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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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F.E.A.R.

toof par toof,  email
Pour son nouveau jeu, Monolith a décidé d'abandonner la belle Cate Archer et l'ambiance 70's pour nous plonger dans une intrigue résolument à la mode : le paranormal version stressante ascendant coup de flippe. A grands renforts d'effets spéciaux rendus possibles grâce à un tout nouveau moteur, les développeurs de F.E.A.R. ont mis le paquet afin de plonger le joueur dans les cauchemars sinistres d'une petite fille perturbée.

(la) FEAR ME


F.E.A.R., ou First Encounter Assault Recon, voilà un bel acronyme pour justifier le titre du jeu, puisqu'en tant que joueur, je suis bleusaille dans cette unité d'élite un peu particulière. Mais la vraie justification va bel et bien se trouver dans le contenu même du jeu. F.E.A.R. fait partie de ces jeux qui mettent en avant l'ambiance plutôt que l'aspect shoot. Tout commence par des images troubles, tirées d'on ne sait où, par le cri de détresse d'une femme dont on ne sait rien, par l'image du visage ensanglanté d'un homme, Paxton Fettel, qui me demande quelle est la première chose dont je me rappelle. Il se trouve ensuite enfermé dans une cellule lorsqu'une petite fille fait son apparition, vêtue d'une robe rouge et dont les cheveux noirs recouvrent le visage, l'air pas net du tout. Un cri retentit lorsqu'elle se jette sur sur l'homme puis tout s'arrête. Fettel, apparemment plus très bien dans sa tête, a pris le contrôle par la pensée d'une armada de clônes sur-armés. Je découvre un peu plus tard dans un briefing qu'un groupe militaire a pris d'assaut un complexe d'une mega-société et que la première équipe envoyée a été décimée en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Mon objectif, déterminer l'origine de l’attaque et éliminer les forces ennemies présentes. Je me rends sur les lieux, où je découvre alors que Fettel a joué à la dînette avec ces super soldats. Je discerne des cadavres mutilés de partout, pendant que les caméras de surveillance me font découvrir l'énergumène en train de se sustenter sur un cadavre encore chaud. Et il y a aussi cette petite fille, il me semble la voir et l'entendre murmurer derrière moi... elle va jusqu'à envahir mon esprit, au travers de visions dans lesquelles je l'aperçois.

Le moins que l’on puisse dire, c’est que Monolith a soigné l’introduction de son jeu. D’une part pour la qualité de la mise en scène, particulièrement bien rendue grâce à de multiples effets graphiques et sonores, d’autre part par toutes les références cinématographiques qu’on rencontre dès le début du jeu. Les amateurs de films d’horreur asiatiques ne seront pas dépaysés, la mystérieuse petite fille rappelant de manière flagrante Ring (les manifestations de Sadako accompagnées de grésillements stridents typiques) ou encore Dark Water, mais aussi le dessin animé Akira, qui nous viendra à l’esprit au fur et mesure de la progression dans l’histoire. On rencontre également souvent Fettel, l'homme de l'introduction, qui semble sortir de nulle part au moment ou l'on s'y attend le moins pour bien faire stresser le joueur, et s'évanouit dans la nature sous forme de cendres, nous racontant au passage quelques détails tout en laissant sans réponses les questions qu'on se pose. Je tiens tout de même à préciser que ce genre de thème et de références font que l'ambiance de F.E.A.R. peut ne pas plaire à tout le monde, certains pouvant trouver les évènements un peu trop prévisibles.

A.T.M.O.S.P.H.E.R.E.


Comme dit plus tôt, F.E.A.R. se base avant tout sur l'ambiance. Conséquence : le côté purement First Person Shooter risque de laisser les accros du genre sur leur faim. Le gameplay est relativement lent, avec des déplacements quelque peu indolents et les armes, même si elles possèdent toutes un bon feeling, donnent une impression d'imprécision assez désagréable. Il faut quand même relativiser, on est très loin de la molesse et de la médiocrité d'un Unreal 2 par exemple, mais seul le shotgun donne réellement un sentiment de puissance. Parlons des armes justement, que le joueur ne peut porter que par trois bien qu'il y en ait à vue de nez une dizaine : une arme de poing (qu'on peut porter en double exemplaire, un dans chaque main), le shotgun, une mitraillette, un fusil mitrailleur, et des joyeusetés comme une arme qui brûle les corps instantanément et d'autres pour lesquelles je préfère laisser la surprise. Il faut ajouter à cet arsenal trois types de grenades : classique, de proximité et déclenchables à distance. L'ensemble n'est pas très varié mais la limitation du nombre d'armes qu'on peut porter permet de faire en sorte qu'on les utilise efficacement à un moment ou un autre. Mais le plus souvent il faudra donc faire un choix en fonction des forces à affronter et des munitions disponibles, celles des armes les plus puissantes étant distribuées au compte-goute. Dans le cas général, l'arsenal se composera d'une arme "spéciale", d'une arme à haute cadence de tir et du shotgun.

