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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Thief nettoie sans se fritter

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
La chaîne Youtube PlayStation Access TV a publié deux longues vidéos de gameplay de Thief commentés par Daniel Windfeld-Schmidt le lead level designer. La première montre le niveau du manoir tandis que la seconde présente deux autre manières de s'y introduire.

Tant qu'à faire, on a ajouté les impressions en vidéo de Rev3Games. Ceux qui préfèrent lire peuvent se aller voir les previews des grands journalistes comme Polygon, Eurogamer ou Destructoid.

Tous s'accordent à dire que le jeu a fait d'énormes progrès depuis la dernière fois qu'ils l'ont vu et c'est vrai que les vidéos donnent plutôt envie. Au final on se demande si le plus gros défaut de Thief n'est pas de passer après Dishonored. Il faut dire que le titre d'Arkane a placé la barre vraiment très haut au niveau direction artistique et gameplay.





 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
choo.t
 
Non mais c'est quoi cette blague ?
_L'a flèche à corde qui marche uniquement sur 2-3 surfaces prédéfinies.
_La "thief vision" pour débile.
_Les objets qui brillent pour dire "ramasse-nous".
_L'interface qui n'a aucun rapport avec la DA.
_Le final de la premiere vidéo... sérieusement ?Obligé de se faire surprendre même si on a alerté personne ?
SuiX
 
Les vidéos doivent donner envie qu'à toi CBL, parce que si tu aimes Thief 1 & 2, ça ne devrait pas te donner envie...
bixente
 
C'est drôle, les critiques des joueurs sont exactement les mêmes que pour Deus Ex : HR.

"Bouh, c'est casual, c'est trop facile, ça brille de partout, y'a une grosse flèche qui m'indique où aller, c'est jaune."

Laissez-le leur le bénéfice du doute.

(Non ce post n'était pas MAB approved)
Strelok
 
SuiX a écrit :
Les vidéos doivent donner envie qu'à toi CBL, parce que si tu aimes Thief 1 & 2, ça ne devrait pas te donner envie...

Et TOC ! Et V'LAN ! Et PAN, DANS LES DENTS ! CBL, t'as les boules, t'as les glandes, t'as les crottes de nez qui pendent.
choo.t
 
bixente a écrit :
C'est drôle, les critiques des joueurs sont exactement les mêmes que pour Deus Ex : HR.

"Bouh, c'est casual, c'est trop facile, ça brille de partout, y'a une grosse flèche qui m'indique où aller, c'est jaune."

Laissez-le leur le bénéfice du doute.

(Non ce post n'était pas MAB approved)

Ça tombe bien, DE:HR était nul à chier.
bixente
 
choo.t a écrit :

Ça tombe bien, DE:HR était nul à chier.


C'est moche de vieillir.
choo.t
 
bixente a écrit :
C'est moche de vieillir.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines est un bien meilleur Deus Ex Like que ne l'est Human Revolution.
En tout point.
7 ans plus tôt.
Cyberpunk
 
choo.t a écrit :

Ça tombe bien, DE:HR était nul à chier.


Donc tu n'as pas aimé Deus Ex 1.

En désactivant les aides visuels, Human Revolution est quasi identique : level design complexe, liberté de gameplay, gunfights pourris, scénario moyen du même niveau, personnalisation du personnage et immersion fantastique.
CBL
 
Alors :

-on pourra désactiver toutes les aides dans Thief
-DE:HR était très bien mais le level design n'égalait pas celui du premier Deus Ex (moins ouvert)
-j'adore Vampire mais c'est loin d'être un bon Deus Ex-like. Alpha Protocol se débrouille mieux dans ce domaine
bixente
 
choo.t a écrit :

Vampire: The Masquerade - Bloodlines est un bien meilleur Deus Ex Like que ne l'est Human Revolution.
En tout point.
7 ans plus tôt.


Ouais, il a juste fallu attendre 7 ans et 100 patchs pour qu'il devienne à peu prés jouable.
BeatKitano
 
Deus Ex:HR était très bien dans son époque tout comme l'étaient ses prédecesseurs, et je pense que ce sera pareil pour thief.

Va falloir se dire que les jeu hardcore comme thief 1-2 et deux ex 1 c'est fini. Après oui je suis pas fan de l'ia de mollusque, de la (non)gestion de la lumière dans ce Thief.

