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Star Fox Zero

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Plus de 10 ans après le dernier épisode (hors spin-off), la série du renard de l’espace revient sur Wii U après un développement semé d’embuches. Aidé par PlatinumGames Inc., Nintendo met enfin en orbite Star Fox Zero, porté par un gameplay asymétrique poussé par Shigeru Miyamoto. Vrai renouveau pour l’équipe de Fox McCloud ou déception galactique ?

Star Fox 64 U

Autant le dire tout de suite, Star Fox Zero est une grosse réinterprétation de Lylat Wars / Star Fox 64. Episode qui, soit dit en passant, est le plus apprécié de la série par ses fans, tant par sa difficulté, sa faculté à nous faire revenir pour repartir dans l’espace, ses différents parcours que l’on peut faire en une après-midi, que pour ses personnages attachants alors que le scénario n’est clairement pas une priorité pour la série.  
D’ailleurs, on ne joue pas à Star Fox pour son scénario. C’est un fait et on retrouve vite ses marques dans ce Star Fox Zero. Une fois de plus, l’empereur Andross déclare la guerre au système de Lylat, l’univers de la série, et espère bien dominer le monde une bonne fois pour toutes, tout en se focalisant sur la planète Corneria contre qui il a une dent.
 
Le général Pepper, encore et toujours aux commandes de l’armée de Corneria, fait appel à l’équipe Star Fox, puisqu’il a encore une défense en mousse. On se retrouve une fois de plus dans la peau de Fox McCloud, accessoirement fils de James McCloud, l’ancien chef de la Star Fox il y a de nombreuses années, afin de partir à l’aventure et sauver le monde en blastant à tout va. Le reste de l’équipe n’a pas changé, avec Falco Lombardi l’as du pilotage, Slippy Toad faisant office de mécanicien et enfin, le vieux lapin Peppy Hare qui ne compte plus ses heures de vol.
La suite de l’histoire est déjà écrite depuis le premier épisode datant de 1993, et ce n’est pas l’ajout de Katt Monroe qui fait passer la pilule. En clair, il s’agit là d’une petite déception même si Nintendo est un habitué du genre. Raconter encore et toujours les mêmes histoires, avec quelques différences scénaristiques, c’est un peu sa marque de fabrique. Et heureusement, tout cela est vite oublié lorsque l’on prend les commandes d’un vaisseau Arwing.

Deux écrans, deux cerveaux

Nintendo et PlatinumGames auraient pu faire simple en développant un Star Fox bête et méchant en reprenant le gameplay des anciens épisodes, le tout agrémenté de jolies textures HD pour faire plaisir au grand public. Mais il n’en est rien. Lorsque l’on connait le fonctionnement de Shigeru Miyamoto, on sait très bien que le monsieur n’aime pas spécialement ressortir ses vieilles séries juste comme ça, pour le fun, sans apporter un vent de fraicheur. D’ailleurs, on attend toujours le retour de F-Zero, non ?

La principale idée de gameplay tient bien évidemment dans le fait d’utiliser ce pourquoi la Wii U était  initialement sur le marché : le gameplay asymétrique. Derrière ce nom un peu barbare se cache pourtant l’une des idées les plus cool de Nintendo et pour Star Fox Zero cela se matérialise assez facilement. Sur l’écran de TV, nous retrouvons la configuration classique, à savoir notre vaisseau traversant un niveau en 3D comme dans un rail shooter, le tout avec des ennemis un peu partout et quelques bonus savamment placés. Il est donc de notre devoir de pilote d’Arwing de dézinguer tout ce qui passe à l’écran à l’aide de notre canon laser T&B-H1 et autres bombes, tout en faisant quelques petits loopings et barrel rolls qui vont bien afin de se défaire d’un ennemi un peu trop collant.

Et justement, certains ennemis sont bien plus habiles qu’habituellement, n’hésitant pas à user et abuser de virages secs et loopings. C’est à partir de ce moment, celui où on galère à l’atteindre avec nos lasers, que nos yeux se focalisent sur l’écran du Wii U Gamepad. Ce dernier affiche la vue cockpit et donc, une vision bien plus précise puisque plus rapprochée. En plus de cela, la visée peut être ajustée à l’aide du gyroscope du pad, comme dans un certain Splatoon, qui a su faire ses preuves. Evidemment, le fait de jongler entre l’écran de TV et l’écran du pad n’est pas simple, mais à moins d’avoir un problème physique, ce n’est pas une chose insurmontable. C’est d’ailleurs assez surprenant de se retrouver à stresser sur ses manœuvres et bien souvent, réussir à se sortir d’une situation assez compliquée est vraiment gratifiant.

