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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

EYE Aïe Aïe comment il est beau mon trailer

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Le développement d'E.Y.E suit son cours comme en atteste cette nouvelle bande-annonce qui essaye de résumer tous les aspects du jeu. (On peut la télécharger en HD ici)

Depuis la dernière fois qu'on l'a vu, le jeu a subi une refonte graphique et c'est plutôt chouette. On a hâte de pouvoir reposer nos mimines dessus.

Le jeu n'a toujours pas de date de sortie fixe et surtout n'a toujours pas d'éditeur. On sait que la vie est dure et que c'est la crise mais si un gentil éditeur passe dans le coin et souhaite produire le jeu, on se fera un plaisir de le mettre en contact avec les développeurs.

[vid=videos/EYE_Launch_trailer_SD.flv,480,270,videos/EYE_Launch_trailer_HD.flv,1280,720]
 

Commentaires

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Alroc
 
Bluffant !
kirk.roundhouse
 
Oh mon dieu ! Quand ils commencent à avoir des expressions faciales ou utiliser la parole. Ca me fait froid dans le dos.
C'est horrible.
Anglemort
 
Il manque un simulateur de salive, j'ai tout de suite bloqué sur leurs dents: ces personnes ont les dents sèches !
Ces personnes ont les dents SECHES !

J'ai bloqué sur ce détail, comme quoi L’effet Uncanny Valley se vérifie complètement ^^
Nicouse
 
On atteint un degré de flippance important là :-(
Typotom
 
Anglemort a écrit :
Ces personnes ont les dents SECHES !


C'est intéressant qu'ils aient raté ça quand tous les autres matériaux sont si réussis.

Et je sais pas pourquoi, c'est vraiment bien foutu, mais les sourires sont toujours autant creepy.

Le vertueux
 
Après là on voit les persos en gros plan avec des shaders qui ont une grosse marge de progression, surtout sur les yeux qui ressemblent à des billes, la transition entre la cornée et la sclera étant trop sharp.
Mais en jeu, avec un éclairage plus narratif, ça fonctionnera mieux, surtout si ça reste des persos secondaires ou tertiaires.

J'en profite pour partager quelques graphistes spécialisés dans les bonhommes :

https://www.artstation.com/artwork/QrBLo4
https://www.artstation.com/artwork/Dx1ZXe
https://www.artstation.com/artwork/VgByRZ

Un autre graphiste, mais cette fois avec du moteur CPU :
https://www.artstation.com/artwork/oAKz2J
https://www.artstation.com/artwork/xJqDDE

On voit la différence en terme de photoréalisme entre le cpu et le gpu. C'est pas tout le temps vrai mais globalement il y a encore une marge.
choo.t
 
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.
das_Branleur
 
Anglemort a écrit :
Il manque un simulateur de salive, j'ai tout de suite bloqué sur leurs dents: ces personnes ont les dents sèches !
Ces personnes ont les dents SECHES !

J'ai bloqué sur ce détail, comme quoi L’effet Uncanny Valley se vérifie complètement ^^

Je comprenais pas ce qui clochait avec les dents/bouches, j'arrivais pas à mettre le doigt dessus : c'est bien ça! Peut-être ça et des dents aux formes trop conventionnelles (mais leur difformité n'est pas une priorité de travail). Leur demo de 2018 avait déjà le même dentier.

A part ça c'est super impressionnant, ouais.
BeatKitano
 
das_Branleur a écrit :
Anglemort a écrit :
Il manque un simulateur de salive, j'ai tout de suite bloqué sur leurs dents: ces personnes ont les dents sèches !
Ces personnes ont les dents SECHES !

J'ai bloqué sur ce détail, comme quoi L’effet Uncanny Valley se vérifie complètement ^^

Je comprenais pas ce qui clochait avec les dents/bouches, j'arrivais pas à mettre le doigt dessus : c'est bien ça! Peut-être ça et des dents aux formes trop conventionnelles (mais leur difformité n'est pas une priorité de travail). Leur demo de 2018 avait déjà le même dentier.

A part ça c'est super impressionnant, ouais.


Leur dents sont touchées par le syndrome hollywood chewing gum: des cubes étirés et sans aucune forme organique ni tranchant, copiées-collées avec zero travail sur l'irrégularité intersticielle et un shader basique.
Les dents c'est important.
BeatKitano
 
choo.t a écrit :
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.

C'était pas ma première pensée moi c'était surtout ces milliers d'assets flips de protos de jeux vendu 15 euros sur steam qui vont ENFIN avoir des persos qui sont pas des mannequins de Poser 6...

Dans les deux cas c'est pas forcément du mieux :/
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
choo.t a écrit :
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.

C'était pas ma première pensée moi c'était surtout ces milliers d'assets flips de protos de jeux vendu 15 euros sur steam qui vont ENFIN avoir des persos qui sont pas des mannequins de Poser 6...

Dans les deux cas c'est pas forcément du mieux :/


Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond.

Par contre, je comprends pas trop en quoi c'est un mal pour le porn numérique / interactif ? Y'a une espèce de diabolisation du porn 3D / anime ces dernières années sur le net que je trouve assez étrange. Pour rappel, je suppose qu'une bonne partie des gens de notre âge on dût être émoustillé pour la première fois de leur vie via papier ( BD ou similaire ).
Hellender
 
Ca peut permettre à des gens "sans moyens" de faire des films surtout si c'est "gratuit tant que pas commercial" comme l'unreal engine.
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
BeatKitano a écrit :
choo.t a écrit :
C'est Studio FOW, Illusion et consort qui vont se régaler avec cette tech, c'est du pain béni pour le porn interactif.