Mais ce genre d'experience est suffisament rare a coté de tous ces shooters sans subtilité, pour ne pas faire la fine bouche.
Et puis bon, si ça ressemble assez a Dishonored moi je dis banco, après tout il avait aussi ses defaut mais je me suis bien éclaté.
Cyberpunk
 
CBL a écrit :
Alors :

-on pourra désactiver toutes les aides dans Thief
-DE:HR était très bien mais le level design n'égalait pas celui du premier Deus Ex (moins ouvert)
-j'adore Vampire mais c'est loin d'être un bon Deus Ex-like. Alpha Protocol se débrouille mieux dans ce domaine



Détrompe-toi, j'ai refait DE 1 il y a peu de temps, les niveaux étaient grands mais vides, moins complexes que HR où tu as des alternatives des égouts aux toits
Valanthyr
 
Ce manoir a tout de même l'air assez ouvert niveau level design et à vrai dire il est assez proche du souvenir que j'ai de Thief. La partie un peu action au milieu est pas si mal fichue, et en gros elle sert uniquement de transition entre deux sections d'une même map. Et il n'y a pas de QTE débiles pour chaque saut/truc à éviter.

Après il va se passer avec ce jeu ce qui s'est passé avec Hitman: Absolution : un tas de joueurs vont complètement passer à côté en râlant que c'est bourré d'aides et de trucs pour dégénérés. Sauf qu'en fin de compte quasiment tout le monde va jouer avec les aides, alors qu'on peut toutes les retirer.

Enfin de toute façon juger un Thief sur des vidéos ça n'a aucun sens : tout le fun c'est justement d'observer l'environnement et de chercher comment on va pouvoir avancer, avec le stress permanent de pas savoir ce qui nous attend. Là pendant toute la vidéo on est sur un rail avec quelqu'un qui sait parfaitement tout ça et on n'est pas du tout dans des conditions pour apprécier le jeu.
Raz`Campagne
 
C'est moi ou ils ont pique le sous-titre de monaco "What's yours is mine" ?
Ca ne choque personne ?
Skizomeuh
 
choo.t a écrit :
Non mais c'est quoi cette blague ?
_L'a flèche à corde qui marche uniquement sur 2-3 surfaces prédéfinies.
_La "thief vision" pour débile.
_Les objets qui brillent pour dire "ramasse-nous".
_L'interface qui n'a aucun rapport avec la DA.
_Le final de la premiere vidéo... sérieusement ?Obligé de se faire surprendre même si on a alerté personne ?

C'est marrant, on pourrait coller ça au dernier Tomb Raider. Un autre jeu Eidos, tiens. Ca fait vraiment "viens, on copie/colle les grandes lignes du gamedesign doc, qu'on a payé au prix d'or à un cabinet de consulting, sur chaque grosse IP qu'on possède"
Cyberpunk
 
BeatKitano a écrit :
Va falloir se dire que les jeu hardcore comme thief 1-2 et deux ex 1 c'est fini. Après oui je suis pas fan de l'ia de mollusque, de la (non)gestion de la lumière dans ce Thief.

Mais ce genre d'experience est suffisament rare a coté de tous ces shooters sans subtilité, pour ne pas faire la fine bouche.
Et puis bon, si ça ressemble assez a Dishonored moi je dis banco, après tout il avait aussi ses defaut mais je me suis bien éclaté.


Je trouve Dishonored aussi marquant et du même niveau que Deus Ex, Thief ou le 1er Hitman, je ne pensais plus qu'on ferait de jeu comme ça, ce jeu était un bonheur de chaque seconde.
vasquaal
 
Cyberpunk a écrit :


... ou le 1er Hitman,...


Pourquoi seulement le premier ? Personnellement, le premier, je l'ai trouvé sympa, mais les suivants m'ont bien plus marqué.
Tonolito_
 
Whaouh le niveau des pièges, ça me fait penser aux donjons "sécurisés" de Skyrim en version teubé.
Apres il peut toujours y avoir une bonne surprise, DE:HR était pas trop mal dans son LD (tortueux) malgré un manque d'envergure (harsware console) et surtout le coté "porte-bouche d'aération"... mais bon les retours du net passé la "grande presse" ne sont pas aussi positifs pour ce THI4F.
Niveaux ridicules, chemins trop balisés, pas assez verticaux. Un Dishonored ----
Arsh
 
choo.t a écrit :
Non mais c'est quoi cette blague ?
_L'a flèche à corde qui marche uniquement sur 2-3 surfaces prédéfinies.
_La "thief vision" pour débile.
_Les objets qui brillent pour dire "ramasse-nous".
_L'interface qui n'a aucun rapport avec la DA.
_Le final de la premiere vidéo... sérieusement ?Obligé de se faire surprendre même si on a alerté personne ?


