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Donkey Kong Country Returns HD

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
On connaît le talent de Nintendo lorsqu’il s’agit de sortir d’excellents jeux de plates-formes. Ils sont aussi très forts pour ressortir quelques bons petits plats réchauffés, comme ce Donkey Kong Country Returns qui (re)revient dans une version HD sur Switch. Mais reste-t-il toujours aussi bon, malgré ses quinze ans ?

Troisième saut dans la jungle

Oui, troisième saut, puisqu’il s’agit du second portage du jeu de base ! Lors de sa sortie sur Wii en novembre 2010, Donkey Kong Country Returns s’était placé assez facilement comme l’une des références du jeu de plates-formes sur la console de Nintendo (et pas que), avec Super Mario Galaxy et sa suite, ou encore New Super Mario Bros. Wii, pour ne rester que dans les jeux sortant des studios internes de la firme de Kyoto. Et il faut dire qu’à l’époque, retrouver Retro Studios aux manettes du développement du retour du singe à cravate rouge dans un jeu de “plates-formes en défilement 2D”, quatorze ans après Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! sur Super Nintendo, tout droit sorti d’un Rare encore en grande forme à l’époque, c’était autant surprenant que très attendu.



Cependant, on connaissait déjà assez bien la qualité des jeux de Retro Studios, même si cantonnés à la merveilleuse trilogie Metroid Prime (de 2002 à 2009), donc la confiance était présente, au moins d'un point de vue purement technique. À l’époque, la surprise fut assez énorme pour un jeu de ce style, surtout sur une console assez familiale comme la Wii. En effet, Donkey Kong Country, bien qu’étant une série de jeux de plates-formes pour tout le monde, est aussi connue pour son exigence (si jamais, vous pouvez y jouer légalement sur SNES Mini et les trois épisodes sont sur la console virtuelle Switch). Loin de la facilité de certains jeux du genre, ici, chaque niveau doit être appris un peu par cœur, comme dans un bon vieux shoot’em up, pour avancer.

Néanmoins, il fut très bien accueilli, tapant les 6,5 millions d’unités vendues dans le monde, ce qui n’était pas rien pour un retour venu de nulle part, même avec une mascotte connue. On peut aussi noter que le singe a fait un petit tour sur Nintendo 3DS en mai 2013, avec Donkey Kong Country Returns 3D, un portage de qualité par Monster Games, ajoutant évidemment quelques effets 3D pas dégueulasses, un neuvième monde, une maniabilité revue et corrigée, et une sorte de mode facile (ajoutant un peu plus de vies). L'accueil n’a pas été aussi foufou que sur Wii, mais tape tout de même le 1,5 million d’unités distribuées dans le monde.

Quant au scénario, il n'a pas changé, quelle que soit la version du jeu. On est loin d'une grande narration, mais honnêtement, qui joue à Donkey Kong pour son scénario ?

Un singe exigeant 

Donkey Kong Country Returns, que l’on abrégera en DKCR, ne s’appelle pas Returns pour rien. Dès les premiers pas, on sent bien que l’inspiration de la trilogie de la Super Nintendo est énorme : une ambiance très jungle et plage, des musiques très rythmées, un level design intelligent, une bonne dose de difficulté et d’exigence, un milliard de bananes, des sauts millimétrés ou presque, des ennemis placés sans aucun hasard, des niveaux assez variés. Bref, tout est là pour se retrouver comme à la maison.

Néanmoins, Retro Studios avait de la suite dans les idées et a donc ajouté tout un tas de petites nouveautés. Il est par exemple toujours possible de passer de liane en liane, mais aussi de s'agripper et de se déplacer sur de l’herbe plaquée contre certaines parois, qu’elles soient toutes droites ou courbées. L’autre truc qui fait son petit effet à chaque fois, c’est la superposition de plans.

Concrètement, la plupart du temps, nous évoluons au premier plan, mais parfois, il est possible de se propulser grâce à un tonneau-canon, sur l'arrière-plan du niveau. Un effet assez malin qui donne un peu plus de profondeur à l'environnement en cours et permet de cacher des objets un peu partout. Tout comme les niveaux sur le dos de Rambi le rhinocéros, ou encore ceux à dos de tonneau-fusée, sans oublier évidemment les fameux niveaux dans les mines à tracer comme un dingue sur les rails. Franchement, ce DKCR a largement de quoi combler les attentes. À la limite, on pourrait souligner le fait de ne pas trouver de monde aquatique.



