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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Avowed, l'enfant du Champignon d'Eoras

Fougère par Fougère,  email  @JeSuisUneFouger
Développeur / Editeur : Obsidian Entertainment
On débarque avec un tout petit peu de retard pour vous parler d'Avowed, le dernier RPG fraîchement sorti de chez Obsidian Entertainment. Tous les sites un peu sérieux ont déjà sorti leur test et le jeu est généralement plutôt bien reçu. Qu’est-ce qu’on en a pensé ? C’était sympa, sans plus.
Non, on déconne. C’était très bien Avowed. Un peu cassé sur les bords, mais c’est à mettre sur le compte des versions presse qui ont été fournies pour les tests. La première impression était assez perturbante, parce qu’on a vraiment eu l’impression de jouer à un “Skyrim-like”, mais elle s’efface bien vite. Tant à travers les mécaniques de jeu que du setting, Obsidian a réussi à s’approprier le genre pour en faire quelque chose de neuf et de vraiment fun à explorer.

C'est pas adra-matique !

Mais on va commencer par le début : Avowed est un RPG à la première personne qui se déroule dans le monde d’Eora. Vous êtes le représentant d’un empire, envoyé vers un continent inexploré pour trouver un remède à une maladie mystérieuse qui ravage la région. Un pitch initial somme toute assez classique, et c’est un qualificatif qui va revenir assez régulièrement pour parler du jeu. La bonne idée qu’a eue Obsidian, c’est de réutiliser le monde mis en place dans la série des Pillars (voir Pillars of Eternity et Pillars of Eternity II: Deadfire).

Ceux qui y ont joué saisiront les références, ceux qui ne connaissent pas entendront parler d'événements majeurs qui se sont déroulés quelques années avant le début de notre aventure. Que ce soit à travers les quêtes, les dialogues ou les livres, vous pouvez être le témoin direct des conséquences des actions qui ont été prises dans d’autres titres. Ces références métas sont souvent très bien exploitées, ce qui fait un boulot formidable pour l’immersion. Bref, le contact initial est vraiment très bon, surtout quand on comprend comment l’exploration et le combat fonctionnent.



Au niveau du combat, on sent que les mots d’ordre étaient simplicité et efficacité. Tout repose sur le trio classique du corps à corps, de la distance et de la magie, mais remis au goût du jour. En tout cas, pour ces deux dernières, je me suis tellement éclaté que j’ai à peine touché au corps à corps. Généralement, se battre contre un adversaire solo (un boss par exemple) à distance va reposer sur le spacing et la barre de stun.

Vous avez toute une série de compétences qui vont vous permettre de ralentir votre cible, le temps d'aligner un tir chargé avec votre arc ou de recharger votre arquebuse avant de tirer. Mettez en assez, en particulier en touchant le point faible illuminé quand vous visez, et vous allez étourdir votre ennemi, ce qui vous laisse le temps de souffler un peu, mais surtout vous permet de porter une attaque critique, qui va enlever une généreuse portion de la barre de vie de votre adversaire. Nous n’avons pas croisé de boss ou d'ennemis qui ont survécu en répétant deux fois ce schéma d'attaque, mais gardez en tête que les combats peuvent être très longs, particulièrement si vous vous frottez à des opposants plus puissants que vous.



Et quand vous partez à l'attaque d'un camp entier de zombies, vous pouvez changer d’équipement à la volée pour sortir votre grimoire et votre baguette. Cette dernière fonctionne de la même manière qu’un arc, sauf qu’elle fait moins mal, tire plus vite et qu’il n’y a pas besoin de viser. Si l'ennemi est devant vous et à portée, votre projectile va toucher.

