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Forums

1
Alone in the Dark : les vidéos continuent d'affluer
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14331 msgs
Malgré un lancement plutôt raté, avec des reviews catastrophiques qu'Atari tentait tant bien que mal de cacher pour que les acheteurs potentiels de soient pas dégoutés avant d'avoir lâché leur pognon, les vidéos d'Alone in the Dark continuent d'arriver régulièrement.

C'est même un double arrivage aujourd'hui, avec tout d'abord la deuxième partie du making of du jeu, centrée sur la genèse de l'histoire et de son découpage en épisodes façon série télé, et ensuite un trailer, tout ce qu'il y a de plus classique.

Lire la suite sur le site : Alone in the Dark : les vidéos continuent d'affluer.
 
daweed92
larve
Membre 1027 msgs
c'est quand même bien foutu un trailer !
c'est vrai, en voyant celui ci, qui pourrait se douter qu'en fait c'est tout n'haze !
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 4013 msgs
un test est prévu?
 
Semifer
Membre Factor
Membre 725 msgs
daweed92 a écrit :
qui pourrait se douter qu'en fait c'est tout n'haze !


Je me garderais bien d'émettre un jugement sans l'avoir tester de mes mains... Surtout que ce qui me semble étrange, c'est la réaction positive des joueurs à l'égard du titre. Ce qui en ressort est que le jeu est bien moins catastrophique que ce que l'on veut bien nous le faire croire. Pas le jeu du siècle, des défauts sur le gameplay mais une vraie ambiance et de très bonnes idées. De plus, le jeu me semble visuellement bien foutu donc bon...

Je préfère me fier aux réactions des joueurs en parcourant quelques forums pour me faire un pré-avis plutôt que de me fier aux tests. C'est triste d'en venir là mais je suis plutôt déçu par les testeurs d'aujourd'hui. Les 3/4 des sites cassent la Wii gratuitement (par exemple les articles de Trazom sur Gameblog à ce sujet sont à la limite très souvent...), des titres sont encensés par la presse alors qu'une fois en mains on est carrément déçu tellement le buzz a été gros (non je ne citerai pas d'exemple pour faire polémique) et j'en passe.

Alone In The Dark n'est certainement pas le jeu de l'année mais je trouve les notes attribuées très très sévères alors qu'Atari a essayé de rafraichir une licence pour ne pas resservir la même soupe. Et du coup la presse se contre-dit en paermance: trop nouveau, trop usé, trop ceci, trop cela... Tous les jeux ne peuvent approcher la perfection et certains titres sont très sur-évalués, laissant sur le bord de la route le reste de la production. Et vus que peu de gens sont capables de se faire une opinion par eux-mêmes (en résulte les guerres interminables de djeuns dans les forums pour se conforter dans leur achat).

En fait je reproche aussi à la presse de pousser au communautarisme primaire (Gamekult est un parfait exemple) et de ne plus faire rêver les gens comme à la grande époque.

[mode lèche fion]
Heureusement qu'il nous reste Factor!
[/mode lèche fion]
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8020 msgs
Semifer a écrit :
Je préfère me fier aux réactions des joueurs en parcourant quelques forums pour me faire un pré-avis plutôt que de me fier aux tests. C'est triste d'en venir là mais je suis plutôt déçu par les testeurs d'aujourd'hui.
[...]
Et vus que peu de gens sont capables de se faire une opinion par eux-mêmes (en résulte les guerres interminables de djeuns dans les forums pour se conforter dans leur achat).

Oui... Mais voilà...

Et puis la réaction d'Atari face aux 1ers tests n'a pas joué en la faveur d'un adoucissement des jugements. Les testeurs sentent qu'il y a vol sur la marchandise, et à 70€ (+ les espoirs qu'ils mettaient dans ce jeu) pour une fois ils préfèrent alerter le pigeon potentiel. A moins que ça ne soit un complot, je trouve ça rassurant.

En fait je reproche aussi à la presse de pousser au communautarisme primaire (Gamekult est un parfait exemple) et de ne plus faire rêver les gens comme à la grande époque.

