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Astro Bot : t'es trop beau & Co.

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Sony Computer Entertainment Team Asobi
Support : PS5
Sega a son Sonic, Nintendo a son plombier, mais depuis qu'il s'est lancé dans le jeu vidéo, Sony s'est toujours cherché une mascotte. Pourtant, c'est pas faute de collectionner les icônes à la hauteur de la tâche. Ils ont même de quoi créer une véritable délégation olympique à ce stade. Mais là encore, il leur manque LE porte-drapeau. Enfin ça, c'était jusqu'à ce qu'Astro le petit robot ne se fasse propulser fier défenseur de la PlayStation dans le Demo Disc de la PS5. Et quitte à embrasser le rôle, autant y aller à fond. Le voilà donc de retour dans un véritable jeu-hommage à la "pléstécheune" et tout ce qu'elle a fait éclore de hits depuis 30 ans. Tout un programme !
Et pour bien nous mettre dans l'ambiance doudou du début des années 90, Astro Bot n'a pas peur de se ringardiser avec une histoire con-con-tée sur un bout de nappe. Alors qu'il parcourt la galaxie dans le vaisseau amiral PlayStation 5, Astro et son équipage se font accoster par un extra-terrestre énervé qui va bientôt exploser la console en morceaux et chiper le processeur pour s'en faire un souffre-douleur avant de laisser ses restes dériver dans la galaxie. Astro Bot a juste le temps de s'échapper à dos de DualSense (oui !). Sa mission, retrouver ses 301 petits potes, dont une bonne partie d'avatars issus du portfolio de l'éditeur, et reconstruire la PS5 en assemblant un à un chacun de ses modèles en traversant les différentes planètes et lunes de la galaxie, toujours à cheval sur sa DualSense (!).

Les possesseurs de PS5 seront ravis de retrouver ce qui a fait d'Astro's Playroom plus qu'une simple démo qu'on efface pour gagner de la place, à commencer par sa maniabilité impeccable. J'en avais vanté les mérites lors de mes nombreux streams découvertes en 2020, le jeu est juste inattaquable sur sa plateforme 3D. Des mouvements sans mollesses qui permettent une réactivité du héros à toute épreuve, à la mécanique de saut immédiatement maîtrisée qui ne prend jamais le joueur à défaut, même lorsqu'on doit se rattraper avec le jet-pack et se fier à l'ombre portée du personnage, en passant par la caméra toujours bien positionnée.

La plateforme 3D pour les nuls vol. 2

Même les interactions à l'aide du gyroscope ne donnent pas envie de manger sa manette, comme ça a souvent été le cas à la grande époque du motion gaming. Et lorsque le jeu doit introduire une nouvelle mécanique lors de l'utilisation de pouvoirs spécifiques à tel ou tel niveau (dont les gants déjà vus précédemment), il ne s'encombre jamais d'un tutoriel vidéo ou de blocs de textes inutiles. C'est ça aussi la force de la Team Asobi, réussir à nous faire apprendre de nouvelles manières de jouer, naturellement, sans se creuser la tête. Ça passe également par un game design maîtrisé de bout en bout. J'en veux pour preuve le niveau à thème japonais qui introduit la mécanique d'éponge. Après avoir récupéré ce pouvoir, Astro Bot peut se gorger d'eau d'une pression de gâchette en prenant un bain dans l'un des nombreux onsen du niveau. Ainsi, il pourra dégorger sur les marées noires ou éteindre des vasques enflammées. Mais on pourra aussi juste passer son temps à défoncer tous les objets de l'environnement du niveau en mode Bibendum, ce qui est tout aussi fun.

On adore par exemple dézinguer les bambous les uns après les autres (effets haptiques ultra-satisfaisants garantis). Dans un autre niveau, hélas pas repris plus tard, on utilise le pouvoir de rétrécissement pour alterner en un éclair entre une taille normale et celle d'une toute petite souris, histoire de se glisser dans des trous à peine perceptibles ou dénicher des plateformes cachées dans les murs.
 
L'inventivité est partout, tout le temps. Dans ce niveau souris, les développeurs ont par exemple enfermé un collègue d'Astro dans une cage suspendue à un arbre. Hop, rétrécissement et petite phase de plateforme pour grimper jusqu'à la cage (pourtant à hauteur d'homme), avant de se glisser dedans et retrouver sa taille normale, ce qui la fait exploser et délivre le bot. Des surprises comme ça, on en trouve en pagaille environ tous les 15 mètres dans le jeu. Le jeu fourmille également d'objets physiqués partout. Il ne se passe pas cinq secondes entre deux interactivités avec le décor et, à chaque fois, on est saisi par un émerveillement qu'on a trop rarement aujourd'hui dans le jeu vidéo. Autre détail tout bête, Astro Bot intègre les meilleurs niveaux aquatiques jamais faits dans un platformer 3D, qui mettent instantanément à l'amende même le meilleur des jeux Nintendo.



