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Forums

Nintendo Direct du 02/04/2025 : le gros résumé
CBL
L.A.mming
Admin 17670 msgs
Choo.t: Donc ça fait 5 ans de durée de vie si tu la définis par les jeux first party.

Quant à la DS, c'est vraiment ton interprétation. Le but annoncé était plus de palier aux ventes pas terribles du GameCube. Si tu regardes l'histoire de Nintendo, ils ne prennent pas vraiment de décision en fonction de la concurrence. C'est justement ce qui les rend différents et qui fait qu'ils sont plus en position d'inventer des tendances que de les adopter.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4088 msgs
CBL a écrit :
Choo.t: Donc ça fait 5 ans de durée de vie si tu la définis par les jeux first party.

Oui et en étant très généreux sur le jeu (c'est quand même une exclue japon).
À côté de ça la DS de 2004 recevait encore des Pokémon jusqu'à fin 2012, et son dernier first-party en 2011 (Mario vs. Donkey Kong).
Tout comme l'actuelle Switch qui vient de souffler ça huitième bougie et qui n'a pas encore reçu son denier first-party.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 874 msgs
Tu oublies la gba mini qui est sorti en même temps que la DS pour aussi soutenir.

Quand a Zaza, qui préfère ne même pas avoir d'arguments en répondant que je suis troll cela reste puéril.
Vous verrez ce MK World sera un renouveau et dès que vous aurez des potes qui viendront, ils voudront voir MK plutôt que Metroid.
 
Vector
Membre Factor
Membre 313 msgs
Jaco a écrit :


Quand a Zaza, qui préfère ne même pas avoir d'arguments en répondant que je suis troll cela reste puéril.
Vous verrez ce MK World sera un renouveau et dès que vous aurez des potes qui viendront, ils voudront voir MK plutôt que Metroid.


Il est pas le seul à le dire. Tu peux m'expliquer en quoi Metroid Prime et Halo jouent dans la meme categorie s'il te plait ?

Sans meme evoquer Doom 2026 (lolwhut) et kill zone/resistance. Je sais meme pas pourquoi tu fous 3 generations de jeux dans le même post.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2120 msgs
Non mais de toutes façons, personne ne compare commercialement Mario Kart et Metroid Prime. Metroid Dread est le jeu le plus vendu de la licence avec un peu plus de 3 millions de ventes. D'où une comparaison commerciale avec Mario Kart (dont rien que le 9 approche les 70 millions de ventes) a le moindre sens ?

Pour le reste, autant on peut éventuellement rapprocher sur le design Metroid et Halo, autant sur le game-design il n'ont pas grand chose en commun. J'entend bien qu'Halo 1 a été marquant pour le FPS console, néanmoins Metroid Prime 1 le fut également.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 1945 msgs
Je crois que Jaco veut comparer des fps "killer app" ou souhaités comme tels qui ont accompagné des sorties de consoles.

Perso, je le rejoins sur l'impact bien plus grand qu'a Halo sur le grand public que MP1. Sans doute du au fait que la gamecube a fait un petit four et qu'il était bien moins spectaculaire et accessible. Ajouté au fait que pour la première fois un fps console se "rapprochait" (un peu).des fps PC en terme d'IA, de game play et de game design.

Sur la question du "renouveau" de MK, je suis vachement plus dubitatif par contre. Le coeur du gameplay et l'enrobage seront les mêmes hein. Tout au plus peut on parler d'évolution.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2120 msgs
ptitbgaz a écrit :
Perso, je le rejoins sur l'impact bien plus grand qu'a Halo sur le grand public que MP1.


C'est pas la partie du propos qui a fait réagir ça. C'est l'évidence même que Mario Kart est la killer ap, très loin devant un Metroid qui dépasse rarement les 2 millions de ventes. Et Halo c'est pareil, tout le monde sait bien qu'en terme de ventes (entre 5 et 10 millions) c'est assez loin devant Metroid.

En revanche Metroid est un type de jeu assez différent sur de nombreux points de Halo, Killzone ou Resistance. C'est plutôt se rapprochement là qui était pointé, je pense. Et qualitativement c'est quand même un bon cran au dessus de Killzone et Resistance (c'est subjectif mais disons qu'on se basera sur le metascore de 97%, et des prix qu'il a remporté).
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4088 msgs
Du coup c'est confirmé, la nouvelle version des Joy-cons fait de nouveau l'impasse sur l'effet Hall, pour une manette a 90 boules (et qui n'a toujours pas de gâchette analogique.)

Bordel pour 30 balles j'ai des manettes hall/gyro et tout le bordel.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14401 msgs
choo.t a écrit :
Du coup c'est confirmé, la nouvelle version des Joy-cons fait de nouveau l'impasse sur l'effet Hall, pour une manette a 90 boules (et qui n'a toujours pas de gâchette analogique.)

Bordel pour 30 balles j'ai des manettes hall/gyro et tout le bordel.

Oui mais est-ce que ta manette elle a un bouton dédié pour lancer Discord et faire du partage d'écran en 240p à 12 FPS ? Je ne crois pas.
 
cheminot
Membre Factor
Membre 163 msgs
L'effet hall c'est pas à base d'aimants ? Vu que les joycons sont electro-aimantés pour se connecter à la switch ça risquait pas de juste perturber les joysticks ?
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4088 msgs
cheminot a écrit :
Vu que les joycons sont electro-aimantés pour se connecter à la switch ça risquait pas de juste perturber les joysticks ?

Bha c'est leur choix technique ça.
Cela dit, j’ai une manette à effet hall qui est bourrée d'aimant (une dizaine, ils servent à maintenir la coque personnalisable en place) et ça ne pose aucun problème.
Là comme ça, je dirais que tant que les champs magnétiques ne bougent pas pendant que tu joue, ça ne devrait pas perturber le stick.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17670 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Apparemment, les jeux "Switch 2 Edition" vendus en boites ne seraient en fait qu'une cartouche de la version Switch 1 accompagnée d'un code pour downloader l'upgrade. Si c'est avéré, ils font vraiment tous les pires moves possibles et imaginables, c'est à faire passer le Microsoft époque "lancement de la Xbox One" pour des génies du marketing.


Alors apparemment c'est des conneries. Tout sera bien inclus sur la cartouche.
 
Nintendo Direct du 02/04/2025 : le gros résumé

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