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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Nintendo Direct du 27/03/25 : le gros résumé

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Annoncé comme d’habitude, donc la veille pour le lendemain, Nintendo nous a concocté un Nintendo Direct spécialement pour la Switch, mais pas que. Et avec un Direct spécial Switch 2 pour la semaine prochaine, on se demandait bien ce que le petit artisan allait nous sortir de son chapeau. Réponse dans ce gros résumé, avec les présences de Shinya Takahashi et Shigeru Miyamoto !

Dragon Quest I & II HD-2D Remake

On commence en ressortant nos petites trompettes pour un rappel. Après un Dragon Quest III HD-2D Remake de grande qualité sorti le 14 novembre 2024, Square Enix revient cette fois-ci nous rappeler que Dragon Quest I & II HD-2D Remake est lui aussi toujours prévu. Pas de date, à part un vague 2025 sur Switch, PS5, Xbox Series et PC.

No Sleep For Kaname Date - From AI: The Somnium Files

Si vous aimez les jeux d'enquêtes, peut-être que vous connaissez la jeune série des AI The Somnium Files, développée par Spike Chunsoft depuis 2019. Ce No Sleep For Kaname Date – From AI: The Somnium Files en est déjà au troisième épisode et on retrouve encore une fois Kotaro Uchikoshi dans ce projet, mais en tant que conseiller scénario, lui qui est plutôt connu pour avoir scénarisé les séries de visual novel Infinity et Zero Escape. Bref, vous l'aurez compris, on n'a pas devant nous un jeu d'action, mais plus un titre mélangeant enquête et escape game. Et il y a une meuf avec des oreilles de lapin, donc c'est presque day one. Dans tous les cas, il sera disponible le 25 juillet sur Nintendo Switch et PC.

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

Là aussi, encore un jeu un peu niche, surtout qu'il a changé de nom. Eh oui, derrière Raidou Remastered : The Mystery of The Soulless Army se trouve en fait Shin Megami Tensei : Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army (PS2 - 2006). On a donc affaire à un titre Atlus, et évidemment, il s'agit d'un RPG avec des trucs surnaturels, des démons, une enquête à mener, etc. Il sort le 19 juin sur Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC. Et je vous colle aussi une vidéo de 22 minutes, en plus de celle du Direct.

Shadow Labyrinth

Sous ce nom un peu passe-partout se cache en fait un nouvel épisode de Pac-Man, ou presque. Nous n’en avons pas parlé sur Factornews, mais Shadow Labyrinth est en développement depuis 2021. Nous avons ici droit une belle refonte de Pac-Man : un jeu d’action-aventure en vue de côté, dans une sorte de Metroidvania plutôt chouette à regarder. On y incarne l'Épéiste n°8, qui doit trouver la sortie d'un énorme labyrinthe, avec l'aide d'une mystérieuse créature, Puck. 

Au passage, on retrouve quelques noms connus dans l’équipe, avec Seigo Aizawa à la production (Pac-Man 99) qui propose un long billet sur le PlayStation Blog (par ici), mais aussi Kazuma Koda pour la direction artistique (Nier: Automata) et Katsuro Tajima qui compose la bande-son (Tekken 8, Daemon X Machina, Summer Lesson, Mario Kart Arcade GP DX ou encore Katamari Forever). Bref, le titre sortira le 18 juillet prochain sur Switch, PS5, Xbox Series et PC.

Patapon 1+2 Replay

Excellente nouvelle pour les amoureux et amoureuses des jeux musicaux, et plus particulièrement de ceux sortis sur PSP. Oui, c’est très précis, mais Patapon avait fait grand bruit à l’époque, puisque tout droit sorti de SCE Japan Studio, donc un studio interne à Sony. C’est évidemment sacrément addictif comme jeu, et parfait en mode portable. Cette petite compil Patapon 1+2 Replay reprend donc Patapon (PSP - 2007) et Patapon (PSP - 2008) et sortira le 11 juillet sur Switch, PS5 et PC.

Story of Seasons: Grand Bazaar

On continue dans les remakes avec Story of Seasons: Grand Bazaar, refonte d’Harvest Moon : Grand Bazaar (DS - 2008). On ne change pas une équipe qui gagne, à savoir un jeu de housing de campagne. Sa sortie est prévue le 27 août sur Switch.

Metroid Prime 4: Beyond

On passe maintenant à la première grosse cartouche de ce Direct, avec Metroid Prime 4: Beyond. Annoncé en juin 2017, Samus voit enfin le bout du tunnel et revient avec une nouvelle bande-annonce de cet épisode inédit. Evidemment, Retro Studios nous dévoile une vidéo qui masque le scénario, afin de garder un peu le mystère. On sait tout de même que l'héroïne se retrouve sur la planète Viewros et qu’elle hérite de pouvoirs psychiques. Ceux-ci vont lui servir à déclencher divers mécanismes, ouvrir des portes, mais aussi à bousiller bon nombre d’ennemis.

Côté technique, MP4 arbore un design presque tout en dessin et je dois avouer être totalement séduit par cette direction artistique, ainsi que de tout l’aspect jungle. J'ai déjà hâte de partir à l’aventure, sauf que Nintendo annonce un courant 2025 sur Switch. Évidemment, on se doute qu’on reverra probablement Samus la semaine prochaine, lors du Nintendo Direct Switch 2.