Les mouvements de Donkey Kong sont aussi très similaires à ce que l’on connaît de la Super Nintendo, avec un saut ultra basique, la possibilité de faire des roulades pour taper des ennemis, de taper comme un gros bourrin sur le sol ou encore d’attraper un tonneau et de le lancer. On fait dans le classique, mais c’est très efficace. Et c’est là que ce DKCR se permet de nous mettre une petite tape derrière la tête afin de nous rappeler que sous ses airs de jeu de plates-formes pour tout le monde, se cache en fait l’inverse d’un jeu Yoshi ou Kirby, ou même Mario.

La barre de vie est très courte, avec deux ou trois cœurs suivant notre mode de jeu, en classique ou moderne, et chaque erreur peut être fatale. Datant de 2010, l’idée même de recommencer pas trop loin de notre maladresse n’est pas même pas pensable : le respawn se fait soit en début de niveau, ou si on a un peu de chance, au point de sauvegarde de mi-parcours. Autant dire que c’est réellement une autre époque et j’avoue que, même si je suis plutôt un habitué du genre, j’ai ragé quelques fois sur mon canapé. Et c’est certain, dans une ère où tout est simplifié, cette petite difficulté pourrait décourager plus d’une personne.



Mais une fois que l’on a compris cela, qu’il faut parfois savoir s’arrêter pour attendre le bon moment avant de sauter, ne pas courir tête baissée en se disant “ça va passer, je suis trop fort”, la difficulté baisse d’un cran. Rien n’est insurmontable, mais il faut quand même avoir en tête qu’il faut un peu d’expérience pour terminer l’aventure, ou au moins de la patience et ne pas avoir peur de recommencer un tableau plusieurs fois. Et si d’aventure, un passage vous tient tête et vous bloque dans l’expérience, il est possible d’invoquer Super Kong, une option bien pratique pour traverser le niveau sans se poser de question en "god mode" et passer à la suite.

Et puis, DKCR est très généreux en objets, ce qui fait qu’il n’est pas très compliqué de bloquer le compteur de vies. Il suffit de récolter cent bananes pour gagner un ballon rouge (une vie), ce qui se fait assez rapidement, vu les tonnes que l’on ramasse. Et si on a vraiment la flemme, il suffit de faire un tour dans l’une des cabanes de ce bon vieux Cranky Kong (disponible au niveau de la carte monde) pour s’offrir un gros stock de vies contre des pièces-bananes que l’on trouve un peu partout, ou d’acheter d’autres objets pour nous faciliter la tâche.

Diddy Kong ou la coop solo

En parlant de bonus, comment faire l’impasse sur la présence de Diddy Kong ? Le petit singe à casquette se place directement sur le dos de Donkey Kong lorsqu’il est actif, et très souvent débloquable en début de niveau, ajoutant le double de vies (non négligeable) mais aussi la possibilité de planer un peu lors d’un saut grâce à son jet-pack dans le dos. Et ce sera à peu près tout pour le mode solo. 



Cependant, lorsque l’on tente l’aventure en mode coopération, c’est un tout autre délire. La personne jouant Diddy dispose de quelques avantages, mais il y a aussi un revers de médaille assez brutal. Pour le côté positif, Diddy Kong possède son jet-pack mais aussi un flingue qui balance des cacahuètes. Bien pratique pour dézinguer des méchants à distance. Cependant, jeu de plates-formes oblige, il va falloir être très synchronisé avec l’autre personnage, sous peine de se faire perdre l’un l’autre. Et puis les vies partent tout aussi vite. C'est clairement un jeu canapé dans lequel il faut communiquer.

Jusqu'à la dernière banane

Pour venir à bout de cette aventure, il faut compter une petite dizaine d’heures en ligne droite pour traverser les neuf mondes, eux-mêmes découpés en plusieurs niveaux (80 au total). En plus de ça, si vous êtes du genre à vouloir le fameux 100%, il va falloir arpenter les niveaux de fond en comble pour trouver les fameuses lettres K.O.N.G. trouvables ici et là, mais aussi les pièces de puzzle à récupérer. Autant dire que là, ce ne sont pas dix petites heures qu’il faudra, mais au moins le double ou le triple, vu comment certains objets sont extrêmement bien cachés. Concrètement, tout dépendra de votre habileté.

