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Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST Canis.Canem.Edit

par Zaza le Nounours,
Après nous avoir fait côtoyer, durant des années, des truands divers et variés éliminant leur prochain entre deux rails de coke, Rockstar s'autorise une petite récréation avec Canis.Canem.Edit. On troque les flingues contre un lance-pierres, les chemises à fleurs contre un uniforme d'écolier, les mégapoles rongées par le crime contre un pensionnat et la petite bourgade qui l'entoure. Les développeurs par qui le scandale arrive tenteraient-ils de se racheter une conduite ? Evidemment que non. Prenez vos cahiers, la leçon va commencer.
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TEST Just Cause

par toof,
Just Cause, où le genre de jeu sorti de nulle part, développé par une équipe toute neuve, voilà qui peut laisser perplexe. De plus, un jeu qui s'attaque aux ténors d'un genre où beaucoup se sont cassé les dents, là on est plutôt sceptique.

Pourtant, Just Cause a dans son calbut de quoi appâter le chaland.
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TEST Heroes of Annihilated Empires

par hohun,
J’ouvre ma boîte aux lettres. Tiens, un jeu. Tiens, Heroes of Annihilated Empires. Présentation classieuse, j’insère la galette dans le lecteur et j’installe. « Voulez-vous installer le logiciel de protection ? » Tiens, Starforce. Ce ne sera jamais que la deuxième fois en deux semaines que je l'installe, à ce rythme mon PC va être plus sécurisé que le slip de la reine d'Angleterre, et mon lecteur DVD pourra me râper des carottes. Voilà le bousin installé, c’est l’heure d’aller dépuceler quelques thorax.
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TEST Power Stone Collection

par Zaza le Nounours,
Capcom continue de faire dans le recyclage : après un très bon dépoussiérage de Ghouls & Ghosts, c'est cette fois-ci au tour de PowerStone 1 et 2, titres mythiques de la Dreamcast, de faire leur grand retour sur PSP, regroupés dans une compilation au nom judicieusement choisi : Power Stone Collection.
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TEST GTR 2

par Laurent,
Il y a 2 ans déboulait GTR, un ovni dans le monde de la simulation automobile : le tout jeune studio Simbin venait avec son premier titre de s’imposer comme une référence au même titre qu’un GPL bien avant lui. Un an et demi et un GTL plus tard, GTR revient dans sa version 2 mais peut-il faire mieux que son prédécesseur ?
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PREVIEW Le multi de Red Steel

par Zaza le Nounours,
C'est aujourd'hui que prend fin le NDA sur le mode multijoueur de Red Steel, le FPS d'Ubisoft prévu pour accompagner le lancement de la Wii.

Lors de la présentation du jeu il y a quelques semaines, nous avons pu nous essayer brièvement à son mode multijoueur, limité à des affrontements à quatre en split-screen.

PREVIEW Guitar Hero 2

par Adeher,
Quand j'ai appris que l'ami Joule cherchait deux personnes pour assister à la présentation de Guitar Hero 2, j'ai hésité environ 7 secondes avant de prendre l'avion pour Paris. Accompagné de Zulyen, ancien testeur pour Factor et Guitar Hero addict, je suis donc arrivé jeudi au Bastille Design Center avec la ferme intention de squatter le jeu pendant 6 heures.

TEST Company of Heroes

par CBL,
« J’en ai marre des jeux qui se passent pendant la seconde guerre mondiale. Je doute qu’il y ait une partie de cette guerre qui n’ait pas été abordée dans un jeu. J’en ai marre des STR avec une caméra trop proche du sol où on passe son temps à faire du micro-management. Je préfère produire un large panel d’unités différentes et en envoyer une grosse quantité au casse-pipe. » Voilà globalement ce que je pensais il y a quelques semaines. Puis j’ai installé la démo de Company of Heroes. Puis j’ai acheté le jeu. J’ai maintenant un tout autre avis sur la question.
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ITW Eric Viennot / In Memoriam 2

par Netsabes,
Pour compléter , voici une interview d'Eric Viennot, auteur et réalisateur d'In Memoriam, et co-fondateur de Lexis Numérique. L'occasion d'en savoir un peu plus sur la génèse de ce jeu atypique...