Par contre, cela ne se fait pas sans mal. Si dans les phases de jeu classique, le réticule de visée suit bien les mouvements de l'Arwing, que ce soit en vue TV ou vue cockpit, il arrive très fréquemment que celui-ci soit totalement à la ramasse lors de l'entrée dans une arène en mode de combat ciblé. C’est d’ailleurs dans ce genre de phase de jeu, utilisée dès que l’on affronte un boss de niveau, que l’on se sert le plus régulièrement du tir concentré à mini-tête chercheuse permettant de locker un ennemi et de lui envoyer une charge d’énergie. Malheureusement, c’est moins puissant que le tir simple, mais au moins, ça dépanne le temps de recentrer la visée en appuyant une fois sur le stick gauche. Et même là, c’est compliqué, puisque si par malheur, vous ne tenez pas correctement votre manette, la visée sera ajustée via cette même inclinaison. Une vraie galère, surtout que les boss ne sont pas du genre à nous laisser du repos.
 
En plus de cela, pour certains boss, la visée au gyroscope est une chose qu’il faut absolument utiliser. Concrètement, les modes de jeu dans les arènes libres sont entre le plaisir et la prise de tête. Il faut contrôler nos trajectoires sur l’écran de TV, se focaliser sur l’écran du gamepad pour mieux viser, tout en réajustant ce fichu viseur qui part en live à chaque virage, sans oublier de se repérer dans les niveaux. Un vrai casse-tête pour certains joueurs et un plaisir qui tombe à l’eau.

Star Fox Transformers

La seconde bonne idée de gameplay est le fait de pouvoir transformer son vaisseau à n’importe quel moment. L’idée est dans les cartons depuis un Star Fox 2 annulé, mais il est enfin possible de passer de l’Arwing, le vaisseau emblématique de la série, au format Walker, un petit engin bipède ressemblant comme deux gouttes d’eau à un vélociraptor mécanique. Une mission peut commencer par un combat aérien en Arwing, volant dans les airs en esquivant les tirs, puis continuer en Walker d’une simple pression sur un bouton afin de réussir un objectif précis, puis repartir dans les airs aussitôt, le tout dans une fluidité assez incroyable pour ne pas péter le rythme.

Se transformer en Walker peut aussi changer le cours des choses. Certains chemins alternatifs ne s’activent qu’en passant à certains endroits accessibles uniquement en Walker. Et certains boss peuvent être détruits de différentes manières, en Arwing ou en Walker, procurant une vraie variété au crédit de la replay value.
 
Outre cette transformation, on retrouve un vieil ami des zones bourrines, le tank Landmaster. Toujours aussi maniable en ligne droite, sauf dans les zones d’arène, ce char d’assaut peut lui aussi se transformer en Gravmaster, une version volante de ce gros engin mais utilisant une jauge d’énergie. De ce fait, il faudra l’utiliser avec parcimonie, notamment pour les chemins alternatifs.
 
Il faudra aussi compter sur le Gyrowing, un petit drone pouvant déployer un robot appelé Direct-i, rendant hommage à R.O.B le robot de la Nes, dans des missions aux objectifs plus axés sur l’infiltration. Un petit bonus sympa qui change un peu le rythme de l’aventure.

Les années 90 en 60 FPS

En revanche, s’il y a un point sur lequel Nintendo et PlatinumGames se sont plantés, c’est bien sur celui des graphismes. A trop vouloir être parfaits pour donner un affichage à 60 FPS sur la TV et le GamePad, les développeurs ont dû sabrer la technique de Star Fox Zero. Esthétiquement, le jeu n’est pas rebutant, pour peu d’aimer Star Wing et Lylat Wars, mais cela ne fait pas mouche auprès du grand public qui ne jure, bien souvent, que par le mot HD.