C'était pas ma première pensée moi c'était surtout ces milliers d'assets flips de protos de jeux vendu 15 euros sur steam qui vont ENFIN avoir des persos qui sont pas des mannequins de Poser 6...

Dans les deux cas c'est pas forcément du mieux :/


Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond.

Par contre, je comprends pas trop en quoi c'est un mal pour le porn numérique / interactif ? Y'a une espèce de diabolisation du porn 3D / anime ces dernières années sur le net que je trouve assez étrange. Pour rappel, je suppose qu'une bonne partie des gens de notre âge on dût être émoustillé pour la première fois de leur vie via papier ( BD ou similaire ).


Pas de prb avec le porn quelque soit la forme, par contre je vois direct les dérives (t'as matté un peu les jeu illusion ? ça va un peu trop loin leur marque de fabrique c'est le consensuel sous le tapis) avec des personnages photoréalistes ou créer des sosies est aisé. Y'a déjà de gros soucis sur le droit a l'image avec le deepfake, là c'est encore pire. Et puis c'est le même débat que les jv: avec la montée en réalisme vient la réalisation de fantasmes bien trop proches de la réalité pour pas que certains passent a l'acte.

En soit je suis pas contre la techno, mais il va falloir que l'encadrement juridique suive (et c'est pas près d'arriver).


"Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond."

Ben sachant qu'une grosse partie de ces jeux trouvent des ach...pigeons grace a leur graphismes (parce qu'il faut pas se voiler la face c'est pas ces gameplays interchangeables avec des blueprint UE tout moisis qui attire le pigeon moyen), c'est déjà facilité par les assets de l'UE Store, alors j'imagine pas si ils arrivent a avoir des persos qui ressemblent a des productions AAA. Ça va devenir très dur de repérer les bons jeux des merdasses opportunistes.
BeatKitano
 
Typotom a écrit :
Anglemort a écrit :
Ces personnes ont les dents SECHES !


C'est intéressant qu'ils aient raté ça quand tous les autres matériaux sont si réussis.

Et je sais pas pourquoi, c'est vraiment bien foutu, mais les sourires sont toujours autant creepy.



Y'a pas vraiment de contact entre les lèvres et les dents, du coup les levres flottent au dessus des dents (probablement une approximation avec volume de collision) et le stretching de la peau n'est pas réaliste, du coup ça "souri" mais c'est pas physiquement réaliste et tu tiques.
Je vais pas aborder l'absence totale de "sticky lips" (quand tu parles tes levres sont physiquement collées aux coins) encore une simulation physique qu'il est difficile de gérer en temps réel.
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
Pas de prb avec le porn quelque soit la forme, par contre je vois direct les dérives (t'as matté un peu les jeu illusion ? ça va un peu trop loin leur marque de fabrique c'est le consensuel sous le tapis) avec des personnages photoréalistes ou créer des sosies est aisé. Y'a déjà de gros soucis sur le droit a l'image avec le deepfake, là c'est encore pire. Et puis c'est le même débat que les jv: avec la montée en réalisme vient la réalisation de fantasmes bien trop proches de la réalité pour pas que certains passent a l'acte.

En soit je suis pas contre la techno, mais il va falloir que l'encadrement juridique suive (et c'est pas près d'arriver).


Yup! Ok, j'étais étonné que toi tu fasses un amalgame du genre :]

J'suis d'accord avec toi sur l'aspect "deep fake 3d" ou "fantasmes scabreux". J'avais eut une discussion avec un gars sur reddit à une époque qui m'avait effectivement choqué où il tenait l'argument que "violer en jeu vidéo c'est pas un problème parce que c'est virtuel"... et donc oui tu vois vite les dérives.

Mais effectivement moi je faisais référence aux prods "normales", soit du contenu érotique de qualité drivé par des technos accessibles par tous.

BeatKitano a écrit :
"Que des gars qui font des jeux de merde aient des outils cool et continuent à vendre des merdes et à trouver une clientèle ouais mais bon, est-ce-que ça change vraiment la donne dans le fond."

Ben sachant qu'une grosse partie de ces jeux trouvent des ach...pigeons grace a leur graphismes (parce qu'il faut pas se voiler la face c'est pas ces gameplays interchangeables avec des blueprint UE tout moisis qui attire le pigeon moyen), c'est déjà facilité par les assets de l'UE Store, alors j'imagine pas si ils arrivent a avoir des persos qui ressemblent a des productions AAA. Ça va devenir très dur de repérer les bons jeux des merdasses opportunistes.


Ouaip ça je suis d'accord. Après, il faut peut être aussi sensibiliser les consommateurs.
Ceci dit eing, personne ne sensibilise le consommateur aux produits de merde dans les étales de supermarché. J'irai même plus loin... le super jambon ultra commun blindé de nitrites et dont les pubs passent tous les soirs en prime-time, il y a encore une tonne d'acheteurs qui n'ont aucun problème à le consommer.

