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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Steam Neo Fest : une sélection de Charme et de Connard

Connard & Xavor2Charme par Connard & Xavor2Charme,  email
Comme en juin dernier, je me propose de vous faire un petit compte-rendu des démos m'ayant fait de l'oeil lors du Steam Neo Fest, événement célebrant les futures sorties et donnant accès à pas mal de démos jouables. Mais je ne suis pas le seul à m'être empiffré tous ces petits amuse-bouches et le compère Connard m'a accompagné cette fois-ci.

Les démos de Xavor2Charme

J'ai été personnellement gâté. Mes petits préférés ont sorti les démos de leurs futurs titres et Annapurna Interactive, mon éditeur favori car je suis un hipster du jeu vidéo, s'est réveillé après des mois de turpitudes en balançant ses prochaines cartouches et en les proposant à l'essai. Faute de temps, ma sélection est restreinte mais sachez que je me suis aussi penché sur Ruffy and the Riverside, jeu de plateforme au twist sympathique (le personnage peut échanger les textures pour résoudre diverses situations) mais l'ambiance lourdingue m'a fait lâcher le bazar assez vite. Pour les personnes qui ont peur des couleurs, je peux mentionner le jeu d'escalade White Knuckle de Dark Machine Games édité par DreadXP ainsi que Total Chaos, le remake de l'impressionant mod de Doom 2 et nouvelle sortie de Trigger Happy Interactive, responsable du furieux Turbo Overkill.

Wheel World

Les petits open world PS2 sont-ils les nouveaux Metroidvania ? Après le fort sympathique Caravan SandWitch et le complètement con Tiny Terry's Turbo Trip, voici un autre jeu d'exploration ramassé et centré autour de la conduite. Ici, il s'agit de conduire un vélo possédé et de parcourir le Wheel World du titre en recherche de courses de bicyclettes, de pièces d'amélioration et de points-d'observation-dévoilant-le-reste-de-la-carte.



C'est tranquille, très beau (la patte graphique me rappelle OlliOlli World mais par contre ça rame pas mal) et surtout c'est le nouveau jeu de Messhof ! Mais si ! Rappelez-vous les premiers indés, souvenez-vous de Nidhogg et de sa suite : des jeux de versus minimalistes où l'on s'envoyait des épées au visage avant de courir comme un dératé pour se faire manger par un serpent géant. Wheel World n'a donc rien à voir mais je suis heureux de savoir que le studio continue à créer des jeux.

Le titre est édité par Annapurna Interactive et est annoncé pour l’été 2025.

Promise Mascot Agency

Continuons donc sur les mondes ouverts indés. Développé par Kaizen Game Works Limited, déjà responsable du fameux Paradise Killer dont tout le monde parle, Promise Mascot Agency est un jeu de gestion/conduite de petit camion sauteur situé dans une petite ville glauque japonaise des années 90.

Notre héros yakuza, interprété par Kuroda Takaya, le doubleur de Kiryu de... Yakuza, débarque fraîchement dans un bled maudit après quelques rififis en ville. Plutôt que de lui demander de se couper le petit doigt, ses supérieurs ont une meilleure idée : faire de la thunasse en reprenant une agence de mascottes à la dérive. Nous voilà alors parti accompagné de notre secrétaire Pinky, un pouce géant malaisant, pour trouver des clients et des mascottes dégueux à recruter. L'exploration se fait en petit camion rigolo sautilleur évidemment customisable et la démo propose déjà une bonne portion de terrain à explorer.



Une fois le client trouvé et la bonne mascotte sélectionnée, l'événement est lancé avec une probabilité que cela se passe mal : la mascotte se coince dans une porte, se fait agresser par un essaim d’abeilles, bolosser par des pervers, etc. À nous alors de la dépêtrer de ses soucis en utilisant un deck de "héros de soutien aux mascottes" aux propriétés variées et que l’on étoffe avec l'aide des locaux. Une partie gestion est présente où l’on doit tout de même prendre en compte ses finances, la fatigue et la motivation de nos mascottes, mais cela a l’air plutôt léger.



