daweed92 a écrit :
qui pourrait se douter qu'en fait c'est tout n'haze !
Semifer a écrit :
Je préfère me fier aux réactions des joueurs en parcourant quelques forums pour me faire un pré-avis plutôt que de me fier aux tests. C'est triste d'en venir là mais je suis plutôt déçu par les testeurs d'aujourd'hui.
[...]
Et vus que peu de gens sont capables de se faire une opinion par eux-mêmes (en résulte les guerres interminables de djeuns dans les forums pour se conforter dans leur achat).
En fait je reproche aussi à la presse de pousser au communautarisme primaire (Gamekult est un parfait exemple) et de ne plus faire rêver les gens comme à la grande époque.
Skizomeuh a écrit :
Oui... Mais voilà...
Et puis la réaction d'Atari face aux 1ers tests n'a pas joué en la faveur d'un adoucissement des jugements. Les testeurs sentent qu'il y a vol sur la marchandise, et à 70€ (+ les espoirs qu'ils mettaient dans ce jeu) pour une fois ils préfèrent alerter le pigeon potentiel. A moins que ça ne soit un complot, je trouve ça rassurant.
Skizomeuh a écrit :
C'est à la presse de nous faire rêver ? C'est nouveau ça... C'est ptet justement ce qui a amené à tant de tests consensuels et corrompus !
Skizomeuh a écrit :
Et puis le communautarisme primaire se pousse malheureusement de lui-même, la faute des mags c'est de ne pas endiguer le phénomène.
- "L'expérience de jeu est bonne au pad sur PC, mais on a essayé de gérer le clavier/souris, c'etait un gros challenge, et c'est essentiellement ça qui nous a pris beaucoup de temps"
- "On a ptet pas assez douté sur notre capacité à mettre cette interactivité en place, pour nous c'était quelque chose d'acquis, qu'on avait les ingénieurs de talent..."
- L'idée de base était "donner le contrôle au joueur". la Wii est sortie 1 an après le début du développement. Ils ont tout de suite vu le potentiel "interactif" qui collait bien à ce qu'ils voulaient faire d'AITD, mais ils ont choisi de s'orienter sur les nextgen qui leur offraient les possibilités de grand spectacle au détriment de l'interactivité, et laissé le developpement à Hydravision (Obscure). Nadal avoue être un poil jaloux de pas avoir développé la version Wii.
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