Limite c'est le jeu vidéo qui est un peu à la bourre sur le coup. C'est rigolo, ça me fait penser à ILL qui est probablement typiquement le bon exemple. Y'a du talent à mort, c'est super choupi, ça attire les gens à foutre du pognon dans le patreon, mais ça pue le render target à 3 années lumières et le potentiel vaporware.
Le vertueux
 
Ou alors, c'est exactement l'inverse, plus tu proposes des dérives virtuelles qui permettent d'assouvir des fantasmes, des exutoires, moins il y a de risque que les gars passent à l'acte dans la vie réelle.
Je ne sais pas où en sont les études à ce sujet.



Pour les dents, comme pour les yeux, c'est surtout un problème de shader et de color grading.
BeatKitano
 
Le vertueux a écrit :
Ou alors, c'est exactement l'inverse, plus tu proposes des dérives virtuelles qui permettent d'assouvir des fantasmes, des exutoires, moins il y a de risque que les gars passent à l'acte dans la vie réelle.
Je ne sais pas où en sont les études à ce sujet.


Écoute je me suis pas vraiment posé sur le sujet niveau études mais j'aurais tendance a penser que quand t'es malade, si tu agis dans un cadre très réaliste sur tes pulsions (d'une ton cerveau commence déjà par faire la chose en "réel" le processus est flippant si tu étudies), si tu y prends du plaisir, si les conséquences sont zero, et qu'en plus on te met dans une situation ou c'est facile... et répétable a l'envie: Il est fort possible que tu commences a considérer à faire la chose irl, même si c'est pas totalement conscient, la première barrière cognitive (l'imagination) est abattue.
Faut pas se mentir, on entraine son cerveau avec des taches répétitives, et si tu arrives a le tromper sur la véracité d'une action...

Alors après effectivement tu peux me dire "la pulsion est assouvie plus besoin de la produire irl", possible, pas regardé les études, mais y'a surement un pourcentage de personnes ou c'est le début de l'aventure :x


"Pour les dents, comme pour les yeux, c'est surtout un problème de shader et de color grading."

Ouep, et de geo aussi beaucoup, personne n'a des dents comme ça. C'est le même délire qu'avec les murs a arrêtes parfaites en cgi.
Khdot
 
BeatKitano a écrit :
Écoute je me suis pas vraiment posé sur le sujet niveau études mais j'aurais tendance a penser que quand t'es malade, si tu agis dans un cadre très réaliste sur tes pulsions (d'une ton cerveau commence déjà par faire la chose en "réel" le processus est flippant si tu étudies), si tu y prends du plaisir, si les conséquences sont zero, et qu'en plus on te met dans une situation ou c'est facile... et répétable a l'envie: Il est fort possible que tu commences a considérer à faire la chose irl, même si c'est pas totalement conscient, la première barrière cognitive (l'imagination) est abattue.
Faut pas se mentir, on entraine son cerveau avec des taches répétitives, et si tu arrives a le tromper sur la véracité d'une action...


Tu veux donc dire que jouer à CoD me prépare mentalement à tuer des gens ?
choo.t
 
BeatKitano a écrit :
Ouep, et de geo aussi beaucoup, personne n'a des dents comme ça. C'est le même délire qu'avec les murs a arrêtes parfaites en cgi.



Je veux un slider "fumeur depuis X année" et une checkbox "methhead".
Ça pourrait même influencer le shader de peau, surtout si le perso tourne à la croco.
choo.t
 
Khdot a écrit :
Tu veux donc dire que jouer à CoD me prépare mentalement à tuer des gens ?


Ah non, tuer des gens c’est dans Hatred, où tu peux tuer des occidentaux, c’est mal.

Dans L'appel du Devoir, c’est juste des Arabes et des Russes, donc c’est ok, tapis rouge, pub TV et stream de charité pour les vétérans, ces héros qui nous sauvent chaque jour grâce à leurs frappes chirurgicales sur les écoles afghanes.
Jaco
 
La Bible c'est le film "le congrès".
Quand on aura la technologie (et elle est en place) de changer un acteur/personnage par ce que le consommateur veut, il obtiendra exactement ce qu'il veut...
Il y aura toujours un pour dire oui mais des gens pas doués peuvent l'utiliser pour représenter un fantasme bien crade ouais
tant dis qu'un mec qui sait dessiner ou filmer ba il peut le faire quand il veut
Jaco
 
Sinon j'ai trop hâte de voir des compilations de figurants virtuels identique dans toutes les blockbusters a venir.
Je suis même persuader qu'il y aura un meme la dessus.
BeatKitano
 
Khdot a écrit :
BeatKitano a écrit :
Écoute je me suis pas vraiment posé sur le sujet niveau études mais j'aurais tendance a penser que quand t'es malade, si tu agis dans un cadre très réaliste sur tes pulsions (d'une ton cerveau commence déjà par faire la chose en "réel" le processus est flippant si tu étudies), si tu y prends du plaisir, si les conséquences sont zero, et qu'en plus on te met dans une situation ou c'est facile... et répétable a l'envie: Il est fort possible que tu commences a considérer à faire la chose irl, même si c'est pas totalement conscient, la première barrière cognitive (l'imagination) est abattue.
Faut pas se mentir, on entraine son cerveau avec des taches répétitives, et si tu arrives a le tromper sur la véracité d'une action...