En fait, le jeu a l'air de se vivre comme un grand mini-jeu de Like a Dragon dans une ambiance beaucoup plus étrange et malsaine et il me tarde de voir comment il parviendra à se déployer sur plusieurs heures. Le studio en a profité pour dévoiler la date de sortie, qui est fixée au 10 avril 2025.

Skin deep

Révélé il y a déjà quelques années, le nouveau jeu de Blendo Games, les développeurs de Quadrilateral Cowboy, s’est décidé à sortir de l’ombre avec une démo et une date de sortie au 30 avril 2025. Cet immersive sim cartoon nous place au contrôle d’Anna à la première personne, une agente d'assurance bi-classée commando pour chats cosmonautes pourchassés par des pirates de l’espace. Oui, c'est chelou. De plus, ces malandrins ayant la capacité de se régénérer, il faut jeter leur tête (qui flotte à côté de leur corps une fois assommés) à la poubelle pour s'en débarrasser définitivement, sous peine de les voir réapparaître.



Le jeu est structuré en petits niveaux regorgeant de systèmes et d’interactions divers et variés et chaque situation peut être résolue de différentes manières. À voir si la version finale varie ses objectifs. Pour l'instant, le but consiste toujours à libérer des matous tout carrés emprisonnés par des pirates.



Le contexte est débile, les personnages le sont aussi mais le jeu fourmille de petits détails, comme ces conduits d'aération dans lesquels il est impossible de se retourner car ils sont prévus pour les chats... Ou ce scanner permettant de repérer de tout petits messages de services idiots planqués un peu partout. Bref, c’est chaotique et c’est amusant. À voir si le titre encore édité par Annapurna Interactive ne finit pas par se révéler vite répétitif et si son humour au bord du lourdingue tient sur la longueur. 

Moves Of The Diamond Hand

Je me plains souvent que les jeux vidéo se déroulent toujours dans des univers vus et revus malgré leurs qualités intrinsèques. Heureusement, Cosmo D propose depuis 2015 et le gratuit Off-Peak un monde étrange et absurde dans lequel se plonger, entre le foutage de gueule et l’installation artistique (le premier qui dit que c’est la même chose est fan d’Eric Ciotti). Après un trio de walking sims en vue subjective, le studio s'était décidé à offrir un gameplay à leur univers avec Betrayal At Club Low en 2022. À l'instar d'un Disco Elysium, chaque action dans le jeu était associée à un jet de dés, à la différence que la répartition des points d’expérience permettait d’améliorer les faces des différents dés, chacun étant lié à un type de compétence.



Moves Of The Diamond Hand reprend le même système, revient à la première personne (le précédent était à la troisième) et je suis extrêmement heureux de poursuivre l'exploration de cet univers, qui nous propose après cinq minutes de jeu de nous faire casser la binette par des pigeons géants beaucoup trop puissants. Une bonne leçon, car souvenez-vous ce que l'on vous avait appris à l'école, mépriser les pigeons, c'est de droite. Le jeu est prévu quelque part en 2025.


 

Les démos de Connard

Attiré par les mails reçus concernant des jeux de ma liste de souhaits, je suis tombé dans le gouffre des démos et j'en ai téléchargé dix-huit. Je n'ai pas pu jouer à tout, mon emploi du temps étant trop chargé à mon goût en ce moment, mais j'espère pouvoir en faire plus d'ici la fin de l'événement. Mon biais de sélection va vite se révéler flagrant, entre ma liste de souhaits et les mots-clés que Steam pense (ou sait) que j'aime : tactique et coop !

C'est après plusieurs démos que j'ai réalisé que je pouvais passer mon clavier en QWERTY (ALT + MAJ), parce que c'est quelque chose que je ne fais quasiment jamais volontairement (j'avais même désactivé cette fonctionnalité pendant un certain temps) et mon expérience de jeu a parfois pu être entachée par un manque de support de l'AZERTY. J'ai donc noté pour chaque titre son support clavier, ainsi que la langue du jeu.

Wartorn

Yara et Elani, deux soeurs elfes, vont bouffer du kilomètre pour retrouver leur famille éparpillée, tout en massacrant pas mal de monde sur le chemin. Il faudra donc promener notre petit groupe en veillant aux niveaux de vivres et d’espoir, modifiés lors des combats et les événements. Notons que la démo disponible ne nous permet de ne voir que les combats du titre.

