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Sonic Generations

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Le fait que Sonic ait eu 20 ans cette année ne sert finalement qu'à me rappeler que j'en ai bientôt 30. Normalement je devrais penser à avoir des gamins, investir dans la pierre ou mettre de côté pour m'acheter une Mustang pour la crise de la quarantaine.

Mais non. J'ai passé le week-end dernier sur Sonic Generations à faire sauter un hérisson bleu sur des robots-crabes et des bumpers avec la bave aux lèvres, le pad dans les mains et les yeux écarquillés. Comble du bonheur, j'ai pu faire tout cela sur PC.

Le concept de Sonic Generations est simple. Sega a commencé par choisir neuf niveaux emblématiques issus de neuf jeux différents. Puis ils ont fait deux actes pour chaque niveau : un en 2.5D jouable avec le vieux Sonic et le gameplay de Sonic 2 et un en 3D avec le Sonic moderne et le gameplay de Sonic Unleashed. Du coup, la moitié des actes consiste en des remakes d'anciens niveaux et l'autre moitié donne accès à des nouveaux niveaux imaginés à partir des anciens. La sélection a en plus été faite avec goût et offre une grande variété de décors et de situations : Green Hill (Sonic), Chemical Plant (Sonic 2), Sky Sanctuary (Sonic & Knuckles), Speed Highway (Sonic Adventure), City Escape (Sonic Adventure 2), Seaside Hill (Sonic Heroes), Crisis City (Sonic The Hedgehog 2006), Rooftop Run (Sonic Unleashed) et Planet Wisp (Sonic Colors).


Garanti sans Sonic-Garou


Au final ça donne quelque chose à mi-chemin entre le remake et le best-of. Rejouer aux portages/versions HD des niveaux originaux est déjà un grand moment. Mais les niveaux réimaginés en 2D ou en 3D sont tout aussi géniaux. Chacun de ces niveaux est un petit bijou de level design qui exploite pleinement les 2 ou 3 dimensions, regorgeant de raccourcis et de chemins alternatifs. On va dans tous les sens et à toute blinde en ne s'arrêtant que pour les passages délicats ou pour récupérer un bonus. On enchaine les descentes vertigineuses, les loopings insensés et les passages complètement fous avec des orques qui sautent et des camions qui nous poursuivent. Le fait d'avoir deux gameplays permet de combiner le meilleur des deux mondes. Les amateurs de précision et de sauts calculés au micro-poil seront comblés par la 2.5D tandis que les amateurs de vitesse se régaleront avec la 3D qui est tout de même parfois un peu brouillonne ou chaotique.

Comme si cela ne suffisait pas, il n'y a quasiment pas de temps morts entre deux niveaux. Sega a compris que les joueurs se moquaient d'avoir un overworld consistant (comprenez : chiant et inutile). Du coup l'overworld est réduit à sa plus simple expression et on passe très vite d'un niveau à l'autre. Outre l'accès aux niveaux, l'overworld contient une salle de souvenirs où sont entassés les musiques, illustrations et vidéos qu'on a débloquées. Il y a aussi une boutique permettant d'acheter des compétences utilisables dans les niveaux comme un Sonic plus rapide ou renaitre avec 10 anneaux à la place de zéro quand on vient de mourir. Ce n'est pas franchement très utile et on a même tendance à oublier que ces compétences existent.


Ou même sans Garou tout court


Outre les 18 niveaux, le jeu comporte 7 boss et 90 défis, 45 pour chaque Sonic. Dans ces défis, on doit battre son double à la course, ramasser un certain nombre de pièces, affronter plus d'ennemis plus forts, utiliser des pouvoirs spéciaux de personnages secondaires... Ces défis se situent soit dans les niveaux de base, soit dans des versions modifiées, soit dans des niveaux complètement nouveaux utilisant les mêmes décors. Bien plus que des simples bonus, ils apportent de la variété et du challenge surtout quand il s'agit de battre son double. Par contre les combats contre les boss sont sans intérêt et/ou bien trop faciles. Les boss n'ont jamais été le fort de Sonic mais là c'est plus une corvée qu'autre chose. Au final, le jeu comporte une sacré durée de vie. Selon votre niveau, comptez dix à quinze heures pour faire tous les niveaux et tous les défis. Ajoutez encore quelques heures si vous voulez trouver toutes les étoiles rouges cachées dans les niveaux et encore quelques heures pour tout faire avec la note S.