Tu veux donc dire que jouer à CoD me prépare mentalement à tuer des gens ?


Ça dépend t'as une armea feu chez toi ?

Parce que le matos pour le viol (jeux illusion tout ça)... c'est facilement accessible, et puis niveau stats, je pense qu'il y a LEGEREMENT plus de viols en France que de meurtres... tout type d'armes confondus.
Bref entre l'entrainement et la pratique y'a la facilité d'execution... Et puis encore, entre la pulsion de mort et la pulsion sexuelle y'a une légère différence de condamnation.
BeatKitano
 
Jaco a écrit :
Sinon j'ai trop hâte de voir des compilations de figurants virtuels identique dans toutes les blockbusters a venir.
Je suis même persuader qu'il y aura un meme la dessus.


Alors ça AHAHAHAH c'est evident que ça va arriver.
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
Ça dépend t'as une armea feu chez toi ?

Parce que le matos pour le viol (jeux illusion tout ça)... c'est facilement accessible, et puis niveau stats, je pense qu'il y a LEGEREMENT plus de viols en France que de meurtres... tout type d'armes confondus.
Bref entre l'entrainement et la pratique y'a la facilité d'execution... Et puis encore, entre la pulsion de mort et la pulsion sexuelle y'a une légère différence de condamnation.


Et quand bien même, l'amalgame avec CoD est un peu trop raccourci pour moi. L'UE, avec ses outils, il commence à se rapprocher d'un contenu média ou d'un système d'outil plutôt que forcément un produit final "jeu vidéo".

CoD est un jeu, un divertissement, une fiction, donc par extension... si tu prends le message du jeu au premier degré, c'est qu'il y a un problème déjà chez toi à la base.

Par contre, quand tu commences à voir des produits émerger qui se rapproche de la "simu de pulsions"... là l'objectif n'est plus le même et le public non plus. Et encore une fois eing, je parle des produits Illusion comme tu cites, qui sont plus que discutables derrière leurs apparats de "jeu".
Big Apple
 
Bien sûr, c'est impressionnant, mais pourtant, on est encore dans l'uncanny valley, les personnages ressemblent à des cadavres animés.
C'est surtout quand ils bougent que l'on ressent une gêne, une impression d'usurpation effrayante.
Le fait même d'accentuer les expressions du visage pour rendre plus "humains que l'humain" les metahumans rend le résultat grotesque, un peu comme mettre du rouge à lèvre à un porc pour le rendre sexy.
Le vertueux
 
Sur la dernière vidéo, sur les premières frames avec la femme noir, ça fonctionne quand même bien. Sans parler d'images indissociables de la réalité, l'effet cadavre ne me parait pas prononcé.
Alors que sur sa première vidéo, quand elle se présente, ça fonctionne moins, même en image fixe, en faisant pause, ça ne fait pas hyper réaliste à cause de l'éclairage, les shaders, la colorimétrie. Quand l'angle passe en 3/4 plus éloigné, ça fonctionne déjà mieux.

Ça se gâte fort avec le vieux qui donne l'impression qu'il a un malaise. La femme plus jeune quant à elle ne fait pas illusion non plus, elle est limite old gen.


Après, même sur un film comme will smith vs will smith, l'uncanney est toujours présent malgré des technos plus avancées et des contraintes moins fortes. Mais ça progresse nettement.
kakek
 
Je suis le seul qui en voyant ce genre d'outils pense au contraire avec espoir au petits producteurs indes ?
Peut être parceque je joue en VR et que la prod est pas mal alimentée par des petits studios sans moyens, moi je rêve que les petit devs indépendants qui ont de l'inspiration arrivent a des résultat AA grâce a ce genre d'outils. C'est dans la même veine que quixel megascans quoi. C'est des outils qui peuvent permettre de diminuer le gouffre technique entre un les jeux inde et les AAA.
BeatKitano
 
Ça en aidera plus d'un a paraitre plus "high budget", mais ça ce seront les premiers a l'utiliser avec des bon gameplay, ma main a couper qu'on va avoir le retour de baton "tous les mêmes personnages" une fois la techo répandue.
Et puis je pose une autre question: qu'est-ce que ce genre de techno apporte pour les indés, quels types de jeu bénéficient VRAIMENT de ce genre de techno ?

Je suis pas chaud pour l'armée de David Cage qui va monter en surface avec ce truc :x
Le vertueux
 
Je pense à un jeu comme EYE divine cybermancy, ils n'ont pas spécialement le budget pour engager une équipe de modeleur capables de faire du chara réaliste charismatiques. Ils vont mettre des casques à la place, cacher les visages le plus possible et ça se voit, ça génère un univers un peu désincarné.

Rien qu'avec un outil comme ça, il y aura une meilleur qualité que ce qu'ils auraient pu proposer.


L'effet armée des clones est tout à fait possible, mais je sais d'expérience que même en réutilisant la même texture de pores/rides mais en changeant les teintes, saturation, makeup de la peau, modifiant le crâne, les pads de graisse, la position de la paupière, écartement pupillaires, et avec une bonne coupe mullet, t'arrives quand même à une bonne diversité de personnages.