Lors de ces bagarres, nous contrôlons en temps réel quelques escouades de soldats (jusqu’à cinq dans la démo) avec leurs caractéristiques et leurs compétences. On pourrait dire que c’est un Company of Heroes miniature, comme je l’ai toujours voulu (mes missions favories des campagnes des STR se déroulant autour de petits groupes d’unités). Pour nous aider à fracasser les troupes ennemies, le jeu nous permet de ralentir fortement le temps, nous laissant ainsi la possibilité de donner des ordres à telle ou telle escouade.



Pour encore ajouter à la tactique, le jeu propose un système de surfaces élémentaires (pensez Divinity: Original Sin, toujours, jouez-y) qui ont des effets qui s’amplifient les uns les autres. Par exemple, le goudron ralentit les unités qui s’y trouvent et les cibles goudronnées brûlent plus longtemps si elles sont enflammées. A contrario, lancer un sort de pluie les éteindra. Par ailleurs, les unités peuvent appartenir à différents types qui viennent potentiellement renforcer ces effets : mon gros arbre tank étant du type plante, il était soigné par le sort de pluie de mes mages.

Avec une esthétique peinture surprenante au premier abord mais tout à fait agréable, j’ai entrevu un fort potentiel pour ce petit Roguelite. C’est donc fort regrettable que les contrôles de la démo soient en QWERTY, rendant le jeu presque injouable correctement avec mon vilain clavier franchouillard. La surcharge cognitive induite par le besoin de cliquer partout m’a de plus laissé un goût amer dont je me serais bien passé.



Par ailleurs, quelques choix étranges d’UX (expérience utilisateur) me laissent à penser que Wartorn va grandement bénéficier d’un peu plus de temps au four. En vrac : absence de moyens pour savoir ce qu’une unité est en train de faire (est-elle partie en attaquer une autre ou bien est-elle en train de ne rien faire ?) ; comportement par défaut des combattants en mêlée qui ne font rien dès que leur cible est éliminée (et restent donc comme des cons à attendre qu’on leur donne un ordre au lieu d’aller taper des vilains pourtant à proximité) ; ennemis qui attaquent un objectif à défendre depuis le brouillard de guerre (du coup, ça m’a pris un moment avant de comprendre ce qu’il se passait et j’ai failli échouer la mission). Cependant, c’est très probablement avec grand plaisir que je passerai un jour ou l’autre sur la version complète !

Le titre est disponible en anglais uniquement.

Grit & Valor

Voilà un petit jeu qui nous balance de la double uchronie : les vilains allemands ont mis une branlée à l’Europe durant la Seconde Guerre mondiale grâce à leur super technologie de gros robots (genre Iron Harvest ou Scythe dans les années 40) ! Pendant ce temps, sur une île au large de l’Écosse, la résistance est bien déterminée à botter du cul métallique brillant de nazi, en récupérant pour les réparer des robots allemands (des roboches ?). À nous la charge de diriger tout ce beau monde dans un énième Roguelite. Ça tombe bien, j’aime ça.

Au jeu des mélanges, on va mettre une louche de XCOM (base à améliorer avec des robots à équiper et pilotes à entraîner), une cuillère à soupe de Slay the Spire (chemins multiples pendant une partie, avec choix entre combats, marchands, événements... pour finir par un combat de boss) et une petite pincée d'Into the Breach (ou Overland, au choix, pour les petites arènes/saynètes comportant une grille avec du vide autour).



Mais contrairement à toutes ces inspirations, le joueur contrôle ici ses unités en temps réel (avec la possibilité de mettre le jeu en pause) et doit résister à des vagues de Chleuhs qui l'assaille de toute part. Chaque mission propose également un objectif secondaire pas bien difficile (protéger tel bidule, détruire tel autre, etc.) pour augmenter les récompenses. Les unités se foutent sur la gueule avec un principe de chifoumi, trois types différents infligeant davantage de dégâts à un autre mais en subissant plus du troisième. Du reste, il faut placer ses quelques unités (trois à cinq) au bon endroit pour profiter au mieux de leur type et du terrain sur lequel elles se trouvent (surplomb, couverture, etc.).