Disney Villains Café Enchanté

Apparemment, il y a quelqu’un chez Disney Games qui a joué à Necrobarista et Coffee Talk. Du coup, cela donne Disney Villains Café Enchanté, disponible aujourd’hui sur Switch.

Witchbrook

Ah ! Après son annonce en 2018, Witchbrook s’officialise enfin aux yeux de tout le monde ! Ce projet de Chucklefish, qui a développé Starbound et Wargroove, mais aussi édité Risk of Rain ou encore Stardew Valley, est donc dans sa dernière ligne droite. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que c'est tout bonnement hyper mignon. L’idée est de faire sa petite vie dans la petite ville de Mossport, où on se fera une joie d’apprendre à être une vraie sorcière au Witchbrook College. Oui, il s’agit donc d’une simulation, avec évidemment une aventure en fil rouge, qui va manger tout votre temps. Et c’est très bien, puisqu’il est prévu cet hiver sur Switch, Xbox One / Series, et PC.

The Eternal Life of Goldman

Annoncé lors du THQ Nordic Digital Showcase 2024, il est évident que tout le monde a déjà oublié ce jeu. Alors, THQ Nordic s’est dit qu’il serait peut-être mieux d’aller représenter son titre dans les événements qui sont regardés. Et honnêtement, ils font bien, surtout quand on voit la qualité graphique de The Eternal Life of Goldman. C’est prévu pour cet hiver sur Switch, PS5, Xbox Series et PC.

Gradius Origins

Attention les jeunes, ça va parler pixels et années 80 ! Pas de 4K ou je ne sais quoi avec Gradius Origins, qui n’est ni plus ni moins qu’une merveilleuse compilation pour les fans de shoot’em up. Une bonne idée pour fêter les 40 ans (c’est jeune) de cette grande série de Konami. Et ils ont fait les choses bien en mettant dedans : 
  • Gradius (1985)
  • Salamander (1986), une sorte de spin-off
  • Life Force
  • Gradius II: Gofer no Yabō (1988)
  • Gradius III: Densetsu kara Shinwa e (1989)
  • Salamander II (1996)
Le tout en proposant des versions différentes suivant les pays. Et cerise sur le gâteau, Salamander III débarque, et il s’agit évidemment d’un nouvel épisode ! Cette compilation sortira le 7 août sur Switch, PS5, Xbox Series et PC.

Rift of the NecroDancer

Disponible depuis le 5 février sur PC, Rift of the NecroDancer, le spin-off de Crypt of the NecroDancer de Brace Yourself Games, se trouve enfin une date sur console. Le rendez-vous des fans de jeux musicaux est fixé à… aujourd’hui sur Switch !

Tamagotchi Plaza

Non, honnêtement, je ne vais pas prendre de temps pour parler de Tamagotchi Plaza. Mais si jamais vous êtes intéressé, sa sortie est prévue au 27 juin prochain sur Switch

Légendes Pokémon : Z-A

De même pour Légendes Pokémon : Z-A, qui me fait encore mal aux yeux et à mon petit cœur de joueur qui aimerait replonger dans une belle aventure Pokémon. Je vous propose de revoir le Pokémon Presents du 27 janvier, ou cette vidéo. D’ailleurs, toujours pas de date précise, à part un vague fin 2025 sur Switch.

Rhythm Paradise Groove

Eh bien, c’est vraiment le direct des jeux de rythme. Cette fois-ci, et je l’ai reconnu au premier regard, c'est un nouvel épisode de Rhythm Paradise qui débarque, avec Rhythm Paradise Groove. Même si je suis d’une nullité extrême à ce genre de jeu, je sais déjà que ce sera ma future drogue douce et choupie. Cette pépite sortira en, accrochez-vous bien, 2026 sur Switch.

Les cartes de jeu virtuelles

Ici, il ne s’agit pas d’un jeu, mais bien d’une fonctionnalité débarquant sur Switch, et évidemment sur Switch 2, ce qui fera vraiment beaucoup de bien aux personnes achetant des titres au format dématérialisé. L’idée est assez simple : pouvoir prêter ses jeux numériques aussi simplement que les jeux physiques.

Oui, je vous entends les joueurs et joueuses sur PC avec vos “oui blabla blabla, nous ça fait longtemps, blabla, Steam le fait, etc”. Oui. Et d’ailleurs, le système de partage familial de Steam est probablement ce qui se fait de mieux en matière de prêt de jeux dématérialisés, ce qui ne représente pas forcément le cas général, puisque du côté des autres boutiques, mais aussi et surtout des consoles, c’est très loin d’être le cas, que ce soit sur Xbox Series, PS5 et Switch.

La fonctionnalité se présente assez simplement : Nintendo va transformer tous nos jeux Switch numériques en carte de jeu virtuelle. Un bien grand mot pour dire qu’il sera possible de prêter un titre dématérialisé aussi facilement, ou presque, qu’un jeu physique.

Dans les grandes lignes, cela couvre deux cas. 

Le premier cas décrit le fait de pouvoir jouir de sa bibliothèque de jeux si on a deux consoles (avec un seul et même compte connecté). Actuellement, il faut jongler entre une console “principale” et une console secondaire, voire une troisième. Jouer à des titres dématérialisés est très simple sur la console principale : on lance le jeu et ça fonctionne, même en mode avion. Mais si on tente la même chose sur la console secondaire, celle-ci va demander une vérification à chaque lancement de jeu en se connectant au web. Ce n’était pas pratique du tout et c’est maintenant un mauvais souvenir, puisqu’on pourra gérer ça bien plus facilement, en liant les deux consoles une bonne fois pour toutes, et basta. 

