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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

Le Guide Factor Apple Arcade, partie 20

Ricardo par Ricardo,  email  @Ricardo13Gaming
 
Et de 20! Et on n'en est qu'à la moitié (73 jeux essayés dans ce guide), car contrairement à ce qui se dessinait au départ, Apple continue d'alimenter régulièrement son abonnement Arcade, si bien que nous en sommes à 139 jeux sortis (+ 6 à venir prochainement). Un nombre qui va donc bien au delà des 100 annoncés (sans qu'aucun titre ne soit éjecté du catalogue - pour l'instant?), et il y en a vraiment pour tous les goûts. Néanmoins on va rester dans la thématique du sport, commencée en partie 19, avec cette fois-ci des pratiques bien identifiés : un jeu de baseball et deux jeux de foot.

Ballistic Baseball

Qu’est-ce que c’est?

Un jeu de baseball
C’est développé par Gameloft, les ex-copains d'Ubisoft, spécialisés dans les "hommage" mobiles
Exclu Apple Arcade

On y joue comment?

Les contrôles sont plutôt pensés pour le tactile, mais pas de problème au pad non plus
Orientation paysage
Tous les appareils peuvent convenir
(Version 1.2.0, lancé sur iPhone XS, iPad Pro 11" (2e Gen), et Mac OS Catalina (iMac 27" 2012), avec et sans pad Xbox One et PS4)

Et ça donne quoi?

C'est bof
La sélection de jeux de sports traités cette semaine se démarque de la précédente sur le positionnement moins arcade, plus "simu", même si on va le voir, ce n'est pas vraiment le cas.
Et l'entrée en matière est particulièrement austère avec ce Ballistic Baseball. On a droit, avant même la possibilité de choisir sa langue, à un "tutoriel" de 3 écrans fixe avec une myriade d'informations textuelles (en anglais donc), et possibilité de jouer pendant un point du match le lanceur et un autre en tant que Batteur. On pense alors qu'on a à peine effleuré le gameplay mais en fait ... vous avez joué à 100% du jeu. Pendant un match on ne contrôle que les lancers du lanceur et les coups de batte du batteur, tout le reste des parties est automatique, on voit ses coéquipiers s'activer mollement et on n'a aucune emprise sur le déroulement du match. Très frustrant. Et quand je parle de "contrôle", ce n'est qu'un appui au bon moment sur un bouton.
Concernant l'ambiance des matchs, elle est morne (spectateurs, commentaires, jeu mou, animations "sans convictions" etc...). Bref on baille rapidement.
L'intégration du jeu sur Mac est de surcroît bâclée : pendant le tutoriel, les touches servant de modèle représentent le clavier alors que c'est le pad qui est actif, et le pointeur de la souris reste toujours visible... Le pire est que ce foutu pointeur est encore là après réglages. 
Enfin terminons ce sinistre tableau par la plaie d'Apple Arcade : le jeu en ligne. Encore une fois, il m'a été impossible de trouver un adversaire (spoiler pour le jeu suivant : c'est la même).
Sinon au rayon des bonnes choses on doit se contenter d'un jeu joli et très soigné dans un style cartoon du plus bel effet, de musiques dans les menus très "EAméricaine". Et vraiment j'ai beau chercher je ne vois rien d'autre de bien enivrant.
En bref, vous pouvez passer votre chemin, même si vous êtes fan de baseball. 

Sociable Soccer

Qu’est-ce que c’est?

Un jeu de football
C’est développé par Tower Studios et Combo-Breaker, avec au Game Design un certain Jon Hare, auteur de l'illustre Sensible Soccer
Exclu temporaire Apple Arcade, sortira sur PC et probablement aussi sur consoles (sans plus de détails pour le moment)

On y joue comment?