Mais effectivement, quid de l'anatomy de précision comme l'épaisseur du bord de la paupière, la taille du caroncule, la courbe et les tangentes plus ou moins anguleuse sur les paupières.
Tu ne peux pas juste exporter ton modèle dans maya, modifier l'apex de la courbe de la paupière et espérer que ça marche une fois que tu réimportes.
Il faut aussi recalibrer le clignement des yeux et donc le soft doit permettre de pouvoir réajuster les blendshapes du facial ou la position et l'influence des deformers, il faut aussi que les cils puissent suivre convenablement le mouvement des paupières.. Ce qui devient tout de suite plus technique.

Moi qui bosse principalement sur du facial cartoon, on essaye de récupérer un maximum de déformations d'un personnage à l'autre. Pour des persos tertiaires, on a rarement besoin de retoucher sur des expressions de type levé de sourcil. Par contre, systématiquement, on refait la fermeture et l'écarquillement des yeux.
Le sourire d'un personnage, n'est pas le même pour un autre, ça peut fonctionner, ça peut être compatible souvent, sur les perso cartoon, on a besoin de retoucher ce que l'on récupère ça peut être des petits ajustements qui prennent quelques minutes comme ça peut être recommencé depuis le début.

J'ai pas assez d'expérience sur le facial réaliste pour donner mon avis, mais je pense que pour une prod de jeux vidéos indé, ça fera le taf, on ne parle pas de productions cinématographiques.
Tonolito_
 
Ce genre d'outils n'est pas nouveau, mais là on atteint quand même un pallier plus élevé en terme de rendu/finition que ce que peut proposer par exemple la concurrence avec un soft du type Reallusion (pour ne citer que lui) et surtout il est intégré.
C'est cousu de fil blanc, ce que je vais dire, mais certains prod voit leur DA axé plus stylisée que réaliste a cause de contrainte technique et de rendu/temps. Cela peut être bien utile pour des boites de JV AA qui ont besoin de perso rapide et plutot random mais avec un certain niveau de qualité.
Voire même du AAA, car quand je vois le charadesign de jeux made in Ubi ou encore EA/Bioware par ex., je me dis que ca leur ferait pas de mal de récuperer cette techno sur leur IP axé réalisme. Apres faudra voir le polycount et les shaders "ingame" pour juger de l'utilité de la bete. Mais le DLSS nous sauvera (ou pas)/
__MaX__
 
Vous parlez beaucoup du rendu, mais certes, c'est une énorme partie du job... mais la performance capture, c'est pas un taf négligeable. Et ça, c'est ultra consommateur de temps :/
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
Vous parlez beaucoup du rendu, mais certes, c'est une énorme partie du job... mais la performance capture, c'est pas un taf négligeable. Et ça, c'est ultra consommateur de temps :/


Ouais et c'est probablement ce que qui va faire détester le programme le plus vite. Parce que j'imagine que ça va vite tourner en rond de voir toujours les mêmes anim, et quand les devs auront besoin d'autre chose, ça se verra direct.
A moins bien sur qu'il y ai beaucoup de procédural là dessous mais j'en doute (et de tout façon ça ne suffit pas).
__MaX__
 
Yeap.
Si JALI ouvre sa solution à des tarifs accessibles, là ça commence à être tout à fait plausible.

Parce que soyons honnêtes, quand on te demande en amont la taille de ton équipe, la taille de ton projet, et le budget alloué ( apports personnels, fonds d'investissement et crowdfunding compris ), c'est que le billet d'entrée d'une solution comme JALI il avoisine les 6 chiffres et qu'il est pas abordable pour des indés : )
BeatKitano
 
Ah oui mais là tu focus sur les Facs. Moi je parlais d'animation full body. Et tout le monde a pas les moyens de se payer un setup vicon.
LeGreg
 
Avec tout ce qui se met en place, Animation procédurale + synthèse vocale réaliste + créateurs d'humains convaincants fully rigged, ça ouvre quelques voies tout de même..
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Tribune