C'est à la presse de nous faire rêver ? C'est nouveau ça... C'est ptet justement ce qui a amené à tant de tests consensuels et corrompus !

Et puis le communautarisme primaire se pousse malheureusement de lui-même, la faute des mags c'est de ne pas endiguer le phénomène.
 
Semifer
Membre Factor
Membre 725 msgs
Skizomeuh a écrit :

Oui... Mais voilà...

Et puis la réaction d'Atari face aux 1ers tests n'a pas joué en la faveur d'un adoucissement des jugements. Les testeurs sentent qu'il y a vol sur la marchandise, et à 70€ (+ les espoirs qu'ils mettaient dans ce jeu) pour une fois ils préfèrent alerter le pigeon potentiel. A moins que ça ne soit un complot, je trouve ça rassurant.


Mouais enfin parler de vol est un peu fort, vendre les Lapins Cretins à 60 ou 65€ sur Wii, on peut parler de vol si on prend en compte le cout du développement derrière (j'essaye d'être objectif hein). Même si certains aspects du jeu ne sont pas réussis, le jeu a nécessité 4 ans de dév (sans parler de qualité ou quoique ce soit). Donc tu vois certainement ce que je veux dire. Alone In The Dark vaut certainement plus son prix que les Lapins Cretins. On ne peut pas juger entièrement un jeu pour son prix. Il serait plus intéressant à la limite que le testeur se base sur ce qu'a coûté le jeu a développer pour critiquer son prix. Et puis il ne faut pas oublier qu'Atari est très mal en point! Je suis pas humaniste dans l'âme mais je préfère donner 70€à eux plutôt qu'à Ubisoft... Mais là on s'éloigne du sujet :p

Skizomeuh a écrit :
C'est à la presse de nous faire rêver ? C'est nouveau ça... C'est ptet justement ce qui a amené à tant de tests consensuels et corrompus !


Je crois que tu ne m'as pas compris. Aujourd'hui je ne lis plus un test sans que la lecture soit morne ou désabusé. Ce que j'entends par là c'est qu'en lisant les tests à droite et à gauche, je ressens une profonde monotonie, une "aigri"-attitude très prononcée. Quand je dis "rêver", je parle de la passion du testeur, pas de la qualité du jeu!

Skizomeuh a écrit :
Et puis le communautarisme primaire se pousse malheureusement de lui-même, la faute des mags c'est de ne pas endiguer le phénomène.


Là on est bien d'accord!!! Quand je cite GK, c'est par rapport à leurs commentaires foireux dans leurs émissions et surtout des forums qu'ils laissent pourrir sauf les threads sur les gros jeux ou ils bannissent tout et n'importe quoi. Ils sont capables de laisser 2-3 trolls pourrir des threads entier et de casser les burnes à un type qui a craqué à la longue. Le problème est que lrosque tu leur dit gentillement ton ressenti sur cette situation... ils s'en foutent.

Et je parle d'eux mais c'est général. A part quelques espaces encore un peu pépères dont Factor fait partie, le joueur un peu éclairé (si puis-je me permettre) à l'impression de vivre sa passion dans sa tête :/
 
driftwood
Membre Factor
Membre 93 msgs
Semifer, j'ai terminé le jeu en remplissant en plus tous les pseudo objectifs secondaires et je peux t'assurer que je trouve plutôt que beaucoup de tests ont été trop indulgents avec le jeu.

Comme je l'avais déjà posté sur les forums de Gamersyde, le rendu graphique du jeu oscille entre le plutôt beau et le très grossier. Les effets de lumière volumétriques, les effets de feu et certaines textures sont en effet très bien foutus mais à côté de ça certaines modélisations laissent franchement à désirer. Enfin globalement disons que ça va à ce niveau.

