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Gravity Rush - Remastered

kimo par kimo,  email
 
Après avoir séduit les possesseurs de PS Vita, Gravity Rush débarque sur PS4 dans une version bardée de contenu (comprendre, tous DLCs inclus) et de textures haute résolution.

La quête de Kat

Gravity Rush nous place aux commandes de Kat, enigmatique jeune fille aux yeux rouges accompagnée d’un chat à paillettes lui conférant de mystérieux pouvoirs. Lorsque notre héroïne se réveille dans la ville flottante d’Heckseville, elle ne se souvient de rien. Mais Kat n’a pas vraiment le temps de s’appesantir sur sa situation, car elle est rapidement prise à partie par les étranges événements qui ont lieux en ville. Heckseville est en effet coupée en morceau, envahie par des créatures venant d'une autre dimension, hantée par un voleur qui mène la police en bateau, Kat sera tour à tour le mouton noir et l'héroïne de cet imbroglio et rencontrera des personnages pour le moins haut en couleur tout au long de sa quête.

Gravity Rush ne se prend pas trop au sérieux et c'est tant mieux. Présentés sous forme de BD animée, les dialogues et les situations du jeu ne manquent pas d’humour bon enfant. L’ambiance qui se dégage de cette ville fantastique et de ses quartiers distincts est très sympathique. On sent bien qu’avec sa BO à la Joe Hisaishi qui tourne en boucle et sa candeur affichée le jeu cherche à produire de l’émerveillement à chaque tournant. L'effet est garanti sur le court terme, mais le récit est tout de même très explicatif et un poil longuet. Si l'univers est plaisant, on peut rapidement se lasser de l’ingénuité de l'histoire. Techniquement, venant d’un portage PS Vita, il ne faut pas s’attendre à des merveilles, mais le jeu est propre et fluide. Le portage est de très bonne qualité. Ça s'arrête là, mais la DA est toutefois capable d'en mettre plein les mirettes dans certains niveaux.

Vol Flottant

Côté gameplay, le principe de Gravity Rush est assez original. Comme son nom ne l’indique qu'à moitié, vous pouvez jouer avec la gravité pour marcher au plafond ou sur les murs, flotter et voler dans les airs, déplacer des objets et attaquer vos ennemis. D’une simple pression de bouton, vous faites flotter votre personnage entre ciel et terre, puis vous décidez dans quel sens atterrir, ou bien retomber. Si vous pouvez voler un petit moment, vos pouvoirs sont tout de même limités par une jauge qui vous mettra les pieds sur terre une fois vidée. N’espérez donc pas passer tout le jeu la tête en bas !

Sur le papier, on se dit que jouer avec la gravité va nous permettre de nous déplacer en toute liberté avec virtuosité. Dans la pratique, le système est un peu brouillon et laborieux. A moins d’avoir une très bonne technique, n’espérez pas traverser les niveaux à toute vitesse. Peut-être est-ce le résultat du portage sur PS4, mais on est souvent contraint à s’arrêter en plein air pour ajuster la direction de ses attaques ou de ses déplacements, ce qui casse un peu la fluidité de l’action. C’est particulièrement sensible lors des affrontements, puisqu’il faut systématiquement viser un point précis de l’ennemi pour le détruire. Sans système de "lock", de nombreux combats se résument à rater l’adversaire en l’attaquant de loin ou à flotter à 1 mètre de lui pour être sûr de ne pas le louper. La caméra n'aidant pas forcément à être efficace. Mais avec un peu d’entrainement on finit par dompter la chose, même si les contrôles restent imprécis jusqu’au bout.

Jouer avec les pieds

Si le jeu est tout entier basé sur un principe de déplacement, il n’y a aucun puzzle et quasiment aucune exploration lors des missions principales. La plupart du temps, le joueur affronte une troupe d’ennemis dans une série d'arène avant d'arriver à un boss. Si les adversaires sont plutôt variés, le petit nombre de compétences dont dispose le joueur pour les attaquer rend les combats un peu répétitifs à la longue. Le coup de pied volant est l’arme principale, puisque de nombreux environnements obligent le joueur à quitter terre pour se déplacer ou combattre. Il existe aussi un coup de pied au sol et en glissade dont l’usage est plus rarement utile. Le joueur dispose également de la possibilité de jeter des objets, mais entre la difficulté de viser avec précision et la vitesse des ennemis, cette option n’en est pas vraiment une. Il existe enfin trois « supers attaques », débloquées au fur et à mesure de la progression. Celles-ci peuvent être déclenchées régulièrement en appuyant sur un bouton. Ca fait assez peu, d'autant qu'il n'y a pas de combinaisons d'attaque à effectuer. L’intérêt du système de combat repose donc avant tout sur le déplacement et le positionnement. Heureusement, les comportements des différents ennemis obligent le joueur à rester mobile, donnant un peu de tension à des combats qui sinon ne serait pas palpitants.

