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TEST

A Way Out, un nanar de taulards

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Développeur / Editeur : Electronic Arts Hazelight
Support : Origin
Ecrire un test d'A Way Out. Le plan était parfait, sur le papier. J'avais regardé la vidéo explicative de Josef Fares réservée aux journalistes et j'étais prêt à comparer ses intentions avec le produit fini. J'avais recruté un coéquipier fort peu rompu aux jeux narratifs à QTE, pour contrebalancer mon exaspération anticipée de vétéran du genre et pondérer mon cynisme et ma lassitude. On était prêt à incarner Leo et Vincent, deux taulards que tout oppose sauf leur désir de vengeance et de liberté, dans une grande aventure narrative sur la fraternité et la condition humaine. Et puis on a lancé le jeu, et tout a dérapé.
Avant toute chose, une petite précision. Si vous êtes des afficionados de notre Twitch, vous avez déjà vu l'intégralité du jeu streamé par Feed et Ze_PilOt. Néanmoins, pour éviter que Josef Fares ne vienne me péter les genoux, je ne spoilerai pas la fin de l'histoire. (Parce que visiblement ça lui tient beaucoup à coeur -qu'on ne spoile pas, pas de me péter les genoux. Enfin, je n'en sais rien à vrai dire. Attendez, je reviens, on toque à ma porte.) 

Panne optique

En 2013, chez Starbreeze, Josef Fares et son équipe signent "Brothers : A Tale of Two Sons", avec une étrange mais néanmoins sympathique idée de gameplay : diriger deux personnages simultanément. A Way Out, avec la même équipe désormais indépendante sous le nom de Hazelight, explore également bien que de façon radicalement différente cette idée de fraternité comme moteur de gameplay. En l'occurrence, il s'agit de coopération obligatoire : on y joue à deux, en local ou en ligne, point barre. L'occasion de signaler qu'une seule copie est nécessaire pour jouer online, avec autant de partenaires successifs que vous le souhaitez (protégez-vous). Le propriétaire du jeu peut inviter n'importe lequel de ses amis Origin à télécharger les fichiers pour le rejoindre dans sa partie. Le netcode pédale souvent dans la semoule et il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour se retrouver, et une fois en jeu les problèmes mineurs de synchronisation pullulent, mais ça fonctionne suffisamment correctement pour rester jouable 99% du temps. Plus globalement, le jeu peine à masquer ses moyens limités et affiche une technique chancelante. La modélisation de visages de Leo et Vincent, les deux protagonistes, est plutôt propre et le jeu caricatural des acteurs s'accomode assez bien des limites de leur performance capture, mais les persos secondaires et tous les PNJ semblent sortis de 2012. Les animations manquent parfois de fluidité et malgré une mise en scène dynamique parfois très bien foutue (gestion du split screen, caméra qui vole d'un personnage à l'autre), les transitions cinématiques/jeu sont souvent la source de téléportations et de faux raccords. Et même si de multiples activités annexes et des easter eggs sont disposés un peu partout, la majeure partie du temps on progresse dans des couloirs étroits bordés de murs invisibles.



Le jeu est une histoire interactive, à la Telltale ou la Quantic Dream, rythmée par des phases vaguement point'n clickesques. Comme leur seule raison d'exister est de proposer des boucles de gameplay totalement coopérative, elles se ressemblent un peu toutes. Chaque séquence va se présenter comme un puzzle à résoudre à deux, étape par étape, avec un raisonnement du type : je te fais d'abord la courte-échelle pour grimper sur ce mur, puis tu distrais le garde pendant que j'ouvre la porte, je te fais passer un item par la fenêtre et enfin tu déclenches une bagarre pour qu'on quitte les lieux discrètement. On touche alors du doigt une autre limite d'A Way Out : il est d'une simplicité confondante, parfois insultante. Mon binome avait déjà été mon équipier pour une autre aventure coopérative : Portal 2. A aucun moment le jeu ne procure la sensation grisante de réfléchir à deux, de compléter le raisonnement de l'autre, qu'on retrouvait chez Valve : au mieux il faudra parler à un ou deux PNJ ou examiner un objet avant de déclencher le bon script, au pire la solution est directement donnée et il n'y a plus qu'à appuyer sur un bouton. Certes, il existe souvent un chemin alternatif, mais le changement est rarement perceptible et impactant. Des Telltale, Hazelight a également repris le principe des dilemmes, qui prennent ici la forme d'un choix de "méthode" : Vincent préfère la ruse et la discrétion, là où Leo fonce dans le tas et fait parler ses muscles. Coopération oblige, le jeu s'arrête tant que les deux joueurs ne se sont pas mis d'accord sur la marche à suivre.

