Jaco a écrit :
J'espère revoir Morrowind aussi sous un jour meilleur tant ce jeu surpasse les autres opus en termes d'ambiance, de découverte (c'est carrément subjectif).
toof a écrit :
J’ai cru lire quelque part que ça sortait le 21 avril ?
kakek a écrit :
Et je me demande si ils vont être assez putes pour balancer un gros cease and desist a skyblivion a la dernière seconde.
Ce serait quand même bien degeu, et il y a au moins 75% de chances que ça arrive.
BeatKitano a écrit :
Oh par contre apparemment ça tournerait sur unreal engine (j'ai pas suivi les rumeurs et j'affirme rien pour le coup). On va peut-être avoir des surprises sur les perfs... Et si c'est bien le cas probablement pas de modding.
CBL a écrit :kakek a écrit :
Et je me demande si ils vont être assez putes pour balancer un gros cease and desist a skyblivion a la dernière seconde.
Ce serait quand même bien degeu, et il y a au moins 75% de chances que ça arrive.
Pas vraiment en fait. Les créateurs de Skyblivion font super gaffe.
"For those who are aren’t in the loop. we are legally required to recreate every 3D asset found in Oblivion or replace it with a Skyrim counterpart"
Mais le vrai problème pour Skyblivion est que vu qu'il sortira après le remaster/remake officiel, il risque de passer inaperçu...BeatKitano a écrit :
Oh par contre apparemment ça tournerait sur unreal engine (j'ai pas suivi les rumeurs et j'affirme rien pour le coup). On va peut-être avoir des surprises sur les perfs... Et si c'est bien le cas probablement pas de modding.
C'est quasiment sur que ce sera de l'UE vu que c'est le moteur de choix du studio. Après UE se modde plutôt bien mais si tu parles des mods existant, ce sera plus compliqué.
Aisyk a écrit :
Leur soucis, c'est que si ça sort après, ils ont de grandes chances de passer inaperçu ou pour un mod d'Oblivion Remastered (d'ailleurs, cet Oblivion sera-t-il à modder ?). Mais surtout, leurs dev, testeurs risquent de ne plus être très motivés à le sortir/tester...
Mais s'ils le sortent avant, ils auront de grandes chances de se faire striker par Bethesda.
C'est quasiment sur que ce sera de l'UE vu que c'est le moteur de choix du studio. Après UE se modde plutôt bien mais si tu parles des mods existant, ce sera plus compliqué.
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