Ce 10 avril au soir a eu lieu la deuxième édition de la Triple-i Initiative. On suppose que comme notre gouvernement, le nom invite à penser qu'ils sont fiers d'être des amateurs mais eux ont bien raison de l'être. Le show a réuni cette année une trentaine de studios plus ou moins indépendants présentant leurs projets en cours et à venir. C'était donc l'occasion de voir un peu de tout : du très indé et expérimental jusqu'au pseudo AA ou AAA et tout cela sans homme-sandwich (ou homme-Doritos comme on dit chez nous), ce qui est toujours plus agréable.
La présentation a été assez longue, même sans blabla puisqu'elle a duré une bonne heure, enchaînant pas moins de 36
trailers de jeux ou de mises à jour sans interruption. La bonne nouvelle pour vous comme pour moi, c'est que les petits gars derrière le show ont sorti chaque bande-annonce de façon séparée
sur la page YouTube de l'événement. Je peux donc non seulement vous proposer les vidéos principales mais aussi les interviews complémentaires fournies par certains développeurs. Alors, qu'est ce qu'on avait au menu ?
Note de lecture
Cet article est découpé en deux pages, afin de faciliter la lecture sur mobiles.
Neverway
Un jeu tout en
pixel art par le graphiste de
Celeste et le compositeur Disasterpeace, qui avait notamment composé la bande son de
Fez. Ça ressemble à un Zelda SNES horrifique un peu glauque. C'est développé par ColdBlood Inc et édité par Outersloth et on ne peut que le mettre en
liste de souhaits dans Steam pour le moment.
Deep Rock Galactic: Rogue Core
il s'agit d'un
spin-off du jeu de base, avec encore un peu plus de Roguelike à l'intérieur. Le titre d'origine n'a pas réussi à me retenir plus d'une heure et j'ai donc du mal à juger les changements de la formule.
Une alpha fermée devrait débuter "bientôt" et vous avez aussi vingt minutes de discussion avec les développeurs pour en savoir plus.
Tears of Metal
Un jeu façon BD où on a l'air de faire des combats massifs façon invasion du Gondor dans le Seigneur des anneaux. Ce sera sans doute moins palpitant quand même. Il est développé et édité par Paper Cult et
devrait sortir cette année sur Steam. Il y aurait une bêta ouverte en cours.
SacriFire
SacriFire a des airs de vieux Final Fantasy avec ses
sprites 2D se déplacant dans un monde en 3D. C'est Pixelated Milk! qui est à la manoeuvre et il devrait sortir au
premier trimestre 2026 sur Steam et GoG.
Endless Legend 2
Premier gros titre dans cette liste :
Endless Legend 2. Ça a l'air toujours aussi chouette et encore plus varié. On retrouve le couple
Amplitude Studios /
Hooded Horse derrière et
un accès anticipé devrait voir le jour cet été.
Frostrail
Fakefish et Shiro Unlimited dévoilent
Frostrail, un DayZ dont le camp de base est un train. Ça n'a pas l'air plus original que ça mais le titre a le temps de se trouver une identité
d'ici 2026.
Moonlighter 2
Le jeu où on parcourt des donjons pour revendre tout ce qu'on y a trouvé est de retour. On l'avait déjà aperçu
il y a quelque temps mais on le revoit en action et le passage à la 3D semble vraiment réussi. Toujours pas de date de sortie précise hélas mais il devrait arriver
cet été sur Microsoft Store, Steam, Game Pass, Xbox Cerises et PS5.
Star Birds
Lui aussi aperçu
en juin dernier, il revient nous montrer le premier jeu issu de l'alliance entre
Toukana Interactive (Dorfromantik) et Kurzgesagt. Comme on peut s'y attendre tout y est choupi, rondouillard et coloré, mais on attendra d'en voir plus pour savoir si il est aussi plaisant à jouer (où on regardera la vidéo de
gameplay de vingt minutes que les developpeurs ont publiée bien après le show et que je vous colle ci-dessous). Il devrait normalement débarquer
d'ici la fin de cette année sur Steam.
Escape Simulator 2
Je ne connaissais pas le premier opus mais
Escape Simulator 2 vient d'être annoncé. Comme on peut le deviner au titre, il s'agit d'un simulateur d'
escape room et une démo est même déjà disponible sur Steam. Pine Studio s'occupe du développement comme de l'édition, même si on n'a
pas encore de date de sortie.
Outbound
Il aurait pu s'appler Camping Simulator. On y gère un camping car et on peut créer ses propres cabanes dans les bois. Ça a l'air un peu rustique mais c'est coloré. Pas encore de date de sortie mais
une alpha fermée doit débuter ce 14 avril. C'est Square Glade Games qui développe et édite.
Enshrouded
Le très bon jeu d'aventure médiéval fantastique tout en voxels refait parler de lui en annonçant le nom de sa prochaine et sixième mise à jour : Thralls of Twilight. Celle-ci arrivera en
mai 2025, toujours sur Steam et GeForce Now.
Timberborn
Le jeu de gestion de ville de castors verra lui aussi débarquer sa prochaine mise à jour, la septième, en
mai 2025, le 8 très précisément.
BlazBlue Entropy Effect
Traitez-moi d'inculte si vous voulez mais je découvre
BlazBlue Entropy Effect, qui est d'après sa description Steam un "Rogue-like explosif aux combos et à la réactivité ultra-satisfaisantes" et qui si on en croit le
trailer vient de dépasser le million de copies vendues. Tout cela pour dire qu'un partenariat avec Dead Cells permettra de jouer un personnage de la franchise et qu'un mode co-op local devrait sortir bientôt. Cool.
Opus: Prism Peak
Le jeu qui pour moi restera la pépite de cette soirée :
Opus: Prism Peak est le fruit de Sigono Inc au développement et de Shueisha Games à l'édition. Assez proche du dessin animé interactif, le jeu fait se rencontrer un photographe et une jeune fille à travers un monde coloré et fantastique à la Ghibli. J'avoue être très intrigué et espérer qu'il y aura un peu plus que des photos à y prendre quand il sortira à l'
automne 2025 sur Steam.
Blacksmith Master
Développé par Untitled Studio et édité par
Hooded Horse,
Blacksmith Master ressemble fortement au dernier jeu du Donjon de Naheulbeuk où on aurait remplacé la taverne par la forge. Nain porte quoi. Souhaitons-lui d'avoir pas mal de clients pour sa sortie
au second trimestre 2025.
Heroes of Might & Magic: Olden Era
Des humains, des dryades, des minotaures, des morts vivants, pas de doute, c'est du Heroes of Might and Magic. Ce nouvel opus déclare vouloir revenir aux origines qui ont fait le succès de la licence. Patience donc aux fans qui devront attendre aussi le
deuxième trimestre 2025 pour y jouer.
Deep Rock Galactic: Survivor
Apparemment en développement depuis plus d'un an, cette version
auto-shooter du jeu de minage, développée spécifiquement par Funday Games et qui était jusque là en accès anticipé, a enfin une date de sortie et ce sera
le 17 septembre prochain.
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