Les contrôles sont pensés pour le pad
Orientation paysage imposée
Préférez les grands écrans
(Version 2.0, lancé sur iPhone XS, iPad Pro 11" (2e Gen), et Mac OS Catalina (iMac 27" 2012), avec et sans pad Xbox One et PS4)

Et ça donne quoi?

C'est pas mal
La partie commence sur un long tuto obligatoire au lancement. Avec la DA réaliste, on pourrait penser être face à une simulation, mais ce n'est pas vraiment ça manette en main.
Cela dit les menus et modes de jeux sont relativement complet avec gestion de coach, de joueurs et d'équipe que l'on crée de A à Z avec obtention de différentes "cartes" de nouveaux joueurs. Oui bon ça rappelle fortement FUT mais c'est plutôt une bonne chose pour un titre de cet acabit.
Autre bonne nouvelle (même si on aurait crié au scandale dans le cas contraire) : nous avons la possibilité d'appairer deux pads pour des matchs en local, et ça c'est cool.
Ce qui est moins cool en revanche, et on le voit dès les premières secondes de jeu, c'est la lenteur et le manque de fun des rencontres. 
La partie son est "ringarde" avec des bruitages risibles et un bruit de foule dans les gradins mal géré. Comble du ridicule, les tacles sont assassins et détonnent par leur vivacité en regard du reste du jeu. 
Et pour prendre la balle, on n'a pas vraiment d'autres choix (en se dirigeant vers le porteur de balle on peut la lui prendre de manière automatique, mais ça ne réussi que de manière aléatoire, ce qui nous pousse vite à enchainer les tacles et donc les cartons.) 
Lorsqu'on a le ballon, on peut jauger la puissance de ses passes et tirs, ces derniers peuvent être contrôlés au niveau de leur trajectoire (seulement après que le ballon ait quitté votre pied, ce qui est assez perturbant... et c'est pareil pour la puissance), mais ce n'est pas très probant manette en main ou alors je manque de pratique. Les différents angles de caméra sont bien pensés et lisibles. Autre chose à signaler, faute de droits, les joueurs ont du être renommés comme à la bonne époque des ISS : Peiet, Mdeppe et autre Memdanda vous feront surement sourire. 
Mais pour le reste vous risquez vite de tirer la tronche, les matchs étant ennuyeux et basique.
Donc c'est un constat plutôt mitigé, surtout que l'App Store regorge de jeux de foot mieux réalisés ou plus fun que ce Sociable Soccer, qui est hélas loin de son sensible ainé. 

Charrua Soccer

Qu’est-ce que c’est?

Un jeu de football
C’est développé par Batovi Games Studio auteurs entre autres de l'excellent Pixel Cup Soccer
Exclu Apple Arcade

On y joue comment?

Les contrôles sont pensés pour le pad
Orientation paysage imposée
Tous les appareils lui conviennent 
(Version 3.0.1, lancé sur iPhone XS, iPad Pro 11" (2e Gen), et Mac OS Catalina (iMac 27" 2012), avec et sans pad Xbox One et PS4)

Et ça donne quoi?

C'est pas mal du tout
 
Ah et bien voilà, c'est déjà mieux que le titre précédent!

C'est rapide, très lisible, fluide et à l'aise sur tous les supports essayés.
De plus il est facile d'accès et bien réalisé, avec ce mélange de 3D rondouillarde et d'une petite touche de cell shading (j'adore la déformation du ballon façon Captain Tsubasa).
On peut ne pas adhérer à la DA, mais elle n'est pas de mauvais goût comme, au hasard, HyperBrawl Tournament.
Surtout le jeu n'a pas la prétention galvaudée d'un Sociable Soccer. On est ici face à un jeu typiquement Arcade et bon enfant. 
Niveau Gameplay c'est basique mais complet : la puissance des passes et des tirs est ajustable, on peut activer/désactiver les aides pour réussir à coup sûr ses tirs cadrés et ses passes, les modes de jeux sont nombreux (tournois local ou contre IA, modification des règles, carrière, pénaltys etc...) et les paramètres essentiels sont modifiables (Hauteur de caméra, durée des matchs etc...).
En revanche aucun mode de jeu en ligne, mais sur Apple Arcade ce n'est malheureusement pas une grande perte...
Le jeu fait donc un sans faute sur ce qu'il promet : c'est fun, agréable et fluide.
En résumé : appairez 2 pads et vous passerez un moment convivial en famille ou entre amis. Et c'est tout ce qu'on lui demande.