La démo est disponible en français avec un support clavier adapté ! Cependant, j’ai là aussi eu des petits soucis d’UX : chaque pilote a une compétence qui lui est propre mais je n’ai pas trouvé le moyen de savoir ce qu'elle fait lorsque je suis en combat. Ce n’est qu’entre les parties (donc quand je n’en avais plus besoin) que la bulle d’aide s’affichait. Les améliorations obtenues pendant les combats (via des caisses) donnent parfois des effets, à la manière de ce qu'on trouve dans les jeux de carte comme Slay the Spire, mais qui ne sont pas toujours bien expliqués. Enfin, comme souvent dans ce type de jeu et d’autant plus dans une démo, les événements se répètent beaucoup d’une partie à l’autre.



Quoi qu’il en soit, même si la courbe de difficulté m’a paru étrange (je roule sur le jeu puis, à deux combats du boss, les Fritz me défoncent et je dois l'affronter dans un sale état), les bases sont solides et je suis un peu triste d’avoir dû lâcher le jeu sans avoir vaincu le boss afin de me dégager du temps pour les autres démos.
 

Drop Duchy

Vous savez de quel jeu je n’ai pas encore parlé ? Slay the Spire ! Depuis sa sortie en… (j’ai la flemme de chercher), nous avons l’immense joie de retrouver sa progression dans de nombreux Roguelite, à savoir une carte avec des chemin à embranchements menant à des affrontements, des événements, des marchands ou toute autre activité délicieuse pour, à terme, combattre un boss. À l'instar de Grit & Valor, Drop Duchy s’inspire de son illustre aïeul et en reprend la structure. Seulement, au jeu du cocktail, vous ne vous attendiez peut-être pas à retrouver cette base bien connue associée à une pinte de Tetris et un shot de Dorfromantik !

Ici, on doit placer des tuiles de différentes formes et composées de cases à la façon d’un bon vieux Tetris. Chaque lieu d’affrontement possède ses tuiles de terrain (par exemple : 30% de forêts et 70% de plaines) qui sont mélangées aux tuiles spéciales issues de notre deck et aux tuiles ennemies.



Lorsqu'une ligne est complétée, on collecte les ressources des cases qui lui sont associées, avec un bonus si on finit plusieurs lignes en même temps. De plus, différentes tuiles permettent de changer les cases du terrain qui se trouve autour (changer des forêts en plaine, collectant du bois au passage, ou des plaines en champs, etc.) là où, à l'inverse, d'autres ont des effets en fonction du terrain.

Certaines tuiles vont produire des unités selon leur placement. L'objectif sera de maximiser leur rendement en les plaçant au mieux, tout en veillant à mal positionner les tuiles ennemies pour ne pas qu'elles génèrent d’unités. Lorsque le tableau est terminé (toutes les tuiles placées, tableau dépassé, condition de mission particulière, etc.), la phase de combat commence.

On doit alors créer un chemin entre toutes les unités (les nôtres et celles les ennemis), ce qui détermine l'ordre des actions dans la séquence qui suit (infanterie qui tape les archers adverses, puis qui se renforce en rejoignant nos archers, pour ensuite attaquer une infanterie ennemie, etc.). Comme d’habitude, un principe de chifoumi donne un avantage pour l'un des trois types d’unités sur un autre, avec un désavantage contre le troisième type.



À l'aide des ressources ramassées lors des affrontements, on peut optimiser son deck, acheter des améliorations, etc. À la fin d’une partie (lorsque notre santé atteint zéro ou que les boss sont défoncés), on peut dépenser une monnaie particulière gagnée en relevant des défis, dans une méta progression qui permet de débloquer de nouvelles tuiles.