L'interactivité "poussée" est bienvenue mais le moteur physique est un peu fantaisiste. Le bois n'a pas dépaisseur ni de poids (même les portes) et les animations des corps sont plutôt dépassées quand on voit ce qu'Euphoria permet maintenant. L'idée de pouvoir combiner un grand nombre d'objets entre eux est bonne mais finalement on se rend compte qu'on utilise toujours les mêmes et que ces fameuses combinaisons ne sont pas si nombreuses qu'on voudrait nous faire croire (beaucoup d'objets sont en effet similaires).

Mais le plus gros problème vient de la maniabilité vraiment poussive et datée. On pourrait croire qu'on s'y fait mais même arrivé à la fin du jeu on arrive encore à galérer comme un malade pour les actions les plus simples. C'est quand même un monde d'être sans cesse obligé de passer en vue première personne pour contourner certains problèmes de jouabilité... Résultat, on passe plus de temps à s'énerver qu'à s'amuser et ça, ça a tué le jeu pour moi à la longue.

Reste une ambiance sympa, bien foutue, un parc assez inquiétant quand on s'y balade à pied (les pbases en voiture, qu'elles soient imposées ou non, sont lamentablement injouables et buggées) et une histoire correcte (même si la fin qui dure 15 secondes est dure à avaler :p). Les musiques sont quant à elles superbes et les doublages français pour une fois crédibles et agréables.

Est-ce-que ça suffit pour faire avaler la pilule au joueur que je suis ? Non. D'accord je suis allé au bout (mais j'ai dû me forcer) mais je ne le conseillerais pas à prix fort à moins d'être extrêmement zen et peu indulgent sur la finition. Pour un jeu qui a été en développement plus de 4 ans, je trouve que ça craint. Après, certains peuvent être plus magnanimes que moi.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8020 msgs
Ce qui me fait de la peine c'est que c'est Eden qui morfle dans tout ça, Atari je m'en fout, comme pour la plupart des éditeurs c'est une entité qui joue avec la vie et la mort de plein de projets/sociétés par an.
Non le problème c'est pour Eden. Je sais qu'ils sont doués, pleins de bonnes intentions et je suis sûr qu'ils ont vraiment voulu faire au mieux, mais qu'ils ont dû sabrer du temps ou des priorités qu'il ne fallait pas, par manque de temps, ou par pression du marketing.

Il n'y a qu'à lire entre les lignes de l'interview de David Nadal, co-fondateur d'Eden Games sur JV.TV, certaines de ses phrases sont assez révélatrices.
- "L'expérience de jeu est bonne au pad sur PC, mais on a essayé de gérer le clavier/souris, c'etait un gros challenge, et c'est essentiellement ça qui nous a pris beaucoup de temps"
- "On a ptet pas assez douté sur notre capacité à mettre cette interactivité en place, pour nous c'était quelque chose d'acquis, qu'on avait les ingénieurs de talent..."
- L'idée de base était "donner le contrôle au joueur". la Wii est sortie 1 an après le début du développement. Ils ont tout de suite vu le potentiel "interactif" qui collait bien à ce qu'ils voulaient faire d'AITD, mais ils ont choisi de s'orienter sur les nextgen qui leur offraient les possibilités de grand spectacle au détriment de l'interactivité, et laissé le developpement à Hydravision (Obscure). Nadal avoue être un poil jaloux de pas avoir développé la version Wii.


Pour les lapins crétins, je pense qu'on n'a pas idée de ce qu'ils ont dépensé en temps de développement sur le gameplay à la Wiimote (d'autant que c'était du tout nouveau), eux ont vraiment axé tout là-dessus et au final on a quoi ? un jeu vendu comme un party-game fun et bien délire à destination du casual, et c'est ce qu'il est. AITD est vendu comme une superproduction immersive, interactive (et je passe le côté ouvert de Central Park promis, le doublage VF raté, et l'esthétique pas homogène) à destination des fameux core-gameurs, et là rater le coche de l'ergonomie c'est un minimum assez grave.

Encore une fois, je veux pas blamer AITD, encore moins les devs de chez Eden, mais surtout Atari ou ceux qui ont conduit à foirer le jeu alors qu'il avait tout pour lui.
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Les avis des joueurs sont malheureusement encore plus durs que les notes des journalistes. Le jeu n'est pas mauvais, il est juste décevant par rapport aux attentes et à la communication de ATARI. Exactement le même problème que TDU avec des trailers à couper le souffle et un jeu plutot mou.