PS : Pour rappel, un document Google Spreadsheet est à votre disposition pour voir un récapitulatif de tous les jeux essayés dans ce guide Factor, ainsi que la liste des jeux restants de l'abonnement. 

C'est tout pour cette fois-ci, on se retrouve bientôt avec la 21ème partie du guide Factor Apple Arcade

 

Commentaires

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M.I.B
 
Merci pour le récap ! Light Fall et Lumines à coup sûr pour moi :-)

La Switch c'est ma nouvelle Ps Vita ! Je ne l'utilise quasiment qu'en portable d'ailleurs.
MSTRHL
 
Bad north <3

Assez curieux sur Pool panic aussi, ça a l'air bien déjanté, et étant en train de faire Pit People, pourquoi pas enchaîner !
miniblob
 
Pareil, Bad North me fait bien de l’œil, un peu triste qu'on ne sache pas grand chose des autres supports pour l'instant...

D'ailleurs son trailer est aussi dispo en stand alone pour ceux que ça intéresse : https://www.youtube.com/watch?v=WMMBZxgub_U&feature=youtu.be
Jeanquille
 
Merci pour le récap !
ZeP
 
Difficile de parler d'exclus Switch :

http://store.steampowered.com/app/522240/Pool_Panic/
http://store.steampowered.com/bundle/5620/Reigns_King__Queen_Bundle/
Frostis Advance
 
Merci Zep ! J'ai cherché pour les autres, mais pour Pool Panic, j'ai vu "exclu" donc voilà :D
zouz
 
Cette console dépote vraiment mais l’Eshop reste un des trucs les plus infâme à parcourir que j’ai vu.
Même le Store de la Xbox est plus attrayant.

Un petit ravalement de façade et de la fluidité dans la navigation ça serait un beau cadeau.
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Tribune