_flèche à corde: peut être que c'est pour une raison de crédibilité ? Non parce que une flèche qui se planche dans du verre/métal/pierre, c'est un peu chelou.
_thief vision: option -> désactiver thief vision
_surbrillance: voir thief vision
_l'interface (oui bon ok, là ils auraient pu améliorer le bouzin)
_le final: si tu regarde bien il y a une coupure, à mon avis il manque une partie du gameplay. Et puis faut un peu de twists scénaristique, y'en avait dans Dishonored et ça choquait personne.

Tout ça pour dire qu'il en faut pour tout le monde, le niveau de difficulté ça se fait depuis des lustres, seul problème c'est qu'aujourd'hui on a des intégristes du jeu vidéo qui veulent casser le casual gamer parce que "c'est pas un vrai joueur !".
Cyberpunk
 
vasquaal a écrit :


Pourquoi seulement le premier ? Personnellement, le premier, je l'ai trouvé sympa, mais les suivants m'ont bien plus marqué.


Tout à fait, je parlais en tant que claque / découverte :-)

Sinon j'aurai rajouté Thief 2 etc...
Skizomeuh
 
Arsh a écrit :
_flèche à corde: peut être que c'est pour une raison de crédibilité ? Non parce que une flèche qui se planche dans du verre/métal/pierre, c'est un peu chelou.

La flèche à corde (amovible) ne se plantait que dans le bois, dans le 2 c'était des flèches à liane enfichables partout (sauf le verre et le métal) mais inamovibles. Ca laissait quand même pas mal d'opportunités sans pour autant cheater les levels (qui étaient structurés en conséquence). Les opportunités de se planter aussi et compte tenu de leur nombre limité ça influait sur la prise de risque du joueur. Là où dans ce jeu c'est bien parti pour être des passages obligés de guidage du joueur plutôt qu'une composante pour laisser le joueur s'exprimer.
vasquaal
 
Cyberpunk a écrit :


Tout à fait, je parlais en tant que claque / découverte :-)

Sinon j'aurai rajouté Thief 2 etc...


Ca n'a pas été un claque pour moi quand j'y ai joué la première fois, mais j'avoue que ce fut très rafraichissant et nouveau. Par contre la gestion de la foule dans le niveau de la Nouvelle Orléans, ça m'avait troué le....

Quand à Thief, je n'arrive pas à me faire d'avis. Si cela reste immersif, pourquoi pas à petit prix.
Miranda
 
Ca a effectivement l'air mieux que dans les précédentes vidéos, mais de la a dire que ca a l'air bien...

J'attends quand même avec une certaine curiosité.
Cruising
 
vasquaal a écrit :


Ca n'a pas été un claque pour moi quand j'y ai joué la première fois, mais j'avoue que ce fut très rafraichissant et nouveau. Par contre la gestion de la foule dans le niveau de la Nouvelle Orléans, ça m'avait troué le....

Quand à Thief, je n'arrive pas à me faire d'avis. Si cela reste immersif, pourquoi pas à petit prix.

Hitman 1 était une claque tant au niveau gameplay que technique, on parle d'un jeu de 2000.(rien que la démo j'avais du la faire une bonne cinquantaine de fois).
Et la gestion de la foule de blood money n'avait rien de spéciale, y'avait juste beaucoup de clones qui tournaient en rond dans un niveau en 8 en se cognant contre les murs, mais par contre quel délice au machine gun...
Skizomeuh
 
Tiens j'arrive plus à mettre de noms sur les deux sortes de level design : celui qui cinématographie un niveau où chaque joueur vivra et fera quasiment la même chose, et celui qui au contraire laisse le joueur s'exprimer et trouver SA solution au(x) problème(s) posé(s).