Oui, mais sur Switch

Donkey Kong Country Returns revient donc sur la console hybride de Nintendo avec un petit HD à la fin de son nom. Portage oblige, le premier apport est graphique, avec un petit lifting pas dégueulasse en 1080p qui fait plaisir, le tout en 60 FPS. Le jeu de base était déjà très beau pour l’époque, mais le passage de 480p à 1080p apporte forcément un confort visuel non négligeable (même en portable en 720p, il reste très agréable), surtout qu’il y a eu un gros boulot sur les textures des personnages, mais aussi sur les décors, tout comme quelques éléments ici et là qui ont été ajoutés, afin de donner encore un peu plus de vie aux nombreux très jolis décors de fond. C’est beau, c’est propre, ça ne bave pas, c’est tout ce qu’on aime. 

Sur ce point, les Polonais de Forever Entertainment, qui se sont occupés de ce portage, ont vraiment fait un excellent travail. Évidemment, on aurait aimé une refonte complète avec quelques ajouts de QoL (Quality of Life), mais l’idée était probablement de garder l’âme de l’épisode original, tout en limitant le budget.



Cependant, tout n’est pas parfait. On peut par exemple noter quelques ombres un peu en retrait sur les scènes cinématiques. Quelques animations et objets ont aussi été modifiés alors que ça n’avait pas lieu d’être. Rien de bien méchant, mais ce qui fâche, c’est que l’on retrouve des temps de chargement entre les niveaux, souvent plus longs que la version Wii ! Alors ok sur Wii, parce que le support était sur DVD, on avait forcément des chargements. Mais là sur Switch, c’est juste inadmissible. De même, ne vous attendez pas à une bande son remixée en 5.1, on reste en stéréo (c'est du portage pur et simple). Enfin, on pourrait aussi tiquer sur le prix de vente, puisque le jeu se trouve à plein tarif, soit 59,99 euros sur l’eShop. Un peu sévère, donc on vous conseille vivement de passer par la case physique, bien plus abordable.
Si vous n’avez jamais fait les versions Wii ou 3DS, que vous aimez les jeux de plates-formes avec un peu de difficulté, ce Donkey Kong Country Returns HD se doit d’être dans votre Switch. Il n’a pas pris une ride malgré ses quinze ans et ça fait plaisir de revoir un Donkey Kong sur le devant de la scène. Maintenant, la question est : à quand un vrai nouvel épisode, qui ferait suite à Donkey Kong Country: Tropical Freeze, histoire d'avoir une trilogie en 3D ?
 

Commentaires

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Mendoza
 
"Ho, trop bien un remake de Donkey Kong, je me souviens il était vraiment fun sur wii, j'ai hâte de le montrer à mes enfants". 60€. Le remake. Nintendo. Dément.
Frostis Advance
 
Mendoza a écrit :
"Ho, trop bien un remake de Donkey Kong, je me souviens il était vraiment fun sur wii, j'ai hâte de le montrer à mes enfants". 60€. Le remake. Nintendo. Dément.

Je te conseille de passer par la case du physique, si jamais.
Il est à 44 balles à Leclerc. Ca reste encore un peu élevé pour un remake, mais bon.
Samouraï Goroh
 
Je n'ai testé que la demo, et les temps de chargement ne m'ont vraiment pas gêné, ça dure pas plus de 10 secondes. Le jeu est toujours aussi plaisant à jouer, j'adore les mouvements de bases, on sent que Donkey Kong est lourd et à une petite inertie, mais on est reste bien en contrôle. J'avais beaucoup aimé les commandes avec les gestes pour la roulade, et j'ai l'impression que c'est peut être un peu moins précis qu'à l'époque (ou alors mes souvenirs sont enjolivés).

J'aimerai beaucoup un troisième épisode aussi, mais j'ai aussi très envie de jouer à Metroid Prime 4 Dommage que ce portage soit un peu faiblard et que le jeu soit vendu au prix fort, ca sent vraiment le jeu développé sans trop d'effort pour remplir le planning. J'espère que ce n'est pas révélateur d'un changement de politique de la part de Nintendo. Iwata est décédé il y a quelques années et j'ai peur que ce soit les premiers signes de la nouvelle direction. Ça fiât quelques jeux qui sont un peu décevant sur la technique (Zelda Echoes of Wisdom, Princess Peach, et le dernier Mario et Luigi ont aussi des petits soucis). C'est peut-être aussi du au hardware veilissant, mais les jeux Nintendo sont en général vraiment bien fini, et ça m'inquiète...
aeio
 