Laurent
(20h52) Laurent (17h48) je pensais plus à du always online. Donc tu télécharges ton jeu mais ne peux l'utiliser que si l'internet est accessible, ce qui est déja de plus en plus fréquent.
CBL
(20h49) CBL Aucune idée mais l'abonnement n'est pas la solution. Si ca ne fonctionne pas maintenant, je vois mal pourquoi ça fonctionnerait dans le futur
BeatKitano
(20h38) BeatKitano CBL > bah tu veux qu’ils fassent quoi s’ils ont pas de hardware proprio pour faire de la thune ? Ça peut que passer par un service de souscription
Zaza le Nounours
(20h22) Zaza le Nounours (Apple et Netflix les premiers.)
CBL
(20h12) CBL Mais ça non plus je n'y crois pas. Les chiffres montrent que ça ne fonctionne pas non plus. La croissance du Game Pass est limitée et tout le monde se tape d'Apple Arcade et de Netflix Games
BeatKitano
(19h30) BeatKitano CBL > (17h47) "ou tout du moins du 100% souscription".
choo.t
(18h12) choo.t BeatKitano > (04h24) Le truc c'est que ça n'avait jamais fait sens pour l'utilisateur final, c'était seulement rentable pour les constructeur.
CBL
(17h50) CBL Le succès du jeu mobile et du Steam Deck montre que la vraie tendance est le jeu portable qui tourne en local
CBL
(17h48) CBL C'est pas rentable et ça ne prend pas
CBL
(17h47) CBL BeatKitano > (04h26) Y'a zéro indicateur qui montre qu'on se dirige vers le cloud
BeatKitano
(14h59) BeatKitano Laurent > Oui. Et donc pour faire tourner ces services ce sera de la souscription.
Laurent
(14h49) Laurent de service
Laurent
(14h48) Laurent BeatKitano > ca sera du proprietary server et tu auras rien du tout en cas de problème internet ou si le serveur/vendeur de servir fait défaut
BeatKitano
(04h59) BeatKitano Ou tout du moins du 100% souscription
BeatKitano
(04h26) BeatKitano Perso je suis pas convaincu parce qu’on se dirige probablement vers du cloud only. Mais bon.
BeatKitano
(04h25) BeatKitano [eurogamer.net]
BeatKitano
(04h24) BeatKitano Choo.t va être content: Sony "We have to start interrogating what the purpose is of a proprietary console, and whether that can continue to be true." [eurogamer.net]
Sunday 16 March 2025
Fougère
(19h21) Fougère Mais c'est mignon dit moi
BeatKitano
(16h50) BeatKitano Je pose ça là pour les fans d'A-RPG qui veulent sortir un peu du medfan. La demo est prometteuse [store.steampowered.com]
BeatKitano
(09h46) BeatKitano T'as une bonne vieille carte amd qui fait pas tourner les jeux qui demande du raytracing hardware ? Utilise linux! [youtube.com]
Saturday 15 March 2025
Laurent
(17h29) Laurent (16h59) non mais il a une démo jouable sur steam
Le vertueux
(16h59) Le vertueux choo.t > Mais il n'est pas encore sorti void war, si ?
Friday 14 March 2025
Samax
(16h38) Samax choo.t > Ah merci j'en avais pas du tout entendu parler ! C'est ajouté à ma wishlist.
choo.t
(15h42) choo.t Samax > kirk.roundhouse > Si vous aimez FTL, Void War peut peut-être vous intéresser, c'est FTL × WH40K.
Samax
(13h37) Samax kirk.roundhouse > Avec plaisir :) Je te conseille de suivre ce guide (toute l'install se fait automatiquement via l'installeur, pas besoin de passer par mod manager): [steamcommunity.com]
GTB
(12h56) GTB Dans le SH Transmission, ils parlent longuement de leurs intentions, leur approche pour renouveler la licence en gardant son essence, abordant l'écriture, le design, les musiques, les thématiques.
GTB
(12h52) GTB BeatKitano > Yep. Entre le remake et ce qu'annonce ce Silent Hill f, le fan de la licence que je suis est comme un gosse. J'aime bcp ce qu'ils tentent avec ce f. Très hâte d'en voir plus.
kirk.roundhouse
(11h45) kirk.roundhouse Samax > Ah mais merci pour cette recommandation ! J'ai des centaines d'heures sur FTL, et je sens que je vais repartir pour un tour.
Samax
(11h32) Samax (C'est génial et très bien écrit, j'ai déjà 150 heures dessus depuis que je l'ai découvert, et ça tourne très bien sur Steam Deck)