C'est pas une question d'openworld et de linéarité parce que finalement, les 2 premiers Thief sont assez linaires dans leur structure, sauf qu'on va comme on veut du point A au point B.
Valanthyr
 
Il y a au moins trois entrées dans le niveau présenté, et je crois qu'il fait allusion à une 4e qu'il veut laisser secrète. C'est tout de même déjà pas mal non ? OK l'une d'entre elle c'est du gros bourrinage, mais il y a peut-être moyen d'arriver à rentrer par le balcon central sans alerter tout le monde.

Si l'intérieur est pensé de la même façon, avec des lieux bien interconnectées et au contraire d'autres plus difficiles à atteindre/cachés, niveau level design ça me semble pas si mal que ça.

Faut pas oublier que sans aucune aide ça n'aura plus du tout la même gueule. Les passages secrets on va sûrement en rater certains, les dalles du couloir piégé on peut facilement ne pas les voir (couloir sous-terrain non gardé, on se dit que c'est sans risque et on devient trop confiant), et si on veut explorer chaque salle et looter au max, va falloir y passer du temps et être astucieux si on joue en mode "je suis vu, je suis mort".
hohun
 
Deus Ex HR était bon mais est passé à côté du statut d'excellent jeu à cause de deux-trois fautes de game design flagrantes.
mOrbide
 
choo.t a écrit :

Ça tombe bien, DE:HR était nul à chier.

Non.
chafouin
 
Ça donne envie, mais ils ont intérêt a refaire l'UI parce que la!
Tipiak
 
Niveau linéarité, ça m'a quand même l'air plus ouvert que Remember Me.
Cruising
 
Oui, ou que Ridge Racer.
Fwdd
 
En même temps, Remember me, c'était juste une succession de séquences mal enchaînées.

Les zones ouvertes étaient petites et encerclées par des zones non ouvertes. Le résultat étant un jeu fermé et trés linéaire.

Ce que j'attends de voir avec Thief , c'est surtout leur capacité à fusionner les mécanismes de jeu. Je ne supporte plus les successions de phases telles qu'on les trouve dans HR (je suis salaud, il en souffre pas souvent), Tomb raider ou Remember me. C'est du boulot industriel dégueulasse.

Le truc qui te rappel en permanence que t'es en face d'un produit optimisé pour la production, fait en sorte d'optimiser la création des phases d'action/infiltration/plate-forme indépendamment les unes des autres.
HRV
 
Merde, ces deux vidéos ne m'ont guère enthousiasmer
surtout la seconde qui est d'un ridicule,
toutefois, il y a une bonne ambiance bien sombre.
Monowan
 
J'aime bien les jeux de lumière et le monologue de Garret. Les aides visuelles font vraiment chier et on sait très bien que le fait de pouvoir les désactiver est une simple rustine. C'est déjà assez difficile de convevoir un bon jeu quand on s'en tient à un public cible relativement défini et qu'on assume ses choix, ça l'est encore plus quand on essaye de bouffer à tous les râteliers.

Deus Ex HR n'était pas mauvais mais c'est un jeu auquel je ne repense jamais, qui ne m'a "rien apporté". Il lui manquait un petit supplément d'âme je crois.
vasquaal
 
Cruising a écrit :

Hitman 1 était une claque tant au niveau gameplay que technique, on parle d'un jeu de 2000.(rien que la démo j'avais du la faire une bonne cinquantaine de fois).
Et la gestion de la foule de blood money n'avait rien de spéciale, y'avait juste beaucoup de clones qui tournaient en rond dans un niveau en 8 en se cognant contre les murs, mais par contre quel délice au machine gun...


Histoire de remettre dans son contexte, je n'ai joué à Hitman que quelques années après sa sortie, donc je n'ai pas ressenti la claque technique. Au contraire, le jeu était déjà vieillissant quand tu le mettais à côté de Hitman 2.
Valanthyr
 
Monowan a écrit :
Les aides visuelles font vraiment chier et on sait très bien que le fait de pouvoir les désactiver est une simple rustine. C'est déjà assez difficile de convevoir un bon jeu quand on s'en tient à un public cible relativement défini et qu'on assume ses choix, ça l'est encore plus quand on essaye de bouffer à tous les râteliers.