BeatKitano
(06h48) BeatKitano (et je parle en connaissance de cause j'ai longtemps tourné avec Manjaro avant de me rendre compte qu'une base pur arch était infiniment plus stable et légere quand on fait sa petite popote)
BeatKitano
(06h47) BeatKitano Mais c'est du arch. (ce qui est une bonne chose mais aussi vu que c'est une distro si t'apprends pas ça te rend otage des décisions)
Saturday 08 March 2025
Zaza le Nounours
(23h52) Zaza le Nounours Ils sont relativement à la pointe pour ce qui est de l'intégration des nouvelles features (notamment Nvidia) donc c'est probablement avec cette distro que t'auras le moins l'impression de perdre des trucs par rapport à Windows.
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(23h51) Zaza le Nounours Nicouse > je sais pas ce que tu veux faire avec ton PC sous Linux, mais pour mon utilisation (à savoir : jouer), CachyOS a l'air de pas trop mal faire le taf.
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(23h25) BeatKitano Nicouse > Heu... installe les pas en les téléchargeant comme sur windows hein. Fais le a travers ton gestionnaire de paquets. Comme tout d'ailleurs. Sur linux on choppe des binaires sur le net que si on doit compiler a partir de la source
Nicouse
(23h22) Nicouse Je viens d'aller voir sur nvidia.com je n'avais jamais fait gaffe qu'il y avait des drivers proprio dispo pour linux (gogol). Bon merci, je vais voir ça de près...
Nicouse
(23h21) Nicouse Ok je comprends.
BeatKitano
(23h15) BeatKitano Pour ce qui est de nvidia, je peux pas trop te dire moi c'est arch only et depuis quelques temps tu peux y aller sans prb avec du nvidia tant que tu choisis les drivers non opensource.
BeatKitano
(23h14) BeatKitano Atomic: Certains disent que c'est le futur. Moi j'y vois une fermeture progressive a la windows. Y'a des avantages mais quand tu aimes controler et pouvoir tweaker c'est la merde. Et c'est pas forcément plus facile a utiliser a cause des permissions
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(23h12) Nicouse Que ce soit debian ou fedora, c'est idem j'imagine pour les GPU nvidia ?
Nicouse
(23h12) Nicouse mais les distro atomique c'est juste une mode ou c'est un intérêt évident ?
Nicouse
(23h11) Nicouse non ubuntu je l'avais ruled out de toute façon
BeatKitano
(23h08) BeatKitano Ben debian fedora alors. Mais je dirais que fedora est plus "actuel" même si moins robuste. Mais quoi qu'il arrive... surtout pas ubuntu.
Nicouse
(23h07) Nicouse (23h05) j'en doute pas.. c'est bien le problème. Je vois le potentiel, mais pour y parvenir j'ai pas trop le temps (enfants, temps libre limité, etc)
Nicouse
(23h06) Nicouse xfce c'est typiquement le genre de trucs que j'essaierai bien
Nicouse
(23h06) Nicouse Oui mais comme tu l'as dit j'ai un peu mon côté RTFM aussi, j'aime comprendre et savoir ce qu'il se passe. La CLI, l'installer tout ça ça ne me fait pas peur, c'est simplement mes lacunes qui sont l'obstacle principal.
BeatKitano
(23h05) BeatKitano Nicouse > je comprends mais une fois que tu y as gouté, que t'as un truc qui marche, léger, et que tu sais bidouiller réparer a 100% c'est très dur d'utiliser une autre distro.
BeatKitano
(23h05) BeatKitano Mais sinon ouais... si t'as une couille, au lieu d'aller pleurer sur les forums d'ubuntu et consorts... tu sors l'arch wiki et même si y'a des variations hors arch... t'as des chances de trouver ta solution.
Nicouse
(23h05) Nicouse D'un autre côté, je me dis que quitte à passer à linux, autant avoir un truc au juste besoin, et pas avoir trouze mille trucs / fonctions à désactiver dont je n'ai que foutre. Mais cette phase custom c'est pas à ma portée là tout de suite.
BeatKitano
(23h04) BeatKitano Si t'as déjà touché du linux archinstall c'est la même chose qu'un installeur standard mais en mode texte. Tu choisis tes options dans les menus les uns après les autres et t'as ton OS a la fin sans te tapper tout le wiki.
Nicouse
(23h03) Nicouse après j'ai une phase d'identification de softs équivalents à dérouler.
Nicouse
(23h03) Nicouse le wiki d'arch est très complet mais on s'y perd vite avec tout ce qu'il faut avoir en tête
Nicouse
(23h02) Nicouse J"ai commencé à potasser arch, mais j'ai besoin d'un truc opérationnel rapidement. J'ai plus le temps de bidouiller aux petits oignons (malheureusement). Surtout si je me retrouve avec une machine non fonctionnelle, je ne saurais pas m'en sortir rapidemen
BeatKitano
(23h01) BeatKitano Sachant que Arch tu peux tout a fait partir sur du archinstall pour pas te perdre a l'install [archinstall.archlinux.page]
BeatKitano
(23h00) BeatKitano Mint est pas vraiment un mauvais choix (toujours comparé a ubuntu). Mais pour jouer je pousserais plus sur fedora (même si fuck ibm), ou arch si tu veux vraiment apprendre.
Nicouse
(22h58) Nicouse bref, je vais foutre du mint ou du fedora et basta, on verra
Nicouse
(22h58) Nicouse C'est comme si avant d'apprendre à écrire, on te disait lis le putain de dictionnaire. Une méthode d'apprentissage maintes fois louée pour son efficacité.