Samax
(11h31) Samax Et pour ceux qui ne connaissent pas, on peut considérer FTL Multiverse comme une vraie suite à FTL, vu la quantité de contenu et de mécaniques ajoutées au jeu.
Samax
(11h28) Samax Je pense pas que ça ait déjà été mentionné ici, mais j'ai découvert il y a pas longtemps que FTL Multiverse avait bénéficié d'une traduction intégrale en français, et à part quelques coquilles par moments elle est globalement de très bonne qualité.
Requiem
(05h47) Requiem Ayant fait le Remake du 2 y'a pas longtemps, qui m'a rendu très nostalgique, ça me rassure de voir ça, l'ambiance à l'air d'être la.
BeatKitano
(04h40) BeatKitano Silent Hill f. Je sais pas si le nom est bon mais le trailer est intriguant [youtube.com]
Thursday 13 March 2025
Samax
(21h33) Samax kirk.roundhouse > Ok merci ! Parfait, ça pourra me servir pur mon installation de Jellyfin :)
kirk.roundhouse
(20h54) kirk.roundhouse Ou alors assigner matériellement des disques de stockage à une VM qui va servir de support pour un OS NAS, et faire des pool ZFS
kirk.roundhouse
(20h52) kirk.roundhouse Samax > le passthrough c'est le fait d'assigner matériellement un périphérique à une VM pour qu'elle l'utilise comme sur un système bare metal. C'est pratique par exemple pour assigner une CG à une VM qui ferait du transcodage, du calcul tensor ou cuda
CBL
(20h30) CBL wizzim > le pire c'est qu'Nvidia pourrait écrire un wrapper 32 bit -> 64 bit.
Samax
(20h24) Samax skör > Quand tu parles de passthrough, c'est en opposition avec LXC j'imagine ? Bon je vais me renseigner sur le sujet en tout cas.
Samax
(20h23) Samax CBL > kirk.roundhouse > BeatKitano > skör > Merci pour les infos :) Je vais privilégier Debian alors. Etpour arch j'ai des mauvais souvenirs avec pacman donc je préfère une distro avec apt en effet
wizzim
(18h31) wizzim La conservation du jeu vidéo, c'est vraiment pas ça...
wizzim
(18h30) wizzim Vidéo intéressante sur NVidia qui "abandonne" PhysX: [youtube.com]
Wednesday 12 March 2025
skör
(19h44) skör Samax > Tout est dit :) LXC c'est top. J'utilise également Debian dessus avec 5go de disque pour des petits services. Proxmox gère très bien le Passthrough aussi.
Laurent
(18h31) Laurent (18h07) merci pour ton oeil affuté
BeatKitano
(18h10) BeatKitano toof > "Moraleees, moraaaleeeeesEUH"
toof
(18h07) toof Frostis : «  voirE le premier » (désolé je suis relou et je vais pas faire un commentaire à chaque fois :)
BeatKitano
(17h29) BeatKitano Sinon oui pour un particulier c'est pas un mauvais moyen. Mais si ça merde, faut pas mettre ça sur le dos de la distro nécessairement.
BeatKitano
(17h28) BeatKitano CBL > Heu... quand ça couille pas totalement le montage des disques parce que le kernel aime pas WSL (j'ai déjà eu le cas de disques qui dégageaient sans raison au bout de X minutes)
CBL
(17h22) CBL A noter que le meilleur moyen de tester une distro Linux pour serveur est d'utiliser WSL
BeatKitano
(17h07) BeatKitano (je parle de arch). Pour le reste ouais, en headless du moment que ça fait tourner ce que tu veux et que les updates sécu sont serieuses, ça n'a pas d'importance.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano CBL > (16h21) Ouais enfin les rolling release c'est pas franchement une super idée pour un serveur qui fait juste tourner quelques services en local.
kirk.roundhouse
(16h50) kirk.roundhouse Samax > (14h28) les repo essentiellement. S'il n'y a pas un paquet dans les repo Debian, il est souvent dispo sur Ubuntu. Je préfère ça que d'installer les paquets à la main, ou ajouter des repo "officieux". Et je priorise Debian.
CBL
(16h24) CBL Alors que Node est un binaire tout con sans la moindre dépendance
CBL