Malgré ce désagrément, certains environnements restent très agréables à arpenter. Le premier niveau, Corneria, nous renvoie de suite dans les années 90 avec notre arrivée sur cette planète aquatique agrémentée de quelques structures ici et là entre deux montagnes. De même, Fortuna est bien loin de ce que l’on a connu sur Super Nintendo, et ici, les plantes carnivores occupent vraiment de l’espace, rendant le niveau bien prenant à parcourir. Que dire du dernier niveau, hyper speed, blindé d’astéroïdes et autres débris à éviter sous peine de se crasher en plein vol ?
Bref, tout cela sent bon, mais est pourtant bâclé par des textures baveuses, des décors très pauvres et autres effets d’un autre temps. La visite sur Titania, la planète désertique est un bon exemple : le sable est dégueulasse, les dunes ne ressemblent à rien, les décors de fond ne sont pas terribles et les effets climatiques sont désastreux. La sanction est la même pour certains ennemis tout juste modélisés, ressemblant plus à un triangle qu’à un vrai vaisseau. Ou encore les boss, tellement grands mais tellement moches et sans âme, avec des gros réticules rouges annonçant le point faible. Même dans le dernier niveau, pourtant rapide et intéressant, la sensation d’être dans l’espace n’est pas là. Elle est loin la claque de Star Wars : Rogue Squadron II sur GameCube. Pourtant, la Wii U en a clairement bien plus dans le ventre, mais la volonté d’avoir un jeu en full 60 FPS sur les deux écrans n’a pas aidé.

Quant à la partie sonore, elle a aussi le cul entre deux chaises. Les musiques haussent très largement le niveau sur la partie sonore avec une bande son orchestrale absolument fabuleuse, rendant l’action à l’écran extrêmement agréable, que ce soit au casque ou sur un ensemble audio de qualité. Par contre, il est fortement conseillé de mettre sa Wii U en langue Anglaise, sous peine de subir un doublage français assez détestable avec par exemple Slippy Toad qui se tape ce qui semble être la voix de Luke Triton, alias le gamin dans Professeur Layton. D’ailleurs, sachez aussi que les voix ne sortent uniquement que des hauts parleurs du GamePad. Un choix assez discutable, tout comme le fait de ne pas pouvoir avoir le choix des langues dans les options de jeu.

Un Replay value au poil

Star Fox oblige, le jeu se termine très rapidement en premier run. Le système de Lylat est sauvé le temps d’un petit apéro et le grand méchant de l’histoire s’en est encore pris plein la gueule. Concrètement, si vous ne mourez pas une seule fois, ce qui est peu probable, il ne faudra pas plus de 2h pour en voir le bout. Deux heures en ligne droite, c’est peu. Sauf qu’un Star Fox ne se fait pas en ligne droite.
 
Si le grand public adepte de Call of Duty et d’Uncharted ne connait rien d’autre qu’un grand couloir avec de beaux effets graphiques, les joueurs de Star Fox savent pertinemment que chaque niveau regorge de parcours alternatifs. C’est d’ailleurs sur ce point que les transformations de l’Arwing sont bienvenues, augmentant considérablement la durée de vie du jeu ainsi que sa difficulté. Autre point positif pour les acharnés du high score, il faudra faire preuve d’habileté et ouvrir bien grands les yeux pour trouver toutes les médailles d’or planquées ici et là dans les niveaux.

Par contre, ne cherchez pas une quelconque option online dans le jeu, qui zappe totalement cette fonction pourtant importante pour de nombreux joueurs : savoir qui a fait le plus de points sur Terre. Le mode multijoueur a lui aussi sauté, au profit d’un mode coop bien mais pas top, avec un joueur contrôlant les mouvements du véhicule, tandis que l’autre se retrouve aux commandes de tirs. Un petit plus sympa pour les joueurs un peu moins bons, mais pas fondamentalement inoubliable et jouable uniquement localement. Très franchement, un mode de combat en multi local et online n’aurait pas été de trop.
S'il fallait définir Star Fox Zero, je dirais tout simplement qu’il est le meilleur jeu Nintendo 64 de la Wii U. Un jeu rempli de nostalgie, agrémenté d’un gameplay au poil de renard, le tout avec une difficulté qui s’apprivoise au fur et à mesure de nos sorties. Malheureusement, Star Fox Zero marche sur trois pattes avec un affichage graphique ne rendant pas hommage à la série, voir même un peu honteux pour un jeu de 2016 et un gameplay asymétrique maîtrisé qu’à 50%. Les idées sont bonnes, mais la forme l’est beaucoup moins. Malgré tout, Star Fox Zero reste agréable et saura contenter les fans. Pour le reste, il vaut mieux passer son chemin et partir dans une galaxie lointaine.
 