C'est même pas un remake, c'est un simple remaster qui est quasi identique à l'original en HD sur Dolphin auquel j'ai joué il y a 15 ans.
choo.t
 
Y’a une comparaison directe entre les deux, et c'est pas foufou, quelques textures plus fines, quelques polygones par-ci par là et la colorimétrie plus saturée.
Frostis Advance
 
Pour info, Nintendo s’en fout un peu de voir ce que ça donne sur un émulateur PC hein. Tout comme la quasi totalité des joueurs et joueuses sur Switch. Si on compare le matériau de base, donc la version Wii, ta clairement un gros écart avec la version Switch.

Pour le coup, je préfère, et de loin, les comparatifs de Digital Foundry.
Frostis Advance
 
Samouraï Goroh a écrit :
[…] Dommage que ce portage soit un peu faiblard et que le jeu soit vendu au prix fort, ca sent vraiment le jeu développé sans trop d'effort pour remplir le planning. J'espère que ce n'est pas révélateur d'un changement de politique de la part de Nintendo. Iwata est décédé il y a quelques années et j'ai peur que ce soit les premiers signes de la nouvelle direction. Ça fiât quelques jeux qui sont un peu décevant sur la technique (Zelda Echoes of Wisdom, Princess Peach, et le dernier Mario et Luigi ont aussi des petits soucis). C'est peut-être aussi du au hardware veilissant, mais les jeux Nintendo sont en général vraiment bien fini, et ça m'inquiète...

Faut pas s’inquiéter pour ça. Tu cites 4 jeux sortis en fin se de vie de la Switch. La console a donné son max sur certains titres, mais il est temps de passer à la suite. Les jeux que tu as cité sont des sortes de AA first party, même si ça s’appuie sur de grosses licences. Et le remake de DK n’a pas dû couter bien cher non plus.
choo.t
 
Ça reste le matériaux de base, les assets sont les mêmes, ça permet simplement d'avoir une sortie d'image adaptée aux écrans/définition moderne.
Mettre les deux versions sur un pied d'égalité permet de voir quelles différences proviennent d'un travail fait pour cette version, et lesquelles viennent simplement d'un changement de définition.

Y'a quand même une grande partie, voire majorité des joueurs rétro qui passent par l'émulation, c'est pas incohérent de comparer les deux expériences pour voir la plus value dans ce cas (surtout vu le prix demandé)

Ou sinon on fait l'inverse, on compare les deux versions sur l'environnement d'origine (un CRT en YUV) et ça ne sera pas plus généreux pour la version Switch :p
Samax
 
choo.t a écrit :
Y’a une comparaison directe entre les deux, et c'est pas foufou, quelques textures plus fines, quelques polygones par-ci par là et la colorimétrie plus saturée.


Et ils vendent ça 60 balles lol. Après faut pas se leurer, le public Nintendo est clairement pas le même que le public PC. Un remaster HD paresseux ça convient très bien au grand public tant qu'il n'y a pas besoin de trouver une rom sur un site obscur et de configurer un émulateur (et qu'il n'est pas complètement foireux comme celui de GTA SA).
Jaco
 
Il faut comprendre que c'est un remaster de la version 3DS et non de la Wii..les jeux 3DS étant d'abord développé en hd puis downside pour cette console. On a eu un remaster de Yo-kai watch comme cela (jamais sortie en Europe mais trouvable en version fantrad anglaise). Certains noteront que les pokémons de la Switch ne sont que des versions hd de la technologie Gamefreak sur 3DS, ils n'auront pas tord !

C'est dommage dans un sens moi qui n'ai jamais acheté de 3DS de ne pas avoir vu plus de jeux sur Switch en provenance de cette console.
Jaco
 
Je vois ton commentaire sur la qualité des jeux excuse moi mais le dernier Peach est une honte technique, Mario et Luigi aussi...
Elle est capable de faire Luigi Mansion 3 (le plus beau des jeux de la Switch !) ou Wonder et il y a très peu d'effort pour les autres même développé par Nintendo et qui se vendront à plusieurs millions d'exemplaires..ce n'est pas sérieux.
Big Apple
 
60€, c'est du vol. Je leur souhaite de faire un four. Ces derniers temps, je constate que la qualitay des jeux Nintendo se dégrade avec des sorties de merdes en cascade comme pour presser les dernières gouttes de citron ou pourrais-je dire de sudachi(!) ou encore de yuzu(!) de la Switch avant la 2.
Longue vie aux émulateurs!
Frostis Advance
 
Big Apple a écrit :
60€, c'est du vol. Je leur souhaite de faire un four. Ces derniers temps, je constate que la qualitay des jeux Nintendo se dégrade avec des sorties de merdes en cascade comme pour presser les dernières gouttes de citron ou pourrais-je dire de sudachi(!) ou encore de yuzu(!) de la Switch avant la 2.
Longue vie aux émulateurs!