ATARi a fait un bon boulot en communication mais c'est quand même au niveau du dev qu'il y a eu un problème car le gameplay n'est pas au rendez-vous
 
Alone in the Dark : les vidéos continuent d'affluer
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Tribune

choo.t
(15h48) choo.t Ah oui merci. Sur un message d'y a 5 ans, et qui n'avait pas de lien à la base. Qu'un bordel.
sfabien
(12h41) sfabien Un lien hors sujet
sfabien
(12h41) sfabien [factornews.com]
choo.t
(11h58) choo.t Quel thread ?
sfabien
(10h37) sfabien (08h56) Perso je vois encore un lien qui me semble suspect dans le même thread
BeatKitano
(08h41) BeatKitano Pour ceux qui ont envie de se refaire les jeux infinity engine: une méthode pour avoir un scaling vraiment propre plutot que la merde lowtech actuelle [youtube.com]
Saturday 22 February 2025
Big Apple
(21h52) Big Apple Oui mais c'est parce que son cerveau a littéralement vrillé et qu'il est peut-être dyslexique. Sinon go 13:35 pour du gameplay de matchs sans commentaires.
YoGi
(21h27) YoGi J'ai arrêté la vidéo à "omnibullé"
Big Apple
(21h13) Big Apple et puis c'est sympa que le testeur soit un amoureux de garou qui raconte la révélation qu'a été la découverte de la neogeo quand il était ado :), ça donne aussitôt une certaine authenticité à son test
Big Apple
(21h11) Big Apple C'est moche sur ce qu'ils montrent dans Steam, mais après avoir vu cette preview, ça me parait au contraire fort sympathique : [youtube.com]
Le vertueux
(21h05) Le vertueux YoGi > C"est laid en comparaison de mark of the wolves sorti il y a 26 ans.
YoGi
(20h11) YoGi playtest de fatal fury dispo [store.steampowered.com]
carwin
(12h31) carwin Merci pour le stream sur "Under Defeat". Très sympa à regarder !
BeatKitano
(10h50) BeatKitano Mais le premier jeu avait vraiment une très bonne base, ce qui manquait a mon sens c'est le polish sur certains aspect et ce que je vois là me fait dire qu'ils ont les moyens d'en faire un bien meilleur jeu.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Aucune idée. La demo te file des persos prédéfinis je sais pas comment sera le jeu au final.
Fwdd
(10h35) Fwdd BeatKitano > Y'a du multiclassage dans le 2? Ca manquait vraiment dans le premier (sans mods)
BeatKitano
(10h12) BeatKitano Solasta 2 se présente très bien. Ils ont clairement été inspirés par baldur's gate 3 sur certain aspect et si tout le jeu est comme la demo ça pourrait être un excellent crpg [store.steampowered.com]
Zaza le Nounours
(09h17) Zaza le Nounours Ah oui, possible, bien vu.
choo.t
(08h57) choo.t Le but c'est de faire un message qui passe inaperçu quelques jours, puis de l'éditer a posteriori pour rajouter un lien. Du SEO à la con.
choo.t
(08h56) choo.t Bang Bang, c'est fait.
Zaza le Nounours
(08h43) Zaza le Nounours Je comprends même pas le concept, il paraphrase juste le message d'avant (qui a plus de cinq ans). C'est n'importe quoi ces bots.
Zaza le Nounours
(08h42) Zaza le Nounours MODOS : [factornews.com]
Zakwil
(08h14) Zakwil pour les vieux la v1 est sortie [github.com]
BeatKitano
(07h48) BeatKitano Camacho est idiot mais il est logique. Trump il s'invente une réalité à 100%
Big Apple
(07h43) Big Apple Fwdd > Camacho est plus cohérent que Trump, c'est dire.
Fwdd
(00h07) Fwdd Big Apple > C'est presque une uchronie, ils sont débiles, mais Camacho, conscient de la situation, cherche vraiment des gens capables de les aider.
Friday 21 February 2025
