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Forums

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Nintendo Direct du 27/03/25 : le gros résumé
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2508 msgs
Annoncé comme d’habitude, donc la veille pour le lendemain, Nintendo nous a concocté un Nintendo Direct spécialement pour la Switch, mais pas que. Et avec un Direct spécial Switch 2 pour la semaine prochaine, on se demandait bien ce que le petit artisan allait nous sortir de son chapeau. Réponse dans ce gros résumé, avec les présences de Shinya Takahashi et Shigeru Miyamoto !

Lire la suite sur le site : Nintendo Direct du 27/03/25 : le gros résumé.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 856 msgs
Ah c'est bien sympa ces jeux de rythme ! Et Tomodachi ça fait plaisir, ma famille aimant beaucoup Miitopia ça fera un générateur de choses WTF de plus.
 
clott
Membre Factor
Membre 861 msgs
Dotemu ne veut pas faire des sprites plu gros? Sur les Tortues ninjas je trouvais ça déjà petit mais là j'ai l'impression qu'ils le sont encore plus.
 
Hell Pé
Membre Factor
Redac 773 msgs
Frostis Advance a écrit :
Côté technique, MP4 arbore un design presque tout en dessin


C'est-à-dire ? Je n'arrive pas à voir la vidéo en HD ici, mais à travers la compression, j'ai surtout l'impression que ça ressemble énormément aux 3 autres Metroid Prime (ce qui est sans doute exactement ce qu'on a demandé à Retro, donc je ne vais pas faire semblant d'être déçu).

De toute façon, comme tu le dis, le gros morceau sera pour la semaine prochaine avec le Direct sur la Switch 2. Ils vont forcément devoir montrer autre chose que des portages et des remakes. Je suis confiant.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14382 msgs
Hell Pé a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Côté technique, MP4 arbore un design presque tout en dessin


C'est-à-dire ? Je n'arrive pas à voir la vidéo en HD ici, mais à travers la compression, j'ai surtout l'impression que ça ressemble énormément aux 3 autres Metroid Prime (ce qui est sans doute exactement ce qu'on a demandé à Retro, donc je ne vais pas faire semblant d'être déçu).

Non, y a pas de rendu particulier autre que "la bouillie youtube avec un bitrate mis au minimum parce que ça coûterait sûrement trop cher de compresser ça proprement". Les textures semblent assez pauvres mais artistiquement ça a quand même l'air d'avoir une bonne gueule, même avec les portes en forme de schnek.
 
Jibece
Membre Factor
Membre 46 msgs
Plutôt bien aimé ce direct. Pas de gros banger (ça aurait été étonnant), mais une confirmation que la Switch 1 va pas se laisser enterrer trop vite.

Pour moi l'annonce la plus intéressante c'est la refonte du partage familial. Le système actuel a le mérite d'exister (pas comme sur 3DS), et ces cartouches virtuelles sont un vrai pas en avant appréciable. J'trouve ça juste un peu dommage que le système de prêt en local soit pas ouvert aux non membres du groupe familial. Contrairement à ce qu'ils annoncent va falloir attendre un peu avant d'avoir la même flexibilité pour les jeux demat' que les cartouches.
Enfin, hâte de voir le système en œuvre et râler dessus proprement :3

Sinon j'm'attendais pas à voir Patapon, j'pourrais me'laisser tenter.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2508 msgs
Jibece a écrit :
Plutôt bien aimé ce direct. Pas de gros banger (ça aurait été étonnant), mais une confirmation que la Switch 1 va pas se laisser enterrer trop vite.

Pour moi l'annonce la plus intéressante c'est la refonte du partage familial. Le système actuel a le mérite d'exister (pas comme sur 3DS), et ces cartouches virtuelles sont un vrai pas en avant appréciable. J'trouve ça juste un peu dommage que le système de prêt en local soit pas ouvert aux non membres du groupe familial. Contrairement à ce qu'ils annoncent va falloir attendre un peu avant d'avoir la même flexibilité pour les jeux demat' que les cartouches.
Enfin, hâte de voir le système en œuvre et râler dessus proprement :3

Sinon j'm'attendais pas à voir Patapon, j'pourrais me'laisser tenter.

J’avoue que c’est un premier pas, et oui, j’aurais aussi aimé pouvoir prêter des jeux à des amis. On verra, ça évoluera peut-être. En tout cas, dans le cercle familial, c’est vraiment cool.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2508 msgs
Hell Pé a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Côté technique, MP4 arbore un design presque tout en dessin


C'est-à-dire ? Je n'arrive pas à voir la vidéo en HD ici, mais à travers la compression, j'ai surtout l'impression que ça ressemble énormément aux 3 autres Metroid Prime (ce qui est sans doute exactement ce qu'on a demandé à Retro, donc je ne vais pas faire semblant d'être déçu).