Pour moi c'est le contraire : la rustine, c'est de faire briller les objets avec lesquels les joueurs peuvent interagir. C'est ça la recette magique anti-frustration pour joueur pressé qui ne sait pas prendre le temps d'observer et qui va rater tous les passages secrets et finir sa mission avec 7% de loot.
Fwdd
 
Arrivé un moment, on est quand même devant un problème conceptuel :

Pourquoi un joueur pressé qui ne sait pas prendre son temps achete un jeu qui demande de l'observation et de prendre son temps ?

A un moment, faut assumer son projet et sa cible et arrêter de vendre tout à tout le monde.
klownk
 
fwouedd a écrit :
Arrivé un moment, on est quand même devant un problème conceptuel :

Pourquoi un joueur pressé qui ne sait pas prendre son temps achete un jeu qui demande de l'observation et de prendre son temps ?

A un moment, faut assumer son projet et sa cible et arrêter de vendre tout à tout le monde.

C'est pas faux.
Valanthyr
 
fwouedd a écrit :
Pourquoi un joueur pressé qui ne sait pas prendre son temps achete un jeu qui demande de l'observation et de prendre son temps ?

Parce qu'on lui a vendu en lui expliquant qu'il allait pouvoir assommer les gardes qui l'ont repéré et qu'avec la Thief vision il ne raterait jamais rien d'important ?
Fwdd
 
Ah mais ça c'est évident. Non, ce que je pige pas, c'est vouloir développer un type de jeu qui intrasequement ne réponds pas au cahiers des charges casual, dont les mécanismes de base ne s'accordent pas à un marché de masse.

C'est débile.
Yolteotl
 
fwouedd a écrit :
Arrivé un moment, on est quand même devant un problème conceptuel :

Pourquoi un joueur pressé qui ne sait pas prendre son temps achete un jeu qui demande de l'observation et de prendre son temps ?

A un moment, faut assumer son projet et sa cible et arrêter de vendre tout à tout le monde.


Parce que les coûts de dev ont explosé et que pour être rentable, il faut élargir la cible ? Idéalement avec une mécanique désactivable pour ne pas trop perdre du coté de la base "hardcore" et gagner énormément sur le grand public.
Fwdd
 
C'est pas les couts de dev qui explosent, c'est le nombre d'improductifs à payer, le nombre de commerciaux mass market et les campagnes de pubs, les commerciaux web 2.0 cammouflés, les repas et cadeaux site web / youtubeur, le nombre de sphères directoires et actionnariats ainsi que leur pourcentages dans le calcul des objectifs.

Faut pas rêver, le plus cher, c'est plus la production, c'est l'encadrement, la communication et l'organisation des super structures qui flinguent toutes les IP en profitant du tremplin de la renommée.

La résolution des textures augmente, mais le fichier original est en très haute définition depuis des plombes, il est juste moins compressé. C'est pareil pour les modèles, ça fait des années que ça bosse en high poly.
J'aborde pas la sous-traitance en Afrique et en Inde avec des gentils gars qui bossent pour presque rien.

Plus on vise le mass market, plus ça coute cher en gros mais effectivement, plus ça rapporte. C'est le serpent qui se mort la queue.
Je dis pas que Thief est pas bien hein, j'y jouerais certainement, mais bon, serait temps de passer à l'étape suivante, être jusqu'auboutiste dans les concepts en allant plus loin que ce qu'on voit depuis 1999.
Qu'on avance un peu plutôt que de stagner sur l'autel du grand public, on peut aller plus loin dans l'infiltration.

(Non parce que moi, c'est pas le fait d'ouvrir le jeu au plus grand nombre qui me pose problème en soit, moi, ce qui me pose problème, c'est que c'est le genre qui stagne le plus. Même des genres morts comme le Shoot Them Up sont plus vifs en terme d'évolution que l'infiltration. C'est le genre le plus mort de tous, y'a plus de nouveautés entre deux Mario qu'entre tous les jeux d'infiltration. L'IA et les mécanismes sont les mêmes depuis 15 ans quoi. )
Atchoum_/
 
A prendre à -75% sur steam.
Kreem
 
On peut lire beaucoup de conneries ici...

En tout cas l'interface et toujours aussi moche on dirait que c'est Bethesda qui a fait le taf
(C'est peut-être la mode du minimalisme blanc, qui sait ?).
Cruising
 
vasquaal a écrit :


Histoire de remettre dans son contexte, je n'ai joué à Hitman que quelques années après sa sortie, donc je n'ai pas ressenti la claque technique.