Pour autant, tout au long des 20 missions principales, les situations de jeu peinent à se renouveler. En dehors des combats, qui représentent le plus gros du jeu, on jongle entre quelques séquences récurrentes : livraison d’objets en temps limité, progression d’une arène à l’autre ou bien trouver des objets disséminé dans la ville. Deux ou trois autres séquences plus originales viennent briser la routine du jeu, comme les séquences d'infiltrations, mais elles ne sont pas forcément très inspirées ou bien à même de nous pousser à exploiter le gameplay. Si les compétences de notre personnage sont originales, niveau inventivité des objectifs, ça reste assez classique. C’est un peu dommage.

Plafond de verre

Si le jeu manque de variété, il regorge par contre de contenu. Conçu sur le modèle de l’open-world, Gravity Rush en combine les qualités et les défauts. On y sent aussi les limitations technique de la PS Vita. Bien que le jeu possède de nombreuses quêtes annexes et challenges, et une ville assez grande à explorer, il n’y a par contre pas beaucoup de secrets à y découvrir. Hormis des cristaux – qui servent à améliorer votre personnage – et quelques objets cachés, le joueur n’a pas d’énormes motivations à fouiller les recoins de ce terrain de jeu, qui offre assez peu d’endroits pittoresques, de découvertes narratives ou d'improvisations de jeu ou d'interaction, comme peuvent le faire les open-world plus développés. Les quelques habitants qu'on y croise sont des clones sans autre fonction que de meubler. La ville se contente donc d'être un immense niveau de jeu un peu vide en terme d'opportunités ou de défis ludiques. 

Quant aux challenges, leur contenu est plutôt générique et redondant : combats, courses contre la montre, ou bien livraison en temps limité. Les missions secondaires offrent bien quelques petits scenarii sympathiques, mais recourent elles-aussi aux mêmes séquences de jeu. On retrouve donc constamment les mêmes choses que dans les missions principales, mais déclinées en petits séquences, moins les boss, qui sont quand même les séquences les plus intéressantes du jeu. Ce n’est pas désagréable, mais ça sonne là aussi un peu creux et on est peut être un peu déçu de ne pas avoir plus d'occasions pour tester les limites de nos pouvoirs gravitationnels. De plus, comme les seules récompenses de ces défis répétitifs sont là encore des cristaux, on est tenté de les laisser de côté pour se concentrer sur le scénario.



Parlons d’ailleurs du système de level-up dans lequel vous dépenserez ces fameux cristaux. Il semble surtout là pour motiver le joueur à accomplir les défis ou à explorer la ville pour en récupérer. Vous les utilisez ensuite non pas pour débloquer des compétences, mais uniquement améliorer celles que vous possédez déjà. S’il n’y a pas vraiment besoin de farmer pour finir le jeu, on peut s'interroger sur l'intérêt de cette montée en puissance dans un jeu où les mécanismes de combat sont les mêmes du début à la fin. Ce système semble mis en place pour donner l'illusion d'une progression ou augmenter un peu la durée de vie du jeu auprès des joueurs souhaitant accomplir tous les challenges. Car en effet, lors de ceux-ci, vous  utilisez votre personnage tel quel. En fin de partie, votre Kat est bien évidemment plus puissante et rapide. Du coup, en dehors des défis les plus difficiles, qui semblent infaisables sans ces upgrades, les autres perdent de leur intérêt. Bref, le système de progression ouvert parait un peu bancal et parvient sans doute moins à approfondir l’expérience de jeu qu'à le déséquilibrer.

TL;DR

Si Gravity Rush propose des combats plutôt sympas - surtout contre les boss - un système de déplacement rafraichissant et une progression pleine de bonne humeur, on atteint également assez vite les limites de ce qu'il a à proposer. Heureusement, il n'est pas non plus excessivement long, même si les challenges peuvent occuper un moment. ​N'oublions pas non plus que le jeu est un portage PS Vita vendu à prix réduit sur PS4. Si vous craquez pour sa DA ou son ambiance et que l'aspect répétitif du soft ne vous rebute pas, vous pourrez y trouver votre bonheur.
Ingénieux sans être particulièrement génial, Gravity Rush peut se révéler moins jouissif que son principe le laisse à penser. Répétitif et un peu creux malgré un contenu conséquent, le jeu n’est pas déplaisant pour autant et possède indéniablement un certain charme. Mais il faut sans doute un peu d’indulgence pour en profiter pleinement.
 

Commentaires

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rEkOM
 
Bien vu le mod "Armure de cheval", ils ont un petit sens de l'autodérision tout de même.
Segma
 
Cool une nouvelle version du Restoration Project.
Hein ?
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Tribune

toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
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(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
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rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
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