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ouais ça tombe bien j'ai que ça à foutre de RTFM.
BeatKitano
(22h51) BeatKitano Voilà. C'était la vraie expérience linux. Ce sera 100 euros.
BeatKitano
(22h51) BeatKitano RTFM
Nicouse
(22h50) Nicouse nan c'est du x86 :-D
BeatKitano
(22h49) BeatKitano Hannah Montana Linux [sourceforge.net]
Nicouse
(22h47) Nicouse Bon du coup, quelle distro linux pour pas passer de windows 10 à windows 11 ? Une fedora ? Une distro atomic ?
Le vertueux
(13h01) Le vertueux aeio > Non, j'ai pas essayé. En plus j'ai un bug avec les contrôleurs, quand j'aim et que je me déplace, ça fait apparaitre des menus.
aeio
(12h56) aeio (12h52) T'as testé DLSS 4 Performance voire Ultra Performance ?
Le vertueux
(12h52) Le vertueux Non j'exprime ma frustration que le jeu ne soit pas fait pour la VR.
Zaza le Nounours
(12h24) Zaza le Nounours Tu reproches à un jeu pas du tout pensé pour la VR de pas être au même niveau que le jeu porte-étendard de la VR ?
Le vertueux
(12h08) Le vertueux Je viens de tester robocop en Vr, c'est quand même frustrant que ça ne soit pas du même niveau d'optimisation qu'un alyx. Que ça soit graphiquement ou en terme de gameplay.
Friday 07 March 2025
Mascouell
(18h55) Mascouell Fwdd > ouch. J'ai une INNO3d, soit le modèle le plus cheap, on va bien voir...
Fwdd
(16h15) Fwdd Du coup, la je suis une une GTX 1060, et ca marche pas tres fort :D
Fwdd
(16h14) Fwdd Meme quand le jeu est bridé, que la CG est a moins de 50 watts et la temp sous les 45 degres, mode secu.
Fwdd
(16h12) Fwdd Et depuis, elle passe systematiquement en mode secu ( ecran noir, venitlol 100%, mais le pc marche toujours, genre le son des jeux continue)
Fwdd
(16h11) Fwdd Pis j'ai fait un peu de snowrunner, elle est passè en mode secu
Fwdd
(16h11) Fwdd (13h08) Non, elle marchait niquel sur des jeux ultra lourd (MSFS en ultra en VR et Cyberpunk pathtracing)
rEkOM
(13h27) rEkOM Avec le lien c’est mieux… [localthunk.com]
rEkOM
(13h27) rEkOM Le gonze de balatro raconte la la chronologie du dev du jeu :
Mascouell
(13h08) Mascouell Fwdd > condoléances. J'ai une 4070ti de janvier 23... T'avais des signes annonciateurs avant qu'elle rende l'âme ?
Zaza le Nounours
(09h20) Zaza le Nounours Ah mais moi aussi je suis d'accord avec CBL, PowerPoint c'est de la méga merde.
toof
(09h16) toof Je savais bien que j’avais bien fait d’acheter du popcorn :) le pire, c’est que je suis d’accord avec les deux (Zaza et CBL)
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Et le PowerPoint c’est du natif ou une merde online en chef/electron… parce que y’a des trucs louches qui font tourner le gpu sans raison apparente depuis quelques temps.
CBL
(00h29) CBL Je lance PowerPoint et ça se met à souffler à fond
CBL
(00h29) CBL Je lance Unreal et le machin ne bronche pas
CBL
(00h29) CBL J'ai aussi toppé un mega gros PC avec une 4090 pour le boulot et des fois je me pose des questions
Thursday 06 March 2025
Zaza le Nounours
(23h46) Zaza le Nounours Ben oui mais donc ça c'est parce que le moteur est mal branlé et/ou que les devs sont des branques.
Nicouse
(23h43) Nicouse (23h40) Zaza le Nounours > ben c'est de la chie. C'est vraiment pas normal. Surtout quand tu te tapes des minutes interminables de compilation de shaders de mes deux.
Nicouse
(23h42) Nicouse (23h38) perso mon PC actuel date de 2020, le précédent de 2015 (i7 6700k)
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Etrangement, les quelques boites qui développent encore leurs propres moteurs, qui savent comment ils marchent et ne se contentent pas d'un gros Klik & Play pour pondre leurs jeux sortent des trucs qui ont beaucoup moins ce soucis.
Zaza le Nounours
(23h40) Zaza le Nounours Nicouse > c'est mal engagé ça avec tout le monde qui se rabat sur l'UE5.
Nicouse
(23h38) Nicouse à mon humble avis, avant d'aller vers le RT tout ça, il faudrait d'abord régler les pb de micro-stuttering, c'est insupportable ça.
CBL
(23h38) CBL Et mon PC de 2009 a tenu jusqu'en 2013
CBL
(23h38) CBL Et j'aurais pu continuer dessus mais je voulais une bécane qui fasse de la VR
Zaza le Nounours
(23h38) Zaza le Nounours Si tu veux jouer au dernier quadruple A avec toutes les options à fond, oui. Si tu veux jouer au dernier quadruple A et que tu te fous du RT et compagnie (ce qui est ton droit), il y a des chances que tu puisses en profiter avec une vieille brouette.
CBL
(23h37) CBL (14h30) je suis passé sur une 3090 mais mon PC de 2013 a tenu jusqu'en 2019.
Nicouse
(23h36) Nicouse On est sur un plateau depuis quelques années (impact consoles j'imagine).
Nicouse
(23h35) Nicouse Simplement maintenant l'accès à la variété et à des jeux très peu exigeants est infiniment plus simple
Nicouse
(23h35) Nicouse Mais en fait, tout dépend. Si tu veux toujours jouer au dernier jeu +++ forcément tu auras besoin de la conf high end. Il y a 20 ans comme aujourd'hui
Nicouse
(23h34) Nicouse (23h33) sur le rythme de remplacement des configs, tu as peut-être raison, franchement je ne me souviens pas.
