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ARTICLE

Xbox Developer_Direct du 23/01/25 : le gros résumé

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Comme annoncé au début du mois, Microsoft nous a donné rendez-vous pour un nouveau Developer_Direct, afin de communiquer un peu sur les prochains gros titres à venir provenant des Xbox Game Studios, à savoir DOOM: The Dark Ages, South of Midnight, Clair Obscur: Expedition 33, et une petite surprise. Sans attendre, c'est parti pour le gros résumé !

Ninja Gaiden 4

Pas de suspense ni de “one more thing” qui se fait attendre, on commence directement avec Ninja Gaiden 4 qui débarque sans prévenir ! Le plus surprenant étant qu’il s’agit d’une collaboration entre Koei Tecmo et Team Ninja (pas de surprise là) mais aussi avec PlatinumGames. Finalement, on sait donc maintenant sur quel jeu mystère travaillait le studio à qui on doit la licence Bayonetta, mais aussi le très bon NieR Automata. Et c’est en même temps une excellente nouvelle, surtout quand on sait que les succès commerciaux de PlatinumGames sont souvent liés au fait qu’ils ne soient pas seuls.

Côté jeu, ce Ninja Gaiden 4 a l’air de garder l’esprit de la série : c’est rapide et sanglant ; les boss ont l’air assez cool ; il y a aussi beaucoup de phases de plateformes ; on retrouve Ryu Hayabusa ; on fait connaissance avec de nouveaux personnages. Et techniquement, ça a l’air très propre, comme l'ensemble de la série.

Sortie prévue à l’automne 2025 sur Xbox Series X|S, PC et PS5.



Ninja Gaiden 2 Black

L’autre surprise est le retour de Ninja Gaiden 2, sorti en 2008 sur Xbox 360, puis porté sur PS3 en 2009 sous le nom de Ninja Gaiden Σ 2, sur PS Vita en 2013, et enfin, sur PC, Switch, PS4, Xbox One en 2021. Cette fois-ci, on change encore un peu de nom, avec Ninja Gaiden 2 Black, mais surtout, on ajoute un coup de boost à base d’Unreal Engine 5, histoire de taper dans le 60 FPS en haute définition. La bonne nouvelle est qu’il est disponible dès maintenant via le Game Pass sur PC et consoles ainsi que sur Steam.

South of Midnight

On change d’ambiance pour aller voir du côté de Compulsion Games à Montréal, afin de parler de South of Midnight. L’ambiance est à la Dark Fantasy dans ce jeu d’action-aventure à la troisième personne se déroulant dans le Sud profond des États-Unis. Néanmoins, on reste assez loin d'un Elden Ring, puisque la direction artistique rend le tout presque mignon. Probablement parce que l'inspiration Spider-Man: Into the Spider-Verse n'est pas très loin. On y fera la rencontre de Hazel, la protagoniste principale, et de sa mère, qui se préparent à affronter un ouragan un peu énervé. L'histoire portera Hazel dans une monde mystérieux à travers Prospero, à la recherche de sa mère.

La bonne idée aussi, pour les gens comme moi par exemple qui ont un backlog déjà ras la gueule en cette fin janvier, est que le titre ne traînera pas en longueur avec des trucs et des bidules à aller chercher ici et là. Loin de là, puisque le studio précise que ce voyage prendra entre 10 et 12 heures pour la plupart des joueurs et joueuses.

Sortie annoncée au 8 avril 2025 sur Xbox Series X|S, Xbox Game Pass et PC. Aucun mot sur une possible version sur d'autres consoles pour le moment, donc on verra plus tard.



Clair Obscur: Expedition 33

Le tout jeune studio français, Sandfall Interactive (créé en 2020) et sa petite quarantaine d'employés, vient probablement de donner une énorme baffe en pleine face à un Ubisoft qui galère et ses milliers de collaborateurs à travers la planète, avec la présentation de Clair Obscur: Expedition 33. On a devant nous un RPG avec de la French Fantasy (fallait la placer celle-ci) qu'ils présentent comme une sorte d'hommage aux classiques du J-RPG et RPG à l'occidental. On y retrouve une narration très poussée, des personnages avec des mécaniques différentes (comme des sortes de jobs), une carte du monde (!!!) et tout un tas de modificateurs.

C'est limite même presque "trop" pour un premier jeu, surtout que visuellement, ils n'y sont pas allés à l'économie. C'est techniquement et artistiquement vraiment impressionnant et si le gameplay suit, on tient peut-être là une vraie petite perle, qui fera un peu rayonner le jeu vidéo français.