Le second cas concerne les personnes possédant un compte Nintendo Switch Online de type famille. Ce n'est pas clairement dit dans la vidéo, mais il s'agit d'une fonctionnalité liée à un abonnement. J’explique tout cela dans cet article. Il est question d’une souscription permettant d'accueillir jusqu'à huit personnes. Une grosse famille donc. Ici, l’idée est de pouvoir prêter ses jeux à n’importe quel membre de la famille, mais avec des règles qui peuvent être clairement chiantes, surtout si on n'habite pas sous le même toit : le transfert se fait uniquement en local, pour une seule personne, pour une durée de quatorze jours max, et on ne peut prêter qu’un seul jeu par personne à la fois (on peut prêter sept jeux à sept personnes, mais pas sept jeux à une personne).

L’idée est cool, notamment pour les couples (comme moi) ou les familles, qui galèrent en achetant tout sur l’eShop et se retrouvent bien souvent à acheter plusieurs fois le même jeu. Personnellement, je sais déjà que ma copine va me prêter beaucoup de titres (190 jeux dématérialisés à nous deux…). C'est un vrai beau premier pas, que Sony et Microsoft devrait peut-être copier. 

Cette fonctionnalité arrivera fin avril, via une mise à jour.

Le segment en vrac !

C’est parti : High On Line (6 mai), Star Overdrive (10 avril), The Wandering Village (17 juillet), King of Meat (2025), Lou’s Lagoon (été 2025), Fantasy Life i (21 mai).

SaGa Frontier 2 Remastered

Un jour, tous les vieux JRPG auront eu droit à leur remaster et donc, on aura enfin des suites ou des nouvelles licences. Reste que SaGa Frontier 2 Remastered donne bien envie de se replonger dans cette aventure sortie sur PlayStation en 1999. Il est encore magnifique, avec ces jolis décors dessinés à la main. Le mieux étant qu’il est disponible dès maintenant sur Switch.

Monument Valley 1 / 2 / 3

Après des sorties assez anecdotiques sur mobiles via un abonnement Netflix (j’en parle par ici), la trilogie Monument Valley, Monument Valley 2 et Monument Valley 3 sort enfin sur Switch. Enfin, le 15 avril pour les deux premiers épisodes et cet été pour le troisième.

Everybody’s Golf: Hot Shots

Youpi ! Un jeu de gold un peu délire ! Ici, c’est le fun et les couleurs qui pètent, avec Everybody’s Golf: Hot Shots, tout droit sorti de chez Bandai Namco. Une série bien connue des golfeurs, mais qui s’est perdue un peu au fil des ans. Malheureusement, ce retour ne s’accompagne pas vraiment d’une réalisation hors norme. Ça va passer pour de la Switch en mode portable, mais ça risque de piquer sur grand écran. C’est prévu cet été sur Switch, PS5 et PC.

Marvel Cosmic Invasion

Encore un jeu pour moi ça, décidément ! En grand fan de comics, et particulièrement de Marvel, en plus d’aimer les beat’em up à l’ancienne, ce Marvel Cosmic Invasion me fait forcément de l’oeil. On retrouve Dotemu aux manettes et, à première vue, on retrouve aussi le moteur utilisé sur leur jeu Tortues Ninja, qui était bien cool. La bagarre de rue, mais en slip, c’est cet hivers sur Switch, PS4, PS5, Xox One, Xbox Series et PC.

Tomodachi Life : Une vie de rêve

La Nintendo 3DS a eu son lot de jeux un peu spéciaux. L’un de ceux-là était Tomodachi Life, sorti en 2013 et développé par Nintendo SPD. Même encore aujourd’hui, il est compliqué d’expliquer le concept derrière ce titre. Globalement, il s’agissait d’une sorte de simulation de vie, mais basée sur les Mii, ces petits personnages ultra mis en avant à l’époque de la Wii, DS, 3DS et Wii U, mais qui ont presque disparu avec la Switch. On en retrouve des traces ici et là, mais ils ne sont plus au cœur des consoles, ce qui est bien dommage.

Tomodachi Life avait ce petit truc en plus qui faisait qu’il “vivait”, même la console éteinte. Nous incarnions le maire d’une petite île et on devait s’occuper du bien-être des Mii (jusqu’à 100), dans cette sorte de petit univers permanent. Évidemment, cela donnait lieu à des scènes absoluments folles. On pouvait rallumer la console et se rendre compte que deux Mii se faisaient la gueule, ou que d’autres vivaient désormais ensemble, etc. Ajoutons à cela le StreetPass qui permettait de croiser des gens dans la rue et de voir leur Mii débarquer sur notre île, et on était bien.

Bref, sans prévenir, la licence revient avec un nouvel épisode, Tomodachi Life : Une vie de rêve. Je l’aurais presque plus vu sur mobile, mais ça fait plaisir de revoir des Mii faire n’importe quoi et parler avec des voix bizarres. D’ailleurs, cela signerait-il un retour des Mii ? Et du StreetPass ? Nous verrons bien, puisqu’il faudra attendre 2026.