Nicouse
(23h33) Nicouse Je me rappelle surtout du T&L introduit par la Geforce 256
Zaza le Nounours
(23h33) Zaza le Nounours Y a beaucoup de choses qui vont pas dans le hardware actuel, je le nie pas c'est absolument pas une situation idyllique, mais faut une sacrée dose de mauvaise foi pour pas reconnaitre qu'on est beaucoup plus confort qu'avant sur beaucoup de points.
Zaza le Nounours
(23h30) Zaza le Nounours À moins que t'aies changé de carte depuis, t'as encore une 2080 Ti. Deonc une carte sortie il y a plus de 6 ans. En 2005, tu penses que tu jouais à quoi avec une carte achetée en 1999 ?
Zaza le Nounours
(23h30) Zaza le Nounours CBL > non, j'ai pas de problème de mémoire pour ça, j'enjolive juste pas le passé.
Zaza le Nounours
(23h28) Zaza le Nounours Ta carte que tu as achetée il y a six mois n'est pas compatible avec les shader models 3.0 (whatever the fuck it is) ? Et bien va te faire enculer, retourne jouer à Pong.
CBL
(23h27) CBL (14h26) (14h26) Tu as effectivement des problèmes de mémoire
Nicouse
(23h27) Nicouse *de me rappeler de mes différentes configs
Nicouse
(23h27) Nicouse (23h26) il faudrait que je me pose 15 min pour tenter (vainement) de mes différentes configs
Nicouse
(23h26) Nicouse (23h24) C'est-à-dire c'était quoi le JV en 95-2000 pour toi ?
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours Oui, et avant fallait changer de CPU et de GPU tous les ans.
Nicouse
(23h26) Nicouse Zaza le Nounours > (23h23) à la limite je veux bien reconnaître que je développe une allergie à l'IA et compagnie, et que c'est un signe de mon passage vers les vieux cons.
Nicouse
(23h24) Nicouse Chépas.. quand je vois que maintenant il faut une alim d"un putain de kilowatt dans un pc gamer, j'hallucine un peu.
Zaza le Nounours
(23h24) Zaza le Nounours J'ai zéro mémoire dans l'absolu, mais pour que vous ayez tous l'air d'avoir oublié ce que c'était le JV il y a 20 ou 30 ans, faut que vous soyez encore pires que moi.
Zaza le Nounours
(23h23) Zaza le Nounours Nicouse > non, parce que c'est 100% une réaction de boomers. Ca mène la belle vie pendant des années et subitement il faudrait tout arrêter parce que ça les emmerde pour x ou y raison.
Zaza le Nounours
(23h22) Zaza le Nounours Ben ta puissance de calcul requise, tu l'amoindris avec l'upscaling et les diverses bidouilles IA genre ray reconstruction.
Nicouse
(23h21) Nicouse (23h16) c'est pas pire que tes allusions aux boomers dans ton argumentaire ;-)
Nicouse
(23h21) Nicouse Ok ça sert pas à rien. Disons que le coût énergétique est douteux vs la joliesse en plus.
Zaza le Nounours
(23h21) Zaza le Nounours Quand c'est bien fait, bien utilisé, c'est sans comparaison. Le problème, c'est quand c'est mal exploité, quand des devs se contentent de "l'UE5 pour les nuls" et te balancent des jeux bourrés de Lumen qui se trainent la bite.
CBL
(23h21) CBL Je ne dis pas que ça sert à rien. Je dis que le rapport puissance de calcul/gain de qualité est débile
Zaza le Nounours
(23h19) Zaza le Nounours CBL > mais le RT sertdans les jeux, quand on aime avoir des trucs jolis. Que toitu n'en voies pas l'intérêt, je vais pas débattre là-dessus, mais un blanket statement "ça sert à rien le RT", c'est faux.
Zaza le Nounours
(23h16) Zaza le Nounours Nicouse > elle est complètement conne, ta comparaison, excuse-moi de te le dire.
CBL
(23h15) CBL Mais je ne colle pas de ray-tracing car je me vois mal demander à mes clients d'acheter des 4090 pour trois reflets à la con
CBL
(23h15) CBL Je colle DLAA dans mes applis pro au boulot pour avoir une netteté parfaite
Nicouse
(23h15) Nicouse (23h10) c'est ton droit, et on peut ne pas partager ce point de vue. Ce serait comme de dire que tu t'en fous d'avoir des traces d'excrément dans les éclairs au chocolat, tu t'en fous puisque tu ne sentiras pas la différence avec celui 100% chocolat ;-)
CBL
(23h14) CBL Ma critique n'est pas sur l'existence de DLSS mais sur le fait que c'est une réponse à une techno bancale
CBL
(23h13) CBL Ce qui est fou c'est de ne pas comprendre qu'on peut avoir les deux. On pourrait avoir des jeux optimisés qui n'utilisent pas du RT qui ne sert pas à grand chose ET avoir DLSS
Zaza le Nounours
(23h11) Zaza le Nounours C'est juste une manière plus intelligente d'utiliser les ressources du hardware.
Zaza le Nounours
(23h10) Zaza le Nounours Le fait de chouiner sur l'upscaling, c'est aussi une réaction de boomer. Rien à branler que mon GPU calcule du 1080p si au final je vois pas la différence avec du "vrai" 4k.
Zaza le Nounours
(23h09) Zaza le Nounours C'est du matos d'entrée de gamme de 2020 et malgré ça, ça fait tourner un jeu super beau et tout en RT.
aeio
(23h09) aeio s'en plaindre.
aeio
(23h09) aeio Ecoute ce qu'il dit à partir de 3:38. C'est totalement vrai. Ça fait 10 ans qu'on joue à des jeux flous à cause du TAA et on a enfin à nouveau des jeux nets grâce à l'upscaling par l'IA. La qualité d'image a progressé et je vois aucune raison de...
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