CQFD.

Si tu joues à HL1 à la sortie d'HL², ça risque de piquer aussi.
Cruising
 
fwouedd a écrit :
Ah mais ça c'est évident. Non, ce que je pige pas, c'est vouloir développer un type de jeu qui intrasequement ne réponds pas au cahiers des charges casual, dont les mécanismes de base ne s'accordent pas à un marché de masse.

C'est débile.

Tu dis ça parce que t'as pas encore vu la future version smartphone de Thief qui sortira mi 2014 à 8,99€.
Avec un titre genre Thief : Insurrection, une succession de tap tap QTE d'infiltration :)

(mark my weurdz)
Tipiak
 
fwouedd a écrit :
(Non parce que moi, c'est pas le fait d'ouvrir le jeu au plus grand nombre qui me pose problème en soit, moi, ce qui me pose problème, c'est que c'est le genre qui stagne le plus. Même des genres morts comme le Shoot Them Up sont plus vifs en terme d'évolution que l'infiltration. C'est le genre le plus mort de tous, y'a plus de nouveautés entre deux Mario qu'entre tous les jeux d'infiltration. L'IA et les mécanismes sont les mêmes depuis 15 ans quoi. )



J'ai aussi l'impression que, alors que les techniques et moyens évoluent, on a toujours autant de jeux qui se "brident".

Je veux dire : vous n'avez jamais cette sensation qu'un jeu pourrait pousser plus loin, être plus complet, offrir un plus large gameplay?

Mais qu'au final, le jeu stagne, comme s'ils se bridaient et gardaient volontairement des idées pour une suite.



Sauf que ces suites, ce ne sont que trop souvent des 1.5, et on obtient encore et toujours les mêmes jeux, à la mécanique presque tout le temps déjà vue, et juste 3 choses qui changent au global.
nono_le_robot
 
Ouais enfin faut pas oublier que ceux qui poussent à l'inflation des budgets c'est surtout les hardcore gamers qui demandent toujours des jeux plus beaux, qui défoncent toujours plus la rétine (mais jamais suffisamment, cf. les commentaires de la news sur le source 2). C'est un peu de notre faute, collectivement, si les jeux «hardcore» coûtent de plus en plus cher à produire. Et comme il faut bien que les éditeurs rentrent dans leurs frais, on se retrouve avec ce genre d'aberrations: des jeux de niche «adaptés» pour convenir au plus grand nombre, et qui deviennent une sorte de bouillasse de gameplay.
Les budgets marketing et autres qui explosent, c'est la conséquence directe de l'inflation globale des budgets des jeux AAA.
Cyberpunk
 
nono_le_robot a écrit :
Ouais enfin faut pas oublier que ceux qui poussent à l'inflation des budgets c'est surtout les hardcore gamers qui demandent toujours des jeux plus beaux


Duh??
nono_le_robot
 
Sur ce même site, aujourd'hui même, la news sur le Source 2, entre autres exemples. Les gamers passent leur temps à réclamer des jeux plus beaux, plus réalistes, avec toujours plus de détails. Et si un jeu a le malheur de ne pas se conformer à cette course absurde, il se fait défoncer dans les commentaires. Seuls les indés restent relativement «épargnés» en raison de leurs faibles moyens. Y a qu'à voir comment est considérée la stratégie de Nintendo de freiner un peu l'évolution technique pour atténuer l'inflation des budgets.
Le grand public il s'en fout des graphismes, il fait même pas la différence entre du 720p et du 1080p avec sa console branchée en péritel. C'est les hardcore gamers qui réclament des jeux toujours plus impressionnant techniquement (tout en répétant à chaque screenshot qu'ils ont pas pris de baffe depuis 15 ans)
Kreem
 
