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The Room VR: A Dark Matter

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Fireproof Games
Supports : PC / Playstation VR / VR / Oculus Quest
S'ils sont peut-être moins connus par une tranche de joueurs biberonnés aux grosses productions PC et consoles, les britanniques de Fireproof Games ont su se tailler au fil de la dernière décennie une sacrée réputation chez les amateurs de jeux mobiles. C'est en effet avec la sortie du The Room originel en 2012 que bon nombre de tapoteurs d'écrans du dimanche ont découvert les capacités inexploitées de leur iPhone. Et le studio ne s'est pas arrêté en si bon chemin.
Trois épisodes plus tard, des portages en pagaille et une première incursion dans la réalité virtuelle avec Omega Agent en 2016, on les savait depuis un petit moment au boulot sur un tout nouvel épisode de The Room intitulé A Dark Matter et à destination exclusive des possesseurs de casques VR. Le voilà enfin disponible et compatible avec à peu près tous les supports, des Windows Mixed Reality au Valve Index en passant par le PlayStation VR. Nous avons pu nous y essayer à la fois sur Oculus Quest et dans sa mouture SteamVR, histoire de vous livrer également un comparatif technique qui saura vous aiguiller en fonction de votre configuration et des options qui s'ouvrent à vous. Mais commençons par parler du jeu et de ses énigmes. La première est d'ailleurs son scénario qui aura beaucoup de mal à s'expliquer au joueur jusqu'à la toute fin de cette courte aventure. Tout commence dans le Londres de 1908. Une mystérieuse disparition dans le British Institute of Archaeology mènera un inspecteur de renom de son confortable bureau vers de nombreux lieux à travers l'espace et le temps à la recherche d'un égyptologue.

Tire la che-VR-illette

Des lugubres allées de l'Institut à la chaumière d'une sorcière, on comprend très rapidement que ces voyages organisés sont un nouveau coup du désormais célèbre Artisan qui a semé tel un vilain petit Poucet ses mythiques tétraèdres un peu partout derrière lui. Surtout, on retrouve ses marques face à des puzzles invoquant d'abord des machines infernales, des caches secrètes qui se dévoilent en poussant des boutons sur des boites étranges et puis tout dérape. Vertiges de la RV oblige, le studio nous balade jusque dans l'infiniment petit, à l'intérieur desdites boites pour ici débloquer une serrure de l'intérieur, là positionner des vitraux de couleurs afin de faire passer un flux de lumière ou encore carrément réparer un orgue ! Tout fonctionne très bien dans The Room VR: A Dark Matter, les mouvements sont toujours à la fois d'une fluidité exemplaire et sans aucun chargement supplémentaire que celui de chacun de ces escape games virtuels qui sert de contexte. En plus de ces casse-têtes façon "Chérie, j'ai rétréci les gosses", le titre n'a de cesse de nous proposer du contenu différent.



Enigmes à déjouer avec un oculaire modifié qui déforme la réalité et permet de voir à travers certains objets (l'effet est d'ailleurs saisissant !), mécaniques classiques de point & click grâce à l'iconique inventaire de la saga, énigmes pures liées aux lettres ensorcelées laissées par le prisonnier, aux décors et bouquins présents dans l'environnement et bien évidemment le sel de la série à savoir ces objets aux formes géométriques octogonales (mais pas que) caractéristiques qu'on bidouille, secoue et retourne dans tous les sens pour dénicher des secrets. Si un habitué au genre arrivera à terminer ce nouvel épisode en trois petites heures, les nouveaux venus seront plus proches des 4 à 5 heures. Et justement, les créateurs du jeu ont pensé à eux en intégrant un système d'"astuces à la demande" qui se dévoilent au fur et à mesure du temps. Ainsi, Fireproof évite la frustration qui pourrait nous donner envie de revenir un peu trop vite dans notre réalité. Un autre choix de design qui permet de recentrer tout autour de ses puzzles, est la méthode de déplacement par téléportation.

Et la bobinette chez Râ

Impossible de perdre de vue notre objectif dans des environnements qui deviennent de plus en plus grands et s'étayent pas mal au fil de la progression puisque les développeurs imposent jusqu'à une dizaine de points d'intérêt différents par niveau parmi lesquels on navigue à volonté. Ainsi on sait qu'on a loupé un truc lorsqu'on n’a pas déclenché d'action particulière à un endroit ou à un autre. Certes, ce choix aura ses détracteurs (le roomscale n'a aucune utilité dans le jeu), mais c'était un compromis finalement peu impactant (aucun chargement, donc pas de perte de temps entre les "sauts") qui leur permet de conserver un rythme constant jusqu'à la résolution du dernier mystère. Les contrôles sont ici aussi simplifiés et très agréables. Pointer et diriger le stick vers l'avant pour sélectionner la destination, gâchette du poignet pour attraper et utiliser des objets et surtout possible utilisation des deux mains en même temps, il n'y a pas grand-chose à reprocher de ce côté-là. On reconnait également le savoir-faire indéniable du studio lorsqu'il s'agit d'animer tout ce qui se passe à l'écran.



Notamment, les visions du héros liées à la lecture à travers les lettres ensorcelées à l'aide de l'oculaire sont d'excellente facture, que l'on soit sur le Quest ou SteamVR et ne souffrent d'aucun compromis visuel. On ne peut par contre pas en dire autant de certains effets aux abonnés absents de la version tournant sur le casque autonome d'Oculus à savoir le brouillard volumétrique, l'occlusion ambiante, les ombres et textures haute résolution, le tout contribuant beaucoup à l'immersion. Malgré cela, cette mouture s'en sort bien avec une définition tout à fait correcte et une fluidité à toute épreuve sur le petit Snapdragon 835. Seuls deux crashs sont venus ternir un peu mon expérience sur cette version de test, mais heureusement The Room VR sauvegarde très régulièrement la progression en arrière-plan. A noter que le jeu possède des modes assis et debout. Enfin, et si l'histoire n'est pas des plus passionnantes, car racontée succinctement et expédiée sur le dernier quart, c'est surtout le manque de réelle bande originale qui m'a surpris. Tout au plus doit-on se contenter des très bons bruits d'ambiance de chaque lieu comme seule musique de fond. The Room VR: A Dark Matter est disponible dès à présent sur Oculus Quest/Rift, SteamVR et PS VR. Jeu testé en natif sur Quest et sur SteamVR via des versions presse.

Le moins qu'on puisse dire, c'est que le pari de transposer le gameplay très tactile de The Room dans des environnements virtuels est assez réussi, et ce malgré une histoire un peu trop en retrait qui a du mal à se dénouer. Que vous ayez dévoré les épisodes précédents ou que vous cherchiez de quoi épater la galerie, The Room VR: A Dark Matter est une valeur sûre.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Turom_
 
Je les trouve assez peu honnêtes ces screens. Il y a un peu trop "d'émotion" dedans.
das_Branleur
 
Orgie de polygones.

Sinon content de voir que 1) le mec aime changer de flingue entre chaque "screen"
2) c'est un Chicago contemporain, qu'on avait pas eu depuis Midtown Madness.
florian
 
Le mec arrive a changé de gun pendant sa course poursuite, balèze.
System5
 
florian a écrit :
Le mec arrive a changé de gun pendant sa course poursuite, balèze.

Et?
florian
 
System5 a écrit :

Et?


Et c'est balèze, c'est tout.
System5
 
Pourquoi?
florian
 
Bonne question
Captain America
 
C'est fou ce qu'on peut faire avec un Imachin quand même !
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Wednesday 09 April 2025
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Tuesday 08 April 2025
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Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
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