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Forums

[MAJ] Nvidia annonce les 5060
lichen
Membre Factor
Membre 342 msgs
kakek a écrit :
Chaque gen a 10% de perf en plus. Donc bon, entre une 3060 et une 5060, a 5 ans d'écart, t'as bien 20% de gain de perf. La folie.


C'est réellement 10% de gains de performances par génération en moyenne ?
J'utilise le site userbenchmark.com pour faire des comparaisons globales de performances des CPU & GPU (mais c'est peut-être pas une source fiable ou trop approximative ?) et chez Nvidia, j'ai l'impression que le gain par génération il est plutôt de 20-25% (ce que je constate entre les 1070, 2070, 3070, 4070, 5070).

Ca n'enlève rien au fait que 20% de gain de performances par génération et avec des prix pareils, ça reste super cher de toutes façons.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1709 msgs
Ca dépend, plus tu vas vers le bas de gamme, plus les perfs stagnent a chaque génération.
Et du coup, bien sur, plus l'écart entre le haut de gamme et le bas de gamme grandit a chaque génération.
L’écart entre un 2060 et une 2080 était de 50% environs.
L’écart entre une 5060 et une 5080 est de 125% au moins ( Il n'y a pas encore beaucoup de bench. ) Et encore, c'est en oubliant la 5090 qu'on peut comparer a une titan.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14414 msgs
C'est surtout qu'entre le haut de gamme, les vrais flagships (5090, 4090), et le modèle juste en dessous, l'écart se creuse de plus en plus au fil des générations :
- 1080 Ti : 3584 shading units ; 1080 : 2560 shading units (71%)
- 2080 Ti : 4352 ; 2080 : 2944 (68%)
- 3090 : 10496 ; 3080 : 8704 (83% - cette 3080 c'était vraiment une anomalie, dans son architecture et par extension au prix auquel Nvidia la vendait)
- 4090 : 16384 ; 4080 : 9728 (59%)
- 5090 : 21760 ; 5080 : 10752 (49%)

C'est un calcul assez sommaire, mais ça donne quand même un ordre d'idée à quel point Nvidia rabote de plus en plus tout ce qui n'est pas un flagship vendu à prix d'or.

Entre 4090 et 4080, et encore plus entre 5090 et 5080, il y aurait la place de mettre trois cartes différentes, mais au lieu de ça, Nvidia préfère tout tasser vers le bas, tout en continuant de faire croire qu'une 5080 reste une carte "haut de gamme" de par sa dénomination - et surtout le prix auquel elle est vendue - alors que trois générations en arrière, ça aurait été de l'entrée/milieu de gamme.

(Et, accessoirement, le nombre de SU permet quand même de se rendre compte en un coup d'oeil que les premières RTX 2000 étaient une génération de merde, que les 3000 auraient été une génération bénie s'il n'y avait pas eu le triple combo pandémie / crypto / pas de stocks, et qu'on revient à une génération de merde avec les 5000.)
 
Connard
Membre Factor
Redac 214 msgs
J'imagine que ma RX 5600 XT avec 6Go de VRAM ne va pas m'être utile très longtemps. Dommage, j'ai pas de PEL à craquer pour en acheter une nouvelle :(
 
kakek
Membre Factor
Membre 1709 msgs
Un peut ce que je me dis.

Ma 3060ti souffle grave pour faire tourner des jeux avec UEVR. Et toutes ces analyses de marché ne changeront rien au fait que si je veux jouer a la plupart des titres UE5 dans mon quest 2, ben ça coûtera au moins 800 euros de GPU, et probablement autant pour le combo CPU / Mobo / ram. Vu qu'il faudrait sûrement aussi remplacer mon 10600.

Ouaip, grosso merdo 1600 boules pour une nouvelle config hors alim / disque dur.

Je peux retourner les choses autant que je veux, mais au final c'est ça ou rien.
 
Samax
Membre Factor
Membre 536 msgs
kakek a écrit :
Un peut ce que je me dis.

Ma 3060ti souffle grave pour faire tourner des jeux avec UEVR. Et toutes ces analyses de marché ne changeront rien au fait que si je veux jouer a la plupart des titres UE5 dans mon quest 2, ben ça coûtera au moins 800 euros de GPU, et probablement autant pour le combo CPU / Mobo / ram. Vu qu'il faudrait sûrement aussi remplacer mon 10600.

Ouaip, grosso merdo 1600 boules pour une nouvelle config hors alim / disque dur.

Je peux retourner les choses autant que je veux, mais au final c'est ça ou rien.