'tain c'est ouf comme beaucoup sont matrixés par "60 balles en démat".
Je le dis et le redis souvent : sur console, mieux vaut passer par la case physique.
Que ce soit sur Switch, sur PlayStation ou Xbox, c'est toujours systématiquement avantageux sur le tarif.
Ce DKCR HD est trouvable n'importe où pour 45 euros.
Perso quand j'claque 60 euros dans un jeu, c'est souvent un truc un peu collector.

Mais oui, longue vie aux émulateurs.... et aux jeux développés par Nintendo du coup ?
En gros, t'achètes pas les jeux ? C'est du vol ou non ?
'tain, je suis perdu.

choo.t a écrit :
Ça reste le matériaux de base, les assets sont les mêmes, ça permet simplement d'avoir une sortie d'image adaptée aux écrans/définition moderne.[...]

J'fais une esquive pour ne pas aller dans un énième débat sur l'émulation, mais quand je dis "Nintendo s’en fout un peu de voir ce que ça donne sur un émulateur PC hein", c'est vrai. Par exemple : si je prends mon jeu Wii (en DVD et qui date de 15 ans) et que je le mets dans mon PC (qui n'a pas de lecteur, mais admettons que j'en possède un), bah ça marche pas. Faut que je passe par de l'émulation (encore faut-il que je sache que ce c'est), donc un soft qui n'est pas officiel de chez Nintendo, que je l'installe (encore faut-il avoir connaissance de son existence), et que je rippe mon jeu d'une certaine manière. Ensuite, il me faut une manette ou autre, etc.

Concrètement : c'est pas compliqué pour des gens comme nous, des techos qui avons toujours nagé dans les eaux du jeu vidéo, mais clairement, c'est pas à la porté de tous. Et ça, c'est éditeurs l'ont très bien compris, d'ou les ressorties de jeux en version "tkt, ça marche sans problème sur ta console, ton phone ou ton PC".
choo.t
 
Frostis Advance a écrit :
si je prends mon jeu Wii (en DVD et qui date de 15 ans) et que je le mets dans mon PC (qui n'a pas de lecteur, mais admettons que j'en possède un), bah ça marche pas. Faut que je passe par de l'émulation (encore faut-il que je sache que ce c'est), donc un soft qui n'est pas officiel de chez Nintendo, que je l'installe (encore faut-il avoir connaissance de son existence), et que je rippe mon jeu d'une certaine manière.


On peut porter le même discours pour lire son courriel, ouvrir un PDF ou n'importe quoi d'autre, forcément, si tu ne connais pas l'existence de quelque chose, tu ne le feras pas. Raison de plus pour continuer à parler de l'émulation.

Dans la réalité c'est l'histoire de quelques minutes, tu DL Dolphin, tu DL le jeu tu l'ouvres dans Dolphin, voila.

Frostis Advance a écrit :
Ensuite, il me faut une manette ou autre, etc.

Comme sur Wii ou n'importe quelle console ? Tu peux même utiliser ta WiiMote sur PC.

Frostis Advance a écrit :
Concrètement : c'est pas compliqué pour des gens comme nous, des techos qui avons toujours nagé dans les eaux du jeu vidéo, mais clairement, c'est pas à la porté de tous.

C'est honnêtement trivial, et même si on a du mal à lire la doc y'a des tutos youtube point par point, et des gosses de 10 ans en sont parfaitement capables.

Mais je me délecte de cette rhétorique qui sous-entend que le joueur Nintendo moyen est un benêt incapable de suivre plus de 3 lignes de read-me.


Frostis Advance a écrit :
Et ça, c'est éditeurs l'ont très bien compris, d'ou les ressorties de jeux en version "tkt, ça marche sans problème sur ta console, ton phone ou ton PC".