Le fun vient de votre grimoire, qui contient quatre sorts, sur la vingtaine présente en jeu. Généralement, ils vont faire des dégâts de zone, avoir un temps de récupération et pomper votre magie, donc il faudra les utiliser intelligemment. Vous ne pourrez pas décider quel sort utiliser, il faudra faire avec les différents types de grimoire que vous allez trouvés ou achetés. Ça a l’air peu, mais comme on est dans un jeu qui fait les choses bien, vous allez trouver plein de moyens d’utiliser vos sorts de manière créative, surtout qu’ils vont faciliter votre exploration. Une rivière à traverser sans pont ? Érigez des plateformes à l'aide d'un sort de glace. Une machine a besoin de jus ? Une petite décharge électrique et ça repart. La magie a plein d’applications et est vraiment super fun à utiliser, autant en combat qu’en exploration.

Gaïa contre-attaque !

Dernier gros point fort du titre, ce sont les Terres Vivantes, le continent inexploré que vous allez parcourir et qui est divisé en cinq grandes régions, que vous allez débloquer les unes après les autres, en progressant dans la quête principale. Chacune comporte son lot de quêtes secondaires, activités annexes et autres points d’intérêt, mais surtout son lot de petits secrets. Pour encourager les joueurs à explorer, Obsidian a planqué des matériaux d’artisanat, des ressources et des armes uniques un peu partout.

Les habitués des mondes ouverts se disent que ce n’est pas nouveau, mais dans le cas d'Avowed, c’est vraiment bien foutu. Plutôt que de faire de grandes zones de jeu, tout est assez ramassé pour qu’il y ait toujours quelque chose d'intéressant à voir à proximité. Que ce soit une grotte, des ruines, une tour ou un camp d’ennemis, vous pouvez passer des heures à aller voir ce qu'il y a derrière la prochaine colline, et souvent tomber sur quelque chose qui aura une petite histoire à raconter ou un défi à faire relever au joueur.



Le lecteur averti remarquera que j’évite beaucoup de parler de l’écriture et du scénario depuis le début de ce test, et c’est parce qu’il n’y a malheureusement pas grand-chose à en dire. C’est sur ces deux aspects que le côté classique du titre est le plus présent, dans le sens où tous les tropes et toute la narration qu’on peut voir dans le titre ont déjà été vus ailleurs. Si vous ne consommez pas beaucoup de fantaisie, foncez, mais pour ceux qui ont joué, lu ou regardé des médias évoluant dans ce genre ces dix dernières années, vous risquez de vite vous ennuyer.

Personnellement, j’ai aimé le caractère des compagnons qui vont rejoindre votre héros à mesure que vous progressez dans votre aventure, et certains thèmes qui sont développés autour de votre personnage sont traités de manière intéressante, mais c’est une histoire de goût personnel. Une impression de déjà vu persiste tout le long de l’aventure, qui traîne un poil en longueur sur la fin si vous décidez d’explorer à fond et de faire toutes les activités disponibles. Là ou le bât blesse vraiment, c’est que le jeu offre une rejouabilité en termes de gameplay qui a l’air inexistante au niveau du scénario, tous les choix et toutes les décisions prises pendant l’aventure n’ayant pas l'air d’avoir d’impact réel sur son déroulé ou sa conclusion. Dans le milieu, on appelle ça “faire une Cyberpunk 2077”.



Enfin, un petit mot sur les problèmes techniques que nous avons dû affronter pendant le test. Encore une fois, nous avons joué sur une préversion, et une grosse majorité des soucis les plus ennuyeux ont été corrigés depuis la sortie. Mais on recommandera quand même d’attendre un petit peu pour ceux qui veulent une expérience de jeu optimale, et plus spécifiquement ceux qui ont des configurations PC proches des recommandations minimales.

Dans notre cas, le jeu a planté à l’étape de compilation des shaders pendant plusieurs jours, nous empêchant tout simplement de jouer et, une fois arrivé dans le dernier chapitre du jeu, certains combats avec trop d’ennemis présents déclenchaient un BSOD (NDLR : écran bleu de la mort) sur notre machine si on lançait trop de sorts en même temps. À côté de ça, nous avons eu droit au florilège standard des quêtes buguées, terrains qui bloquent le joueur et obligent à recharger, ou bien scripts qui cassent et font que les PNJ vous agressent sans raison. D'un autre côté, on peut se dire que ce genre de désagrément renforce l’impression de jouer à une version alternative de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Finalement, est ce que c’était bien Avowed ? La réponse est oui. Parce qu’il y a plein de bonnes idées, que c’est bien exécuté, et qu’on sent que le projet est maîtrisé en termes d’ambitions. Il ne va pas révolutionner le genre, mais si vous voulez jouer à quelque chose de fun et d'intéressant, vous pouvez y aller les yeux fermés.
 