De toute façon, comme tu le dis, le gros morceau sera pour la semaine prochaine avec le Direct sur la Switch 2. Ils vont forcément devoir montrer autre chose que des portages et des remakes. Je suis confiant.

En gros, certains plans me font penser à des artworks. Le tout début par exemple, où le logo apparaît. C’est peut-être un peu moins visible ensuite, mais il y a une vraie patte graphique interessante.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2113 msgs
Plus on en voit de Metroid Prime 4, plus ma déception augmente. C'est définitivement juste du more of the same, bien sage. Après 8 ans de dev, un reboot et changement de studio; j'ai l'impression que Nintendo dont le principe est d'utiliser toujours les mêmes licences mais en les faisant avancer, là ils ne savent pas quoi faire de Metroid Prime. Ce qu'on a vu jusqu'à maintenant montre quelque chose qui n'a pas bougé depuis 25 ans. Et la petite nouveauté des pouvoirs psychiques est, je trouve, assez mal présenté avec quelques exemples random, peu originaux (voire un peu en retard) et peu excitants.
Et comme ça tourne sur une Switch, ça a beau être une perf de faire tourner ça dessus, l'impact visuel n'est pas là et accuse un différentiel de 15ans de décalage avec les gros morceaux du marché. De part le lieu, et la typologie du design, cette vidéo m'a vite fait évoqué le début de Halo 4...en 2012.



Alors, pas que ce MP4 semble mauvais. Pas du tout. Ça semble aussi propre et efficace que les Metroid Prime l'ont toujours été. Et la DA est loin d'être dégueu. Cependant, après autant de temps, et pour une licence importante (qui m'a marqué et que j'adore) pour laquelle Nintendo semblait suffisamment audacieux pour s'autoriser un reboot de dev, je m'attendais à ce que ce MP4 soit un nouveau départ, un retour en force. Alors, je dois bien reconnaitre un fort sentiment de déception de constater petit à petit que non, c'est juste un autre MP, bien sage, bien dans les clous, strictement similaire aux 3 autres. D'autant qu'avec MP3, j'avais déjà le sentiment que la formule devait avancer un minimum. J'veux dire, MP1 merde, c'était une de ces gifles sur tellement d'aspects. Ce 4ème opus, qui accompagnera sûrement le launch de la Switch 2, aurait pu être tellement plus. Mais apparemment, ils n'ont pas trouvé comment le faire.
 
Hell Pé
Membre Factor
Redac 773 msgs
GTB a écrit :
Cependant, après autant de temps, et pour une licence importante (qui m'a marqué et que j'adore) pour laquelle Nintendo semblait suffisamment audacieux pour s'autoriser un reboot de dev, je m'attendais à ce que ce MP4 soit un nouveau départ, un retour en force.


Fallait pas l'appeler Metroid Prime 4 si l'idée était de faire un "retour en force". Perso, je suis d'avis que Metroid Prime 3 était déjà un épisode de trop : sans ses contrôles à la Wiimote qui sont effectivement un gros plus, c'est un jeu en crise d'identité, qui lorgne sur les FPS occidentaux à la mode à l'époque et recycle exactement les mêmes ficelles que les 2 MP précédents. Les Metroid suivants au moins tentaient des trucs différents (Other M a fini en accident industriel mais Dread était plutôt maîtrisé)

Ce qui me chiffonne, c'est que pour autant que je sache, Metroid ça reste une affaire de niche par rapport aux autres franchises Nintendo (le remake de MP1 s'est-il si bien vendu que ça ?), alors pourquoi tant d'efforts sur ce truc, au point de limoger ses devs initiaux après des années de taf, si ce n'est pour plaire aux actionnaires ? Qui en a quelque chose à foutre à part Frostis, Ricardo et moi ? Est-ce qu'ils nous préparent une "surprise" du genre "en fait le jeu est vachement plus beau sur Switch 2 donc achetez la Switch 2" ?
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14382 msgs
Hell Pé a écrit :
Ce qui me chiffonne, c'est que pour autant que je sache, Metroid ça reste une affaire de niche par rapport aux autres franchises Nintendo (le remake de MP1 s'est-il si bien vendu que ça ?), alors pourquoi tant d'efforts sur ce truc, au point de limoger ses devs initiaux après des années de taf, si ce n'est pour plaire aux actionnaires ?

Il y a de fortes chances que ce MP4 soit un jeu de lancement de la Switch 2 (sinon la date se limiterait pas à un vague "2025"), donc rien que pour ça il devrait pas trop mal se vendre. Et "des" années de taf par les devs initiaux, c'est deux à tout péter, parce que quand le jeu a été annoncé, il y avait littéralement rien d'autre qu'un logo. Il a vraiment pas dû y avoir beaucoup de vrai boulot jeté à la poubelle, largement moins que sur n'importe quel autre jeu qui part dans un développement de l'enfer étalé sur dix ans.

