game.fr]
BeatKitano
(23h17) BeatKitano En tout cas la démo m'a convaincue de prendre le jeu complet et pour le moment je regrette pas. Les checkpoints sont généreux donc le process "meurt et tappe toi tout le niveau en rageant" est au minimum. Du coup je comprend ceux qui aiment.
BeatKitano
(23h16) BeatKitano Bon bah moi qui lache tous les souls-like au bout d'une heure je viens d'en passer trois sur First Berserker:Khazan et je suis tr-s surpris. Ça doit être super facile ou alors ça répond bien contrairement a tout ce que j'ai essayé jusqu'a présent.
Big Apple
(22h50) Big Apple Du coup, il va confirmer à Donald Trump qu'il n'y a pas de réchauffement climatique.
BeatKitano
(16h34) BeatKitano Aujourd'hui JD Vance a découvert qu'au Groenland... il fait froid.
BeatKitano
(16h09) BeatKitano C'est ce qui se passe quand ta définition de perenne c'est plus ou moins "des jeux jouables 5 ans"
choo.t
(16h08) choo.t Je capte pas comment dans sa conclusion il peu parler des consoles comme d'une base pérenne alors qu'on est sur une gen avec un refresh midgen, et que de toute façon, le hardware n'est pas plus pérenne qu'un PC…
thedan
(14h48) thedan A lire : [patreon.com]
Laurent
(11h38) Laurent Zaza le Nounours > Yep, j'ai vu ça juste après l'avoir postée et je l'ai changé
Zaza le Nounours
(10h01) Zaza le Nounours Laurent > t'as pas utilisé le bon format d'article pour la news sur The Precinct.
Friday 28 March 2025
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Un film Zelda en live action... ok je vais me retenir de rire pour le moment.
BeatKitano
(15h30) BeatKitano Ok clarification: ça va pas changer vos fps mais ça risque de rendre le frame pacing bien plus agréable.
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