Y'a quoi comme jeux qui valent vraiment le coup avec UEVR ? Je serais potentiellement hypé, mais j'ai l'impression que c'est de la VR bancale la plupart du temps...
 
kakek
Membre Factor
Membre 1709 msgs
Samax a écrit :
Y'a quoi comme jeux qui valent vraiment le coup avec UEVR ? Je serais potentiellement hypé, mais j'ai l'impression que c'est de la VR bancale la plupart du temps...


Ben qu'est ce qui t’empêche d'essayer ? C'est gratuit.

Sinon, que moi j'ai apprécié, Gylt, Jusant, South of midnight. Bien que sur ces deux derniers ma config ait été trés trés limite pour que ce soit jouable.
Et sur la qualité, OUI, objectivement c'est de la VR bancale la plupart du temps. Dans le sens ou ...

- Ca ne ré-adapte pas toutes les caméras et le gameplay. Parfois ca peut déplacer la caméra pour transformer le jeu en première personne, et parfois ca peut attacher ton flingue aux manettes VR, pour viser effectivement avec le flingue comme dans n'importe quel jeu VR. Bon, quand ces deux éléments marchent ce n'est déjà pas mal. ( et ce n'est pas si exceptionnel, c'est un "parfois" qui couvre déjà pas mal de jeux ) - Souvent, il vaut mieux anticiper que tu vas jouer le jeu a la manette, comme en flat. Juste affiché dans le casque VR. Surtout pour les TPS, comme les trois que j'ai cités.

- Certains effet peuvent bugger un peut. Les cinématique sont souvent un peut un problème.

- Comme les mouvement de caméra ne sont pas du tout prévu pour la VR, il vaut mieux être déjà bien rodé et pas sensible au mal de mer.

- Faut quand même une bonne config de gamer pour que ce soit agréable.

Et tout ceci étant dis, ca reste ma facon de jouer principale.
Parceque sur plus de la moitié des jeux, l'affichage 3D est quand même au poil, avec aucun ou trés peut de bugs d'affichages, pas gênant.
Et quand je dis que c'est "juste affiché dans le casque VR", ca veut quand même dire affiché en VR, pas jsute projeter sur un écran. Les mouvement 6DOF du casque sont pris en compte, donc quand tu as des petit mouvement de tête ils sont répercuté sur la caméra comme dans n'importe quel jeu VR, tu peux regarder tout autour de toi, te pencher pour inspecter des trucs, tu peux régler l’échelle du monde pour te sentir come un geant qui regarde un monde miniature, ou l'inverse...

Bref, moyennant de supporter quelques courts passages ou un effet spécifique bug un peut, ou une caméra pas trés agréable durant une cinématique, tu reste quand même bien projeté dans le jeu 80% du temps, comme on l'attend de la VR.

Et franchement, quand je joue en flat ... bah, il manque un truc sur l'immersion maintenant.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6750 msgs
Sur Robocop, l'image est dégueulasse, ça rame (mais je n'ai pas le motion sickness bizarrement), mais comme le dit Kakek, je n'y toucherais pas sans vr. Tu es Robocop, tu commences à penser comme lui.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1709 msgs
Du coup je viens de faire un petit check prix théorique / réalité actuelle. Je vous partage ca, de la plus chere a la moins chere ( en prix réel auxquel vous pouvez en acheter une, la de suite )

Modele --------- Réel ( MSRP)

RTX 5090 ----- 3000€ ( 2400€ )
RTX 5080 ----- 1400€ ( 1200€ )
RTX 5070ti ---- 930€ ( 890€ )
ATI 9070 XT---- 840€ ( 600$ )
ATI 9070 ------- 700€ ( 500$ )
RTX 5070 ------ 650€ ( 650€ )
RTX 5060 Ti ---479€ ( 430€ )

Globalement, les prix MSRP restent fictifs. Et ceux de ATI encore plus que ceux de NVidia.
Exception faite de la 5070. Nvidia a tellement abusé qu'elle ne doivent pas reussir a partir au dessus du MSRP.
Reste que si on veut un minimum de perf, toujours 850 boules.
Et si on veut une vrais progression par rapport a la gen précédente, ce sera 3000€ ou rien.

Je me suis aussi demandé si les constructeurs ne faisaient pas plus de marge sur les cartes ATI que NVidia. Parceque avec les FE Nvidia met un petit coup de pression a respecter le MSRP, alors que ATI, rien. Eux leur MSRP c'est vraiment un vœux pieu qui n'engage personne, même pas sur une seule carte.
 
[MAJ] Nvidia annonce les 5060

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