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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Un patch sur l'E.Y.E

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Streum On Studio vient de sortir l'update 1.3 de E.Y.E : Divine Cybermancy, leur FPS sorti l'été dernier que nous avions déjà beaucoup aimé.

Le changelog est long comme mon... bras, mais on retient principalement la refonte de l'IA, du système de respawn, des achievements et la correction d'une foule de bugs.

Changelog v1.3:

Additions/Modifications:

Updated: Improved AI and squad tactics.
Added: Several new AI management options: sound detection, sight distance, shooting reaction time and shooting accuracy.
Updated: All the NPC spawn and repop system has been reworked; NPC don’t spawn in your back anymore, for example.
Updated: General latency reduced, especially on cm_new_eden, cm_noctis, cc_noctis, cc_purge and cm_purge.
Updated: NPC spawn frequencies on cm_forgotten.
Added: 43 new achievements.
Added: Messages during death caused by PSI shocks, medkit overdoses and hacking.
Added: Messages when players are hurt by PSI shocks, medkit overdoses and hacking.
Removed: Christmas gifts and reindeers.
Updated: Every magazine took in the armory now counts as one magazine, except for the Betty Boom.
Updated: Change of the font used in game.
Updated: Cubemap optimization on cc_falling.
Updated: Animations played during the cyber-brain transaction between the Special Force and the Culter on cc_new_eden.
Updated: Mapcycle.txt and maplist.txt filled with all cm_ maps.
Updated: Synicle and Manduco NPC animations compiled outside of the main model.
Updated: AI settings during the siege on cc_forgotten.
Added: Music track on cm_dreams.
Added: In coop campaign, if the master of fate leaves the game, the warp level is immediately launched in order to choose a new master of fate.
Added: When a player dies or disconnects, their sentries and scrabouillors are now destroyed.
Updated: Limitation of the velocity due to received damages.
Added: Maximum number of active grenades at a same time.
Updated: Improvement of the player respawn routine.
Updated: Improvement of the spawning routine at the beginning of a level.
Updated: The resurector does not kill nearby NPC and players anymore.
Added: Using the Dragon on an enemy where the teleportation isn’t possible will kill the user.
Added: The Deus Ex pushes away foes attacking it in close-range.
Updated: Change of the electric box sound on cc_tuto.

Bug fixes:

Fixed: Characters could be reset, deleted or lost in some cases.
Fixed: Possible crashes on cm_forgotten and cm_sheep during the display of the objectives.
Fixed: Crashes due to the use of Dragon or Invocation on a spawning player.
Fixed: Possible crash with the Substitution Door.
Fixed: Crash occurring when a player killed an unarmed player.