Se rentrer dans le taulard

C'est là où A Way Out s'avère redoutablement efficace, lorsqu'il redonne la main aux joueurs et projette sa mécanique de coopération dans le canapé (ou dans le chat vocal intégré, qui fonctionne bien même s'il faut baisser le son du jeu pour s'entendre parfaitement).
"Moi je passerais bien sous le pont.
- Tu déconnes, ça va être chiant, obligé à un moment tu vas glisser et je vais devoir te rattraper. Non, on assomme le flic et on prend sa caisse.
- OK, on va mourir mais ça va être rigolo."
Même si, pour être parfaitement honnête, cette mécanique fonctionne encore mieux dans les moments où elle n'est même pas censée exister. Car A Way Out, loin d'être aussi sérieux et grave que Brothers, est un pur nanar de taulards, empilant clichés, incohérences et références jusqu'à créer un énorme gâteau qu'on dévore avec un plaisir coupable comme si c'était un film avec Nicolas Cage. Les Evadés, Prison Break, Le Fugitif, du De Palma, du Scorcese, du Tarantino, tout est passé au mixer et les finitions sur la mixture sont assurées par les soucis techniques évoqués plus haut. Quand le jeu enchaîne une situation cliché, un faux-raccord, une punchline douteuse et sublime le tout par une connerie monumentale, il devient sincèrement hilarant. Comme on s'amuserait à compter les perches dans le champ ou à prévoir les rebondissements dans un nanar, A Way Out devient un terrain de jeu en lui-même, où les équipiers peuvent rivaliser à coup de punchlines :
"10 contre 1 qu'elle va nous trahir", "Si je bouge pas il me voit pas.", "Pourquoi les flics arrêtent de nous courser quand on monte dans un bateau, ils sont hydrophobes ?", "Ah, mon fusil s'est téléporté ?!", "Mais on ne peut pas simplement passer par dessus le tronc au lieu de le soulever ?", "Attention, un homme de moufle !" ou encore "Attends, mais pourquoi on a des t-shirts maintenant ? Où est passée ma chemise moche ? JE VEUX MA CHEMISE MOCHE."…
Le jeu assume d'ailleurs souvent ses clichés, en les désamorçant lui-même au détour d'un dialogue du type "C'était complètement con, non ? - Ouaip, ça n'avait aucune chance de marcher." 



Malheureusement, le jeu n'assume pas autant son statut de film interactif. Comme s'il avait peur d'être taxé des mêmes ""défauts"" que les Telltale et les Quantic Dream (absence de gameplay et contenu annexe inexistant), il empile également les activités annexes et les phases de gameplay différentes. Paradoxalement, les premières participent merveilleusement bien à l'ambiance décontractée et vaguement débilisante mentionnée ci-dessus :
"Vite ! Ma femme vient d'accoucher, on doit aller la voir à l'hôpital sans éveiller l'attention !
- OK ! Surtout que c'est important la famille, même en cavale on doit toujo…voit un Puissance 4 dans la salle d'attente Une petite partie ?
- Allez."
Les secondes en revanche sont souvent des moment très gênants, pour ne pas dire des grosses purges. Blindé de références cinématographiques, A Way Out l'est également de références ludiques. Ici une course-poursuite évoquera Uncharted 4. Ailleurs la caméra changera pour une séquence MGS1 (ou Pacman, c'est la même chose). Ailleurs encore des buissons magiques ou un banc d'invisibilité tirés d'Assassin's Creed permettront d'échapper aux policiers. Là enfin une succession d'arènes avec ennemis rappellera tous les TPS où on fait caca derrière des murets pour se soigner. Le problème étant que rien de tout ça n'est particulièrement agréable à jouer. Alors oui, la réalisation est parfois spectaculaire, mais ces séquences sont souvent trop longues, débarquent comme un cheveu sur la soupe et sont maladroites (la conduite et le shoot sont trop imprécis, par exemple) et bourrées de scripts prévisibles. C'est sans doute, au final, le plus gros reproche à faire à A Way Out : il s'éparpille trop et traîne en longueur (environ 5 heures de jeu), alors qu'on aurait aimé le terminer en une seule fois. Et cela nous aurait peut-être épargné cette fin ridicule (non non, je ne spoile pas M. Fares, lâchez ce marteau), sorte de colossale dissonance ludo-narrative même pas drôle.