Oui mais moi je ne suis pas éditeur, je préfère que les joueurs soient éduqués et puissent profiter de l'histoire du JV sans attendre qu'un éditeur veuille bien re-re-sortir un jeu à un prix démentiel, plutôt que de nourrir un système qui a tout intérêt à rendre les jeux inaccessibles et incompatibles pour les revendre encore et encore.
BeatKitano
 
choo.t a écrit :
Frostis Advance a écrit :
si je prends mon jeu Wii (en DVD et qui date de 15 ans) et que je le mets dans mon PC (qui n'a pas de lecteur, mais admettons que j'en possède un), bah ça marche pas. Faut que je passe par de l'émulation (encore faut-il que je sache que ce c'est), donc un soft qui n'est pas officiel de chez Nintendo, que je l'installe (encore faut-il avoir connaissance de son existence), et que je rippe mon jeu d'une certaine manière.


On peut porter le même discours pour lire son courriel, ouvrir un PDF ou n'importe quoi d'autre, forcément, si tu ne connais pas l'existence de quelque chose, tu ne le feras pas. Raison de plus pour continuer à parler de l'émulation.


On peut faire même plus court: si tu prends un dvd et que tu le mets dans ton lecteur sur une installation fraiche de windows... tu vas pas regarder grand chose non plus.
aeio
 
Frostis Advance a écrit :
Pour info, Nintendo s’en fout un peu de voir ce que ça donne sur un émulateur PC hein. Tout comme la quasi totalité des joueurs et joueuses sur Switch.

On peut aller plus loin encore : les joueurs Switch sont tellement peu exigeants que Nintendo aurait pu leur refourguer l'original en 480p. Ils l'auraient acheté quand même.
Frostis Advance
 
Franchement les copains, faudrait vraiment que vous parliez un peu avec les gens du monde extérieur à notre microcosme.
Je sais pas, faites le test. Demandez à quelqu'un de proche "qui sait ouvrir un PDF" ceci :

"Voici un jeu Wii. C'est une boite, et dedans, t'as un DVD. Joues-y sur ce PC là. Avec un Windows tout frais tout neuf. T'as 1 heure."

Vous allez voir que le résultat n'est pas "l'histoire de quelques minutes, tu DL Dolphin, tu DL le jeu tu l'ouvres dans Dolphin, voila."
D'ailleurs, c'est souvent le plus gros problème entre les "gros joueurs" et le "public casual".
Il y a un gouffre énorme entre les deux.

choo.t a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Ensuite, il me faut une manette ou autre, etc.

Comme sur Wii ou n'importe quelle console ? Tu peux même utiliser ta WiiMote sur PC.

J'ai un PC acheté en octobre 2020, avec un Ryzen 5 et une 2060 RTX dedans.
Bah j'ai pas de bluetooth. Ma Wiimote, j'peux toujours essayer de la connecter hein.
Et même ma sensor bar, je peux toujours tenter de trouver un port de libre.

choo a écrit :
Mais je me délecte de cette rhétorique qui sous-entend que le joueur Nintendo moyen est un benêt incapable de suivre plus de 3 lignes de read-me..

Le joueur console lambda. Merci de ne pas écrire ce que je n'ai pas écrit.
D'ailleurs, le joueur console lambda, le grand public quoi, n'a pas forcément d'ordinateur chez lui.
Il a un smartphone, une tablette peut-être, mais pas forcément de PC.

Frostis Advance a écrit :
Et ça, c'est éditeurs l'ont très bien compris, d'ou les ressorties de jeux en version "tkt, ça marche sans problème sur ta console, ton phone ou ton PC".

Oui mais moi je ne suis pas éditeur, je préfère que les joueurs soient éduqués et puissent profiter de l'histoire du JV sans attendre qu'un éditeur veuille bien re-re-sortir un jeu à un prix démentiel, plutôt que de nourrir un système qui a tout intérêt à rendre les jeux inaccessibles et incompatibles pour les revendre encore et encore.
Et bien écris un tuto. Un truc pas à pas, facile à comprendre, expliquant ce qui légale, ce qui ne l'est pas, ce qui est faisable ou non techniquement, etc. C'est pas bien compliqué et ce sera sûrement plus intéressant que de cracher pendant 150 ans sur les éditeurs. Franchement, fais-le. Même si ça a été fait 1000 fois autre part.