Nintendo Today!

La dernière annonce vient de Shigeru Miyamoto, qui garde toujours la pêche du haut de ses 72 ans. J’aimerais avoir autant la forme et autant de style que lui à cet âge-là. Et tonton Shigi, il a toujours de bonnes idées. D'ailleurs, il a participé à énormément de Nintendo Direct, dès 2011 avec Saturo Iwata. Mine de rien, je crois que je les ai vu tous, ah ah.

Et à ce sujet, il sera possible de voir les prochains Directs directement sur une application mobile, Nintendo Today! que j’ai évidemment téléchargée sur mon iPhone. Ici, l’idée est de proposer de l’actualité sur nos séries Nintendo préférées, de faire des rappels sur les différents événements, etc. Une bien bonne idée pour les gens comme moi. C’est disponible dès maintenant sur iOS et Android.
Encore une fois, un Nintendo Direct avec pas mal de surprises comme le partage de jeux dématérialisés, beaucoup d'attente pour certains jeux, et évidemment, des surprises un peu WTF pour les fans, comme Tomodachi Life. 
 

Commentaires

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Jaco
 
Ah c'est bien sympa ces jeux de rythme ! Et Tomodachi ça fait plaisir, ma famille aimant beaucoup Miitopia ça fera un générateur de choses WTF de plus.
clott
 
Dotemu ne veut pas faire des sprites plu gros? Sur les Tortues ninjas je trouvais ça déjà petit mais là j'ai l'impression qu'ils le sont encore plus.
Hell Pé
 
Frostis Advance a écrit :
Côté technique, MP4 arbore un design presque tout en dessin


C'est-à-dire ? Je n'arrive pas à voir la vidéo en HD ici, mais à travers la compression, j'ai surtout l'impression que ça ressemble énormément aux 3 autres Metroid Prime (ce qui est sans doute exactement ce qu'on a demandé à Retro, donc je ne vais pas faire semblant d'être déçu).

De toute façon, comme tu le dis, le gros morceau sera pour la semaine prochaine avec le Direct sur la Switch 2. Ils vont forcément devoir montrer autre chose que des portages et des remakes. Je suis confiant.
Zaza le Nounours
 
Hell Pé a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Côté technique, MP4 arbore un design presque tout en dessin


C'est-à-dire ? Je n'arrive pas à voir la vidéo en HD ici, mais à travers la compression, j'ai surtout l'impression que ça ressemble énormément aux 3 autres Metroid Prime (ce qui est sans doute exactement ce qu'on a demandé à Retro, donc je ne vais pas faire semblant d'être déçu).

Non, y a pas de rendu particulier autre que "la bouillie youtube avec un bitrate mis au minimum parce que ça coûterait sûrement trop cher de compresser ça proprement". Les textures semblent assez pauvres mais artistiquement ça a quand même l'air d'avoir une bonne gueule, même avec les portes en forme de schnek.
Jibece
 
Plutôt bien aimé ce direct. Pas de gros banger (ça aurait été étonnant), mais une confirmation que la Switch 1 va pas se laisser enterrer trop vite.

Pour moi l'annonce la plus intéressante c'est la refonte du partage familial. Le système actuel a le mérite d'exister (pas comme sur 3DS), et ces cartouches virtuelles sont un vrai pas en avant appréciable. J'trouve ça juste un peu dommage que le système de prêt en local soit pas ouvert aux non membres du groupe familial. Contrairement à ce qu'ils annoncent va falloir attendre un peu avant d'avoir la même flexibilité pour les jeux demat' que les cartouches.
Enfin, hâte de voir le système en œuvre et râler dessus proprement :3

Sinon j'm'attendais pas à voir Patapon, j'pourrais me'laisser tenter.
Frostis Advance
 
Jibece a écrit :
Plutôt bien aimé ce direct. Pas de gros banger (ça aurait été étonnant), mais une confirmation que la Switch 1 va pas se laisser enterrer trop vite.

Pour moi l'annonce la plus intéressante c'est la refonte du partage familial. Le système actuel a le mérite d'exister (pas comme sur 3DS), et ces cartouches virtuelles sont un vrai pas en avant appréciable. J'trouve ça juste un peu dommage que le système de prêt en local soit pas ouvert aux non membres du groupe familial. Contrairement à ce qu'ils annoncent va falloir attendre un peu avant d'avoir la même flexibilité pour les jeux demat' que les cartouches.
Enfin, hâte de voir le système en œuvre et râler dessus proprement :3

Sinon j'm'attendais pas à voir Patapon, j'pourrais me'laisser tenter.

J’avoue que c’est un premier pas, et oui, j’aurais aussi aimé pouvoir prêter des jeux à des amis. On verra, ça évoluera peut-être. En tout cas, dans le cercle familial, c’est vraiment cool.
Frostis Advance
 
Hell Pé a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Côté technique, MP4 arbore un design presque tout en dessin


C'est-à-dire ? Je n'arrive pas à voir la vidéo en HD ici, mais à travers la compression, j'ai surtout l'impression que ça ressemble énormément aux 3 autres Metroid Prime (ce qui est sans doute exactement ce qu'on a demandé à Retro, donc je ne vais pas faire semblant d'être déçu).