BeatKitano
(21h37) BeatKitano Les gars avec les cons qui gèrent, le developpement de l'ia sans aucune mesure de securité. Moi perso je vois Cube (surtout zero)
CBL
(21h37) CBL Oh tu peux l'ajouter aussi à la liste. On en est pas trop loin non plus
Zaza le Nounours
(21h30) Zaza le Nounours Alors que moi je voulais juste Mad Max pour cruiser dans le wasteland en cabriolet.
CBL
(21h23) CBL Tous les futurs pourris sont en train d'arriver en meme temps: Fallout, Cyberpunk, Handmaid's Tale, 1984, Le Maitre Du Haut Chateau...
Big Apple
(21h12) Big Apple Même Idiocracy est dépassé par la réalité
BeatKitano
(17h09) BeatKitano Elle est grande quand même. "Haute comme ça"
Alroc
(17h08) Alroc BeatKitano > Tu confonds tout il disait bonjour a sa tata qu'il a vu au fond de la salle
BeatKitano
(16h58) BeatKitano Tout va bien.
BeatKitano
(16h58) BeatKitano Ah Steve Banon a réitéré le salut Nazi.
BeatKitano
(16h57) BeatKitano Sticker distribué au CPAC 2025, on est dans la merde [imgur.com]
Thursday 20 February 2025
Anglemort
(14h02) Anglemort *coût -_-
Anglemort
(14h02) Anglemort Après pour vraiment comparer il faudrait aussi prendre en compte la sécurité sociale et le coup de la vie parce que ça peut vraiment faire une grosse différence en fonction des pays.
choo.t
(10h14) choo.t kirk.roundhouse > Similaire [afjv.com] [glassdoor.fr]
kirk.roundhouse
(08h38) kirk.roundhouse choo.t > ça me paraît bas. C'est combien en France pour comparer ?
Wednesday 19 February 2025
choo.t
(22h40) choo.t En moyenne 40k€/an pour un dev JV [worldsalaries.com]
choo.t
(22h38) choo.t Les salaires sont plus si bas que ça en chine hein, on est plus dans les années 90.
LeGreg
(18h41) LeGreg Il y a eu des manifs "les américains nous volent notre travail".
BeatKitano
(15h34) BeatKitano Ah j'avais pas pensé a la license. Effectivement y'a peut-être des conditions.
Fwdd
(15h34) Fwdd Bref, c'est triste pour les gens virés, mais je pense que le cas est un peu spécifique.
Fwdd
(15h32) Fwdd Ou ils avaient obligation d'avoir X% de dev americains sur le projet pour pouvoir faire un jeu Marvel> Perso je trouve ca bizarre que des Chinois delocalise aux US vu les couts>
BeatKitano
(15h31) BeatKitano Et oui aussi y'a surement un fort appel du pied de la part du gouv chinois a rapatrier les fonds et réduire les dépenses a l'étranger (surtout les US pour le coup)
BeatKitano
(15h27) BeatKitano Fwdd > Moi je crois surtout que ça coute trop cher aux US, le jeu a percé, ils vont reprendre le dev en chine parce que ça coute pas cher.
Fwdd
(15h26) Fwdd (et bon, du coup, c'est peut être plus un effet des tensions entre les deux pays qu'une histoire de gros sous, fin je sais pas)
Fwdd
(15h11) Fwdd Ils sont Chinois NetEase, ils délocalisaient aux US.
das_Branleur
(14h49) das_Branleur Grandis. Ils ont pas attendu Trump, Biden, Obama ou Bush pour délocaliser en Chine.
das_Branleur
(14h48) das_Branleur Latium > "Ouin ouin il pleut c'est la faute au méchant"
Latium
(13h54) Latium das_Branleur > "plus besoin de faire semblant."
das_Branleur
(13h47) das_Branleur Latium > Ca me semble être du même niveau d'analyse : [reactiongifs.com]
das_Branleur
(13h46) das_Branleur Latium > A l'époque du mec qui veut imposer les importations comme personne d'autre pour ramener la prod aux US...? Et avant, aucune boite n'annonçait jamais déplacer sa prod en Chine ou ailleurs...?
Latium