Afin de ne pas tomber dans la banalité qui caractérise bon nombre de productions actuelles, F.E.A.R. propose deux caractéristiques qui, si elles ne sont pas nouvelles, ont été largement mises en avant pendant le développement du jeu. D'un côté, le Slow Motion, le bullet time made in Monolith, s'avère particulièrement efficace lorsqu'il est associé à des armes létales de courte portée, comme le shotgun, laissant peu de chance à l'assaillant. Il s'avère également très utile pour se sortir de situations périlleuses face à un ennemi plus puissant. L'autre particularité du jeu est le combat au corps à corps. Il s'agit plutôt de simples attaques de mêlée car on est loin des bastons d'un Riddick, pour ne citer que lui. Au nombre de trois, une glissade pour déstabiliser un adversaire, un coup de pied sauté et un coup de crosse, ces coups servant également à se dépêtrer de circonstances difficiles ou lorsqu'on se retrouve face à un adversaire de manière inattendue, ou avec un chargeur vide. Selon la manière de jouer de chacun, ses deux particularités, le Slow Motion et les attaques de mêlée, seront plus ou moins souvent utilisés ce qui peut les faire passer aux yeux de certains comme une réelle évolution et pour d'autres comme étant carrément inutiles.

Sans peur et sans reproche


Pour animer F.E.A.R., Monolith a mis, là aussi, les petits plats dans les grands. Adieu le vieux Lithtech qui ne récoltait plus que des railleries, le moteur de F.E.A.R. affiche sans tarder son potentiel, tant pour le moteur de rendu que pour celui de physique. Ce dernier, toutefois pas exempt de bugs, est du niveau des productions actuelles et gère relativement bien le poids des objets. Ainsi, un bidon en métal, à peine effleuré, ne s'envolera pas dans la haute atmosphère. Cependant, les développeurs n'ont pas enfreint la loi immuable de la boîte en carton inerte et immobile qui bloque une porte et qu'un enfant de 5 ans aurait pu déplacer, pour des raisons de level design et/ou de gameplay. Le moteur de rendu offre quant à lui un sacré paquet d'effets pyrotechniques, le tout à base de (très) nombreuses particules. Les lumières et les ombres sont dynamiques, telles qu'on peut les voir dans Doom 3 et les effets sur les objets translucides (vitres, plastiques, etc) sont très bien rendus, quoiqu'un peu exagérés. Mais les jeux vidéo, c'est un peu comme le théâtre, il faut toujours exagérer pour que ça ne passe pas inaperçu. Les effets de fumée et de poussière sont eux aussi de la partie si bien qu'en plein gunfight, on peut se retrouver complètement aveuglé si on a eu le malheur de loger une décharge de plomb dans le mur derrière lequel on se cache. Je me suis même surpris à avoir envie de souffler pour dissiper la poussière qui m'empêchait de loger une balle dans la tête de l'adversaire qui canarde. Terriblement efficace.

Globalement, F.E.A.R. propose des niveaux, au nombre de onze, relativement linéaires et l'apparition des ennemis est scriptée. Dans la plupart des cas également, les portes ne s'ouvrent que lorsqu'on a effectué les actions que l'on attend de nous. Les level designers de Monolith s'en sont donné parfois à coeur joie, en proposant des passages très détaillés, d'autres rappelant fortement le style de la série No One Live Forever, les textures criardes et kitsh ayant laissé la place au design moderne et sombre de buildings high tech. Mais la plupart du temps la conception des niveaux est terriblement simpliste et commune (voire même moisie), les mêmes bureaux se répétant de nombreuses fois, les mêmes sous-sols, le tout quasiment tout le temps sous un toit. Pas d'escapade ni de randonnée au programme. Bref, le moteur de F.E.A.R. n'est pas exploité à fond, ça se voit surtout sur la fin du jeu et c'est vraiment dommage. On peut supposer que les développeurs n'ont pas eu la main trop lourde car il faut l'avouer, le jeu est plutôt gourmand : sur une machine à base de CPU 3Ghz, 1Go de RAM et Nvidia 6800 ou ATi X800 avec des détails réglés au maximum en 1024, le jeu affiche 40 fps de moyenne, avec des chutes à 25 fps. Trop peu pour ce genre de jeu, si bien qu'il faudra se contenter d'une réglage medium pour que le jeu soit agréable à jouer et que les combats, situations ou les effets sont utilisés à outrance, ne souffrent d'aucun ralentissement. Enfin, les musiques assurent bien leur rôle en s'ajoutant parfaitement à l'ambiance, tandis que les doublages français sont à peu près ce à quoi on peut s'attendre de pire. Dommage puisqu'entendre les unités ennemis communiquer est souvent très utile.

