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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Fray

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
Si vous avez lu notre news précédente et notre "3Q à Brain Candy", vous vous souvenez d'un jeu en développement par une jeune boîte française et révélé - par le biais d'un étonnant teaser en prises de vue réelles - à peu près à la sortie de Frozen Synapse et présentant un concept apparemment similaire.

Mi-novembre, j'ai rendu visite à Brain Candy dans leurs locaux de Montreuil. Un après-midi super agréable durant lequel je me suis appliqué à saper leur productivité et j'ai eu la chance de découvrir Fray en mouvement avant pas mal de monde. Compte-rendu.
Coupons court au débat : Fray n'est pas un clone de Frozen Synapse, de la même façon qu'on ne mettrait pas dans le même panier Unreal Tournament et Counter-Strike. Certes dans les deux cas il s'agit de tacticaloù les tours se jouent simultanément, mais ils diffèrent par bien des points : aux longues phases de planification et aux morts en one-shot qui transforment le Frozen Synapse en sorte de simulateur de tacticien du GIGN en play-by-mail, Fray oppose un style proche des phases de combat d'un X-COM mais où les décisions tactiques sont à prendre dans l'urgence, et les unités peuvent encaisser pas mal de dégâts et respawnent. Pour la faire courte : si Frozen Synapse est un jeu d'échec avec des flingues, Fray vous met dans la peau d'un coach sur un match de foot U.S.

Et Fray, c'est chouette !



Les devs m'ont donc fait assister à un match en un contre un, sachant qu'à terme le jeu permettra de jouer jusqu'à quatre. Dans le mode de jeu phare, proche d'un deathmatch, chaque joueur dispose d'une minute pour déplacer et planifier les actions de son escouade un peu à la manière d'un X-COM sur un damier composé de cases hexagonales généré sur un décor on ne peut plus concret. On commence par choisir sa corporation, les trois corporations du jeu disposant chacune d'un look, d'armes et d'outils particuliers. Une fois l'escouade composée par mon guide, quatre membres piochés parmi six classes disponibles (Sniper, Assault, Medic, Tank, Support et Shadow) et équipés d'un arsenal configurable, nous sommes projetés sur le champ de bataille, un Paris cyberpunk de nuit ravagé et désert.

Chaque escouade spawnantloin l'une de l'autre, les premiers tours permettent aux joueurs de mettre en place leur tactique, et à moi de prendre mes marques : la mapest sombre, chargée de détails, c'est plutôt joli mais la lecture du terrain n'est pas évidente du premier coup. Les devs avouent que cette mapsert avant tout de showcasetechnologique et que les joueurs passeront d'abord par des mapsplus dépouillées et lumineuses pour faire leurs premières armes avant d'arriver à celle-ci.

Un clic sur un soldat active une grille de cases hexagonales en surbrillance représentant les zones où on peut le déplacer, chaque case correspondant à un point d'action qui ira remplir une jauge de points disponibles, rendant le tout déjà plus lisible. Un brouillard de guerre plutôt bien fichu - tout ce qui est en dehors du champ de vision de vos unités apparaît comme pixelisé - permet d'avoir un aperçu de l'architecture du niveau et de déterminer sa stratégie. Après ces quelques tours préparatoires, la lecture du niveau devient beaucoup plus limpide.

C'est comme X-COM



Et ça tombe bien parce que c'est là que le sang virtuel va couler. Si mon guide a choisi la stratégie de l'encerclement et les attaques à distance, notre adversaire est parti sur escouade typée défense regroupée en pack. Rapidement les premières balles pleuvent et la minute pour bouger ses pions semble tout à coup beaucoup plus courte ! Une fois le délai imparti, le jeu fait défiler sous vos yeux vos actions et celles de vos adversaires. Une mise en scène déjà sympathique malgré quelques animations et calages de caméras manquants. Mais très vite on se rend compte que le plus important n'est pas là : pendant la résolution du tour il faudra aussi garder un œil sur l'interface rassemblant un tas d'informations essentielles, comme les dégâts infligés/encaissés, sur chaque membre de l'escouade pour appréhender au mieux les prochains tours.

On se sert des coins de rue et des objets qui parsèment le terrain pour garder un semblant de couverture tout en repérant et mémorisant la dernière position d'un ennemi, on aligne un tir et on croise les doigts pour qu'à la prochaine résolution du tour on fasse un max de dégâts. Un homme mort sur le terrain fend le cœur mais son respawnun tour après donne une bouffée d'air à une situation qui se présentait mal. En fait la situation peut s'inverser à tout moment et l'issue du match peut changer au dernier tour : si notre approche d'encerclement nous à coûté les premiers frags, la manœuvre d'étouffement a porté ses fruits pour le restant du match, mais l'échec de l'élimination du tank de l'équipe adverse nous aura fait perdre le match au dernier tour. C'est aussi tactique qu'un X-COM mais c'est aussi nerveux et tendu qu'un Unreal Tournament !

Cette analogie avec Unreal Tournament m'a paru juste aussi d'un point de vue visuel autant par la D.A. futuriste que par l'utilisation d'effets visuels aux noms barbares mais qui chatouillent la rétine - SSAO, FXAA, global illumination, color grading et autres - repoussant le moteur Unity 3D (encore lui !) dans ses derniers retranchements. Et comme pour la Liandri Corp., le backgroundscénaristique sert à donner une cohérence aux terrains de jeu et justifier les différentes factions et leurs équipements, tout en s'offrant la liberté de détourner des lieux réels pour les faire servir le gameplay.

Hug au Fray



Parlons un peu du contexte scénaristique justement : imaginez une terre devenue inhospitalière à cause des guerres intestines entre trois grandes corporations, où les humains amassés sous terre masquent leur ennui et survivent par le biais d'une sorte de jeu en ligne mis en place par ces trois mêmes corpos qui s'en servent pour déterminer qui a la plus grosse, encore... A chaque partie vous prêterez allégeance à l'une d'elle - les militaires Aros, les ultra-technologiques Cronacorp, et les industriels Magtyde - et votre fidélité sera récompensée par un accès à ses équipements exclusifs. Rajoutez à ça que vos membres d'escouade gagneront en niveau au fil des parties, que chaque match vous fera gagner plus ou moins d'argent et de points d'expérience à dépenser en équipements et capacités et vous obtenez un jeu ambitieux, flexible et modulable au gré des retours des joueurs.

Alors quel est l'avenir proche de Fray ? Actuellement le jeu est en phase d'alpha-test privée où des joueurs triés sur le volet, dont certains joueurs issus de guildes connues de MMOs, mettent à mal les réglages des devs. Dans quelques semaines, Brain Candy passera par la case de l'alphafunding et il y aura peut-être des clés pour les pandas si vous êtes sages. Pour s'assurer de ne pas tomber dans les problèmes rencontrés par les devs qui choisissent le supplice du PayPal, c'est sur Desuraque vous pourrez pré-commander le jeu et profiter de chaque nouvelle mise à jour jusqu'à sa sortie aux environs de février 2012. A noter que la pré-commande contiendra également une deuxième clé pour partager le jeu avec un ami.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Muchacho
 
Ça donne curieusement envie.
gabriel knight
 
Il y aura un solo ou c'est uniquement multi ?
En tout cas il a l'air vraiment sympa, graphiquement et point de vue gameplay ! Heureusement qu'il y a encore l'indépendant...

Faudrait que j'essaie Frozen Synapse un jour... (peut être après les prochaines soldes Steam)
Skizomeuh
 
Uniquement multi. Si solo il y a c'est pour les tutos/entrainements.
gabriel knight
 
Skizomeuh a écrit :
Uniquement multi. Si solo il y a c'est pour les tutos/entrainements.


Au moins de quoi se familiariser tranquillement avec les mécaniques du jeu...
BrainCandy_Yshaana
 
Merci pour la preview et d'être venu nous voir Skizomeuh, et ravi que ça t'ai plu!

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser et je tacherai d'y répondre.

Et puis si ça vous a plu et que vous voulez nous soutenir un peu, allez voter pour nous sur IndieDB! http://www.indiedb.com/games/fray
Ozgarden
 
Hâte de voir tout ça en mouvement. Jolie preview.

Et la deuxième clé avec la préco c'est bonheur.
lebaud07
 
C'est Fray, mais c'est pas grave :)
Mithrandir
 
Ah mince j’espérais un gros solo où l'évolution servirai bien, avec des missions à choisir, comme dans un tactical-RPG. Tout en gardant le coté dynamique.

Ca à l'air tout de même très bien, mais à part L.ol et un peu SC2 j'ai jamais joué dans la durée à un jeu uniquement multi.
gabriel knight
 
Mithrandir a écrit :
Ah mince j’espérais un gros solo où l'évolution servirai bien, avec des missions à choisir, comme dans un tactical-RPG. Tout en gardant le coté dynamique.


Sans doute une question de moyens. Rien que la conception d'une IA de bonne qualité (indispensable dans ce genre de jeux) doit prendre du temps et donc coûter de l'argent.
BrainCandy_Yshaana
 
gabriel knight a écrit :


Sans doute une question de moyens. Rien que la conception d'une IA de bonne qualité (indispensable dans ce genre de jeux) doit prendre du temps et donc coûter de l'argent.


C'est malheureusement exactement ça... On avait plein d'idées pour le mode solo du jeu, avec un scénar, des boss etc... Mais le développement d'une IA intéressante avec la complexité d'un jeu de stratégie de ce style c'était une charge de travail trop importante par rapport à nos moyens.

Donc plutôt que de faire 2 modes de jeux médiocres, on a préféré se focaliser sur le multi et bien le faire, ce qui ne nous empêchera pas de travailler sur le mode solo si les joueurs le réclament après la sortie. :)
Mithrandir
 
BrainCandy_Yshaana a écrit :


C'est malheureusement exactement ça... On avait plein d'idées pour le mode solo du jeu, avec un scénar, des boss etc... Mais le développement d'une IA intéressante avec la complexité d'un jeu de stratégie de ce style c'était une charge de travail trop importante par rapport à nos moyens.

Donc plutôt que de faire 2 modes de jeux médiocres, on a préféré se focaliser sur le multi et bien le faire, ce qui ne nous empêchera pas de travailler sur le mode solo si les joueurs le réclament après la sortie. :)


Ok merci beaucoup pour la réponse ^^

Et en effet mieux vaut se concentrer sur l'essentiel plutôt que ne jamais sortir le jeu.
crim
 
Ozgarden a écrit :
Hâte de voir tout ça en mouvement. Jolie preview.

Et la deuxième clé avec la préco c'est bonheur.


En mouvement pour le moment ça donne vraiment pas mal!
BrainCandy_Yshaana
 
crim a écrit :


En mouvement pour le moment ça donne vraiment pas mal!


Vous pourrez voir Fray en mouvement très bientôt, on est en train de préparer un trailer in engine aux p'tits oignons qu'on va sortir en même temps que les précommandes.
Anzy
 
Ca donne toujours autant envie !! Et donc si on est des millions à l'acheter, on aura un solo de la mort !
BrainCandy_Yshaana
 
Merci Anzy, et ouais, need des millions de joueurs :P
Skizomeuh
 
Ca roule pour vous ? Z'avez pas pissé sur le master serveur suite à un réveillon un peu trop arrosé ?
BrainCandy_Yshaana
 
Haha, là on est en train de faire la transition de Unity 3.4 à la 3.5, on corrige les derniers bugs et on fait une dernière passe de tuning avant de passer aux pré-commandes de l'Alpha. On est donc "dans le jus" comme dirait l'autre!

Sortie prévue fin Janvier !
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Tribune

Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
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