BeatKitano a écrit :
On peut faire même plus court: si tu prends un dvd et que tu le mets dans ton lecteur sur une installation fraiche de windows... tu vas pas regarder grand chose non plus.

Oui, c'est un problème de licence. Et puis maintenant, un ordinateur avec un lecteur, c'est rare. Mais oui, c'était un truc complètement con. Comme le fait de ne pas pouvoir lire un CD audio dans une PS5. Ca me rend fou :D


aeio a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Pour info, Nintendo s’en fout un peu de voir ce que ça donne sur un émulateur PC hein. Tout comme la quasi totalité des joueurs et joueuses sur Switch.

On peut aller plus loin encore : les joueurs Switch sont tellement peu exigeants que Nintendo aurait pu leur refourguer l'original en 480p. Ils l'auraient acheté quand même.

J'capte pas pourquoi toute cette agressivité concernant le public Switch.
Mais ok. De mon côté, j'vais essayer de continuer à me renseigner avant d'écrire n'importe quoi.
choo.t
 
Frostis Advance a écrit :
J'ai un PC acheté en octobre 2020, avec un Ryzen 5 et une 2060 RTX dedans.
Bah j'ai pas de bluetooth. Ma Wiimote, j'peux toujours essayer de la connecter hein.
Et même ma sensor bar, je peux toujours tenter de trouver un port de libre.

On parle donc de PC fixe "de joueur", je suis à peut prêt sur que la vaste majorité de ce public comprend le concept du mot "bluetooth" et peut, au besoin, pécho un adaptateur à 3€ (où jouer avec n'importe quelle autre manette, voire clavier, vu que DKR n'a pas besoin sensor bar (tout comme sur Switch quoi…)).

Ceux qui ont un laptop ont eux, le BT d'office.

Frostis Advance a écrit :
Et bien écris un tuto. Un truc pas à pas, facile à comprendre, expliquant ce qui légale, ce qui ne l'est pas, ce qui est faisable ou non techniquement, etc. C'est pas bien compliqué et ce sera sûrement plus intéressant que de cracher pendant 150 ans sur les éditeurs. Franchement, fais-le. Même si ça a été fait 1000 fois autre part.


Y'a aucune plus value à ce que je fasse un guide de plus, ça ne serait que paraphraser ceux déjà existant et la doc officielle.
Mais sinon, le spectre de l'existant, de vidéos de 10 minutes qui font un guide pas à pas, du téléchargement de l'émulateur à l'utilisation d'une manette Wii ou GameCube, aux guides en profondeur pour se qui veulent se faire chier à dump leur propres jeux ou récupérer des sauvegarde depuis la NAND de la console.

Frostis Advance a écrit :
D'ailleurs, le joueur console lambda, le grand public quoi, n'a pas forcément d'ordinateur chez lui.
Il a un smartphone, une tablette peut-être, mais pas forcément de PC.

Aucun souci, les smartphones/tablettes sont parfaitement capables d'émuler des consoles, et même les entrées de game font tourner la Wii. (et encore une fois, c'est pas les tutos qui manquent).
Sir_carma
 
Pour le coup je suis d'accord avec toi Frostis, vous rêvez tous sur la simplicité d'utilisation de l'émulation par le grand public... Et en dehors de la capacité de le faire, ne parlons même pas de l'envie de le faire.
Après je suis d'accord que ce "remaster" est pas folichon pour un public comme celui de Factor. Mais pour 90% de la population c'est biiiiiiiien suffisant. Nintendo aurait tord de se priver. Malheureusement? Peut être mais c'est un autre débat.
Frostis Advance
 
Sir_carma a écrit :
Pour le coup je suis d'accord avec toi Frostis, vous rêvez tous sur la simplicité d'utilisation de l'émulation par le grand public... Et en dehors de la capacité de le faire, ne parlons même pas de l'envie de le faire.
Après je suis d'accord que ce "remaster" est pas folichon pour un public comme celui de Factor. Mais pour 90% de la population c'est biiiiiiiien suffisant. Nintendo aurait tord de se priver. Malheureusement? Peut être mais c'est un autre débat.

Ah enfin ! Je me sens un peu moins seul. Merci.
Et oui, j'ai même pas parlé de l'envie d'émuler aussi.

