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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Votre jeu, avec ou sans PhysX ?

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
PhysX est un moteur physique qui permet de simuler des effets comme de la fumée ou des mouvements de vêtements. Depuis le rachat par Nvidia, les calculs sont faits par la carte graphique et c'était très populaire à la fin des annés 2000 et le début des années 2010. La techno a progressivement été abandonnée par les développeurs mais Nvidia a continué de la supporter jusqu'à cette année.

Les GeForce RTX 50xx ne sont plus compatibles avec les applis CUDA 32 bits, ce qui signifie qu'elles ne prennent plus en compte les jeux codés en 32 bits utilisant PhysX, soit quasiment tous les titres faisant appel au moteur. Du coup, si vous lancez un jeu avec PhysX sur une 50xx, c'est le CPU qui fait les calculs et les performances sont catastrophiques. Sur Mafia 2 par exemple, une RTX 5080 fait moins bien qu'une GTX 580... Pour contourner le problème, vous avez deux choix possibles : désactiver les effets PhysX (après tout c'est purement cosmétique dans la majorité des cas) ou utiliser un deuxième GPU comme carte dédiée au moteur.

À noter que Nvidia pourrait coder un wrapper qui transcode les instructions 32 bits en équivalents 64 bits, à l'instar de ce que fait WOW64...
 

Commentaires

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Frostis Advance
 
C'est d'une connerie sans nom tout de même :D
Krondor
 
Pour apporter des précisions, ça ne concerne que 40 jeux qui ont une accélération par gpu de certains effets physx car sinon les centaines de jeux utilisant physx 32 bits (physx est utilisé depuis le début des années 2000 sur PC et consoles et toujours utilisés aujourd'hui mais dans sa version de base soit celle dont les calculs sont faits par le cpu) sont toujours jouables sur rtx5000 car c'est qu'une infime partie qui a eu droit à une version accélérée par gpu et encore concernant que quelques effets.
Les jeux utilisant physx 64 bits accélérés sont eux non touchés.

Nvidia avait annoncé déjà il y a 3-4 ans ce dont l'article parle, ce n'est pas nouveau même si c'est chiant. Malheureusement, c'est valable pour tous les constructeurs. Il n'est plus possible d'utiliser mantle sur radeons, d'utiliser le truform sur radeons, etc.
__MaX__
 
Il faut souligner un truc quand même par rapport à ce que tu dit Krondor, pour mesurer l'ampleur du problème un peu plus globalement: les jeux "proprios" RTX qui commencent à être nombreux aujourd'hui sont sous la même configuration. Technos propriétaires.

Si demain, Nv/AMD décide de déprécier leurs APIs sur les futurs GPU, adieux le raytracing, adieu le DLSS & autre features AMD proprio qui elles touchent au rendu global du jeu (et non plus seulement un p'ti bout de physique mignon dont tu peux te passer).

Et comme on voit les deux gros Nv et AMD intégrer de plus en plus de trucs proprio pour la base du rendu... va falloir serrer les fesses dans le futur.
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
Il faut souligner un truc quand même par rapport à ce que tu dit Krondor, pour mesurer l'ampleur du problème un peu plus globalement: les jeux "proprios" RTX qui commencent à être nombreux aujourd'hui sont sous la même configuration. Technos propriétaires.

Si demain, Nv/AMD décide de déprécier leurs APIs sur les futurs GPU, adieux le raytracing, adieu le DLSS & autre features AMD proprio qui elles touchent au rendu global du jeu (et non plus seulement un p'ti bout de physique mignon dont tu peux te passer).

Et comme on voit les deux gros Nv et AMD intégrer de plus en plus de trucs proprio pour la base du rendu... va falloir serrer les fesses dans le futur.


Psst.. drivers open source sous Linux.
C’est qu’une question de temps pour que les blob binaires soient reverse et là: TADA!
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