Commentaires

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ptitbgaz
 
Eh ben, ça m'enerve bien ces trucs là, j'espere qu'il va se faire pirater en masse celui là, ça leur fera les pieds.

Messieurs les censeurs, bonsoir ! )
Paulozz
 
Ils mettent pleins de protection pour que les petits malins ne fassent pas des costumes (gratuits) plus beaux que leurs DLCs payant ...
Mais bon, je prendrai quand même.
Alexaï
 
Les statistiques sont formelles : plus un jeu est piraté, plus ils se vend. Sachant cela, la stratégie de capcom devient claire : il s'agit de maximiser le nombre de torrent téléchargé en rendant la version payante plus chiante à jouer que la version publique. Ainsi, grâce aux lois naturelles de l'économie numérique, les voilà maintenant assuré d'un immense succès commercial.
hohun
 
Une politique nauséabonde qui rappelle les heures les plus ubisoftiennes de notre histoire.

edit : alexai : source sur les stats ventes/piratage ?
Fwdd
 
Faut quand même être de sacrés gros nazes pour faire des trucs aussi illogiques.

D'un coté, ils utilisent un système pathétique qui peut être utilisé de façon malhonnête pour jouer légalement aux jeux gratuitement ou pour que dalle sans qu'ils touchent un centime.

De l'autre, ils s'enferment dans des systèmes hyper emmerdants qui ne feront chier que les gens parfaitement honnêtes.

Sans déconner, messieurs de chez Capcom, renseignez vous un peu avant de faire des choix idiots.
ptitbgaz
 
hohun a écrit :
Une politique nauséabonde qui rappelle les heures les plus ubisoftiennes de notre histoire.

edit : alexai : source sur les stats ventes/piratage ?

Bah c'est un raisonnement (perspicace) par l'absurde (enfin j'imagine), c'est plus un jeu se vends, plus il est piraté...le piratage c'est juste une consequence
Shingo-Y
 
Quid du X-Arcade ou du Hotrod cette fois ?
Pourra-t-on enfin jouer à 2 avec ces périphs?

Sinon oui, CapCom bande de gros c£%, merci de nous punir pour les pirates.
CBL
 
"remapper les touches du clavier pour ceux qui utilisent un pad bizarre et Joy2key..."

Donc oui, X-Arcade et Hotrod supportés.
kmplt242
 
Les jeux arcades, et de baston de surcroit, c'est sur console et pis c'est tout.
Big Apple
 
Bon, en gros, il faut le télécharger sur un torrent si on veut s'amuser?
Dommage, j'étais prêt à l'acheter.

kmplt242 : les manettes PC sont plus sympas que sur bobox. Et sur PC, il y a d'excellents mods pour SSF4 (skins et musiques).
Alexaï
 
kmplt242 a écrit :
Les jeux arcades, et de baston de surcroit, c'est sur console et pis c'est tout.


Entre les doujin et l'émulation, le PC est sans doute la plateforme abritant le plus de jeu de baston (et probablement la communauté de joueurs la plus stable). De plus, le clavier est beaucoup plus proche du stick que ne l'est la manette (et de toute façon, on peut jouer à la manette sur PC).
dagon
 
"remapper les touches du clavier pour ceux qui utilisent un pad bizarre et Joy2key...

Donc oui, X-Arcade et Hotrod supportés."

heu non c'est l'inverse. Joy2key permet d'entrer avec un joystick des caractères clavier. Le X-arcade fait usage d'une émulation clavier, autrement dit ce sont des caractères claviers qui sortent. Il faut que le jeu supporte 2 joueurs sur 1 seul clavier, ou alors il faut un soft qui fasse de l'output joystick sur de l'input clavier...
CBL
 
Je sais. C'est le cas si j'en crois cette capture.
http://www.capcom-unity.com/sven/go/gallery/item/131695479
ekin0x
 
C'est quoi ce faux troll à 2 balles mené par les mêmes personnes qui s'en donnent à coeur joie de nous rappeler à chaque fois qu'un FPS "c'est tellement mieux à la souris et puis c'est tout".
Un jeu de baston c'est par essence taillé pour la console, le salon, les copains, les tournois improvisés. C'est l'esprit salle d'arcade, où tu vois ton adversaire.