Qui en a quelque chose à foutre à part Frostis, Ricardo et moi ?

o/

Est-ce qu'ils nous préparent une "surprise" du genre "en fait le jeu est vachement plus beau sur Switch 2 donc achetez la Switch 2" ?

Ca sera sûrement une démo techno de la Switch 2 pour montrer ce qu'elle a dans le ventre. Retro Studios c'est quand même loin d'être des branques, le Metroid Prime original était sublime sur Gamecube, et son remaster sur Switch avait aucun droit d'être aussi techniquement accompli sur une console qui a plutôt tendance à afficher des merdouilles en pixel art ou de la bouillie qui se traine la bite façon Pokemon. Par contre, la vraie douille ça sera "tu veux MP4 sur Switch ? Oui, bien sûr, pas de problème, ça sera 70€. Ah par contre, quand tu t'offriras la Switch 2 plus tard, si tu veux jouer à sa version dédiée de MP4, ça sera encore 70€, pas d'upgrade possible, on n'est que de petits artisans sans le sou vous comprenez".
 
Jaco
Simple Jac
Membre 856 msgs
Les derniers jeux d'une console cela intéresse les fans qui veulent pas changer et les collectionneurs car ils ne se vendront pas beaucoup
 
JoWn3
Mini-Draikin
Membre 798 msgs
On reconnait les jeux Dotemu au premier coup d’œil maintenant, ils ont leur patte.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2508 msgs
Hell Pé a écrit :
GTB a écrit :
Cependant, après autant de temps, et pour une licence importante (qui m'a marqué et que j'adore) pour laquelle Nintendo semblait suffisamment audacieux pour s'autoriser un reboot de dev, je m'attendais à ce que ce MP4 soit un nouveau départ, un retour en force.


Fallait pas l'appeler Metroid Prime 4 si l'idée était de faire un "retour en force". Perso, je suis d'avis que Metroid Prime 3 était déjà un épisode de trop : sans ses contrôles à la Wiimote qui sont effectivement un gros plus, c'est un jeu en crise d'identité, qui lorgne sur les FPS occidentaux à la mode à l'époque et recycle exactement les mêmes ficelles que les 2 MP précédents. Les Metroid suivants au moins tentaient des trucs différents (Other M a fini en accident industriel mais Dread était plutôt maîtrisé)

Ce qui me chiffonne, c'est que pour autant que je sache, Metroid ça reste une affaire de niche par rapport aux autres franchises Nintendo (le remake de MP1 s'est-il si bien vendu que ça ?), alors pourquoi tant d'efforts sur ce truc, au point de limoger ses devs initiaux après des années de taf, si ce n'est pour plaire aux actionnaires ? Qui en a quelque chose à foutre à part Frostis, Ricardo et moi ? Est-ce qu'ils nous préparent une "surprise" du genre "en fait le jeu est vachement plus beau sur Switch 2 donc achetez la Switch 2" ?

De mon point du vue, si le jeu a été rebooté, c'est principalement pour deux facteurs : peut-être pas vraiment optimisé pour la Switch et fort probablement un gameplay aux fraises. D'où le reboot et le retour chez Retro Studios.

Au final, le plus gros souci de Metroid Prime 4, c'est qu'on est en 2025.
Si les gens attendent un MP4 en 4K 120fps, c'est qu'ils n'ont pas vraiment compris que ça tourne sur une Switch de 2017.
Comparer le trailer de MP4 à la version remasterisé de Halo 4, pour moi, c'est une erreur.
Après oui, ya un monde avec une forêt. Ca ressemble. Mais c'est tout.
Les combats ne seront pas les mêmes, les interactions non plus, les énigmes encore moins, etc, etc.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4056 msgs
Frostis Advance a écrit :
Comparer le trailer de MP4 à la version remasterisé de Halo 4, pour moi, c'est une erreur.
Après oui, ya un monde avec une forêt. Ca ressemble. Mais c'est tout.
Les combats ne seront pas les mêmes, les interactions non plus, les énigmes encore moins, etc, etc.

Je suis à peu près sûr que GTB faisait une comparaison technique et non sur le gameplay (d'où le screenshot et la date).

Après on peut tout aussi bien utiliser des screen de la version 360 dans son jus plutôt que la sa ressortie récente, le jeu n'ayant de toute façon pas eu de remaster, ça ne change pas grand chose :





Frostis Advance a écrit :
c'est qu'ils n'ont pas vraiment compris que ça tourne sur une Switch de 2017.

L’inverse, tous le monde a bien compris que le jeu est bridé en visant un SoC de tablette de 2015, c'est bien là la complainte, et c'est bien pour ça que pas mal de monde émule la Switch, pour avoir une définition et un framerate décent.
Cela dit, dans le trailer le semble tourner à 60 fps, c'est déjà ça.

Après, si ça sort à 40 boules max, ça parait déjà plus honnête.
 
Nintendo Direct du 27/03/25 : le gros résumé
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