Graphiquement, le moteur de Sonic Unleashed envoie toujours autant le pâté. C'est coloré, super fluide et blindé de détails et d'easter eggs. Des niveaux comme Sky Sanctuary ou Rooftop Run en mettent plein la vue et proposent quelques passages à vous décrocher la machoire. La version PC, c'est la cerise sur le gateau. En plus d'être plus jolie, plus fine et plus fluide que les versions console, elle est bien optimisée et tourne comme un charme en 1080p sur ma config vieillissante sans compter qu'elle n'est vendue que 30 euros. Elle comporte néanmoins quelques bugs (comme le défi avec le pouvoir de Rouge) mais ça devrait être bientôt patché. De plus, toutes les aides/assistances sont désactivables. Pour couronner le tout, la BO est un best of des musiques de Sonic depuis les douces mélodies 16 bits des premiers opus jusqu'au rock de City Escape. On vous conseille de passer toutes les cinématiques. En anglais, c'est déjà d'une niaiserie sans nom. En VF c'est encore pire. Dès que Tails ouvre la bouche, on a envie de l'étrangler avec ses deux queues.

Pour l'anniversaire de Sonic, Sega a fait un beau cadeau aux fans avec ce Sonic Generations. Plus qu'un best of de 20 ans de Sonic, c'est enfin le Sonic 3D qu'on attendait depuis toutes ces années et il sort en plus sur PC à petit prix.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Khdot
 
4 TFLOPS ça correspond à une PS4 Pro, et elle tient pas du 1440p/60Hz voir du 120Hz. La cible c'est du 1080p/60Hz imho.
Frostis Advance
 
Khdot a écrit :
4 TFLOPS ça correspond à une PS4 Pro, et elle tient pas du 1440p/60Hz voir du 120Hz. La cible c'est du 1080p/60Hz imho.

Pas le même CPU non plus, ni la même RAM et pas de SSD magique pour décompresser plus vite.
Honnêtement, ça peut le faire. Et la vidéo le prouve : c'est faisable. En tout cas sur Gears 5.
Cadd
 
et donc les différences d'équipements justifient seulement le passage ou non à la 4K ?
qtip
 
Technophile pigeon que je suis je vais prendre le haut de gamme jour 1 sur les 2 supports soit PS5 base et XSX.
Par contre je vais les attendre au tournant sur le 60 fps parce que c'est un vrai confort qui te bousille l'expérience (si c'est absent) notamment sur PS4 Pro.
Frostis Advance
 
Cadd a écrit :
et donc les différences d'équipements justifient seulement le passage ou non à la 4K ?

Bah, si t'as une TV 1080p, et que tu ne comptes pas passer sur une TV 4K avant 3 ou 4 ans... oui, ça a du sens.
De même que le Dolby Atmos. Le logo sur la boite, c'est très joli. Mais encore faut-il avoir l'équipement nécessaire.

Le nombre de personne qui vont prendre une Series X avec une TV 1080p et le son qui sort de cette même TV...
aeio
 
Je doute qu'ils se contentent de simplement diminuer la résolution pour faire tourner les jeux sur Xbox Series S. Ils vont sans doute aussi revoir à la baisse tout un tas de paramètres comme la distance d'affichage, la qualité des ombres etc., comme sur Xbox One S actuellement.
Cadd
 
aeio a écrit :
Je doute qu'ils se contentent de diminuer la résolution pour faire tourner les jeux sur Xbox Series S. Ils vont sans doute aussi revoir à la baisse tout un tas de paramètres comme la distance d'affichage, la qualité des ombres etc., comme sur Xbox One S actuellement.


Donc les jeux exclusifs sur Xbox devront pourvoir bien tourner sur la S et n'exploiteront donc pas à fond les spécificités de la X au risque d'avoir une trop grande différence entre les 2.

Là où sur PS5, les exclus pourront taper directement dans les tripes de la console.

On risque donc d'avoir des jeux multisupports qui vont évoluer timidement à cause de la Xbox S, des exclus Xbox bien mais pas folles techniquement et des exclus PS5 au dessus du lot...
Pyjama Wallon
 
Cadd a écrit :
On risque donc d'avoir des jeux multisupports qui vont évoluer timidement à cause de la Xbox S, des exclus Xbox bien mais pas folles techniquement et des exclus PS5 au dessus du lot...


Est-ce que les jeux ont été bridés sur PS4 parce qu'il y avait à la fois une Slim et une Pro ?
Cadd
 
Pyjama Wallon a écrit :
Cadd a écrit :
On risque donc d'avoir des jeux multisupports qui vont évoluer timidement à cause de la Xbox S, des exclus Xbox bien mais pas folles techniquement et des exclus PS5 au dessus du lot...