Commentaires

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Cyclope
 
Merci pour le test. Je le ferais plus tard en version patchée.
bigboo
 
Merci pour ce test. Je vais patienter quelques patchs mais je le ferai.
Anglemort
 
Ahah pas sûr que le tir pour CP77 soit mérité, je ne l'aurai pas mis dans les mauvais élèves même si parfois les conséquences sont subtiles (et les jeux qui font vraiment mieux sont quand même assez rares, on a pas un BG3 tous les ans).

En tout cas merci pour le test. Malheureusement ça a plutôt tendance à confirmer que ça ne va pas être un jeu pour moi. Bon c'est pas grave, de toute façon j'ai de quoi m'occuper !
rEkOM
 
Bon, j'attends aussi les premières promo steam et j'y vais !
Westernzoo
 
J'en suis au début, 10h de jeu environ, toujours sur la première grosse zone et je trouve l'exploration très très fun. La grimpette fonctionne super bien, le jeu est tout mignon (quel bonheur ce soleil permanent et ces côtes azurées)

Par contre, ce que j'aime le plus va en rebuter pas mal : le jeu est TRES simple, très "jeu vidéo". Il y a des coffres partout, les combats s'enchaînent, il n'y aucuns systèmes "immersifs". Limite, ça ressemble plus à un Zelda qu'à un Skyrim. C'est l'anti Kingdom Come.

Perso, je trouve ça super : c'est du fun avant tout, sans gras (pas de barre d'endurance pour courir, des voyages rapides gratuits et bien espacés). Le jeu se joue vite. Je comprend que le manque de profondeur rebute, mais si on le prend pour ce qu'il est, c'est un jeu très sympa (pour le moment)
BeatKitano
 
Il parait que la première zone est la mieux foutue et intéressante grace a la verticalité. Le coté "jeu video" est ce qui fait décrocher pas mal de gens justement, c'est super streamliné au point ou ça devient fadasse très vite. De ce que j'ai vu c'est le sentiment que j'en ai eu. Après les combats sont fun, y'a au moins ça (ce qui n'a jamais été le fort de skyrim pour moi).

Moi ce qui me rebute c'est le coté ultra statique de l'univers. Je sais que les objets physique partout on s'en fout un peu au bout d'un moment mais perso ça me sort completement de l'univers quand rien ne bouge. C'était le même sentiment sur Rage 1... Très beau, world building intriguant, univers MORT (au moins dans Rage c'était cohérent, mais là...)
Latium
 
Tu m'as convaincu Westernzoo, je viens de me prendre le gamepass à 1€ pour y jouer.
Westernzoo
 
Un dernier détail qui pour moi est très significatif : il n'y a pas de munitions pour les armes à feu ou les arcs. On peut tirer autant qu'on veut, rien à ramasser ou acheter de cet ordre. T'as un arc ? Les flèches infinies sont vendues avec.

C'est vraiment une note d'intention qui vous dira tout de suite si le jeu est fait pour vous.

Ha et dernier détail qui est pour moi aussi essentiel : zéro respawn d'ennemis. Une zone nettoyée le reste. Et en tant que joueur de Sniper Elite, c'est un truc que j'aime par dessus tout : nettoyer puis se balader tranquille.
Jeanquille
 
Merci pour le test :)
Pour ma part ce sera en promo sur deck dans qq mois.
Sir_carma
 
