ACTU
Modulus, demo arrivus est
Comme notre petit doigt nous le laissait entendre, la démo de Modulus est sortie cette semaine sur Steam. À la croisée d'un Shapez 2 et d'un Factorio, ce nouveau jeu d'usine a pour particularité d'avoir comme matière première des voxels permettant tout aussi bien de créer des formes que des bâtiments, ou parties de ceux-ci a minima. La démo permet en tout cas de se faire la main sur le tutoriel avant de retirer les roulettes pour faire vos première armes et c'est pas mal du tout.
En plus d'un trailer pour mettre en avant la démo, les développeurs ont aussi publié leur huitième dev log. Comme l'annonce le Game Director du jeu David Prinsmel, ils ont enlevé l'argent à la dernière minute et, même s'il en reste effectivement des traces ici et là, c'était assurément le bon choix pour se concentrer sur la partie manipulation de voxels.
De ce que j'en ai vu, c'est très propre. Tout se pose plutôt bien, même si la barre posée par Shapez 2 est toujours un cran au-dessus en terme d'ergonomie. J'ai juste un peu de mal avec le concept de créer des formes pour agrandir des bâtiments avant qu'elles ne soient utilisées par ces derniers pour produire autre chose. De fait, on doit sans cesse créer plus de formes en amont pour alimenter tout le bazar et il y a peu d'indications sur le rendement des différents bâtiments ou sur les blocages qui se forment. Du coup, on se retrouve avec des convoyeurs saturés ou vides sans trop savoir comment les équilibrer vu les demandes des usines.
Je vous laisse en tout cas tester à votre tour et nous faire part de vos retours en commentaires.
En plus d'un trailer pour mettre en avant la démo, les développeurs ont aussi publié leur huitième dev log. Comme l'annonce le Game Director du jeu David Prinsmel, ils ont enlevé l'argent à la dernière minute et, même s'il en reste effectivement des traces ici et là, c'était assurément le bon choix pour se concentrer sur la partie manipulation de voxels.
De ce que j'en ai vu, c'est très propre. Tout se pose plutôt bien, même si la barre posée par Shapez 2 est toujours un cran au-dessus en terme d'ergonomie. J'ai juste un peu de mal avec le concept de créer des formes pour agrandir des bâtiments avant qu'elles ne soient utilisées par ces derniers pour produire autre chose. De fait, on doit sans cesse créer plus de formes en amont pour alimenter tout le bazar et il y a peu d'indications sur le rendement des différents bâtiments ou sur les blocages qui se forment. Du coup, on se retrouve avec des convoyeurs saturés ou vides sans trop savoir comment les équilibrer vu les demandes des usines.
Je vous laisse en tout cas tester à votre tour et nous faire part de vos retours en commentaires.