Tout est relativement classique mais en même temps terriblement charmant. Je trouve le jeu fort joli et son rythme plutôt lent. Le fait que les tuiles ne descendent vraiment pas vite d’elles-mêmes permet de réfléchir à ce qu’on fait tout en étant plutôt détendu. Si vous manquiez de violence en jouant à Dorfromantik, vous serez conquis par Drop Duchy. En tout cas, je le suis (conquis, pas en manque de violence. C’est bien quand il n’y a pas de violence. Dorfromantik, c’est bien. Vous savez quel X me saoûle le plus dans les 4X ? L’eXtermination. C’est souvent très chiant. Ne soyez pas malveillants envers votre prochain).

Le titre est en français avec des contrôles modifiables et l'AZERTY sélectionnable de base. Un petit miracle.
 

Windward Horizon

Il y a dix ans, j’ai joué à Windward avec un ami et j’ai aimé. Windward Horizon, c’est la suite. On y dirige un bateau qui parcourt les mers à la recherche de richesses et de gloire. Serez-vous un marchand ? Un infâme pirate ? Un explorateur ? La mer est à vous, faites-en ce que vous voulez.

Prenez des missions dans les villes et les avant-postes ; achetez ici pour vendre là avec une belle marge ; pillez ou défendez des navires marchands contrôlés par l'IA ou d’autres joueurs qui vivent leurs aventures. Seule l’imagination peut vous limiter. Ou presque. Il s’agit ici d’un jeu principalement développé par une seule personne et, si c’est un exploit impressionnant, l’expérience est forcément plus limitée qu’un gros monde ouvert arrosé à coups de millions de dollars.



En gros, c’est Elite Dangerous avec un cache-oeil et pas de budget. L’idée me plaît mais je m’y fais tout de même vite chier. Les fonctionnalités de groupe sont inexistantes : les missions ainsi que leurs éventuels lieux instanciés ne sont pas partagés et il n’y a pas moyen de monter un groupe. De fait, la démo n'aura pas duré longtemps, que ce soit pour mon ami ou pour moi.

Quoi qu’il en soit, pour la nostalgie d’une époque révolue et parce que j’espère qu’il est possible de sortir un jeu de niche sur lequel on travaille pendant des années et d'avoir un relatif succès financier, je vous parle de Windward. Qui sait, peut-être êtes-vous des dégénérés qui pensent qu'Elite Dangerous, c’est palpitant (vous ne seriez pas les seuls, il y en a à la rédac).

Le titre est en anglais, QWERTY et jouable à la souris, si on arrive à comprendre le fonctionnement du jeu malgré l'absence complète de tutoriel.
 

Chip 'n Clawz vs. The Brainoids

Les aliens des années 50 (ou de Mars Attack) nous ont attaqués mais nous leur avons résisté. Ces cerveaux indépendants dans des corps robotiques sont toujours là et nous, Chip (un gros déconneur à l’humour de papa) et Claws (une chatte robot) allons leur casser la bouche pour les faire dégager.

J’essaie de trouver un autre titre auquel le comparer mais j’ai du mal. J’ai envie de dire… Pikmin ? Le jeu se joue idéalement en coop (locale ou en ligne) à deux, en nous donnant à chacun un personnage qu’on joue à la troisième personne et qui doit créer des bâtiments qui vont principalement générer des unités (pour récolter des ressources ou taper les méchants) mais qui peuvent aussi avoir d’autres usages (tour de défense, distributeur d’armes à feu, etc.). Ensuite, on utilise ces ressources, unités et jouets pour progresser sur la carte et nettoyer les camps ennemis, jusqu’à atteindre leur base et la détruire, tout en défendant nos constructions des attaques ennemies.



À l’image d’un Orcs Must Die!, notre personnage peut lui-même tabasser les unités adverses, en faisant attention à ne pas se faire trop taper. Pour être efficace, il faut savoir utiliser les points de ralliement des unités créées pour établir des stratégies. Envoyer les combattants en mêlée ici pendant que nos artilleurs vont attaquer les tourelles ennemies là-bas, par exemple.

Du reste, lors de chaque partie, on est encouragé à explorer les environs pour trouver des petits collectibles en tout genre qui permettent de débloquer de nouvelles choses dans la méta progression, d’avoir des petites BD à lire et/ou du lore, ou tout simplement des ressources pour la mission en cours. Le scénario quant à lui m’a semblé proche de l’inexistant, du moins dans cette démo, même s’il y avait un chemin de progression entre les missions, avec même des objectifs secondaires !