Et qu'est-ce qu'un hardcore gamer selon toi ?
nono_le_robot
 
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(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
BeatKitano
(15h34) BeatKitano (ils ont nouvelle commande pour ceux qui sont vaguement intéressés)
BeatKitano
(15h33) BeatKitano Comme je l'avais dit y'a quelques mois et certains me soutenaient que non j'avais tort: bypass NRO n'est plus sous windows 11. Compte microsoft obligatoire. [youtube.com]
BeatKitano
(15h29) BeatKitano Legorafi toujours a la pointe de l'actualité [legorafi.fr]
BeatKitano
(14h49) BeatKitano ambulance
BeatKitano
(14h49) BeatKitano Ah j'avais lu qu'elle avait des problèmes la madame mais là c'est Jordan qui est content. J'imagine que c'est pour ça qu'on voit les macronistes s'acharner sur l'embulance mélenchon depuis quelques temps.
Le vertueux
(14h32) Le vertueux Au début je pensais que tu faisais une blague du genre, geek dans sa caverne qui ne constate la méteo qu'à travers les data. Mais tu parles d'autres chose.
Le vertueux
(14h31) Le vertueux Westernzoo > woow
Westernzoo
(13h56) Westernzoo Vous avez regardé les infos aujourd'hui ? Il fait drôlement beau.
Sunday 30 March 2025
BeatKitano
(18h49) BeatKitano Alors chez nous on a Arpège qui fout la merde, mais aux US ils ont mieux: ils ont DOGE qui réécrit la codebase de la sécurité sociale avec de l'IA. Yeeeehaaaaw.
Le vertueux
(00h21) Le vertueux rEkOM > Y a plus qu'à construire des crt neuves maintenant...
Saturday 29 March 2025
rEkOM
(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
rEkOM
(23h57) rEkOM [rom-game.fr]
BeatKitano
(23h17) BeatKitano En tout cas la démo m'a convaincue de prendre le jeu complet et pour le moment je regrette pas. Les checkpoints sont généreux donc le process "meurt et tappe toi tout le niveau en rageant" est au minimum. Du coup je comprend ceux qui aiment.
BeatKitano
(23h16) BeatKitano Bon bah moi qui lache tous les souls-like au bout d'une heure je viens d'en passer trois sur First Berserker:Khazan et je suis tr-s surpris. Ça doit être super facile ou alors ça répond bien contrairement a tout ce que j'ai essayé jusqu'a présent.
Big Apple
(22h50) Big Apple Du coup, il va confirmer à Donald Trump qu'il n'y a pas de réchauffement climatique.
BeatKitano
(16h34) BeatKitano Aujourd'hui JD Vance a découvert qu'au Groenland... il fait froid.
BeatKitano
(16h09) BeatKitano C'est ce qui se passe quand ta définition de perenne c'est plus ou moins "des jeux jouables 5 ans"
choo.t
(16h08) choo.t Je capte pas comment dans sa conclusion il peu parler des consoles comme d'une base pérenne alors qu'on est sur une gen avec un refresh midgen, et que de toute façon, le hardware n'est pas plus pérenne qu'un PC…
thedan
(14h48) thedan A lire : [patreon.com]
Laurent
(11h38) Laurent Zaza le Nounours > Yep, j'ai vu ça juste après l'avoir postée et je l'ai changé
Zaza le Nounours
(10h01) Zaza le Nounours Laurent > t'as pas utilisé le bon format d'article pour la news sur The Precinct.
Friday 28 March 2025
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Un film Zelda en live action... ok je vais me retenir de rire pour le moment.
BeatKitano
(15h30) BeatKitano Ok clarification: ça va pas changer vos fps mais ça risque de rendre le frame pacing bien plus agréable.
BeatKitano
(15h21) BeatKitano Je sens que certains vont réellement apprécier leur steamdeck sur des jeux plus anciens :D
BeatKitano
(15h20) BeatKitano Linux kernel 6.14 [i.imgur.com]
Thursday 27 March 2025
CBL
(05h57) CBL Y'a que deux univers où les US et le Canada se détestent : South Park et Fallout
CBL
(05h56) CBL Une grande partie des devs étant canadiens, ils doivent être bien remontés en ce moment contre leurs voisins
BeatKitano
(04h55) BeatKitano Oh Ubi tu remontes dans mon estime [imgur.com]
Monday 24 March 2025
Laurent
(15h53) Laurent rEkOM > stylée
rEkOM
(14h24) rEkOM Classe la console : [minimachines.net]
Sunday 23 March 2025
noir_desir
(15h19) noir_desir Je parlais du volet sur les salariés
BeatKitano
