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ARTICLE

Presque l'E3 2018 : Premier panier de crabes mutants chez Focus et BigBen

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
 
C'était sous notre nez depuis un moment, mais il a pourtant fallu attendre de voir les deux jeux présentés à 20 mètres de distance dans le West Hall du Convention Center pour qu'on s'en rende compte. Depuis l'annonce du rachat de Cyanide par BigBen, le sac de noeuds qu'est le développement de Call of Cthulhu s'est encore complexifié.
Petit rappel des faits : en 2014, Focus et Frogwares sont encore à la colle. Les seconds ont développé pour le premier une série de jeux d'enquêtes Sherlock Holmes avec un petit succès. Certes, Magrunner Dark Pulse a été un énorme échec commercial, mais c'est une filiale de Frogwares qui avait développé ce puzzle/FPS. Dans les mois qui précèdent la sortie de Crimes & Châtiments (le septième épisode de Sherlock Holmes), Focus annonce officiellement que Frogwares (la maison mère) va développer un jeu tiré du jeu de rôle sur table "Call of Cthulhu". 

Premier acte

Rien de très surprenant, puisque les ukrainiens ne peuvent pas s'empêcher du foutre du Lovecraft partout dès qu'ils le peuvent. Dans les Sherlock Holmes bien sûr (il y avait même eu un mash-up des deux univers dans La Nuit des Sacrifiés), mais aussi dans Magrunner. Dans des interviews, des membres de chez Frogwares précisent que le jeu est en pré-production et qu'ils veulent profiter de leur expérience sur les Sherlock Holmes pour mettre l'accent sur l'investigation. Ils annoncent également travailler avec des auteurs du RPG originel, histoire de respecter le matériau de base et de rassurer les fans. Pas de date de sortie, mais tout va bien.

Le premier gros accroc intervient en mai 2015, quand Frogwares annonce travailler sur un huitième Sherlock Holmes… qui sera édité par BigBen. On ignore si c'est BigBen qui est venu chasser sur les terres de Focus, si Focus a volontairement laissé filer Frogwares pour des raisons budgétaires ou stratégiques, ou si Frogwares a pris l'initiative d'aller voir ailleurs, mais toujours est-il que le projet CoC a du plomb dans l'aile. D'autant plus que rien n'a été montré depuis l'annonce.

Deuxième acte

Assez logiquement, Focus et Frogwares arrêtent de travailler ensemble. En février 2016, Focus annonce à nouveau le jeu. C'est Cyanide, autre partenaire privilégié de l'éditeur, qui reprend le bébé. La sortie est alors fixée à un vague "2017". Le changement de développeur ne change pas radicalement la philosophie : même s'il est alors fait mention d'infiltration, on nous annonce toujours un jeu d'enquête avec un profond respect du RPG papier.

Mais Cyanide est une assez grosse structure qui a plusieurs fers au feu. Ils travaillent sur le deuxième Styx, aident au développement de Space Hulk Deathwing ou encore préparent une autre adaptation de RPG sur table, Werewolf: The Apocalypse. Call of Cthulhu n'avance pas aussi vite que prévu. Malgré des trailers à l'E3 2016 ou début 2017, le jeu finit par être reporté à 2018. E3 2018, malgré un hands off, le jeu n'est pas jouable pour la presse et on craint un nouveau report à 2019.

Troisième acte

Pendant ce temps, Frogwares a sorti son Sherlock Holmes chez BigBen en juin 2016. Leur nouveau projet a été annoncé juste avant, en mars 2016. Ce sera The Sinking City. Un jeu d'enquête. Dans l'univers de Lovecraft. Les points sont assez faciles à relier : Frogwares repart sur les bases de ce qu'ils voulaient faire chez Focus 2 ans plus tôt. Ils n'ont plus la licence du RPG papier, restée chez Focus, mais l'univers de Lovecraft est libre de droits, ils peuvent donc se lancer dans quelque chose de très proche. Jusqu'ici pourquoi pas, il y a de la place pour tout le monde, d'autant plus que les deux jeux semblent évoluer dans des directions légèrement différentes.