De toute façon, comme tu le dis, le gros morceau sera pour la semaine prochaine avec le Direct sur la Switch 2. Ils vont forcément devoir montrer autre chose que des portages et des remakes. Je suis confiant.

En gros, certains plans me font penser à des artworks. Le tout début par exemple, où le logo apparaît. C’est peut-être un peu moins visible ensuite, mais il y a une vraie patte graphique interessante.
GTB
 
Plus on en voit de Metroid Prime 4, plus ma déception augmente. C'est définitivement juste du more of the same, bien sage. Après 8 ans de dev, un reboot et changement de studio; j'ai l'impression que Nintendo dont le principe est d'utiliser toujours les mêmes licences mais en les faisant avancer, là ils ne savent pas quoi faire de Metroid Prime. Ce qu'on a vu jusqu'à maintenant montre quelque chose qui n'a pas bougé depuis 25 ans. Et la petite nouveauté des pouvoirs psychiques est, je trouve, assez mal présenté avec quelques exemples random, peu originaux (voire un peu en retard) et peu excitants.
Et comme ça tourne sur une Switch, ça a beau être une perf de faire tourner ça dessus, l'impact visuel n'est pas là et accuse un différentiel de 15ans de décalage avec les gros morceaux du marché. De part le lieu, et la typologie du design, cette vidéo m'a vite fait évoqué le début de Halo 4...en 2012.



Alors, pas que ce MP4 semble mauvais. Pas du tout. Ça semble aussi propre et efficace que les Metroid Prime l'ont toujours été. Et la DA est loin d'être dégueu. Cependant, après autant de temps, et pour une licence importante (qui m'a marqué et que j'adore) pour laquelle Nintendo semblait suffisamment audacieux pour s'autoriser un reboot de dev, je m'attendais à ce que ce MP4 soit un nouveau départ, un retour en force. Alors, je dois bien reconnaitre un fort sentiment de déception de constater petit à petit que non, c'est juste un autre MP, bien sage, bien dans les clous, strictement similaire aux 3 autres. D'autant qu'avec MP3, j'avais déjà le sentiment que la formule devait avancer un minimum. J'veux dire, MP1 merde, c'était une de ces gifles sur tellement d'aspects. Ce 4ème opus, qui accompagnera sûrement le launch de la Switch 2, aurait pu être tellement plus. Mais apparemment, ils n'ont pas trouvé comment le faire.
Hell Pé
 
GTB a écrit :
Cependant, après autant de temps, et pour une licence importante (qui m'a marqué et que j'adore) pour laquelle Nintendo semblait suffisamment audacieux pour s'autoriser un reboot de dev, je m'attendais à ce que ce MP4 soit un nouveau départ, un retour en force.


Fallait pas l'appeler Metroid Prime 4 si l'idée était de faire un "retour en force". Perso, je suis d'avis que Metroid Prime 3 était déjà un épisode de trop : sans ses contrôles à la Wiimote qui sont effectivement un gros plus, c'est un jeu en crise d'identité, qui lorgne sur les FPS occidentaux à la mode à l'époque et recycle exactement les mêmes ficelles que les 2 MP précédents. Les Metroid suivants au moins tentaient des trucs différents (Other M a fini en accident industriel mais Dread était plutôt maîtrisé)

Ce qui me chiffonne, c'est que pour autant que je sache, Metroid ça reste une affaire de niche par rapport aux autres franchises Nintendo (le remake de MP1 s'est-il si bien vendu que ça ?), alors pourquoi tant d'efforts sur ce truc, au point de limoger ses devs initiaux après des années de taf, si ce n'est pour plaire aux actionnaires ? Qui en a quelque chose à foutre à part Frostis, Ricardo et moi ? Est-ce qu'ils nous préparent une "surprise" du genre "en fait le jeu est vachement plus beau sur Switch 2 donc achetez la Switch 2" ?
Zaza le Nounours
 
Hell Pé a écrit :
Ce qui me chiffonne, c'est que pour autant que je sache, Metroid ça reste une affaire de niche par rapport aux autres franchises Nintendo (le remake de MP1 s'est-il si bien vendu que ça ?), alors pourquoi tant d'efforts sur ce truc, au point de limoger ses devs initiaux après des années de taf, si ce n'est pour plaire aux actionnaires ?

Il y a de fortes chances que ce MP4 soit un jeu de lancement de la Switch 2 (sinon la date se limiterait pas à un vague "2025"), donc rien que pour ça il devrait pas trop mal se vendre. Et "des" années de taf par les devs initiaux, c'est deux à tout péter, parce que quand le jeu a été annoncé, il y avait littéralement rien d'autre qu'un logo. Il a vraiment pas dû y avoir beaucoup de vrai boulot jeté à la poubelle, largement moins que sur n'importe quel autre jeu qui part dans un développement de l'enfer étalé sur dix ans.

Qui en a quelque chose à foutre à part Frostis, Ricardo et moi ?

o/

Est-ce qu'ils nous préparent une "surprise" du genre "en fait le jeu est vachement plus beau sur Switch 2 donc achetez la Switch 2" ?