(15h18) BeatKitano Mais… c’est Jordan Raynal Ancel non ?
choo.t
(13h47) choo.t Je capte même pas pourquoi il parle du premier PoP aussi, je ne sais pas si il se rend compte que ce n'était pas un jeu français.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano choo.t > (12h21) Voilà.
BeatKitano
(13h28) BeatKitano CNC pas CIC. Merci choo.t je me suis même pas rendu compte.
choo.t
(12h21) choo.t Et le fait de ne citer que des titres Ubi alors que le groupe est en galère financièrement, ce n'est pas anodin non plus.
choo.t
(12h14) choo.t En plus, le JV est déjà un peu dans cette "exeption culturelle française" vu qu'il peut recevoir du blé du CNC.
choo.t
(12h13) choo.t Et encore plus con, citer le fait que tel ou tel jeu a reçu un Pégase d'or pour signifier sa valeur à l'international, alors que le Pégase est une récompense spécifiquement Français uniquement pour les jeux français.
choo.t
(12h11) choo.t noir_desir > Je capte même pas ceux qu'il propose, "exception culturelle française" ce n'est pas une loi, c'est une expression.
BeatKitano
(11h36) BeatKitano Il aurait parlé de studios plus modestes j'aurais été plus réceptif.. mais là ça pue le clientelisme.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano noir_desir > J'en pense que quand je vois la poignées de connards qui pompent les fonds du CIC pour nous pondres les mêmes petits films prétentieux et chiants... J'ai pas envie de financer ubisoft.
noir_desir
(11h32) noir_desir Sur le jeux vidéo
noir_desir
(11h32) noir_desir Que pensez vous de la tentatives de proposition de Rufin ?
noir_desir
(11h31) noir_desir [instagram.com]
BeatKitano
(10h41) BeatKitano Et tu peux définir quel stores.
choo.t
(10h40) choo.t et tu peux spécifié quand être notifié, genre quand le jeux est à > -60% etc.
choo.t
(10h39) choo.t Nicouse > Is there Any deal.
Nicouse
(10h07) Nicouse Et je n'ai fini que 30 jeux en 2024, la plupart de moins de 5h...vivement al retraite ahaha
Nicouse
(10h06) Nicouse Laurent > dont 80% de point & click :-D, mais il faut que je fase du ménage...
Nicouse
(10h06) Nicouse BeatKitano > Ah oui, merci !
Laurent
(09h56) Laurent Nicouse > sacré backlog
BeatKitano
(08h43) BeatKitano [gog.com]
Nicouse
(07h50) Nicouse J'aimerai acheter plus vers GOG mais j'ai +350 jeux en wishlist sur steam. Ça existe un soft ou un site qui permet d'avoir une wishlist commune avec les prix des différentes plateformes ? Gog Galaxy fait ça (j'ai rien vu sur le site) ?
Saturday 22 March 2025
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Le remaster de system shock 2 a l'air propre. Mais perso ça a juste le cul entre deux chaises "fidèle propre" et "pas assez moderne, ça mérite un remake". [youtube.com]
toof
(12h45) toof BeatKitano > c’était plutôt côté design. Dans mon souvenir, Painkiller ça consiste à planter des prêtres sur les murs à coups de lance pieu
BeatKitano
(11h35) BeatKitano "Clickbait pour AI" n'était pas sur ma carte de bingo de l'année.
BeatKitano
(11h35) BeatKitano Dead Internet Theory step 133454: [arstechnica.com]
BeatKitano
(10h02) BeatKitano choo.t > Ça depend. C'est dev par Ankshar mais y'a saber derrière je serais pas étonné que ce soit leur moteur derrière et quake champions est une bonne base... :D
choo.t
(09h43) choo.t Le gros redflag, c'est que c'est un trailer console. Adieu le bunny hopping.
BeatKitano
(06h13) BeatKitano toof > je sais pas qui a voulu faire quoi parce que painkiller c’était bien le proto de doom eternal au fond.
BeatKitano
(06h11) BeatKitano Laurent > pour moi il tire pas donc difficile à dire.
Friday 21 March 2025
Le vertueux
(22h53) Le vertueux Si seulement on pouvait choisir son style de musique en mettant des mp3 dans des répertoires selon l'action.
toof
(22h01) toof On dirait qu'ils ont voulu faire du Doom
Laurent
(21h30) Laurent BeatKitano > même au ralenti, ça ressemble à une boule de feu
BeatKitano
(21h12) BeatKitano 0:45
BeatKitano
(21h12) BeatKitano Laurent > Et sinon t'as tort: 0/45
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