Un PC c'est super bien, mais pas pour tout. J'ai jamais compris l'intérêt de prendre ce genre de jeux sur PC sérieux. Y'a des genres qui sont taillés PC (FPS nerveux, RTS, point & click) et d'autres plus taillés console, salon et convivialité.

Enfin concernant l'émulation, j'espère que c'était une plaisanterie.
aeio
 
Comme d'habitude on nous parle de piratage bla bla bla... Pourtant sur 360 avec une console modifiée, on peut jouer à une version pirate de Super Street Fighter IV et il n'y a aucune protection de la sorte.

Et sur PC on peut jouer à une version pirate avec tous les avantages de la version légale (multi en ligne, achievements etc.) en entrant simplement la clé cd d'un autre jeu utilisant Games for Windows LIVE - même des merdes bradées à moins de 5€ comme Shadowrun ou Universe at War.

Ça marche aussi avec beaucoup d'autres jeux, dont Resident Evil 5 (toujours de Capcom), et si ça se trouve ça sera pareil avec celui-là...
CBL
 
La clé n'est pas associée au jeu auquel tu joue ? Mais c'est vraiment prodigieux GFWL...

"De plus, le clavier est beaucoup plus proche du stick que ne l'est la manette"

Mais bien sur.
aeio
 
Non les clés sont communes à presque tous les jeux. Presque parce qu'il y a des développeurs malins comme ceux de DiRT (2 et 3) qui ont réussi à empêcher ça.

Et pire : la clé n'est pas non plus associée au compte GFWL, on peut la partager avec autant de personnes qu'on veut et même jouer en ligne en même temps que ces personnes sans aucun problème.
nono_le_robot
 
J'ai tendance à penser également que les jeux de baston sont plutôt taillés pour la console, avec le côté "soirée entre potes sur le canap'". Cependant, il faut se rendre à l'évidence: les manettes de la ps3 et de la 360 sont les pires qui soient pour de la baston. Donc à moins de vouloir se payer un stick arcade très cher qui ne fonctionnera que sur une seule machine et donc aura une durée de vie limitée et sera difficilement rentabilisé, mieux vaut y jouer sur PC.
Shingo-Y
 
CBL a écrit :
Je sais. C'est le cas si j'en crois cette capture.
http://www.capcom-unity.com/sven/go/gallery/item/131695479

Tant mieux alors.
Sur SF4 on ne pouvait attribuer le clavier qu'à un seul joueur; résultat de base : stick arcade 50% inutilisable.
Je rusais en wrappant les touches clavier vers XInput.
C'est bien que ça ne soit plus le cas ici.

Sinon on parle beaucoup de la version boite, mais l'upgrade sous forme de DLC à 15€ dispo sur console?
Avec les DRM sur PC non seulement on se tape une version à la con mais en plus on douille plein pot alors qu'on est fidèle.
J'attendrai d'avoir un version à 15 ou 20€...
Alexaï
 
CBL a écrit :
"De plus, le clavier est beaucoup plus proche du stick que ne l'est la manette"

Mais bien sur.


Au niveau de la main droite, le clavier et le stick sont identique. Au niveau de la main gauche, c'est par contre plus subjectif, les 3 sont assez éloignés. Enfin, une manette se porte, le clavier et le stick se pose. Dans tout les cas, il est possible d'atteindre un bon niveau avec n'importe quel outil, ce qui n'est pas le cas pour les fps ou les str. C'est d'ailleurs pourquoi cette répartition des genres entre PC et console est stupide : Le PC fait tout ce que peut faire une console en mieux, l'inverse n'est pas vrai, les exclusivité ne devraient aller que dans un sens.

Edit : bon, par contre, j'ai du mal à imaginer comment jouer à 2 sur le même clavier. Non seulement, ce n'est pas très confortable, mais en plus, les touches vont se bloquer.
Shingo-Y
 
Alexaï a écrit :
[...]mais en plus, les touches vont se bloquer.