Les forces en présence


Pour revenir sur le sujet du level design, le jeu propose tout de même assez régulièrement plusieurs itinéraires pour arriver à un même endroit : un couloir, un conduit d'aération ou diverses ouvertures, pour faire en sorte que le joueur ait l'impression d'oublier de visiter des lieux s'il file en ligne droite. Et justement, ces multiples embranchements, plus ou moins longs, servent souvent à l'IA qui profite de ces possibilités pour se mettre à couvert, faire des tirs de barrage et prendre le joueur à revers. Pour ma part, je n'avais pas été pris à défaut à ce point là par une IA depuis le premier Half Life, rien que ça. Ce genre de comportement modifie alors pas mal les combats puisqu'on doit alors être plus vigilant et choisir avec un peu plus de réflexion l'endroit à partir duquel on va attaquer. Il est aussi possible de surprendre les ennemis, qu'on peut abattre d'une courte rafale dans la tête alors qu'ils ne s'y attendent pas. Si on progresse avec la lampe torche allumée, on entend que l'ennemi l'a remarquée et s'organise alors en fonction de l'endroit d'où on arrive, pour se mettre à couvert. Néanmoins, l'IA n'est pas exempt de défauts, loin de là. Tout d'abord, on pourra reprocher aux unités les plus lourdement armées de ne pas être plus agressives. Plus grave, l'IA, qui est capable de franchir des obstacles en sautant par dessus, franchit souvent et sans raison apparente la barricade qui la protège, se mettant ainsi à découvert et laissant pour le coup la possibilité au joueur de finir tranquillement le travail, sans forcer.

La partie solo de F.E.A.R. occupera le joueur moyen durant une douzaine d'heures, en difficulté moyenne. Toutefois, il est possible d'adapter le niveau à n'importe quel moment : ayant commencé le jeu en difficulé 2/4 et trouvant la quantité des medkits et munitions un peu trop élevée, j'ai fait les deux derniers tiers du jeu en difficulté 3/4 et j'ai trouvé par moment le challenge assez relevé. Mais pour les joueurs qui auraient fini un peu vite le solo, il reste le multijoueur. Bien qu'assez basique, il propose les classiques Deathmatch, Team Deathmatch et Capture The Flag. Le jeu reprend les caractéristiques physiques de la partie solo, à savoir des déplacements assez lents et des armes pas hyper précises, rappelant par moment un peu le gameplay du deathmatch de Half Life en un poil plus lent. Il faut très vite se doter d'armes et de bouclier, les frags étant très rapides. Dans tous les modes, il est possible d'utiliser le Slow Motion sous forme d'un objet à capturer et à posséder un certain temps. Une fois chargé, il est possible alors de ralentir le temps : tous les joueurs s'en trouvent affectés, y compris le déclencheur mais dans une moindre mesure, ce dernier conservant une cadence de tir aussi élevée qu'à la normale. Mais l'objet est difficile à obtenir et le Slow Motion ne sera vraiment utilisé que dans les parties en équipes où les joueurs s'organisent dans ce but.

F.E.A.R. est un jeu qui manque d'envergure. Monolith s'est donné les moyens et a accouché d'un très bon moteur graphique mais peine à l'exploiter dans ce jeu. C'est bien dommage d'autant que l'ambiance est bel et bien là, nous poussant à avancer afin d'en apprendre plus sur l'Origine, et que tous les ingrédients pour faire un excellent shooter sont présents. Même s'il manque un petit je-ne-sais-quoi, le petit grain de folie dans lequel le scénario aurait pu chavirer pour en faire un jeu d'exception, F.E.A.R. est certainement l'un des meilleurs FPS de cette fin d'année.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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papysoupape
 
alors la pas convaincu du tout du tout par les super effets exclusifs de la mort que si t as pas une 680 t as raté ta vie.
Bon point pour cette belle adaptation de la marseillaise. Faut au moins leur reconnaitre ça, dans la serie assassins les BO sont souvent de tres bon gout.
Plouf!!
 
NVidia je m'en bats les c***** mais le jeu me fait bien envie par contre. Sur PS4.
Poolback
 
papysoupape a écrit :
Bon point pour cette belle adaptation de la marseillaise. Faut au moins leur reconnaitre ça, dans la serie assassins les BO sont souvent de tres bon gout.



Ah ouais ! J'ai du la réécouter pour capter la marseillaise dans cette musique, mais effectivement, superbe adaptation ça m'a foutu des frissons !

Edit: Je me la suis remise avec le son moins fort, et en réalité c'est plutôt évident ...
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Tribune

Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
toof
(11h57) toof C’est pas faux. Le capitalisme, ça me dépasse.
choo.t
(11h48) choo.t (11h32) C'est Leclerc qui éponge la différence, Nintendo s'en fout totalement, au contraire ça les arranges.
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