Ca sera sûrement une démo techno de la Switch 2 pour montrer ce qu'elle a dans le ventre. Retro Studios c'est quand même loin d'être des branques, le Metroid Prime original était sublime sur Gamecube, et son remaster sur Switch avait aucun droit d'être aussi techniquement accompli sur une console qui a plutôt tendance à afficher des merdouilles en pixel art ou de la bouillie qui se traine la bite façon Pokemon. Par contre, la vraie douille ça sera "tu veux MP4 sur Switch ? Oui, bien sûr, pas de problème, ça sera 70€. Ah par contre, quand tu t'offriras la Switch 2 plus tard, si tu veux jouer à sa version dédiée de MP4, ça sera encore 70€, pas d'upgrade possible, on n'est que de petits artisans sans le sou vous comprenez".
Jaco
 
Les derniers jeux d'une console cela intéresse les fans qui veulent pas changer et les collectionneurs car ils ne se vendront pas beaucoup
JoWn3
 
On reconnait les jeux Dotemu au premier coup d’œil maintenant, ils ont leur patte.
Frostis Advance
 
Hell Pé a écrit :
GTB a écrit :
Cependant, après autant de temps, et pour une licence importante (qui m'a marqué et que j'adore) pour laquelle Nintendo semblait suffisamment audacieux pour s'autoriser un reboot de dev, je m'attendais à ce que ce MP4 soit un nouveau départ, un retour en force.


Fallait pas l'appeler Metroid Prime 4 si l'idée était de faire un "retour en force". Perso, je suis d'avis que Metroid Prime 3 était déjà un épisode de trop : sans ses contrôles à la Wiimote qui sont effectivement un gros plus, c'est un jeu en crise d'identité, qui lorgne sur les FPS occidentaux à la mode à l'époque et recycle exactement les mêmes ficelles que les 2 MP précédents. Les Metroid suivants au moins tentaient des trucs différents (Other M a fini en accident industriel mais Dread était plutôt maîtrisé)

Ce qui me chiffonne, c'est que pour autant que je sache, Metroid ça reste une affaire de niche par rapport aux autres franchises Nintendo (le remake de MP1 s'est-il si bien vendu que ça ?), alors pourquoi tant d'efforts sur ce truc, au point de limoger ses devs initiaux après des années de taf, si ce n'est pour plaire aux actionnaires ? Qui en a quelque chose à foutre à part Frostis, Ricardo et moi ? Est-ce qu'ils nous préparent une "surprise" du genre "en fait le jeu est vachement plus beau sur Switch 2 donc achetez la Switch 2" ?

De mon point du vue, si le jeu a été rebooté, c'est principalement pour deux facteurs : peut-être pas vraiment optimisé pour la Switch et fort probablement un gameplay aux fraises. D'où le reboot et le retour chez Retro Studios.

Au final, le plus gros souci de Metroid Prime 4, c'est qu'on est en 2025.
Si les gens attendent un MP4 en 4K 120fps, c'est qu'ils n'ont pas vraiment compris que ça tourne sur une Switch de 2017.
Comparer le trailer de MP4 à la version remasterisé de Halo 4, pour moi, c'est une erreur.
Après oui, ya un monde avec une forêt. Ca ressemble. Mais c'est tout.
Les combats ne seront pas les mêmes, les interactions non plus, les énigmes encore moins, etc, etc.
choo.t
 
Frostis Advance a écrit :
Comparer le trailer de MP4 à la version remasterisé de Halo 4, pour moi, c'est une erreur.
Après oui, ya un monde avec une forêt. Ca ressemble. Mais c'est tout.
Les combats ne seront pas les mêmes, les interactions non plus, les énigmes encore moins, etc, etc.

Je suis à peu près sûr que GTB faisait une comparaison technique et non sur le gameplay (d'où le screenshot et la date).

Après on peut tout aussi bien utiliser des screen de la version 360 dans son jus plutôt que la sa ressortie récente, le jeu n'ayant de toute façon pas eu de remaster, ça ne change pas grand chose :





Frostis Advance a écrit :
c'est qu'ils n'ont pas vraiment compris que ça tourne sur une Switch de 2017.

L’inverse, tous le monde a bien compris que le jeu est bridé en visant un SoC de tablette de 2015, c'est bien là la complainte, et c'est bien pour ça que pas mal de monde émule la Switch, pour avoir une définition et un framerate décent.
Cela dit, dans le trailer le semble tourner à 60 fps, c'est déjà ça.