Le jeu est plein de bonne humeur, de jeux de mots pourris et d’action à partager avec quelqu’un d’autre. C’est mignon et ça bouge bien. Oh, et c’est aussi développé par le studio derrière Chaos Reborn et Phoenix Point.

Le titre est en français (avec des voix en anglais) et propose des touches réassignables… sauf pour le mouvement qui est codé en dur en QWERTY, rendant le jeu difficilement jouable. Heureusement, on peut y jouer plus ou moins facilement à la manette (il y a un milliard d’actions sur tous les boutons).
Malheureusement, nous ne pouvons pas couvrir les 2 421 démos listées par Steam et vous avez ici nos coups de coeur sur cette première moitié du Neo Fest. Si Saint Gabe nous le permet, nous serons bientôt de retour pour vous parler d'autres petites pépites !
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Zaza le Nounours
 
"Bref," count : 16.
Jeanquille
 
Woaw merci pour le copieux résumé !
Toninus
 
Le rebranding de Paragon, ils n'ont honte de rien.
Par contre le Delta Force n'a pas l'air si mauvais même si je ne joue pas à ce genre de jeu. Nofrag l'a trouvé correct en tout cas.
Jaco
 
Merci du résumé, même si je l'ai regardé hier. Peter Molyneux c'est priceless même si la moitié des spectateurs ne savaient certainement pas qui c'était, bon et son jeu révolutionnaire à l'esthétique de pub de jeu mobile ça va être compliqué.
Frostis Advance
 
Zaza le Nounours a écrit :
"Bref," count : 16.

Bref, il était tard.
AlphaBlueLight
 
Gros récap' Frostis... Bravo !

Mais vraiment, t'as loupé l'occasion de souligner la climatisation de la salle, quand l'autre zozo a annoncé Peter Molyneux.
Le froid que ça a jeté, j'ai rarement vu et entendu ça.
Ce silence...

Jaco a écrit :
... même si la moitié des spectateurs ne savaient certainement pas qui c'était...


Mais évidemment que les gens savaient qui c'était, impossible que le public soit ignorant à ce point dans ce genre d'évènement.
Tout le monde a dû se regarder du coin de l'œil, en mode : "Hein ?"

Et moi je dis qu'un gars qui fait monter Molyneux sur scène ne doit plus jamais présenter quoi que ce soit !
__MaX__
 
Merci fro pour le résumé!

Arc Raiders, fait la beta/alpha, c'était ultra moyen (pour ne pas être méchant envers les gens qui bossent dessus), c'est un truc qui sent le quintuple reboot d'intention, rien avoir avec le teaser original. Ca sent la tentative de cash grab pour couvrir le dév, mais c'est mort dans l'oeuf. Y'a rien de fou, rien de très excitant à faire, c'est générique au possible.

Côté PoE 2, le lore est hyper dense pour le premier, mais imho, y'a de toute façon pas besoin d'avoir les bagages, pas plus que t'en as besoin pour faire D4 si t'as fais aucun des trois premiers. Les vieux verront les clin d'oeil, les nouveaux rateront pas grand chose :)
Westernzoo
 
J'ai rarement vu un studio se renouveller aussi peu que Tarsier Studio.

On peut m'expliquer la difference entre ce "Reanimal" et leurs "little nightmares" ?
Est-ce que l'argument c'est "cette fois, avec des animaux" et on en reste là ? C'est faible quand même pour parler d'une nouvelle IP...
Temujin
 
Bon ben pas dingue tout ça. J'en ressort avec une seule attente, Secret Level, le nouveau projet de Tim Miller !

Sinon Frostis tu passes un peu vite sur des trucs plus intéressants qu'ils n'y paraissent.

Delta Force c'est ce que Battlefield 2042 aurait du être et d'après les tests, c'est plutôt très bien et... exactement ce que BF2042 aurait du être.

