Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Décès de Viktor Antonov

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Parfois, il est nécessaire de vivre dans une dystopie pour en imaginer une autre. Viktor Antonov est né en 1972 à Sofia et a passé son enfance dans une Bulgarie sous la coupe de l'URSS. Après la chute du mur, il déménage à Paris pour commencer ses études à la Sorbonne puis part à Pasadena pour étudier au Art Center College of Design.

Son premier boulot dans le JV commence chez Xatrix Entertainment où il travaille sur Redneck Rampage et Kingpin. Il acquiert une renommée mondiale avec Half-Life 2 dont il est le directeur artistique et la vision derrière City 17. Puis il part chez Arkane Studios pour imaginer une autre ville étouffante : Dunwall, le terrain de jeu de Dishonored. Par la suite, il donnera un coup de main à MachineGames pour le design de Wolfenstein: The New Order puis sera consultant sur quelques gros jeux Bethesda comme Fallout 4, Doom et Prey. Pierre Gaultier avait fait une excellente interview de lui il y a quelques années où il revenait sur son oeuvre. C'est avec une grande tristesse qu'on apprend qu'il est décédé ce mois-ci à l'âge de 52 ans. ​
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
BuzzerMan
 
C'est beaucoup trop jeune...
Merci à vous pour cet article, merci à lui pour tout ce qui nous a apporté dans le jeu vidéo.
Sincères condoléances à sa familles et amis.
toof
 
Vu la liste des jeux, je peux me permettre un : merci, mec.
Connard
 
Il a vécu dans une dystopie parce qu'il a connu la chute de l'URSS, l'ouverture aux capitaux étrangers et les privatisations à outrance en faveur d'une petite élite de gens bien placés, qui ont appauvri les pays de l'est pendant des décennies, ce qui se ressent toujours aujourd'hui ?
BeatKitano
 
Oui?.
AlphaBlueLight
 
Dans le genre qui fait quoi, le gars a collaboré à des jeux et pas des moindres, qui parlent à beaucoup de monde.
Et niveau renommée... Ben désolé, mais je connaissais pas, j'en avais jamais entendu parler avant cet article.
52 ans c'est très jeune pour s'en aller, c'est triste.
Connard
 
AlphaBlueLight a écrit :
Dans le genre qui fait quoi, le gars a collaboré à des jeux et pas des moindres, qui parlent à beaucoup de monde.
Et niveau renommée... Ben désolé, mais je connaissais pas, j'en avais jamais entendu parler avant cet article.


Ca fait partie, à mon sens, de la beauté des oeuvres collectives. Plein de gens ont bossé dessus et ont fait de chouettes trucs, il n'y a pas besoin d'en choisir un qui serait plus méritant parce qu'il donnait des ordres et d'en faire l'Auteur. Il y a tout un tas d'inconnus qui nous font vibrer au quotidien en bossant sur plein de choses !
AlphaBlueLight
 
Connard a écrit :

Ca fait partie, à mon sens, de la beauté des oeuvres collectives. Plein de gens ont bossé dessus et ont fait de chouettes trucs, il n'y a pas besoin d'en choisir un qui serait plus méritant parce qu'il donnait des ordres et d'en faire l'Auteur. Il y a tout un tas d'inconnus qui nous font vibrer au quotidien en bossant sur plein de choses !

Je suis d'accord.
Mais tu sais, des fois, j'aimerais bien savoir qui fait vraiment quoi.
Clairement et un petit peu plus dans le détail.
Parce qu'il y a quand même une tendance à mettre en avant ceux qui ne sont pas forcément les plus créatifs.
Ca m'est arrivé de me planter sur certaines personnes de l'industrie, pour découvrir avec horreur que c'était juste des communicants qui n'étaient pas plus développeurs que mon boucher.
Après, j'reconnais, j'chui qu'un vieux râleur...
sfabien
 
AlphaBlueLight a écrit :
Après, j'reconnais, j'chui qu'un vieux râleur...


C'est d'un autre coté le plus petit dénominateur commun ici !
Sir_carma
 
On perd une grande figure artistique du JV :(
choo.t
 
AlphaBlueLight a écrit :
Mais tu sais, des fois, j'aimerais bien savoir qui fait vraiment quoi.
Clairement et un petit peu plus dans le détail.

Pour le coup, que ce soit Half-Life 2 ou Dishonored, y'a moult post-mortem, documentaires et conférences dessus.
Il est même la première personne à apparaître dans le docu des 20 ans du jeu, relayé ici même.
Jaco
 
Oh c'est terrible il va nous nous manquer.
noir_desir
 
Arf, quelle emprunte dans le jeu vidéo.
Le vertueux
 
Même s'il n'a pas directement bossé dessus, son héritage dans Alyx est peut être la manière la plus spectaculaire de contempler son travail.
__MaX__
 
Je suis triste :'(


AlphaBlueLight a écrit :
Après, j'reconnais, j'chui qu'un vieux râleur...


Oui, parce que...

AlphaBlueLight a écrit :
Je suis d'accord.
Mais tu sais, des fois, j'aimerais bien savoir qui fait vraiment quoi.