Guantanamou

Attention, instant branlette intellectuelle. Et si tout ça était volontaire ? Et si Josef Fares avait volontairement transformé son projet, ambitieux mais presque sûrement voué à l'échec par manque de moyens, en un pastiche anthologique du jeu vidéo, utilisant le concept de coopération non plus pour essayer de nouvelles idées de gameplay mais pour créer un simple moment de plaisir partagé en se moquant bêtement de ce qui se passe à l'écran ? Contrairement à ma première impression, beaucoup de soucis techniques ne sont pas reproduits d'une partie sur l'autre et n'étayent pas cette idée farfelue (tant pis pour mon perso en gros plan au milieu de l'écran visiblement traversé par les trajectoires des balles). En revanche, certains passages du jeu semblent faire beaucoup plus sens si on les considère comme des mini-sketches se moquant de l'incapacité du jeu vidéo à dépasser ses inspirations cinématographiques, ainsi que sa propension à refaire en permanence les mêmes jeux en photocopiant les plus gros succès. A un moment donné, sans aucune raison particulière, le jeu plagie la scène du marteau de Old Boy. Le grand méchant du jeu meurt exactement comme Tony Montana dans le Scarface de De Palma. La marchande d'armes, c'est Jackie Brown. La fin du jeu n'y échappe pas non plus, mais citer le film concerné la spoilerait immanquablement. L'un des plus gros plot hole consiste à faire dire à un personnage "Harvey est au Mexique mais je ne sais pas où." pour voir nos héros planifier un vol "pour le Mexique", sauter en parachute "au dessus du Mexique" et atterrir pile poile sur la base d'Harvey sans qu'à aucun moment ils n'aient eu plus de précision sur sa localisation exacte. On peine à croire que quelque chose d'aussi grossier ne soit pas volontaire.



Et pour la partie jeux vidéo, l'accumulation de séquences directement tirées d'autres jeux (Assassin's Creed, les TPS, MGS1, Uncharted, les QTE des Telltale...) serait la démonstration que copier sans comprendre est une impasse, ou plus simplement une moquerie parfois puérile : la première scène est une scène de douche qui est certes un cliché carcéral mais pourrait aussi être une parodie de la lubie de Qui Vous Savez (on ne veut pas de procès). Même les activités annexes, qui suspendent totalement le temps du récit, évoquent immanquablement le golf ou le tennis de GTAV, ou bien les jeux en open world dont tous les éléments censés être vivants vous attendent en fait pour progresser. L'entrain et le cynisme avec lesquels le jeu assume ses défauts et sa médiocrité font finalement beaucoup penser à l'exploitation commerciale de certains nanars célèbres, et placerait Josef Fares à mi-chemin entre Uwe Boll (quand il réalise Postal) et le duo Tommy Wiseau/Greg Sestero (quand ce dernier écrit The Disaster Artist). Mais bon, rassurez-vous, le plus probable reste qu'A Way Out ait été fabriqué au premier degré avec les meilleures intentions du monde, et que tout ça ne soit que de la surinterprétation issue de mon cerveau malade.
 

Commentaires

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Tribune

YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
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