Est-ce que les jeux ont été bridés sur PS4 parce qu'il y avait à la fois une Slim et une Pro ?


Je ne sais pas justement parce qu'il y a une Pro et une Slim.
Est-ce que les jeux auraient été différents sans la Slim ?
Frostis Advance
 
Est-ce que les jeux sont tirés vers le bas sur PC, parce qu'il existe une multitude de configue ? Non.
Est-ce que Microsoft va proposer le top de ce qu'il peut sur Series X ? Oui.
Est-ce que ce sera moins "whoua" sur Series S ? Oui, et ils préviennent d'avance, en parlant de résolution, etc.

Pour la PS5, c'est clair que Sony fait le choix du partout pareil, et c'est tant mieux.
Par contre, j'doute que les prix soient aussi agressif.
aeio
 
Frostis Advance a écrit :
Est-ce que les jeux sont tirés vers le bas sur PC, parce qu'il existe une multitude de configue ? Non.

Ils sont tirés vers le bas par la faiblesse des consoles depuis que les jeux sont devenus multiplateformes - c'est un peu la même chose.
Les jeux multiplateformes sont trop souvent développés pour le plus petit dénominateur commun et "portés" ensuite sur les grosses machines. Il faut espérer que ce soit pas le cas ici.
Jesus Army
 
Frostis Advance a écrit :
Khdot a écrit :
4 TFLOPS ça correspond à une PS4 Pro, et elle tient pas du 1440p/60Hz voir du 120Hz. La cible c'est du 1080p/60Hz imho.

Pas le même CPU non plus, ni la même RAM et pas de SSD magique pour décompresser plus vite.
Honnêtement, ça peut le faire. Et la vidéo le prouve : c'est faisable. En tout cas sur Gears 5.


Et comme tu l'as dit dans l'article, pas le même GPU que la PS4 Pro non plus. RDNA2 avec les même features et optimisations que sur la XsX mais avec une puissance brute inférieure. Donc sur le papier ça peut le faire le coup de tout garder avec juste un downgrade de la reso. Par contre si sur un jeu la X n'assure pas la 4k native, alors j'imagine que coté S on aura 1080p voir moins, et c'est plutôt dans ce cas que ça peut être gênant je pense...
choo.t
 
aeio a écrit :
Les jeux multiplateformes sont trop souvent développés pour le plus petit dénominateur commun et "portés" ensuite sur les grosses machines. Il faut espérer que ce soit pas le cas ici.


Comme d'hab ce sera le cas, par contre la disparition la huitième gen de console va faire un bien fou en débridant l'I/O qui était limité soit par un pauvre HDD 5400 tour, soit par un pauvre lecteur BR.
Red1812
 
Une question que je me pose avec l'actuelle gen de console, ça se passe comment quand tu as une TV FullHD et que tu utilises les profil qualité du jeu: 4K30fps + de détails? La console profite du fait que t'es en 1080p pour assurer le framerate avec la puissance inutilisée ou elle downscale bêtement?
Parce que ce que j'aime sur PC c'est pouvoir jouer en 1080p tout à fond à plus de 60fps au lieu d'avoir à me taper du 4k à 30fps en moyen.
Khdot
 
Cela dépend. Sur God of War tu as deux modes. Et si t'es en 1080p il cherche pas, il active le mode 'performance", soit du 1080p avec fps débridés. Si t'es en 4K tu as le choix entre ce mode et le mode 4K (30Hz max tout caca).
CBL
 
Tiens Microsoft ment dans ses propres specs. Ils disent que leur SSD est PCI Gen 4 alors qu'au vu des vitesses c'est clairement du Gen 4 (5 Go/s pour du Gen 4 contre 2,5 Go/s pour du Gen 3).
Red1812
 
Khdot a écrit :
Cela dépend. Sur God of War tu as deux modes. Et si t'es en 1080p il cherche pas, il active le mode 'performance", soit du 1080p avec fps débridés. Si t'es en 4K tu as le choix entre ce mode et le mode 4K (30Hz max tout caca).


Ok donc c'est soit du 1080p tout moche mais "fluide" soit du 4k tout "beau" qui rame (potentiellement downscalé si on est en 1080p) ... Ils se sont pas dit que du 1080p beau et fluide ça pourrait être vendeur, surtout vu le taux d'équipement en TV 4K (en particulier à la sortie des consoles de cette génération)?