(16h24) CBL La seule distro qui m'a fait des misères est RHEL. Impossible de mettre à jour Node sans changer de version majeure de RHEL
CBL
(16h22) CBL J'utilisais pas mal Ubuntu mais vu que je déploie sur AWS, je suis passé sur la distro d'Amazon
CBL
(16h21) CBL Pour avoir essayé pas mal de distros côté serveur, y'a finalement pas des masses de différences mis à part le gestionnaire de paquets
Samax
(15h36) Samax BeatKitano > Ok merci, c'est parfaitement clair. Je vais partir sur du Debian alors
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Debian me semble être un choix bien plus sage.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Je fais actuellement tourner un de mes nas sur arch (parce que j'avais que ça sous la main et que j'avais pas envie de me prendre la tête) mais j'oublie de faire les majs de temps en temps et je recommande pas.
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Du coup faut assurer la maintenance et en headless ça peut vite devenir chiant quand t'as des interventions manuelles a faire [wiki.archlinux.org]
BeatKitano
(14h29) BeatKitano Samax > Un bureau tu le mets a jour régulièrement pour diverses raisons. Un serveur headless tu veux un truc stable et tu vas pas installer des tas de trucs souvent (du moins un serveur arr).
Samax
(14h28) Samax Et quelle est la différence concrète entre Ubuntu et Debian pour du headless? Ubuntu est basée sur debian donc ça doit être peu ou prou la même chose non?
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > Ok merci pour la précision. Mais pourquoi c'est pas la plus adaptée exactement?
Samax
(14h26) Samax kirk.roundhouse > Nickel merci pour les infos !
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Pas du arch pour un serveur en tout cas. J'adore la distro mais c'est pas la plus indiquée pour un serveur arr*
kirk.roundhouse
(14h20) kirk.roundhouse Et j'en crée sur base Arch, Ubuntu et Debian, selon mes besoins.
kirk.roundhouse
(14h18) kirk.roundhouse Samax > avec proxmox tu as la possibilité de créer des conteneurs LXC. Je n'utilise que ça en headless : [pve.proxmox.com]
Samax
(13h52) Samax skör > kirk-roundhouse m'a conseillé ça aussi, du coup je pense que je vais tenter, mais tu conseillerais quoi comme distro linux pour du headless (essentiellement pour faire tourner des serveurs pour mon réseau local)?
skör
(08h54) skör Dragonir > Proxmox depuis quelques années. Ca marche très bien
Tuesday 11 March 2025
Zaza le Nounours
(23h41) Zaza le Nounours Nicouse > si t'as envie de tester Linux en condition réelles, plutôt que de te faire chier avec des VM, trouve-toi un petit SSD sacrificiel et installe l'OS dessus.
kirk.roundhouse
(22h57) kirk.roundhouse Dragonir > Nutanix et proxmox
Nicouse
(22h46) Nicouse (22h13) kirk.roundhouse > possiblement, mais c'est d'abord mon ignorance de linux qui est prépondérante :-D
Dragonir
(22h35) Dragonir Tiens en parlant d'hyperviseur, vous les migrés vers quoi vos environnements VSphere d'entreprise ?
kirk.roundhouse
(22h13) kirk.roundhouse Nicouse > peut être. Mais peut être aussi que les problèmes que tu rencontres sont essentiellement dûs à l'hyperviseur que tu utilises.
Nicouse
(22h02) Nicouse kirk.roundhouse > (17h27) c'est juste pour tester avant de déployer sur un vrai pc (ou pas). Je vais pas m'emmerder à installer l'hyperviseur de W10.
LeGreg
(19h58) LeGreg MacOS -> limité à un seul vendeur de hardware. Windows -> coût des licenses et moins d'open source. Linux -> un sacré bordel mais gratuit et souvent open source. Android -> limité en dehors du support tablette/téléphone, écosystème google.
LeGreg
(19h54) LeGreg Mais c'est comme partout, on a dix solutions imparfaites et il faut faire son choix selon ce qui sera un point bloquant ou pas.
LeGreg
(19h53) LeGreg Si la gratuité et/ou l'open source est le critère principal, alors il n'y a pas d'alternative ou très peu (OSes plus obscurs et sans doute avec un support moindre).