... l'information ne va pas venir magiquement à toi :P

Si tu comptes sur le département marketos des studios (cinéma, jeu vidéo, peu importe...) pour mettre en avant les figures de proue d'un projet, ça va être compliqué. Si tu es subjugué par un design d'univers dans un jeu, faut aller faire le taf et recouper les informations toi même.

C'est entre autre la raison pour laquelle on connait Antonov, on a cherché.

Néanmoins, pour relativiser, si tu lis ne serait-ce qu'un peu d'historique sur l'art dans le jeu vidéo, ou regarde quelques rétrospectives, sans vraiment forcer... tu entends parler de Antonov. Sans jugement aucun (tu est libre de faire ce que tu veux), tu n'as probablement pas trop forcé sur ce pan d'information pour ne pas avoir entendu une seule fois parler de lui :)

D'ailleurs ça a un réel intérêt de creuser un peu quand tu aimes quelque chose, parce que tu découvres des pépites cachées. En creusant les compositeurs, scénaristes ou directeurs photo au cinéma, j'suis tombé sur des films obscurs vraiment pas dégueux en regardant la filmo des personnes.
mOrbide
 
Monde de merde
Frostis Advance
 
52 ans, c'est beaucoup trop jeune putain.
ptitbgaz
 
Connard a écrit :
AlphaBlueLight a écrit :
Dans le genre qui fait quoi, le gars a collaboré à des jeux et pas des moindres, qui parlent à beaucoup de monde.
Et niveau renommée... Ben désolé, mais je connaissais pas, j'en avais jamais entendu parler avant cet article.


Ca fait partie, à mon sens, de la beauté des oeuvres collectives. Plein de gens ont bossé dessus et ont fait de chouettes trucs, il n'y a pas besoin d'en choisir un qui serait plus méritant parce qu'il donnait des ordres et d'en faire l'Auteur. Il y a tout un tas d'inconnus qui nous font vibrer au quotidien en bossant sur plein de choses !


Tu as raison... et en même temps il faut une personne qui a une vision et qui coordonne tout ça pour en faire un univers cohérent. Antonov en est un exemple brillant quand tu vois le lien évident qu'il y a entre le design et la structure de HL2 et ceux Dishonored. Et je ne parle pas des réal de films...

Le vertueux a écrit :
Même s'il n'a pas directement bossé dessus, son héritage dans Alyx est peut être la manière la plus spectaculaire de contempler son travail.


Clairement. Un design incroyable et des détails graphiques qui construisent un Paris haussmannien dystopique qui aurait subi à la fois la coupe soviétique et extra terrestre. Un univers riche, cohérent et tangible, tout comme l'étaient City 17 et Dunwall.
Triste nouvelle, surtout à cet âge.
Typotom
 
Monde de merde…

RIP mr Antonov
Big Apple
 
J'ai jamais entendu parler de lui mais HL2 était une telle claque à l'époque qu'il fait partie de mes plus grands souvenirs vidéo ludiques. Ayant vécu dans une dystopie dans le monde réel, je comprends mieux pourquoi le feeling si orwellien du jeu était à ce point réussi.
Bon vent à lui dans les étoiles.
kakek
 
Pareil. Je connaissais son œuvre, pas son nom.
Son travail avait des relents de citées obscures de Peter et schuiten.
ptitbgaz
 
Il y a un peu de ça mais en vachement moins mystérieux, fin voire romantique. L'univers de Antonov est bien plus brutal et carrément totalitaire, avec du brutalisme soviétique jusque dans le design des persos (fort réussi). C'est brillant la manière dont il a utilisé sa propre expérience.
Mimyke
 
Ben merde, c'est triste. R.I.P.
Et personne ne sait de quoi il est mort?
BeatKitano
 
Mort de fin.
BuzzerMan
 
Pour ceux qui le connaissaient pas, il y a pas mal d'articles qui traitent de lui sur factor.
J'avais en tête ce splendide photo-montage :
https://www.factornews.com/actualites/viktor-antonov-quitte-bethesda-pour-faire-du-rokh-42056.html
Je crois que malheureusement, on n'a pas trop eu de nouvelles du jeu...
choo.t
 
BuzzerMan a écrit :
Je crois que malheureusement, on n'a pas trop eu de nouvelles du jeu...

Il a eu une période d'accès anticipé avent de disparaître.

Son projet actuel était un AAA /Apocalyptic West/FPS/Hardcore/Narrative/Souls-like(sic) avec le studio qu'il a co-fondé, Eschatology Entertainment.
Thaudias
 
Non mais merde quoi. 52 ans...
zaibatsu
 
J'étais en école d'archi spécialité scénographie à l'époque de la sortie d'Half Life 2. J'ai poncé ses artworks en ligne et je l'ai fait découvrir à un de mes profs qui est tombé de sa chaise en regardant ses concepts. On en a fait un sujet d'étude de fin d'année et toute une série de maquettes inspirées par son travail, c'est en partie grâce à lui que je fais mon métier d'aujourd'hui. Je suis triste.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews