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ARTICLE

Du vin, du cash et du vin, c'est la 2080

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
La Gamescom se termine aujourd'hui et a été riche en annonces mais l'une d'entre elles a dominé l'actualité : celle de la nouvelle génération de cartes graphiques pour joueurs. Elle fait suite à l'annonce des cartes professionnelles et à l'explication du fonctionnement de la nouvelle architecture Turing. Pour l'instant, il y a trois cartes : la GeForce RTX 2080 Ti vendue $1200, la GeForce RTX 2080 vendue $800 et la GeForce RTX 2070 vendue $600. Mais la grande question est : qu'est-ce qu'elles ont dans le sac? Est-ce qu'elles font tourner Crysis?
Avant de commencer, il est important de préciser quelques détails techniques simples car Turing introduit des choses entièrement nouvelles pour cette génération. Comme toutes les puces depuis l'architecture Tesla (GeForce 8800), la 2080 Ti embarque une série de Streaming Multiprocessors. Elle en compte 68 et chacun embarque 64 CUDA cores de génération Turing pour un total de 4352. La nouveauté est que chacun embarque aussi 8 Tensor cores dédiés à l'apprentissage automatique pour un total de 544  ainsi que 1 Ray Tracing (RT) core dédié au ray-tracing pour un total de 68.

Comme Nvidia aime compliquer les choses, ils ont introduit tout plein de nouvelles unités de mesures. En plus des TFLOPS (mille milliards d'opérations sur des nombres à virgule flottante par seconde) et de la bande passante mesurée en milliards d'octets transférés par seconde, il faut désormais compter sur les TIPS (mille millards d'opérations sur des entiers par seconde), les Giga Rays/s (milliards de rayons lancés par seconde) et une nouvelle unité appelée RTX-OPS qui est censée mesurer la puissance de calcul combinée de la carte sur tous les plans et qui nous semble assez arbitraire.

Tout cela est bien beau mais au final le joueur ne comprend qu'une seule unité : le nombre d'images par seconde ou framerate. L'ironie est que cette dernière est aussi arbitraire car elle dépend du niveau de détails et de la résolution. Nvidia a donc publié un premier benchmark de jeux actuels tournant en 4K avec la 2080 (non Ti) sans préciser le niveau de détails. Tous tournent au minimum à 60 FPS et le gain de perf comparé à une 1080 est en moyenne de 30% ce qui n'est pas énorme compte tenu du fait que la 2080 est vendue 60% plus cher que la 1080. Mais il est important de préciser que ces jeux ne sont pas optimisés pour Turing et c'est là où se fera la différence.



Commençons par le Deep Learning Super-Sampling ou DLSS (le nom officiel du DLAA). Actuellement, il existe différentes méthodes d'anti-aliasing mais elles ont toutes un point en commun : elles sont couteuses en temps GPU. Avec le DLSS, l'anti-aliasing n'est plus calculé par les CUDA cores : ce sont les Tensor cores qui font le boulot libérant ainsi la puissance des CUDA cores pour le reste. Grâce à cela, Nvidia annonce des performances doublées entre la 1080 et la 2080 pour les jeux supportant le DLSS. Le support ne se fait pas au niveau des pilotes donc les développeurs doivent implémenter le DLSS dans leur moteur. Nvidia s'est engagé à le faire gratuitement si les devs leur envoient leur code.

Ce n'est que le début. En théorie, les calculs d'IA peuvent aussi être déportés sur les Tensor cores libérant ainsi du temps CPU cette fois et il est même question d'utiliser l'apprentissage automatique pour rendre les cheveux. Il est aussi compliqué de mesurer les performances des Tensor cores mais Anandtech a développé un benchmark spécial pour l'occasion. Une autre optimisation possible se situe au niveau des shaders. A chaque cycle, chaque unité de calcul de Turing peut effectuer en parallèle une opération sur un nombre à virgule flottante (float) et une autre sur un entier (int - d'où les TIPS, pour Tera Integer operation Per Second). Le code des shaders utilise plus souvent les floats pour profiter de la plus grande précision des calculs mais Turing pourrait inciter les développeurs à revoir une partie de leur code pour basculer une partie sur les entiers.



Pour les RT cores, les choses sont plus compliquées. Les moteurs actuels utilisent la rastérisation pour le rendu et ne vont pas basculer vers le ray-tracing du jour au lendemain. Le ray-tracing va d'abord être ajouté pour les reflets et les ombres. Pixar a suivi le même chemin pour le rendu de ses films. Leur moteur de rendu, RenderMan, a utilisé d'abord la rastérisation. Avec Cars, Pixar a ajouté une dose de RT pour les reflets ds voitures puis est passé à la vitesse supérieure avec Monsters University. La conséquence pour le joueur est que pour l'instant les RT cores seront limités à rendre les ombres et les reflets plus jolis et plus réels via RTX, l'implémentation d'Nvidia de DXR (DirectX Raytracing).

Et là vous vous dites : "Hey mais ils ne sont pas en train de nous vendre un GameWorks bis ?". Si vous vous souvenez, GameWorks est une gamme d'effets et de techniques de rendus. En plus de ne pas être compatibles AMD, les effets sur les performances sont souvent désastreux. La réponse est "oui et non". Pour ce qui est du DLSS, c'est uniquement compatible Nvidia. AMD (ou autre) devra développer son propre algo pensé pour son équivalent des Tensor cores. Pour ce qui est des effets RTX, DXR est en théorie un standard. On a déjà expliqué que le DLSS produit un gain de perf'. Pour les effets RTX, les premiers jeux les utilisant comme Shadow Of The Tomb Raider ont pour l'instant du mal à tenir le 60 FPS en 1080p. Mais il faut préciser que la techno est super jeune, que les devs n'ont le kit de dev que depuis quelques semaines et que les moteurs ne sont pas pensés pour.



Il n'y a pas des masses de jeux qui supportent RTX et/ou DLSS mais on notera la présence de deux moteurs fondamentaux, Frostbite (EA) et Unreal Engine 4, ainsi que le support des grands noms comme Square Enix, IO Interactive ou Remedy. Battlefield V est particulièrement impressionnant et les effets RTX donnent même un avantage de gameplay car les reflets permettent de voir s'il n'y a pas un joueur derrière soi. Le problème n'est pas le support logiciel mais le support matériel. Pour l'instant AMD n'a pas encore annoncé de puces aux possibilités similaires. Histoire d'assurer la rétrocomp' avec la génération actuelle, il est fort possible que la PS5 et la Xbox 4 embarquent de l'AMD et les questions de prix nous laissent penser que la prochaine génération de consoles ne comportera pas de matos accélérant le RT ou l'apprentissage automatique. Du coup, le RT dans les jeux risque d'être cantonné quelques temps à des effets en plus sur les PCs haut de gamme. Mais au fond, cela a toujours été le cas.
La 2080 sera livrée aux alentours du 20 Septembre donc l'embargo devrait tomber en même temps. La 2080 Ti arrivera peu après et il faudra attendre Novembre pour la 2070. Si vous êtes chercheur et que vous avez besoin de traiter des gigatonnes de données, vous pouvez foncer sur la 2080 Ti. La puissance de calcul brute offerte par cette carte est sidérante. Idem si vous avez besoin d'un serveur de rendu à la maison pour vos scènes 3D.

Si vous êtes un joueur pur et dur et que vous avez déjà une carte haut de gamme de la précédente génération (voir une 980/980 Ti), il est sage d'attendre la prochaine génération de cartes et/ou l'optimisation des moteurs pour Turing. Il est aussi important d'attendre les benchmarks indépendants. L'arme secrète d'Nvidia pourrait être aussi la GeForce 2060, une carte milieu de gamme au rapport prix/performances délirant. Ce qui est sûr c'est que le prix des cartes graphiques est redevenu normal. La valeur des crypto-monnaies s'est effondrée et le minage sur GPU n'est plus rentable. 
 

Commentaires

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Dks
 
J'ai cru voir un nouveau jeu sur la licence de Warhammer.
Air
 
Bon sang, ce que ça peut être GENERIQUE.
BeatKitano
 
Air a écrit :
Bon sang, ce que ça peut être GENERIQUE.


Bon sang ce que ça peut être SHARPENÉ.
Fwdd
 
Générique ou pas, sharpené ou pas, Warhammer ou pas, j'ai de la place pour des jeux qui s'inspirent de l’expérience proposé par From Software sur mon HDD, plein.

Par contre, bon, je veux pas mettre la pression à des développeurs qui ne me liront, de toutes façons, jamais, mais avec des promesses de ce genre, c'est un public particulièrement chiant et exigeant qui va potentiellement suivre le projet d'un oeil luisant.
Valanthyr
 
Ouais, mais là tu parles à un Polac. Pour relever des paris débiles, avec ou sans vodka, ils sont imbattables.

/me veut y croire
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Tribune

Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
Nicouse
(22h43) Nicouse Au final, je m'aperçois au bout d'une grosse demi-heure, sans doute bien plus, qu'en fait ce con de synaptics avait conservé comme source de paquets l'iso d'install (cdrom). Il n'allait jamais chercher sur le net. Ce CON....
Nicouse
(22h42) Nicouse Toujours pas de paquet steam de trouvé. Je me dis, c'est pas possible il doit pas avoir accès au net ce con à travers la vbox. Mais non, je lance FF et me balade sur youtube.
Nicouse
(22h41) Nicouse Je me résous à regarder sur le net, je trouve même un tuto sur la v.12.9. Rien n'y fait..
Nicouse
(22h40) Nicouse Alors y'en a des évidents à éliminer, genre les langues. J'en essaie un ou deux.. je reboote, rien. J'insiste pas, ça me gonfle. Rien n'est évident. Je repasse à steam.
Nicouse
(22h39) Nicouse Je me dis bon je vais plutôt regarder pour le DE, on verra pour steam ensuite... et là le drame aussi (moins mais bon). Dans Synaptics, tu tapes KDE et là t'as trouze mille packages qui sortent.
Nicouse
(22h38) Nicouse Je me fous dans la ligne de commande, apt search blabla, apt update, apt upgrade, toujours pas de paquet steam.
Nicouse
(22h38) Nicouse je file dans Synaptics, je trouve pas le paquet steam.
Nicouse
(22h37) Nicouse Debian 12.9, je tente Xfce. En effet c'est minimaliste mais à la limite je n'ai jamais été à fond dans l'eye-candy. Cela dit j'aimerai bien installer un autre DE type KDE pour voir, et surtout tester Steam. Et là, c'est le drame.
Nicouse
(22h36) Nicouse Bon les deux Fedora, j'imagine que ça n'aime pas trop Vbox: la version xfce n'a jamais booté l'install, la version Wkstation plante au reboot d'install. Verdict: poubelle
Nicouse
(22h35) Nicouse Me voilà avec Debian 12.9, Fedora Wk 41, Fedora Wk 41 mais sous Xfce et enfin Arch.
Nicouse
(22h34) Nicouse Anecdote d'hier soir... je teste plusieurs distributions sous VirtualBox en prévision de mon futur PC qui est en transit.
Nicouse
(22h34) Nicouse Sinon...pour revenir à Linux, je plussoie quasiment 100% des posts de CBL. La diversité de Linux n'excuse pas l'herméticité.
Nicouse
(22h33) Nicouse C'est aussi ce qui fait que les US gardent toujours la main sur leurs matériels de guerre. Enfin la France aussi a sa propre régulation, la CIEEMG, mais a priori plus light.
Nicouse
(22h32) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse [fr.wikipedia.org]
Nicouse
(22h31) Nicouse Pour ceux qui se posaient des questions sur le F35, n'oublions pas ITAR
Le vertueux
(22h10) Le vertueux ahhhh je ne sais pas...
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Ou alors que JE sois Robocop ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Non attends, est-ce que je ne préfèrerais pas vivre dans un monde où il existe réellement ?
Le vertueux
(22h10) Le vertueux Je suis vraiment content de vivre dans un monde où Robocop a été inventé.
Le vertueux
(19h52) Le vertueux Ça rame bien fort et l'image n'est pas très belle sur ma 2080 ti mais ça reste malgré tout une meilleur expérience qu'en 2d. Je suis content d'être robuste et d'avoir une bonne vue pour ne pas souffrir de motion sickness.
Le vertueux
(19h51) Le vertueux Mon bug dans robocop VR venait du fait que je laissais mon pouce reposé sur un des capteurs du contrôleur -_-
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