Après, si ça sort à 40 boules max, ça parait déjà plus honnête.
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(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
rEkOM
(23h57) rEkOM [rom-game.fr]
BeatKitano
(23h17) BeatKitano En tout cas la démo m'a convaincue de prendre le jeu complet et pour le moment je regrette pas. Les checkpoints sont généreux donc le process "meurt et tappe toi tout le niveau en rageant" est au minimum. Du coup je comprend ceux qui aiment.
BeatKitano
(23h16) BeatKitano Bon bah moi qui lache tous les souls-like au bout d'une heure je viens d'en passer trois sur First Berserker:Khazan et je suis tr-s surpris. Ça doit être super facile ou alors ça répond bien contrairement a tout ce que j'ai essayé jusqu'a présent.
Big Apple
(22h50) Big Apple Du coup, il va confirmer à Donald Trump qu'il n'y a pas de réchauffement climatique.
BeatKitano
(16h34) BeatKitano Aujourd'hui JD Vance a découvert qu'au Groenland... il fait froid.
BeatKitano
(16h09) BeatKitano C'est ce qui se passe quand ta définition de perenne c'est plus ou moins "des jeux jouables 5 ans"
choo.t
(16h08) choo.t Je capte pas comment dans sa conclusion il peu parler des consoles comme d'une base pérenne alors qu'on est sur une gen avec un refresh midgen, et que de toute façon, le hardware n'est pas plus pérenne qu'un PC…
thedan
(14h48) thedan A lire : [patreon.com]
Laurent
(11h38) Laurent Zaza le Nounours > Yep, j'ai vu ça juste après l'avoir postée et je l'ai changé
Zaza le Nounours
(10h01) Zaza le Nounours Laurent > t'as pas utilisé le bon format d'article pour la news sur The Precinct.
Friday 28 March 2025
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Un film Zelda en live action... ok je vais me retenir de rire pour le moment.
BeatKitano
(15h30) BeatKitano Ok clarification: ça va pas changer vos fps mais ça risque de rendre le frame pacing bien plus agréable.
BeatKitano
(15h21) BeatKitano Je sens que certains vont réellement apprécier leur steamdeck sur des jeux plus anciens :D
BeatKitano
(15h20) BeatKitano Linux kernel 6.14 [i.imgur.com]
Thursday 27 March 2025
CBL
(05h57) CBL Y'a que deux univers où les US et le Canada se détestent : South Park et Fallout
CBL
(05h56) CBL Une grande partie des devs étant canadiens, ils doivent être bien remontés en ce moment contre leurs voisins
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Oh Ubi tu remontes dans mon estime [imgur.com]
Monday 24 March 2025
Laurent
(15h53) Laurent rEkOM > stylée
rEkOM
(14h24) rEkOM Classe la console : [minimachines.net]
Sunday 23 March 2025
noir_desir
(15h19) noir_desir Je parlais du volet sur les salariés
BeatKitano
(15h18) BeatKitano Mais… c’est Jordan Raynal Ancel non ?
choo.t
(13h47) choo.t Je capte même pas pourquoi il parle du premier PoP aussi, je ne sais pas si il se rend compte que ce n'était pas un jeu français.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano choo.t > (12h21) Voilà.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano CNC pas CIC. Merci choo.t je me suis même pas rendu compte.
choo.t
(12h21) choo.t Et le fait de ne citer que des titres Ubi alors que le groupe est en galère financièrement, ce n'est pas anodin non plus.
choo.t
(12h14) choo.t En plus, le JV est déjà un peu dans cette "exeption culturelle française" vu qu'il peut recevoir du blé du CNC.
choo.t
(12h13) choo.t Et encore plus con, citer le fait que tel ou tel jeu a reçu un Pégase d'or pour signifier sa valeur à l'international, alors que le Pégase est une récompense spécifiquement Français uniquement pour les jeux français.
choo.t
(12h11) choo.t noir_desir > Je capte même pas ceux qu'il propose, "exception culturelle française" ce n'est pas une loi, c'est une expression.
BeatKitano
(11h36) BeatKitano Il aurait parlé de studios plus modestes j'aurais été plus réceptif.. mais là ça pue le clientelisme.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano noir_desir > J'en pense que quand je vois la poignées de connards qui pompent les fonds du CIC pour nous pondres les mêmes petits films prétentieux et chiants... J'ai pas envie de financer ubisoft.
noir_desir
(11h32) noir_desir Sur le jeux vidéo
noir_desir
(11h32) noir_desir Que pensez vous de la tentatives de proposition de Rufin ?
noir_desir
(11h31) noir_desir [instagram.com]
BeatKitano
(10h41) BeatKitano Et tu peux définir quel stores.
choo.t
(10h40) choo.t et tu peux spécifié quand être notifié, genre quand le jeux est à > -60% etc.
choo.t
(10h39) choo.t Nicouse > Is there Any deal.
Nicouse
(10h07) Nicouse Et je n'ai fini que 30 jeux en 2024, la plupart de moins de 5h...vivement al retraite ahaha
Nicouse
(10h06) Nicouse Laurent > dont 80% de point & click :-D, mais il faut que je fase du ménage...
Nicouse
(10h06) Nicouse BeatKitano > Ah oui, merci !
Laurent
(09h56) Laurent Nicouse > sacré backlog
BeatKitano
(08h43) BeatKitano [gog.com]
Nicouse
(07h50) Nicouse J'aimerai acheter plus vers GOG mais j'ai +350 jeux en wishlist sur steam. Ça existe un soft ou un site qui permet d'avoir une wishlist commune avec les prix des différentes plateformes ? Gog Galaxy fait ça (j'ai rien vu sur le site) ?
Saturday 22 March 2025