Et on sait si ça sera pareil pour la next gen?
choo.t
 
Red1812 a écrit :
Ok donc c'est soit du 1080p tout moche mais "fluide" soit du 4k tout "beau" qui rame (potentiellement downscalé si on est en 1080p) ... Ils se sont pas dit que du 1080p beau et fluide ça pourrait être vendeur,


C'est les même assets, seul la définition et le framerate change. Et pour le coup, downscaler vers du 1080p, c'est une forme de supersampling, ce qui améliore l'image.
__MaX__
 
Non pas forcément... On a fait le test un soir avec Feed sur Nioh. Les modes de vitesses changent drastiquement le rendu parfois. Sur Nioh, la distance d'affichage est impactée, le LOD, les fumées et particules et bien entendu la résolution et le framerate.

Si le studio fait bien son job, même à 1080p, tu as un boost de qualité non négligeable si ils ont fait autre chose que changer la réso dans le config.ini quoi.
choo.t
 
Oui chaque jeu a ses spécificités, je répondais sur GoW mais j'ai peut-être mal interprété la porté globale ou non du message précédent.
Manolo
 
Sur PS5 les exclus risquent en effet d'envoyer le pâté bien plus rapidement vu qu'il n'y aura qu'un seul hardware à part la présence ou non de lecteur blu-ray 4K.

Courage à ceux qui ont une One X achetée plein pot, ça va passer!
JoWn3
 
Qui peut croire encore aujourd'hui que sony va pas refaire le coup de la version "pro" en cours de gen...
kakek
 
Je pense que passer de 12 à 4 TFlop/sec, ca doit représenter à peu prés le fait de passer d'une RTX 2070 a une GTX 1060 niveau GPU. C'est très limite pour compenser ca juste avec une baisse de résolution.
Ca pourra surement le faire pour les jeux qui viseront le 4K/120FPS sur XSX. La XSS devrait en effet les faire tourner sans autre modif en 1080p60.
Tout le problème c'est que la XSX aura surement plein de titres qui tomberont dynamiquement a disons du 2K 90FPS, voir moins. Et ceux là sur la petite soeur, les chute de reso et framerate vont être vachement plus sensible vu qu'on est plus bas a la base.
channie
 
Ca se trouve les gros jeux XseX ne seront accessibles sur la Series S que via xCloud?
Khdot
 
JoWn3 a écrit :
Qui peut croire encore aujourd'hui que sony va pas refaire le coup de la version "pro" en cours de gen...


C'est plus intelligent de le faire ainsi que de sortir X versions de la console day-one.

Et pour aider tout le monde à piger ce que fait MS :
Oddjob
 
Xbox Series S se cale très bien pour les parents qui veulent offrir la console pour noël.

Il y a une partie non négligeable de joueurs occasionnels qui achètent une console pour le Fifa annuel / APEX / Fortnite / COD etc... .
Microsoft fait un bon move, avec une offre accessible aux casus.
Jesus Army
 
Red1812 a écrit :
Une question que je me pose avec l'actuelle gen de console, ça se passe comment quand tu as une TV FullHD et que tu utilises les profil qualité du jeu: 4K30fps + de détails? La console profite du fait que t'es en 1080p pour assurer le framerate avec la puissance inutilisée ou elle downscale bêtement?
Parce que ce que j'aime sur PC c'est pouvoir jouer en 1080p tout à fond à plus de 60fps au lieu d'avoir à me taper du 4k à 30fps en moyen.


Sur Xbox One X si tu as un écran 1080p ou 1440p et que tu choisis un mode "détails" d'un jeu type le "4k avec effets supplémentaires" de Tomb Raider (Me souviens plus du nom exact mais Tomb Raider a carrement 3 modes. Perf en 1080p@60fps, 4k@30fps et 4k avec détails grahique plus haut mais qui peut avoir quelques drops), la console fait le rendu dans le mode choisi. Donc 4k dans cet exemple, et ensuite elle affiche dans la réso de ton écran. Ca fait du supersampling qui donne un rendu bien meilleurs qu'en 1080p directement, en plus de faire un bon Anti Aliasing supplémentaire. J'ai déjà testé Forza sur une TV 1080p et c'est bien plus fin par rapport au rendu directement en 1080p de sa petite soeur la S.
Red1812
 
Jesus Army a écrit :
Red1812 a écrit :
Une question que je me pose avec l'actuelle gen de console, ça se passe comment quand tu as une TV FullHD et que tu utilises les profil qualité du jeu: 4K30fps + de détails? La console profite du fait que t'es en 1080p pour assurer le framerate avec la puissance inutilisée ou elle downscale bêtement?
Parce que ce que j'aime sur PC c'est pouvoir jouer en 1080p tout à fond à plus de 60fps au lieu d'avoir à me taper du 4k à 30fps en moyen.