Fixed: Hacking and PSI powers being usable through the quick actions interface during dialogues or while a player was dead.
Fixed: Melee attacks that couldn’t hit in some cases.
Fixed: Prototype Xium displayed instead of Prositium in researches.
Fixed: Skills being able to increase to 120 when they reached 0.
Fixed: Some cases in which grenades couldn’t be thrown.
Fixed: The random assignment of the number of missions on the cm_ maps didn’t work.
Fixed: Cases in which players could respawn and get immediately stuck on geometry after the use of resurectors.
Fixed: Damages due to PSI drains could propel players far away.
Fixed: Exploit with the snipers that gave the player an XP surplus.
Fixed: The laser beam and the collision with the monorail didn’t do damage to players and could get them stuck on cc_ancient.
Fixed: Areas where players could get stuck on forgotten center.
Fixed: Bug of the invisible double agent on cc_forgotten.
Fixed: Gerard Von Spectre being invulnerable to sentries on cc_forgotten.
Fixed: Some current objectives weren’t saved on cc_forgotten.
Fixed: If Dutch died on cc_monolith before the player reached the entrance gate to hack it, it would remain permanently closed.
Fixed: Issues with some displacement surfaces on noctis.
Fixed: Player respawn issues on the stairs on electric sheep.
Fixed: Possibility to get stuck behind the statue in Rimanah’s office on temple.
Fixed: Possible spawn kill from the NPC on cm_purge.
Fixed: Brushes that could prevent the player from falling in some chasms on temple.
Fixed: The elevator didn’t hurt players on cc_tuto.
Fixed: Issue on a physical box of a door on cc_tuto.
Fixed: Vermin NPC could spawn underwater on cc_tuto.
Fixed: Some chasms that sometimes didn’t kill players on temple and noctis.
Fixed: NPC spawn frequency too important and radius too small on cm_dreams, cc_purge and cm_forgotten.
Fixed: Nodraw overlap with the main gate on cm_monolith.
Fixed: Nodraw overlap with a door on cc_ancient.
Fixed: TRK weapon appearing during its zoom deployment.
Fixed: Elevator physics on cc_tuto.
Fixed: Nocull property missing on the texture of the bottle gibs.
Fixed: Hands texture incorrect for the player in first person view with the grenade.
Fixed: Bad LOD setup and holes on the research briefcase.
Fixed: Incorrect light projector texture.
Fixed: Wrong design and incorrect physic box on the damaged water tank model on noctis.
Fixed: Nocull property missing on some clothes textures for the punks.
Fixed: Physics issues on the federal cops when their heads are cut off.
Fixed: Chair model not compiled on cc_shadows.
Fixed: Missing description for the Streumonic Complementarity.
Fixed: Non-localization of the name of a door on cc_ancient in the french version.
Fixed: Missing description for the Bioregeneration researches.
Fixed: Visible tiling of some rock textures displayed on Noctis.
Fixed: Definebones missing on the Carnophage models.
Fixed: Missing icon for the Bosco in the armory.
Fixed: Players being able to use the Medkit and PSI powers at an abnormal rate with an exploit.
Fixed: The Dr. Hyde achievement could be unlocked under wrong circumstances.
Fixed: Weapons not usable anymore after a death from a Triangular Gate.
Fixed: Wrong icon displayed when a player was killed by a physical object.
Fixed: Player animation missing when jumping and switching weapons.
Fixed: Culter Heavy’s mission texture not being animated.
Fixed: The Bosco model stayed on the ground after having been picked up.
Fixed: FOV and fire continuity when the hack interface is displayed.
Fixed: PSI powers could be activated during a weapon reload or a maintenance.
Fixed: Glitches allowing to reach some undesired locations on several maps.
Fixed: Possible problems with player respawns on monolith, cc_temple6, divine_cybermancy and cc_dark.
Fixed: Collision problem with Mitch when the script stops on cc_ancient.
Fixed: Nodraw overlap and model overlaps on temple.
Fixed: Non-hostile NPC in some cases.
Fixed: Mistake in the name of a mission on cm_new_eden and cm_monolith.
Fixed: Blur of the TRK still displayed when Attack1 key was held.
Fixed: Rate of fire exploit by switching weapons or fire modes.
Fixed: Moving continuity during dialogue with a NPC.
Fixed: Ability to use PSI powers and to reload while on a ladder.
Fixed: Exploit allowing to shoot while running.
Fixed: No limitation of the cybernetic implants depending on the researches done.
Fixed: The “I’m feeling better...” text appearing on player’s death.
Fixed: Holograms showing available levels were solid.
Fixed: Nodraw face visible in Rimanah’s office on temple.
Fixed: Missing soundscape on cc_falling.
Fixed: NPC navigation issue in some areas on monolith.
Fixed: Players spawn points were not the same as those of the master of fate.
Fixed: The desks were destructible but the objects on it were static on temple.
Fixed: Players could be stuck in mid-air while using an interface.
Fixed: The door to minos stayed closed in coop.
Fixed: The Kraaknagul couldn’t hit a crouched or small enemy.
Fixed: The Deus Ex couldn’t always hit its target in close combat.
Fixed: The Streumonic NPC couldn’t do damage in close combat to an enemy too high or on top of them.
Fixed: Explosive charges in missions could get players stuck while planting them.
Fixed: Various typo errors in texts.
Fixed: The camera could go through players’ arms with the Betty Boom.
Fixed: Incomplete message on cc_temple4.
Fixed: Mission exploit on cm_noctis.
Fixed: Blurred weapon icons in the armory.
Fixed: In coop campaign, the missions depended on the host instead of the master of fate.
Fixed: Exploit allowing to ignore the maximum weight limit carried by a player.
Fixed: Power Conversion worked only when the player had Dermal Sheath.
Fixed: Players could get stuck on a NPC if they used Invocation too close to it.
Fixed: Players’ weapons switched between lowered and normal state when they were at a certain distance of an allied NPC.
Fixed: Coop campaign progression blocked if the master of fate left the game.
Fixed: Some ammunition had no weight.
Fixed: Reno could be killed on Divine_Cybermancy.
Fixed: Bug with the pacifist mission on cc_falling.
Fixed: Grenades from the grenade launcher didn’t follow prop_physics, prop_ragdoll...
Fixed: Patrol bug on cm_dreams.
Fixed: Several corpses appeared for the mission “Find the corpse” on cm_forgotten.
Fixed: Collision issue with the skybox on the warp level.
Fixed: Menu_thumb texture missing for cc_point, cc_severed, zxdivine_cybermancy, cc_minos and cc_end.
Fixed: Localization of some texts in French concerning hacking.
Fixed: If the player used the PSI Wave when equipped with 444+katana, the 444 handgun that was not dual-wielded lost its ammunition.
Fixed: Missing entity to limit the dropped weapons on forgotten center.
Fixed: Error message when launching a dedicated server.
Fixed: Reset of the options setup of the create server panel.
 

Commentaires

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yodaxy
 
Les images rendent bien hommage au titre du jeu.
redtiger
 
ah enfin !
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Tribune

CBL
(18h16) CBL On a même quelques benchmarks!
CBL
(18h16) CBL Ils ne l'ont jamais vendue mais ils ont produit quelques exemplaires
Laurent
(17h24) Laurent (16h53) qui n'a jamais existé qu'en photo
CBL
(16h53) CBL La fameuse Voodoo 5 6000
CBL
(16h52) CBL YoGi > oui !!! [images.hothardware.com]
BeatKitano
(16h32) BeatKitano Bots: [factornews.com]
toof
(11h38) toof Désolé, j’ai eu un petit agacement. C’est passé, pardon :)
toof
(11h27) toof on peut ignorer des gens, ok, mais on peut pas les empêcher de nous répondre, c’est dommage
toof
(11h27) toof Purée ça me démange mais j’ai bien saisi l’avertissement de CBL, mais le frostis, la, c’est son kif d’avoir le dernier mot et reformulant les trucs pour montrer qu’il a raison ?
YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
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