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Le remaster de system shock 2 a l'air propre. Mais perso ça a juste le cul entre deux chaises "fidèle propre" et "pas assez moderne, ça mérite un remake". [youtube.com]
toof
(12h45) toof BeatKitano > c’était plutôt côté design. Dans mon souvenir, Painkiller ça consiste à planter des prêtres sur les murs à coups de lance pieu
BeatKitano
(11h35) BeatKitano "Clickbait pour AI" n'était pas sur ma carte de bingo de l'année.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano Dead Internet Theory step 133454: [arstechnica.com]
BeatKitano
(10h02) BeatKitano choo.t > Ça depend. C'est dev par Ankshar mais y'a saber derrière je serais pas étonné que ce soit leur moteur derrière et quake champions est une bonne base... :D
choo.t
(09h43) choo.t Le gros redflag, c'est que c'est un trailer console. Adieu le bunny hopping.
BeatKitano
(06h13) BeatKitano toof > je sais pas qui a voulu faire quoi parce que painkiller c’était bien le proto de doom eternal au fond.
BeatKitano
(06h11) BeatKitano Laurent > pour moi il tire pas donc difficile à dire.
Friday 21 March 2025
Le vertueux
(22h53) Le vertueux Si seulement on pouvait choisir son style de musique en mettant des mp3 dans des répertoires selon l'action.
toof
(22h01) toof On dirait qu'ils ont voulu faire du Doom
Laurent
(21h30) Laurent BeatKitano > même au ralenti, ça ressemble à une boule de feu
BeatKitano
(21h12) BeatKitano 0:45
BeatKitano
(21h12) BeatKitano Laurent > Et sinon t'as tort: 0/45
BeatKitano
(21h07) BeatKitano Laurent > Marrant moi c'est "C'est pas Adam Skorupa a la BO"...
Laurent
(21h04) Laurent BeatKitano > y-a pas de lance-pieux : 0/10
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Nouveau painkiller [youtube.com]
BeatKitano
(19h26) BeatKitano Bye bye VBucks et autre monnaie de singe [ec.europa.eu]
Thursday 20 March 2025
Darkigo
(22h34) Darkigo Non mais c'est une blague ! On dirait un vieux mod pour tribes
Laurent
(21h40) Laurent (15h57) (21h20) Vous plaignez pas, le premier trailer était pire [youtube.com]
Darkigo
(21h20) Darkigo BeatKitano > non mais ce trailer de la honte !!
BeatKitano
(18h10) BeatKitano Ah oui, je comprends mieux pourquoi ils montré cette merde. La vraie merde est encore plus impressionnante [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h57) BeatKitano Wow Ark a toujours été un peu de la merde pour moi mais là on atteint des sommets de rien a foutre: Ark Aquatica le tr-AI-ler [youtube.com]
BeatKitano
(03h55) BeatKitano Le seul moment ou ça arrive c’est quand on a tous la fibre et. On achète une merdouille pour jouer en deporté.
BeatKitano
(03h54) BeatKitano Le Greg a raison.
BeatKitano
(03h53) BeatKitano Un pc vendu en masse qui n’évolue pas, qui satisfait tout l’industrie et tous les acteurs technologiques SIMULTANÉMENT.
Wednesday 19 March 2025
CBL
(21h40) CBL Au fond on en est pas loin : la PS5 et la Xbox Cerises sont déjà quasiment identiques. C'est juste des PCs verrouillés en fait
CBL
(21h40) CBL Ce ne serait pas un standard à proprement parler mais un PC vendu en masse où tous ceux qui l'achèteraient auraient les memes specs. Comme le Steam Deck
LeGreg
(21h31) LeGreg XKCD comic : "un nouveau standard"
CBL
(21h04) CBL Valve bosserait sur un "Steam Deck de bureau" qui serait exactement cela
CBL
(21h04) CBL Je ne pense pas que ça va changer mais je vois bien Sony et Microsoft faire un genre de PC "standard" pour leur prochaine console
LeGreg
(20h36) LeGreg Le VHS, les lecteurs MP3 ou de DVD sont codifiés à l'extrême, mais ça ne fait qu'une seule chose.
LeGreg
(20h35) LeGreg C'est un écosystème qui autorise les accélérateurs graphiques, les cartes sons, les headsets VRs, les SSDs et tous les formats de RAM que vous voulez.
LeGreg
(20h27) LeGreg La grandeur du PC c'est qu'il autorise le matos propriétaire
Tuesday 18 March 2025
Le vertueux
(23h36) Le vertueux Et la différence entre les constructeurs seront minimes comme pour les lecteurs de vhs.
Le vertueux
(23h35) Le vertueux choo.t > (15h07) ah oui j'avais oublié de répondre, CBL a parlé.
CBL
(23h23) CBL (15h07) choo.t > Un PC oui, mais standard. Où tout le monde a le même matos. Comme le Steam Deck.
choo.t
(22h59) choo.t noir_desir > du béhourd ?
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Vu les règles, c'est à peine plus dangereux que de l'escrime olympique.
Le vertueux
(22h56) Le vertueux noir_desir > Ça fait bien 20 ans que ça existe et il y a beaucoup de ligues européenes, c'est pas du tout propre aux usa.
noir_desir
(22h43) noir_desir Euh, ou il a vu qu'en europe (si c'est notre culture ? ), se battre pour de vrai avec des armures dans une arène... Non mais des fois, je me dis qu'il y a une telle différence culturelle au usa, avec l'europe...
noir_desir
(22h41) noir_desir je viens de tomber sur une video de mma armé au usa.. Les mecs se battent en armure de chevalier dans une arène, avec des vrais armes d'hast..... En commentaire, un dit "tu ne peux pas comprendre, c'est pas ta culture"..
BeatKitano
(18h45) BeatKitano ¯(°_o)/¯
Big Apple
(18h12) Big Apple On dirait vaguement Avril Lavigne. Un truc de teenager(tm)
BeatKitano
(17h36) BeatKitano Je suppose que ça rentre dans le même plaisir coupable qu'un Baby metal / Band-maid.
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