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ACTU

Nintendo présente la relève de Wii Fit avec Ring Fit Adventure

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
La semaine dernière, Nintendo nous avait donné rendez-vous, afin de découvrir un tout nouveau jeu basé sur du motion gaming à l’aide de deux nouveaux accessoires. Aujourd’hui, nous savons de quoi il en retourne et Nintendo présente sa nouvelle licence fitness, Ring Fit Adventure. Le « Adventure » est très important, puisqu’en lieu et place d’un logiciel assez sérieux à la Wii Fit, ici, il est question d’un jeu d’aventure assez simpliste avec des combats contre des ennemis. Nous sommes donc assez loin de la cible grand public, mais pourquoi pas. Après tout, quand on voit le nombre de personnes jouant à des « Temple Run » sur mobiles, ce serait con de ne pas en profiter. D’ailleurs, il semble que Ring Fit Adventure en soit un, avec quelques combats ici et là pour agrémenter le parcours.

Les fameux nouveaux accessoires, le Ring-Con et la sangle de jambe, fonctionnent chacun en y insérant un Joy-Con. L’ensemble permet de détecter et mesurer les mouvements que l'on fait et les transforment en actions dans le jeu. C’est malin, même si évidement, on a l’air totalement ridicule dans son salon. De plus, le Ring-Con semble pouvoir se régler en fonction de la force que l’on souhaite y mettre. Si vous avez des bras en mousse parce que vous ne faites pas de sport, mieux vaut peut-être mettre une pression moindre. A voir si dans les faits, on sent vraiment la différence.

Ce qui est vraiment intéressant là-dedans, ce sont les combats. Imaginez un RPG avec des attaques au tour par tour, basées sur des mouvements de fitness, avec 40 techniques différentes donc 40 exercices. Concrètement, cela se traduit par faire un squat afin de balancer une attaque, ou une pression sur le Ring-Con pour une autre attaque. Nintendo précise aussi qu’il y aura toute une proposition de mini jeux et que l’aventure en elle-même se déroule sur 20 chapitres. Autant de chapitres qui nous demanderont de courir sur place, de sauter, faire semblant de planer ou encore pagayer.

Clairement, Nintendo tente le tout pour le tout avec Ring Fit Adventure. Si cela fonctionne, il se pourrait qu’on voit revenir la mode des jeux de Fitness avec accessoires, qui a cartonné à l’époque de la Wii. Souvenons-nous aussi que Wii Fit ne date pas de l’an dernier, mais bien de 2007 ! Bref, nous verrons cela très bientôt, puisque Ring Fit Adventure et ses accessoires sortiront en magasins dès le 18 octobre prochain, pour 79,99 dollars aux USA. Et c’est là où Nintendo aura probablement bien du mal à vendre son jeu à 80 balles tout en faisant comprendre que l’arceau n’est pas juste en plastique…

Au passage, je vous laisse avec la vidéo de Nintendo France, qui est un véritable petit bijou.



Et en cadeau, je rajoute aussi la version du site Nintendo Japan, qui est à mourir de rire.



Bizzarement, toute la communication autour du jeu semble être gérée par Nintendo of America. La partie Japon se concentre sur les vrais jeux de cette fin d'année. Quant à l'Europe...
 

Commentaires

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choo.t
 
Ce doublage de Téléachat, bordel.
Crusing
 
On dirait les Stock de Antoine Daniel. Ou la cogip.
Mendoza
 
Mfff. Mon foyer n'échappera pas à cette horreur.
fireman
 
Rholalala ces gueules de cons c'est pas possible !
Hell Pé
 
J'espère que t'as une bonne webcam Frostis, parce que je crois que t'es le seul ici à avoir le gabarit pour faire un test vidéo.

(et à être susceptible d'acheter ça day one n'est-ce pas)
M0rb
 
En même temps c'est la cible.
PandaAnonyme
 
C'est, comme prévu, ridicule, mais par contre je dubite: Comment on règle la "dureté" de leur truc ? Je ne vois pas de molette ou autre. Entre un gamin de 10 ans et un homme adulte de 30 berges, y'a quand même une sacré dif niveau puissance.
CBL
 
_Kame_ a écrit :
Comment on règle la "dureté" de leur truc ?.


Il faut l'astiquer.
Frostis Advance
 
M0rb a écrit :
En même temps c'est la cible.

Pas forcément. Mais je ne suis pas fermé à un genre de jeu. J'aime énormément de choses, donc c'est cool. Et je suis curieux.


CBL a écrit :
_Kame_ a écrit :
Comment on règle la "dureté" de leur truc ?.
Il faut l'astiquer.

Ahahah le con !
fireman
 
à la limite ça m'inciterai presque à faire du sport. C'est moins "serious" que wii fit, mais bon 80 balles quoi.
PandaAnonyme
 
CBL a écrit :
_Kame_ a écrit :
Comment on règle la "dureté" de leur truc ?.

Il faut l'astiquer.


Le gamin de 10 ans ou l'homme adulte de 30 ans ?


Nan mais je suis curieux du gadget: ils parlent de régler la difficulté, sans montrer le comment... Donc j'imagine que le super cercle a tjrs la même rigidité. J'ai lu autre part que le cercle embarquait de l’électronique aussi, sans qu'ils disent quoi. J'ai un doute là dessus.

Enfin, ça a l'air déjà bien crevant comme ça, même si c'est facile à compresser Déjà que faire du LightSaber en VR, t'es vite en sueur, là j'te dis pas.
choo.t
 
_Kame_ a écrit :
J'ai lu autre part que le cercle embarquait de l’électronique aussi, sans qu'ils disent quoi. J'ai un doute là dessus.


À moins que les boutons sL/sR des joy-con servent de capteur de charge, ce qui me parait difficile à moins qu'ils soit analogiques, faut bien un minimum d'électronique dedans pour transmettre l'info au joycon.

Ou peut-être un fumisterie utilisant l'accéléromètre et le gyroscope du joy-con, mais la précision serait horrible.
Frostis Advance
 
Ou alors c'est tout simplement un système d'élastiques à l'intérieur, ou un truc du genre. Tu peux régler la rigidité du truc.

De base, l'arceau doit pouvoir se tordre par tout le monde. Donc à voir.
PandaAnonyme
 
choo.t a écrit :
Ou peut-être un fumisterie utilisant l'accéléromètre et le gyroscope du joy-con, mais la précision serait horrible.


Je ne connais pas toutes les possibilités techniques du Joycon, je me demandais justement si ce qu'on avait vu comme gameplay était faisable avec.
GTB
 
Du grand Nintendo.
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