(10h56) Latium En fait ils ont simplement viré les américains pour se concentrer sur les chinois, ils ne s'en cachent même pas, à l'époque de Trump plus besoin de faire semblant. [x.com]
BeatKitano
(03h50) BeatKitano Non mais ils ont viré que les nuls hein. Pas vrai les gars?
Tuesday 18 February 2025
Alroc
(20h20) Alroc Marvel Rivals : Les directeurs et une partie de l'équipe licensié
Alroc
(20h19) Alroc [resetera.com]
CBL
(19h43) CBL C'est toujours le probleme d'Nvidia : les technos propriétaires
Big Apple
(19h40) Big Apple unnovation, ça devrait même tomber sous le couperet des règlementations européennes
Fwdd
(19h11) Fwdd Restent jouables même, aheum pardon :D
Fwdd
(19h10) Fwdd Ah mais je defend pas le move de nvidia, ils me gavent avec leurs exclues et la merde qu'ils foutent (coucou le bordel du VRR non standardisé). Je dit juste que les jeux reste jouable avec l'option Physx off, et que la tech est morte depuis 10 15 ans.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano Ils veulent pas garder le support: pas de prb. C'est pas comme s'ils avaient pas les moyens de garder ça en module externe.
BeatKitano
(19h08) BeatKitano A l'époque oui, mais quelques années plus tard tu jouais a un jeu surclassé par rapport a la competition. Enfin je sais pas j'ai du mal a comprendre comment on peut défendre un truc qu'ils pourraient laisser en legacy.
Fwdd
(19h06) Fwdd Bof, tu te souviens, fallait un GPU dedié ou du tres haut de gamme pour activer l'optiom a l'epoque
BeatKitano
(19h04) BeatKitano Fwdd > En versions dégradées voir super dégradées pour certains. Pour des raisons débiles.
Fwdd
(19h03) Fwdd Apres ouais sur le principe, c'est moche, d'un autre coté, la tech elle a quasi completement disparu depuis 10 ans.
Fwdd
(19h01) Fwdd Enfin sur batman c'etait rigolo la brume qui suivait le perso, mais en vrai, c’était gadget.
Fwdd
(19h00) Fwdd Bin ils sont jouables, c'est une option un peu osef sur ces jeux.
BeatKitano
(18h33) BeatKitano Ah pis c'est bien c'est des petits jeux qu'on a aucune chance de vouloir relancer un jour... [resetera.com]
BeatKitano
(18h31) BeatKitano Oh c'est cool. Nvidia fait aussi dans l'obsolescence logicielle maintenant Physx32bits pas supportés sur les anciens jeux du coup framerate de merde [dsogaming.com]
Alroc
(18h08) Alroc [steamcommunity.com]
Alroc
(18h08) Alroc ma modique review de KCD 2 pour ceux que ca interesse :
Alroc
(18h06) Alroc 1 ou 2 fois j'ai du faire un reload parceque un NPC était stuck
Alroc
(18h05) Alroc sfabien > franchement j'ai eu 1 plantage (dans les 20 derniere minute du jeu)
Big Apple
(15h16) Big Apple Samax > mieux, peut-être, mais comme je l'ai que depuis 3 semaines, je peux pas en juger.... j'avais profité d'une promo à 27€
Le vertueux
(15h06) Le vertueux Palido > Dans mes souvenirs, on peut juste s'accroupir et manipuler grâce à un pouvoir magique un mob.
Palido
(14h11) Palido Après avoir passé beaucoup trop de temps sur Starfield, je peux le dire : les systèmes sont en réalités assez ambitieux, mais aucun n'est expliqué ou poussé à fond. Tout est bancal, en mode "good enough". C'est rageant.
Palido
(14h10) Palido Par exemple, la notion de bruit selon l'équipement n'est jamais expliqué dans le jeu. Les items qui permettent d'être invisible en rendent en réalité pas invisible mais "camouflent" (il y a une nuance) et ne sont vraiment efficace qu'en en cumulant 2
Palido