Sur Xbox One X si tu as un écran 1080p ou 1440p et que tu choisis un mode "détails" d'un jeu type le "4k avec effets supplémentaires" de Tomb Raider (Me souviens plus du nom exact mais Tomb Raider a carrement 3 modes. Perf en 1080p@60fps, 4k@30fps et 4k avec détails grahique plus haut mais qui peut avoir quelques drops), la console fait le rendu dans le mode choisi. Donc 4k dans cet exemple, et ensuite elle affiche dans la réso de ton écran. Ca fait du supersampling qui donne un rendu bien meilleurs qu'en 1080p directement, en plus de faire un bon Anti Aliasing supplémentaire. J'ai déjà testé Forza sur une TV 1080p et c'est bien plus fin par rapport au rendu directement en 1080p de sa petite soeur la S.


C'est plus joli mais t'es quand même à 30fps du coup. Perso entre le supersampling et le 60fps je préfère le 60fps.
Enfin bon comme il y a pas le choix de toute façon c'est pas bien important.
choo.t
 
Si tu veux une plateforme où les jeux ne sacrifient pas leurs menus au nom de la simplification, le choix existe, que s'appellorio PC.
Red1812
 
choo.t a écrit :
Si tu veux une plateforme où les jeux ne sacrifient pas leurs menus au nom de la simplification, le choix existe, que s'appellorio PC.


Red1812 a écrit :
Parce que ce que j'aime sur PC c'est pouvoir jouer en 1080p tout à fond à plus de 60fps au lieu d'avoir à me taper du 4k à 30fps en moyen.


C'est un peu ce que je voulais savoir à la base vu que j'ai fait l'impasse sur cette génération de console. Je me demandais si l'option existait (bah du coup non) et surtout si elle existera sur la prochaine gen.
Oddjob
 
C'est un peu ce que je voulais savoir à la base vu que j'ai fait l'impasse sur cette génération de console. Je me demandais si l'option existait (bah du coup non) et surtout si elle existera sur la prochaine gen.


C'est Microsoft qui a commencé les hostilités sur les nouvelles console dès l'annonce de celle-ci concernant le taux de fps et la résolution il y a bien 1 ans et demi.
Je ne fais pas partie de la cible dite du joueur console.

Dans mon environnement de travail et familiale, personne ne comprend cette histoire de frame-rate ! Le confort visuel d'un 60 fps constant entre autre. Ils ne savent, ne l'on jamais côtoyé, ce n'est pas un langage qui parle à beaucoup de joueurs console même en 2020.

J'ai saigné des yeux quant ils m'ont montré Monster Hunter World (exclue PS4 à l'époque), avec un pénible 30 fps lors des phases à pied et bien moins lorsque tu tape du monstre. Idem avec FF7 et le blur de partout avec des textures mal affichées.

C'est un autre marché.

Les joueurs console vont avoir certain jeux optimisés pour montrer de belles choses ou essayer comme Crysis remaster avec du Ray Tracing rendu par le cpu en software et certaine limitations comme la distance d'affichage et du 30 fps cf lien. D'autre comme Ubi avec Siege qui va optimiser son jeu (qui n'est pas super beau entre nous) pour fournir un jeu console fluide en 4K a 120 fps) sans devoir repasser à la caisse.

Je suis forcé de reconnaître que Microsoft lancera une console en fin d'année qui offrira un service dont les joueurs consoles pouvaient espérer à un prix de lancement adapté au marché visé.
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Tribune

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(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
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Thursday 13 March 2025
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Wednesday 12 March 2025
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(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
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BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
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(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
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(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
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(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
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(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
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(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
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(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
BeatKitano
(19h30) BeatKitano Alroc > Ouais enfin méluche il est pote avec putin aussi apparemment donc bon...
Alroc
(19h08) Alroc si vous vous demandez comment aider, ben je sais pas :/
Alroc
(19h07) Alroc BeatKitano > Twitter est KO a cause d'une attaque cyber
Alroc
(19h05) Alroc BeatKitano > il a aussi chier sur les américains depuis le début. et l'autre homme politique qui fait la meme chose depuis plus de 20 ans c'est méluche, voila c'est dit !
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Toujours pas.
Gurvy
(18h27) Gurvy [x.com]
Gurvy
(18h27) Gurvy Mais quelle triste nouvelle… [x.com]
BeatKitano
(18h22) BeatKitano (et avoir viré les américains du sol français mais bon ça tout le monde le rabache)
BeatKitano
(18h22) BeatKitano kirk.roundhouse > Ça doit être a peu près le seul point positif de tout ce que le type a fait: avoir conservé un semblant de souveraineté dans le materiel militaire.
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