Non car quand veut jouer au clavier on prend soin d'utiliser des claviers un peu malin qui ont des conceptions pour la limitation du masking et du ghosting (en général, les claviers estampillé "gamer").
Un peu d'explications tech ici :
http://www.microsoft.com/appliedsciences/AntiGhostingExplained.mspx
http://www.dribin.org/dave/keyboard/one_html/

Sinon quand tu design les touches par défaut tu prends soin de ne pas utiliser des touches amenant à des cas généralement reconnus de concurrence.
Alexaï
 
Quand je joues au clavier, j'arrive à trouver des touches pour un joueur ; mais pour deux, dans un jeu comme Street fighter dans lequel tu tapes régulièrement sur 4/5 touches à la fois (p-link, piano, OS etc.), ça me parait incroyable. Pour le coup, je veux bien le petit nom de ton clavier.
CBL
 
Sur les Zboard on peut appuyer sur jusqu'à 7 touches en même temps. Mais ce sont des claviers tout pourris.
DoubleJ
 
J'ai une 360 et je ne l'ai jamais modifiée.
C'est si courant que ça d'avoir une 360 modifiée ?
En tout cas chapeau Capcom pour ce DRM complètement débile, ils ont fait fort sur ce coup-là.
Shingo-Y
 
Mon petit K120 en fait 6 en simultané mais il faut oublier le pavé fléché.
Mon vieux Microsoft web keyboard (PS2) était étonamment bon.
Sinon, t'as pas le choix : fait pété le portefeuille
http://www.microsoft.com/hardware/en-us/p/sidewinder-x4-keyboard/JQD-00001#details

Mais bon, de l'arcade ça reste à jouer au stick arcade :p
kmplt242
 
ekin0x a écrit :
C'est quoi ce faux troll à 2 balles mené par les mêmes personnes qui s'en donnent à coeur joie de nous rappeler à chaque fois qu'un FPS "c'est tellement mieux à la souris et puis c'est tout".
Un jeu de baston c'est par essence taillé pour la console, le salon, les copains, les tournois improvisés. C'est l'esprit salle d'arcade, où tu vois ton adversaire.

Un PC c'est super bien, mais pas pour tout. J'ai jamais compris l'intérêt de prendre ce genre de jeux sur PC sérieux. Y'a des genres qui sont taillés PC (FPS nerveux, RTS, point & click) et d'autres plus taillés console, salon et convivialité.

Enfin concernant l'émulation, j'espère que c'était une plaisanterie.


This.
huhuarf
 
Ou comment s'assurer encore plus de piratage sur pc. Faut vraiment être con.
killerapz
 
c est d autant plus dommage que le jeu est a 30 euros sur pc et que vu le contenue qu il apporte par rapport a street fighter 4 ou même en tant que jeux en lui même ça vaut largement le coup et cette limitation de devoir être tout le temps connecte va certainement en refroidir plus d un pour l achat vu que le version pirate n aura pas ces restriction ( il n ont pas du retenir la leçon d ubisoft et de ses déboires en la matière).
elton
 
Joli.
daweed92
 
Je comprends vraiment pas les éditeurs.
Est ce qu'il existe un seul jeu dont les DRM et autres protections ont réussi à empêcher son piratage ?

A ma connaissance non, alors pourquoi continuer dans ce sens ?
Alexaï
 
Parce qu'un type à dit à un autre qu'il fallait un truc contre le piratage, et comme cet autre type ne veut pas perdre son emploi, il a trouvé un truc peut être inutile mais permettant de répondre aux ordres hiérarchiques. Une entreprise, ce n'est pas quelque chose de franchement rationnel.
nono_le_robot
 
C'est aussi pour faire plaisir aux actionnaires. Si on leur dit qu'on ne met pas de DRM parce que ça ne marche pas, alors ils pensent que le jeu sera forcément piraté jusqu'à la moelle et qu'il ne se vendra jamais. C'est valable également pour les autres médias. Je pense qu'à force dans l'industrie tout le monde est au courant que ça ne marche pas. Mais tout le monde continue juste pour pouvoir dire "au moins on tente quelque chose".

Au final, il s'agit de mettre d'un côté de la balance les 3 pèlerins intégristes qui boycotteront à cause des DRM et de l'autre les actionnaires qui risquent de retirer leurs billes si on n'en met pas.
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Tribune

Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
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(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
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(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
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(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
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(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
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(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
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(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
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(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
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(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
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(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
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(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
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(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
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