La date de sortie est fixée au 24 avril prochain sur Xbox Series X|S, Xbox Game Pass et PC, pour 49,99 euros en démat', s'il vous plaît.



DOOM: The Dark Ages

Ok, donc on se demandait comment expliquer le côté Moyen-Âge de DOOM: The Dark Ages. Eh bien c’est assez facile : c’est une préquelle à DOOM 2016. Comme ça, c’est quand même plus simple pour les équipes d'id Software de nous surprendre avec des armes toutes plus débiles les unes que les autres, mais foutrement cool. Tout est là, même un bouclier avec une scie qui tourne autour. C’est totalement du n’importe quoi et pour autant, ça a l’air aussi jouable et bourrin que les deux précédents épisodes.

Le bestiaire a aussi l'air tout à fait parfait, avec des ennemis en nombre et assez variés. Reste tout de même à voir si les environnements sont intéressants à jouer, notamment avec de la verticalité, des énormes sauts et un peu de labyrinthe ici et là, puisque l’on est plus sur un open world qu’un épisode de DOOM classique. Mention spéciale aux combats en mode kaijū à la Godzilla, même si je doute de l'intérêt.

Bonne nouvelle aussi pour les joueurs et joueuses étant attirés par la série, mais sans aucun skill, il y aura des options d’accessibilité, qui aideront à parcourir le jeu sans trop de bobos et à profiter de l’histoire. Ce carnage est prévu pour une sortie au 15 mai sur Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PC et PS5.



Finalement, peut-être que Xbox a enfin trouvé son rythme, en centrant ses interventions sur quelques jeux à venir dans les semaines qui viennent, et pas des dizaines qui sortent dans deux ou trois ans. On peut aussi remarquer qu'ils ne se cachent plus pour annoncer les sorties aussi sur PS5, preuve que Xbox commence doucement à se muer en véritable éditeur.
 

Commentaires

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choo.t
 
Concernant le motion gaming, y'en a un petit peu pour certaines énigmes.
Frostis Advance
 
Perso, j'en attends bien plus. Je sais que là, ce n'est qu'une démo, donc je ne m'en fais pas.
J'attends d'en savoir plus, mais pour l'instant, ça me va parfaitement !
GTB
 
Au delà de la technique, Boulap sur Gk soulignait son inquiétude de voir ce Zelda piocher ce qui s'est fait à gauche à droite, et qu'avec cette diversité rien n'est fait correctement au final.
Nicaulas
 
GTB a écrit :
Au delà de la technique, Boulap sur Gk soulignait son inquiétude de voir ce Zelda piocher ce qui s'est fait à gauche à droite, et qu'avec cette diversité rien n'est fait correctement au final.


J'ai eu aussi cette sensation d'avoir plein de petits modules de gameplay sans trop comprendre où ils voulaient en venir. Mais on m'a confirmé qu'ils avaient enlevé (ou pas encore ajouté) des éléments du jeu final, notamment au niveau des ennemis et des items. Peut-être que ça gagne en cohérence sur le long terme, qui sait.
Juno
 
Je vois pas le problème avec le motion gaming. C'est très agréable et beaucoup plus rapide de viser au gyro dans les versions 3ds.
Le Glode
 
Juno a écrit :
Je vois pas le problème avec le motion gaming. C'est très agréable et beaucoup plus rapide de viser au gyro dans les versions 3ds.


Viser à la wiimote je trouve ça très bien, mais alors viser au gyroscope je déteste ça. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai pas réussi à accrocher à Splatoon.
Laurent
 
Pour accompagner cette news, vous prendrez bien quelques screens en 4k
choo.t
 
Laurent a écrit :
Pour accompagner cette news, vous prendrez bien quelques screens en 4k

D'ailleurs, Polygon a une bien plus jolie vidéo que Nintendo, vraiment dommage de la part de Big N de foirer la compression vidéo.
MrPapillon
 
C'est entre du Morrowind et du Oblivion visuellement.

Le Glode a écrit :
Viser à la wiimote je trouve ça très bien, mais alors viser au gyroscope je déteste ça. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai pas réussi à accrocher à Splatoon.


J'ai l'impression que contrairement aux autres formes de motion gaming, le gyro ne se base pas sur des préacquis du cerveau. J'ai l'impression qu'il faut interpréter en permanence et qu'il y a une courbe d'apprentissage.
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Tribune

Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
Fwdd
(08h52) Fwdd Ca va aller vite, y'a deja 90 mods dispo, dont des necessaires (à mes yeux) slower leveling, lower attributes et no Compass :D
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