(14h09) Palido Le vertueux > Le truc, c'est que si, il y en a plein, mais elles sont quasiment toutes cachées derrières des skills, stats d'équipements, pouvoirs. Et pire, elles sont mal ou pas du tout expliquées.
Samax
(13h59) Samax Big Apple > C'est mieux depuis le lancement? J'ai entendu uniquement des mauvais retours dessus...
Le vertueux
(13h47) Le vertueux Palido > Mais il n'y a pas vraiment de mécaniques d'infiltration prévue dans le jeu. Donc pitch de départ nul + pas de mécaniques + level design pas adapté. Ça n'aurait jamais pu être bien.
Big Apple
(12h54) Big Apple Sacrément addictif, ce Diablo4. Je sais pas d'où ça vient alors que le 3 m'ennuyait un peu. Peut-être la DA somptueuse, ou les combats avec plus de challenges, ou encore le scénario dynamique..
YoGi
(12h32) YoGi Et puis on arrête steam aussi. Bref. Tout ça pour dire que je suis d'accord avec toi mais CF ne m'apparaît pas le panier le plus risqué parmi lesquels ont met tous nos œufs.
YoGi
(12h29) YoGi choo.t > j'en conviens, m'enfin dans ce cas on arrête les hyperscalers et on repart tous en onprem. Je ne suis loin d'être contre sur les plans de la souveraineté voire de l'énergie, mais je doute que ce soit dans l'air du temps.
sfabien
(12h14) sfabien des bugs ?
Alroc
(10h07) Alroc fini Kingdom come, bouclé en 90h, c etait vraiment bien
choo.t
(08h42) choo.t Mais tu ne vois pas le problème à foutre toutes une partie du web derrière la même boites ? et obliger des centaines de millions de personne à se conformer à la ToS de cloudflare ?
YoGi
(07h51) YoGi BeatKitano > le pb n'est pas toi mais les gens qui utilisent cloudflare pour des activités de streaming ; c'est contre leur ToS
Monday 17 February 2025
BeatKitano
(19h56) BeatKitano Cela dit ça me permet de tester mon script streamrip et bordel qu’il est au point à force.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano Oui je suis assez pour. J’en ai un peu marre de changer mon ip parce que cloudflouze trouve que je tape trop sur ses cdn…parfois.
choo.t
(18h54) choo.t des ip-range dans l'.htaccess ça fait le taf sans centraliser encore plus le web chez Cloudflare :/
CBL
(18h32) CBL YoGi > Merci! Je fais passer cela aux techos du site
Palido
(15h55) Palido Le vertueux > Oui, le pitch est nul, mais les promesses de gameplay intéressantes : gameplay pacifique poussé, infiltration, utilisation de costumes, approches alternatives, manipulation de NPCs... ça aurait pu être tellement bien.
Le vertueux
(15h12) Le vertueux Palido > Je trouve au contraire que les bases n'étaient pas très prometteuses. Ça fait très scénario de maitre de jeu qui a 14 ans.
Palido
(14h25) Palido Désolé pour ce rant tout droit sorti de 2023.
Palido
(14h24) Palido Mais rien de tout ça n'est fait correctement, jusqu'au bout. Jouer à un jeu Bethesda, c'est quand même "I want to believe" du début à la fin et c'est sacrément frustrant.
Palido
(14h24) Palido Il y a du choix, a priori des conséquences, une tas de façons d'aborder le level design, une thématique intéressante, du gameplay introduit qui a le potentiel de changer le reste du jeu et l'ambition d'offrir autre chose que du pan-pan-boum-boum.
Palido
(14h23) Palido Je prends mon temps, mais je viens de terminer la faction Ryujin dans Starfield. C'est incroyable à quel point les bases sont prometteuses pour finalement retomber à plat à cause d'une réalisation foireuse (ou un manque de réalisation tout court).
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