Et impossible de ne pas mentionner ces boss qui sont tous différents, avec des patterns cools et une mise en scène époustouflante, comme cet oiseau qu'on va tataner en plein ciel, ou ce pirate métallique qu'il faudra gravir à la Shadow of the Colossus. Toujours pastichée, jamais égalée dans l'utilisation qu'elle fait de la DualSense, la Team Asobi confirme une nouvelle fois qu'elle est seule maîtresse à bord et qu'elle pourrait donner des cours à tous ceux qui se disent experts en retours haptiques. Chaque fin de galaxie par exemple se termine par une petite saynète qui nous invite à reconstruire pas à pas la PS5 en impliquant à peu près toutes les fonctionnalités de la DualSense, pour un résultat vraiment saisissant d'efficacité. Seule la surface tactile n'est quasiment plus utilisée dans le jeu.

Usine à sourires

La partie sonore d'Astro's Playroom nous avait déjà découenné les esgourdes, et Astro Bot n'est pas en reste. On retrouve ces dizaines de textures audio différentes lorsqu'on marche sur l'une ou l'autre des surfaces du jeu, avec des cliquetis caractéristiques qui se jouent directement dans la DualSense. La BO toujours à la baguette de Kenneth C. M. Young continue dans son délire bourré de bonne humeur. Côté graphismes, ben oui, c'est un studio first party sur PS5 et on s'attend à quelque chose d'irréprochable ; Astro Bot assure le spectacle avec un 60 FPS constant et une patte visuelle sans faille. Et s'il ne brille pas par du raytracing à tous les étages, il privilégie des effets graphiques qui permettent de jouer avec ses niveaux bac à sable comme des effets de fluides assez poussés (l'eau qui s'écoule naturellement sur les tuiles d'un toit japonais, par exemple).



La direction artistique reprend les codes déjà vus dans Astro's Playroom tout en gagnant en personnalité et en se payant un bestiaire réellement travaillé. D'ailleurs, ce n'est pas étonnant de voir dans les crédits du jeu que chaque monstre a son petit nom (et il y en a beaucoup !). On regrette cependant que tout ce petit monde n'oppose que peu de résistance à Astro et qu'il ne faille dénicher un peu de difficulté dans les niveaux PlayStation annexes disséminés partout dans la galaxie, et encore, le challenge se limite à du die & retry assez gentillet. Eh oui, après une petite quinzaine d'heures d'aventure, on aurait vraiment aimé en avoir plus et les développeurs nous ont devancé en préparant déjà du DLC gratuit qui arrivera avant les fêtes.
 
Enfin bref, et vous l'avez sûrement lu ailleurs sur Internet, la comparaison facile serait de dire qu'Astro Bot est le Super Mario Odyssey de la PlayStation. Si le duel est flatteur, il est en fait inégal. Car en vrai, y'a prescription : on peut maintenant se le dire, Mario Odyssey et ses lunes à profusion qu'on nous donnait pour tout et rien, sans véritable justification, et ses niveaux qu'on devait dévider à la manière d'une bobine de fil à coudre en les refaisant en partie à chaque fois, ben, c'était pas non plus incroyable. Alors, si on voulait être plus honnête, il faudrait comparer Astro Bot à Super Mario Bros. Wonder. Un jeu de plateforme plus condensé, mais qui validait complètement son pari du "un niveau, une idée". On arrête là le petit jeu des sept différences, mais vous voyez où je veux en venir.

Je le dis trop rarement depuis quelques années dans mes tests, mais Astro Bot est un jeu exceptionnel par sa justesse, son amour et son respect du joueur. C'est une véritable leçon de game design qui ne s'encombre jamais de motifs ou d'explications inutiles. Il délivre juste du fun, du fun et encore du fun. Oh et au fait, est-ce qu'on ne la tiendrait pas là, notre mascotte Sony ?

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Niko
 
TALCA !
Hop, demi-Titre-a-la-con-award du jour.
Visiteur
 
les jeux de peter'marketing'molyneux sont TOUJOURS alléchant,et au final sont TOUJOURS de la poudre aux yeux et en aucun cas des jeux videos.Donc dans ce jeu ont aura une liberté totale de s'ennuyer....;-)
Joule
 
Oui, c'est pour ça que je précise que "on attend d'en voir plus". Tu as peut etre raison, mais j'aime bien juger un jeu quand je l'ai entre les mains ;)
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Tribune

Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
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