J'en suis à 12h de jeu. C'est de la merde mais je kiffe. Comme un bon nanard.
Plus sérieusement c'est parfait pour le casu que je suis devenu.
Les combats sont très fun, l'exploration excellente, des secrets partout qui forcent à bifurquer et sentir l'aventure ("Aller je pousse encore un peu plus loin, temps pis pour ma quete en cours !").
Même la DA que je trouvais affreuse au début bah je m'y suis fait... y'a même quelques plans superbes notamment grâce à une distance d'affichage incroyable, des jeux de lumière sublimes (ptet le plus beau jeu "de jour" que j'ai vu) et quelques bâtiments dont l'architecture m'a impressionné. Par contre j'ai le doigt bloqué sur "Skip" depuis le début du jeu pendant les dialogues... Après BG3 ça fait très très mal.
Allez j'y retourne.
BeatKitano
 
Bon bah vous confirmez mon idée: surement un bon plan a 20-25 balles mais absolument pas a 70.
bigboo
 
Westernzoo a écrit :
J'en suis au début, 10h de jeu environ, toujours sur la première grosse zone et je trouve l'exploration très très fun. La grimpette fonctionne super bien, le jeu est tout mignon (quel bonheur ce soleil permanent et ces côtes azurées)

Par contre, ce que j'aime le plus va en rebuter pas mal : le jeu est TRES simple, très "jeu vidéo". Il y a des coffres partout, les combats s'enchaînent, il n'y aucuns systèmes "immersifs". Limite, ça ressemble plus à un Zelda qu'à un Skyrim. C'est l'anti Kingdom Come.

Perso, je trouve ça super : c'est du fun avant tout, sans gras (pas de barre d'endurance pour courir, des voyages rapides gratuits et bien espacés). Le jeu se joue vite. Je comprend que le manque de profondeur rebute, mais si on le prend pour ce qu'il est, c'est un jeu très sympa (pour le moment)


Ton retour fini de me convaincre. Ça va être totalement ma came. Merci.
Rouge
 
Tout pareil que Sir_carma, ce qui me donne l'impression de speedrunner le jeu. Mais avec plaisir
ptitbgaz
 
Vous parlez de combats sympas (meilleurs que Skyrim j'espère...). Mais vous jouez à la manette ou au clavier-souris ? Y a quelques énigmes ou quêtes sympas tout de même malgré l'écriture basique ?
Sir_carma
 
ptitbgaz a écrit :
Vous parlez de combats sympas (meilleurs que Skyrim j'espère...). Mais vous jouez à la manette ou au clavier-souris ? Y a quelques énigmes ou quêtes sympas tout de même malgré l'écriture basique ?


Perso je joue sur Xbox series X donc gamepad (et jeu avec Gamepass, donc je suis ptet moins regardant sur la qualité globale du titre. A 70 boules j'aurai ptet un peu gueulé).
Je dirais qu'il y a des quêtes sympas par leurs environnements, leur architecture, le level design, les mobs/boss, etc. Mais pas vraiment par leur écriture. En même temps j'ai quasiment zappé tous les dialogues... Après apparemment si on a joué aux Path of Exile le scénario/lore est beaucoup plus agréable. Ce n'est pas mon cas.
Y'a presque un côté Breath of the Wild dans l'aventure, c'est assez étrange comme mix. Ca fonctionne sur moi en tout cas !
Faut vraiment pas s'attendre à un Skyrim ou Witcher 3. C'est une proposition assez unique. Une sorte de RPG light pour casu, avec combats et exploration funs et de chouettes environnements à découvrir.
Zaza le Nounours
 
Sir_carma a écrit :
Path of Exil

C'est pas le bon PoE.
Sir_carma
 
Zaza le Nounours a écrit :
Sir_carma a écrit :
Path of Exil

C'est pas le bon PoE.


Ah oui merde, my bad. Fallait lire Pillars of Eternity :x
Westernzoo
 
Je joue comme toi Sir_Carma. Je me fais même plus chier à cliquer sur les livres dans les étagères pour connaître le lore.
Je lis les dials en diagonale mais par contre je ratisse la carte, c'est un vrai bonheur. Il y a vraiment cette vibe "breath of the wild" ou "Elden Ring" où on est toujours attiré par un truc au loin.

