ACTU
Votre jeu, avec ou sans PhysX ?

PhysX est un moteur physique qui permet de simuler des effets comme de la fumée ou des mouvements de vêtements. Depuis le rachat par Nvidia, les calculs sont faits par la carte graphique et c'était très populaire à la fin des annés 2000 et le début des années 2010. La techno a progressivement été abandonnée par les développeurs mais Nvidia a continué de la supporter jusqu'à cette année.
Les GeForce RTX 50xx ne sont plus compatibles avec les applis CUDA 32 bits, ce qui signifie qu'elles ne prennent plus en compte les jeux codés en 32 bits utilisant PhysX, soit quasiment tous les titres faisant appel au moteur. Du coup, si vous lancez un jeu avec PhysX sur une 50xx, c'est le CPU qui fait les calculs et les performances sont catastrophiques. Sur Mafia 2 par exemple, une RTX 5080 fait moins bien qu'une GTX 580... Pour contourner le problème, vous avez deux choix possibles : désactiver les effets PhysX (après tout c'est purement cosmétique dans la majorité des cas) ou utiliser un deuxième GPU comme carte dédiée au moteur.
À noter que Nvidia pourrait coder un wrapper qui transcode les instructions 32 bits en équivalents 64 bits, à l'instar de ce que fait WOW64...
Les GeForce RTX 50xx ne sont plus compatibles avec les applis CUDA 32 bits, ce qui signifie qu'elles ne prennent plus en compte les jeux codés en 32 bits utilisant PhysX, soit quasiment tous les titres faisant appel au moteur. Du coup, si vous lancez un jeu avec PhysX sur une 50xx, c'est le CPU qui fait les calculs et les performances sont catastrophiques. Sur Mafia 2 par exemple, une RTX 5080 fait moins bien qu'une GTX 580... Pour contourner le problème, vous avez deux choix possibles : désactiver les effets PhysX (après tout c'est purement cosmétique dans la majorité des cas) ou utiliser un deuxième GPU comme carte dédiée au moteur.
À noter que Nvidia pourrait coder un wrapper qui transcode les instructions 32 bits en équivalents 64 bits, à l'instar de ce que fait WOW64...