Et oui, ça reste un remaster qui a été facile à produire (le fait de le filer à Forever Entertainment en est la preuve) et que le mettre à 60 balles sur l'eShop, parce que le jeu a déjà 15 ans, c'est aussi se dire tout simplement qu'une grosse partie des clients sur Switch n'ont probablement pas joué beaucoup sur Switch, et encore moins à ce genre de jeu assez difficile. C'est clairement une sortie qui génère de l'argent dès la première vente.
ptitbgaz
 
Autant quand on est de bonne foi, on ne peut pas dire qu'un joueur lambda non geek (comprendre qui n' aucune notion d'émulation) puisse mettre une heure sans se prendre la tête pour configurer un émulateur Wii (et la manette qui va avec...). Faut déjà trouver le bon tuto clair et qui a les liens à jour, comprendre à minima le vocabulaire, faire les manip, les install, les configurations voire trouver d'autres liens s'ils sont périmés, dl les jeux... Sans compter qu'il y a souvent un truc qui foire.

Autant le débat, c'est le tarif, il est assez honteux et n'incite pas à l'arrêt de l'émulation (ne t'en déplaise cher Frostis). Il avaient qu'à le mettre à 40 balles sur le shop et on l'aurait trouvé à 30 balles en magasin.

Donc oui, clairement sur ce coup, Nintendo prend ses clients pour des jambons (et pourtant ce sont mes jeux console préférés).
Frostis Advance
 
ptitbgaz a écrit :
Autant le débat, c'est le tarif, il est assez honteux et n'incite pas à l'arrêt de l'émulation (ne t'en déplaise cher Frostis). Il avaient qu'à le mettre à 40 balles sur le shop et on l'aurait trouvé à 30 balles en magasin.

Donc oui, clairement sur ce coup, Nintendo prend ses clients pour des jambons (et pourtant ce sont mes jeux console préférés).

Relis juste mon tout dernier paragraphe dans mon test. Je précise que 60€, c’est trop. Pour moi, ça devrait plutôt tout aux alentours des 30€. Après, j’ai pas 8000 employés et une boite à faire tourner, donc voilà, je peux comprendre la logique de « on le vend plein pot parce que blablabla ».
ptitbgaz
 
Une boîte qui prévoit 3 petits milliards de bénéfice hein donc je ne me fait pas trop de soucis pour les employés (pour peu qu'ils ne se comportent pas comme d'autres requins...).
Ok pour ton dernier paragraphe mais c'est ta propension à relativiser ce prix indéfendable qui peut faire tiquer. Après y a pas mort d'homme, ce n'est que du JV... ;)
Frostis Advance
 
ptitbgaz a écrit :
Une boîte qui prévoit 3 petits milliards de bénéfice hein donc je ne me fait pas trop de soucis pour les employés (pour peu qu'ils ne se comportent pas comme d'autres requins...).
Ok pour ton dernier paragraphe mais c'est ta propension à relativiser ce prix indéfendable qui peut faire tiquer. Après y a pas mort d'homme, ce n'est que du JV... ;)

Ok, je pensais que tu n’avais pas lu, c’est pour ça. Pour le reste, sans défendre parce que ce n’est pas mon rôle, je dirais que je préfère voir une boite dans le jeu vidéo avec la forme de Nintendo, ne faisant aucun licenciement.
Samouraï Goroh
 
Du coup, avec ce petit clash sur l'émulation Wii, j'ai fait des petites recherches pour le problème de la sensor bar. En fait, la prise ne sert que à alimenter la sensor bar, il 'y a pas de transfert d' information entre la console et la sensor bar. Donc soit on peut utiliser sa sensor bar de Wii, soit on peut trouver des sensor bar de fabricants tiers sur le net pour une dizaine d'euros.

D'ailleurs, même pour une Wii originzle ça peut être sympa, j'aime bien la Wii, mais j'ai toujours détesté ce câble ultra fin qui s'emmêle partout et qui n'est pas super pratique, la plupart des télés et monteurs ont des prises usb. Je crois que je vais investir !

Ça sera l'occasion de rester l'émulation wii sur mon pc.
BeatKitano
 
La sensor bar tu la remplace par deux bougies/deux leds hein.
C’est justes deux points lumineux pour le self-tracking des wiimotes.
choo.t
 
Oui la Sensor Bar est bien mal nommée, Emitter Bar aurait été plus juste. Y'a même moyen de la remplacer par des bougies, mais c’est sub-obtimal.

Ça aurait été bien plus simple si Nintendo n'avait pas utilisé une connectique propriétaire.

Edit : Doublé de peu par BeatKitano.
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