Par contre, pour le moment je suis très bourrin (arquebuse et hache) mais après avoir vu des gens jouer magie, j'hésite à me refaire un build parce le déluge de pouvoirs a l'air bien fun.
ptitbgaz
 
Sir_carma a écrit :
ptitbgaz a écrit :
Vous parlez de combats sympas (meilleurs que Skyrim j'espère...). Mais vous jouez à la manette ou au clavier-souris ? Y a quelques énigmes ou quêtes sympas tout de même malgré l'écriture basique ?


Perso je joue sur Xbox series X donc gamepad (et jeu avec Gamepass, donc je suis ptet moins regardant sur la qualité globale du titre. A 70 boules j'aurai ptet un peu gueulé).
Je dirais qu'il y a des quêtes sympas par leurs environnements, leur architecture, le level design, les mobs/boss, etc. Mais pas vraiment par leur écriture. En même temps j'ai quasiment zappé tous les dialogues... Après apparemment si on a joué aux Path of Exile le scénario/lore est beaucoup plus agréable. Ce n'est pas mon cas.
Y'a presque un côté Breath of the Wild dans l'aventure, c'est assez étrange comme mix. Ca fonctionne sur moi en tout cas !
Faut vraiment pas s'attendre à un Skyrim ou Witcher 3. C'est une proposition assez unique. Une sorte de RPG light pour casu, avec combats et exploration funs et de chouettes environnements à découvrir.


Ok merci. Et y a un système de verrouillage pour les combats (genre God of War) ?
Sir_carma
 
Nope, mais perso ça m'a pas gêné du tout, j'ai trouvé le jeu très maniable au pad, notamment agréablement surpris par le mode "parkour", assez fluide et sympa.
Eleazar
 
ptitbgaz a écrit :
Sir_carma a écrit :
ptitbgaz a écrit :
Vous parlez de combats sympas (meilleurs que Skyrim j'espère...). Mais vous jouez à la manette ou au clavier-souris ? Y a quelques énigmes ou quêtes sympas tout de même malgré l'écriture basique ?


Perso je joue sur Xbox series X donc gamepad (et jeu avec Gamepass, donc je suis ptet moins regardant sur la qualité globale du titre. A 70 boules j'aurai ptet un peu gueulé).
Je dirais qu'il y a des quêtes sympas par leurs environnements, leur architecture, le level design, les mobs/boss, etc. Mais pas vraiment par leur écriture. En même temps j'ai quasiment zappé tous les dialogues... Après apparemment si on a joué aux Path of Exile le scénario/lore est beaucoup plus agréable. Ce n'est pas mon cas.
Y'a presque un côté Breath of the Wild dans l'aventure, c'est assez étrange comme mix. Ca fonctionne sur moi en tout cas !
Faut vraiment pas s'attendre à un Skyrim ou Witcher 3. C'est une proposition assez unique. Une sorte de RPG light pour casu, avec combats et exploration funs et de chouettes environnements à découvrir.


Ok merci. Et y a un système de verrouillage pour les combats (genre God of War) ?


Il y a un verrouillage "light" sur l'ennemi le plus proche, uniquement quand on est en garde.
ptitbgaz
 
Ok déjà ça...
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Tribune

choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Ah mais non. Arme de catégorie D-a : arme non à feu camouflée, poignard, couteau-poignard, matraque, projecteur hypodermique. Clairement pas n'importe quel couteau :) Mais librement interprétable.
choo.t
(19h42) choo.t C'est parfait pour apprendre la soumission à l'autorité, par contre faudra vraiment plus se moquer de la corée du nord.
choo.t
(19h41) choo.t Par contre on se dirige vers une éduc-nat qui ressemble toujours plus à un lieu carcéral (surveille punir tout ça tout ça), maintenant on invite les keuf pour fouilles les gosses et on pense à coller des portiques/scanner.
choo.t
(19h40) choo.t Et le délire ne servira à rien, rien qu'aujourd'hui le fait divers c'est clairement pas un achat [leparisien.fr]
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