ACTU
Tu connais ? STARDROP, SOS d'un vaisseau en détresse
par billou95,
email @billou_95
Suite à un Kickstarter réussi, la Team V et son lieutenant-colonel Joure Visser, ont entamé la création d'un walking simulator dans un vaisseau fantôme perdu dans l'espace. Il n'en fallait pas plus pour titiller nos envies de science-fiction. Seulement voilà, le jeu débarque après Tacoma, Event[0] et quelques autres, alors il va falloir faire au moins aussi bien que la concurrence. Enfilez votre combinaison, on part en balade en zéro-G dans le Tu connais ? hebdomadaire.
Après deux heures du jeu sur les cinq que va compter au total STARDROP, il est temps de dresser un bilan de cet aperçu. Si cet accès anticipé arrive à nous transporter dans des décors de vaisseau uniques aux confins de l'univers, cela ne suffit pas pour en faire un "Firewatch de l'espace". Il reste à Joure Visser et son équipe pas mal de boulot pour rendre le tout appréciable sur la durée. Certains plans cinématiques manquent de punch, la faute à des travelings de caméra ratés, des jeux de lumière irréalistes et quelques FX inexistants. De même, le walking-sim est entravé par des séquences d'infiltration légère complètement à la ramasse et des soucis d'interaction avec les objets.
Après deux heures du jeu sur les cinq que va compter au total STARDROP, il est temps de dresser un bilan de cet aperçu. Si cet accès anticipé arrive à nous transporter dans des décors de vaisseau uniques aux confins de l'univers, cela ne suffit pas pour en faire un "Firewatch de l'espace". Il reste à Joure Visser et son équipe pas mal de boulot pour rendre le tout appréciable sur la durée. Certains plans cinématiques manquent de punch, la faute à des travelings de caméra ratés, des jeux de lumière irréalistes et quelques FX inexistants. De même, le walking-sim est entravé par des séquences d'infiltration légère complètement à la ramasse et des soucis d'interaction avec les objets.