Sauf qu'en 2018, coup de tonnerre : BigBen annonce qu'il va racheter Cyanide. (Bien qu'on ignore si les deux évènements sont liés, Cédric Lagarrigue avait quitté Focus à la surprise générale quelques jours plus tôt.) Si Cyanide continue de développer CoC chez Focus sans problème apparent, et participe aux What's Next et aux E3, ça ressemble pour le moins à une couleuvre à avaler : Focus finance le jeu d'un studio qui, dans les faits, est partie chez un concurrent. Qui plus est un concurrent en train d'investir de grosses sommes pour boxer dans la même catégorie. Un concurrent qui a dans les cartons Sinking City, un projet très similaire qui sortirait, si les dates sont tenues de part et d'autres, presque en frontal avec Call of Cthulhu.
Pour l'instant, le feuilleton en est là. Difficile de dire comme tout ça va se boucler. En théorie, rien n'empêche Cyanide et Frogwares de terminer leurs jeux chacun de leur côté. En pratique, on imagine que du côté de Focus on doit serrer les dents en voyant un partenaire de longue date basculer chez un concurrent, et que du côté de chez BigBen on ne dirait pas non à une annulation ou un report de Call of Cthulhu pour laisser le champ libre à Sinking City. A suivre.
 

Commentaires

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bigjohn
 
J'ai même l'impression qu'il y a des chutes de framerate dans cette vidéo.
Ça craint quand même....
Hellender
 
Ca a l'air tout pété
Laurent
 
Les graphismes me vont et collent à l'anime de mon enfance, par contre c'est quoi ce remix cheapos de la bande son ? C'est horrible. Mes oreilles saignent.
Je vais attendre le mod Bernard Minet.
Sinon, un RPG Albator, ce serait pas de refus
Hellender
 
RPG Albator c'est carrément une bonne idée.
Même des projets type Naruto, My hero academia ou encore One piece en MMO qui n'ont jamais été fait et j'ai jamais compris pourquoi.
T'as des écoles / Pouvoirs, de l'exploration, du contexte mondial, etc...

J'dis pas que y'a aucun taffe, mais t'as déjà pas mal de pré mâché
Tonolito_
 
Hellender a écrit :
RPG Albator c'est carrément une bonne idée.
Même des projets type Naruto, My hero academia ou encore One piece en MMO qui n'ont jamais été fait et j'ai jamais compris pourquoi.
T'as des écoles / Pouvoirs, de l'exploration, du contexte mondial, etc...

J'dis pas que y'a aucun taffe, mais t'as déjà pas mal de pré mâché


Albator et Cobra.
univers super dense, du style, de l'épique/
Jaco
 
Honnêtement ce jeu est vraiment destiné aux franco-français. Ce n'est pas vraiment une licence qui va attirer les américains donc espérer un jeu Albator je pense qu'il faut un kickstarter pour le financer !

Je dis ça car au-delà de l'aspect jeu fait pour les initiés et relativement âgés, combien vont vraiment l'acheter plein pot( c'est microid..).

Hellender je ne pense pas que les MMO pour des mangas c'est une chose que les fans voudraient, un jeu service à la rigueur (si ça ressemble pas à Avengers..).
FraGG
 
Voilà je retombe en enfance... mes jouets ont disparu depuis, j'avais Goldorak en jouet articulé, un copain avait la navette... J'avais même le Goldorak "géant" sur roulette et quand j'étais petit je le trainait partout avec moi :D

Et là je regarde des répliques de l'Arcadia d'Albator... le genre d'objet qu'un jour je serais heureux d'avoir chez moi...