Arena Breakout c'est pas un Call of Battlefield, c'est une version gratuite et pas faite par des russes d'Escape From Tarkov, et vu la mauvaise presse que se tapent ces derniers depuis des moi, c'est une bonne chose que ce jeu existe.
Doc_Nimbus
 
Merci pour le recap.
Je note Dune, Mafia et Secret Level. Pour le reste, au mieux, c'est pas mon truc.
Toninus
 
Kingdom Come, Mafia, peut-être Indiana et le jeu de berger pour moi, le reste effectivement rien de fou comme annonce ou des titres sortant très bientôt (je me laisserais peut-être tenter par AoM ou Space Marine).

Arc Raiders les environnements sont jolis, mais effectivement le côté extraction looter du premier test m'avait complètement refroidi. Et visiblement ils n'ont pas changé de formule pour du PvE uniquement, ce qui aurait pu me faire revenir dessus. The Finals par contre est bien mais je n'y joue qu'à petites doses.
MartienBleu
 
Merci pour cette grosse récap Frostis.

Je suis curieux de voir ce que va donner la série de Secret Level.
Niveau jeux, rien de vraiment nouveau à se mettre sous la dent, j'attends surtout des annonces sur du matériel.

Pour complément: l'expansion pass pour Personna 3 est gratuit sur Xbox (plus précisément via le gp) et Black Myth Wukong n'est pas sorti sur Xbox et n'a même pas de date ni de logo pour ça.
Frostis Advance
 
Temujin a écrit :
Sinon Frostis tu passes un peu vite sur des trucs plus intéressants qu'ils n'y paraissent.
Delta Force c'est ce que Battlefield 2042 aurait du être et d'après les tests, c'est plutôt très bien et... exactement ce que BF2042 aurait du être.
Arena Breakout c'est pas un Call of Battlefield, c'est une version gratuite et pas faite par des russes d'Escape From Tarkov, et vu la mauvaise presse que se tapent ces derniers depuis des moi, c'est une bonne chose que ce jeu existe.

Oui, j'ai vite passé dessus parce qu'en fait, c'est déjà dispo, etc. Et il était tard :D

MartienBleu a écrit :
Pour complément: l'expansion pass pour Personna 3 est gratuit sur Xbox (plus précisément via le gp) et Black Myth Wukong n'est pas sorti sur Xbox et n'a même pas de date ni de logo pour ça.

Ah oui ! J'ai corrigé pour Black Myth Wukong, merci.


Et merci pour les mercis :D
Jaco
 
En revanche Kingdom Come ça va être dingue. Le premier est une immersive sim incroyable. En en plus sur Switch donc tu n'as pas d'excuse.
clott
 
Arc Raiders ça donnait envie sur la première présentation venant d'anciens de chez Dice.
Maintenant on dirait un n-ième PvPvE...
GTB
 
Perso : Reanimal (ça me va très bien que Tarsier reste dans leur créneau), Herdling et Little Nightmare 3 (avec moins d'enthousiasme) wishlistés.
FraGG
 
Merci pour le récap !

Le truc tout rose de drogué au Japon, je me demande ce que ça vas être.

Concernant COD ça faisait longtemps que je n'avais plus daignés poser les yeux sur lui, comme une vieille chose dont on attend plus rien et qui a finalement changé. Enfin je trouve que ça a changé, y'a plus d'implication du joueur et plus une histoire que piou piou / pan pan non ? J'ai même l'impression que COD glisse vers le film d'action interactif.
mOrbide
 
Embark Studios, à qui ont doit The Finals. Vous ne vous en souvenez pas ? C'est normal. Vous ne jouez plus à The Finals ? C'est normal aussi.


J'y joue vraiment beaucoup, c'est un excellent fps f2p!

Et en fait Embark semble assez actif sur la scène open source; ils ont des libs (pas mal en Rust) pour gérer de la destruction d'enviros, etc. C'est cool!
https://github.com/EmbarkStudios
Zakwil
 
Merci, j'ai pas eu de coup de cœur, peut-être path of exile 2... sinon très peu de jeux Switch, la fin d'une ère?
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Tribune

Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
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(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
Fwdd
(08h52) Fwdd Ca va aller vite, y'a deja 90 mods dispo, dont des necessaires (à mes yeux) slower leveling, lower attributes et no Compass :D
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