LeGreg
(19h52) LeGreg Alors oui, c'est gratuit (pas de licence par machine), c'est flexible et le support hardware est suffisant (ou atteint la barre minimale au niveau hardware) pour que ça puisse être utilisé par une grande partie de l'industrie.
LeGreg
(19h49) LeGreg Dans mon expérience, les points mis en avant par les développeurs Linux sont souvent des points qui n'ont que peu d'intérêt ou sont au détriment de l'utilisateur final et aussi souvent des développeurs d'applications.
Alroc
(18h33) Alroc Portage GO de typescript : [x.com]
kirk.roundhouse
(17h27) kirk.roundhouse Faut utiliser un hyperviseur KVM si vous voulez faire tourner correctement des VM linux. Des VM tout court aussi d'ailleurs. Et pas cette cochonnerie de virtualbox.
Zaza le Nounours
(07h25) Zaza le Nounours Et c'est aussi pour ça du coup que si on fait que jouer sur son PC, les 9900X3D et 9950X3D ne servent littéralement à rien, puisque dans tous les cas on les utilisera qu'à moitié.
Zaza le Nounours
(07h24) Zaza le Nounours Et pour faire ça, ça passe par l'installation de la Xbox Game Bar, qui "optimise" le bordel en coupant le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(07h23) Zaza le Nounours Nicouse > le 9800 a qu'un seul CCD, alors que les 9900 et 9950 en ont deux, mais le Vcache est posé que que sur un seul des deux. Donc faut s'assurer que les jeux utilisent le CCD avec Vcache pour en tirer parti.
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Et pour les drivers cpu: pas exactement vrai, y’a toujours le microcode à update. Sous arch c’est géré automatiquement à chaque update système.
BeatKitano
(04h52) BeatKitano J’ai toujours eu des merdes avec Linux +enviro de bureau sous les VMs (fenêtres lentes, bugs de store) des fois installer les pilotes hôte aident mais ça sera jamais aussi fiable que bare metal.
Nicouse
(00h14) Nicouse Et me vlà maintenant avec Arch...je viens de finir l'install sur ma VM à partir de l'iso. J'ai pu télécharger des packages durant l'install... et v'là que maintenant rebooté sous l'os installé, j'ai plus de réseau. 'tin c'est l'apprentissage the hard way.
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h51) merci CBL
Nicouse
(00h13) Nicouse (23h25) lapin compris le CCD avec le Vcache :-o
Nicouse
(00h13) Nicouse merci, j'avais oublié l'existence du noyau et que les drivers cpu/chipset étaient dedans. J'ai dû lire ça... un jour...
CBL
(00h05) CBL (Juste t'assurer que ton noyau est à jour)
CBL
(00h04) CBL (c'est directement dans le noyau donc tu n'as rien à télécharger)
Monday 10 March 2025
CBL
(23h51) CBL Internet me dit que le support a été ajouté avec Linux 6.9 et amélioré avec Linux 6.13
CBL
(23h47) CBL Zaza le Nounours > Y'a bien des pilotes pour un CPU histoire d' en tirer partie
Zaza le Nounours
(23h26) Zaza le Nounours En gros : "it just works" (en théorie). Et de toute façon, t'auras bien d'autres prises de tête à venir.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours *parquer le CCD qui n'a pas de Vcache quand tu joues.
Zaza le Nounours
(23h25) Zaza le Nounours Nicouse > y a pas vraiment de drivers pour les CPU. Et comme c'est "que" un 9800X3D, t'as même pas à te prendre la tête avec les histoires de Xbox Gamebar pour parsuer le CCD qui n'a pas de
Nicouse
(22h46) Nicouse Petite question en passant: je vais recevoir une config plutôt récente genre chipset AMD B650E avec un 9800X3D. Sur Amd.com je vois bien les pilotes pour windows, rien pour linux. Comment je sais que linux va tirer parti de mon matos ?
Nicouse
(22h45) Nicouse Vivement que je lance la VM d'Arch, ça va être la fête du slip...
Nicouse
(22h44) Nicouse Là je me suis dit, putain c'est pas gagné.
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