Si non le jeu rame dans la vidéo et ça c'est horrible... ça me fait penser au dernier jeu Transformer on dirait juste un gros beat'm all.
Laurent
 
La version Dreams était pas mal non plus
Buck Rogers
 
Laurent a écrit :
La version Dreams était pas mal non plus

J'avoue !
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Tribune

BeatKitano
(08h08) BeatKitano CBL > (20h49) parce qu’on a le choix. Regarde les se priver de sorties pour payer Netflix …
LeGreg
(01h55) LeGreg (04h24) C'est pas Sony, c'est juste un ancien executif qui n'a probablement aucune influence sur la direction actuelle de Sony.
Le vertueux
(00h49) Le vertueux Une console universelle comme pour les lecteurs de vhs ou de dvd.
Monday 17 March 2025
Laurent
(20h52) Laurent (17h48) je pensais plus à du always online. Donc tu télécharges ton jeu mais ne peux l'utiliser que si l'internet est accessible, ce qui est déja de plus en plus fréquent.
CBL
(20h49) CBL Aucune idée mais l'abonnement n'est pas la solution. Si ca ne fonctionne pas maintenant, je vois mal pourquoi ça fonctionnerait dans le futur
BeatKitano
(20h38) BeatKitano CBL > bah tu veux qu’ils fassent quoi s’ils ont pas de hardware proprio pour faire de la thune ? Ça peut que passer par un service de souscription
Zaza le Nounours
(20h22) Zaza le Nounours (Apple et Netflix les premiers.)
CBL
(20h12) CBL Mais ça non plus je n'y crois pas. Les chiffres montrent que ça ne fonctionne pas non plus. La croissance du Game Pass est limitée et tout le monde se tape d'Apple Arcade et de Netflix Games
BeatKitano
(19h30) BeatKitano CBL > (17h47) "ou tout du moins du 100% souscription".
choo.t
(18h12) choo.t BeatKitano > (04h24) Le truc c'est que ça n'avait jamais fait sens pour l'utilisateur final, c'était seulement rentable pour les constructeur.
CBL
(17h50) CBL Le succès du jeu mobile et du Steam Deck montre que la vraie tendance est le jeu portable qui tourne en local
CBL
(17h48) CBL C'est pas rentable et ça ne prend pas
CBL
(17h47) CBL BeatKitano > (04h26) Y'a zéro indicateur qui montre qu'on se dirige vers le cloud
BeatKitano
(14h59) BeatKitano Laurent > Oui. Et donc pour faire tourner ces services ce sera de la souscription.
Laurent
(14h49) Laurent de service
Laurent
(14h48) Laurent BeatKitano > ca sera du proprietary server et tu auras rien du tout en cas de problème internet ou si le serveur/vendeur de servir fait défaut
BeatKitano
(04h59) BeatKitano Ou tout du moins du 100% souscription
BeatKitano
(04h26) BeatKitano Perso je suis pas convaincu parce qu’on se dirige probablement vers du cloud only. Mais bon.
BeatKitano
(04h25) BeatKitano [eurogamer.net]
BeatKitano
(04h24) BeatKitano Choo.t va être content: Sony "We have to start interrogating what the purpose is of a proprietary console, and whether that can continue to be true." [eurogamer.net]
Sunday 16 March 2025
Fougère
(19h21) Fougère Mais c'est mignon dit moi
BeatKitano
(16h50) BeatKitano Je pose ça là pour les fans d'A-RPG qui veulent sortir un peu du medfan. La demo est prometteuse [store.steampowered.com]
BeatKitano
(09h46) BeatKitano T'as une bonne vieille carte amd qui fait pas tourner les jeux qui demande du raytracing hardware ? Utilise linux! [youtube.com]
Saturday 15 March 2025
Laurent
(17h29) Laurent (16h59) non mais il a une démo jouable sur steam
Le vertueux
(16h59) Le vertueux choo.t > Mais il n'est pas encore sorti void war, si ?
Friday 14 March 2025
Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
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