In Memoriam est sorti il y a trois ans. Comment s'est déroulée la production de la suite, entre scénario, repérages, énigmes, tournage... ?
J'ai écrit les grandes lignes du scénario très rapidement, au printemps 2004. Mais il restait pas mal de zones d'ombre qui devaient être éclaircies en fonction des recherches historiques et des différents repérages. Cela a pris un an. C'est donc en avril 2005 que nous avons commencé les premiers tournages en Espagne et au Portugal. La production du jeu lui-même a commencé fin 2005 avec la création des graphismes, des musiques, des sites Internet.
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TEST In Memoriam : Le Dernier Rituel

par Netsabes,
In Memoriam 2 : Le Dernier Rituel est un jeu long, difficile et exigeant. C'est aussi, et surtout, une enquête prenante, dans laquelle on s'implique comme rarement dans un jeu vidéo. Malgré une histoire assez convenue à base de serial-killer fou et d'ésotérisme à tout crin (Egypte antique, Templiers, et tutti quanti), In Memoriam 2 passionne. Ce n'est qu'une suite d'énigmes dans une interface en Flash, entrecoupée de quelques vidéos... et pourtant ça fonctionne fabuleusement bien. Car les énigmes sont très complexes et demandent un réel effort de réflexion et d'investigation sur le net, voire au téléphone. Le tout est cohérent. Et très très bon.
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PREVIEW Monster 4x4 World Circuit

par Netsabes,
Jeudi dernier, Ubisoft présentait à la presse la version Wii de Monster 4X4 World Circuit, un petit jeu de grosses bagnoles qui utilise à fond la Wiimote. On passe sur ce qui fâche : graphiquement, c'est une plaie. A côté d'Excite Truck (qui joue dans la même catégorie mais sortira quelques mois après Monster 4x4), le jeu d'Ubi fait peine à voir. Le producteur qui présentait le jeu expliquait fièrement que son produit affichait 60 fps constants, et on veut bien le croire.

PREVIEW The Burning Crusade : premières impressions

par Sidoine,
Depuis jeudi dernier, la bêta de The Burning Crusade, première extension de World of Warcraft, est accessible à des joueurs choisis plus ou moins au hasard, à quelques grosses guildes et à un journaliste total de talent. Après avoir passé quelques heures à effleurer le contenu de cette extension censée occuper les abonnés pendant un an, il est temps de fournir mes premières impressions...

PREVIEW Rayman contre les Lapins Crétins

par Netsabes,
Rayman contre les lapins crétins est le jeu-phare de la Wii. Mais si. Les grincheux et les aigris feront remarquer que ça n'est qu'une succession de mini-jeux (75, tout de même, on a vu pire), et ils n'auront pas tort. Seulement, ce sont des mini-jeux qui exploitent à fond la Wiimote. Et ça change tout.

TEST 42 Jeux Indémodables

par Netsabes,
Conçu pour attirer sur DS les "non-joueurs", 42 Jeux Indémodables est en fait un jeu parfait pour les harcore gamers. On y retrouve 42 jeux (indémodables, blablabla) classiques, avec des jeux de cartes, la bataille navale, du bowling, des flèchettes, des jeux à pions (dames, échecs, reversi, etc.) et plein d'autres. Tout ça peut se jouer en solo comme en multi.
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PREVIEW Red Steel

par Zaza le Nounours,
Ubisoft a une fois de plus mis les petits plats dans les grands pour accueillir la meute de journalistes de tous horizons à la présentation de Red Steel, un des titres phares du line-up de la Wii. Après une première approche sur le niveau concocté pour l'E3 pas vraiment encourageante, cette présentation était l'occasion de se faire un nouvel avis sur une version du jeu beaucoup plus avancée.

TEST DEFCON

par hohun,
La poussière est une fine poudre de débris en suspension dans l'air, ou plus généralement, de la matière réduite en fines particules d'un diamètre inférieur à 500 micromètres. Sur Terre, la poussière se produit dans l'atmosphère de sources variées : la poussière du sol soulevée par le vent, les éruptions volcaniques, la pollution ou un holocauste nucléaire en sont quelques exemples.
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TEST Dead Rising

par toof,
Capcom, déjà auteur de très nombreux hits depuis bien longtemps et sur de nombreuses plateformes vient enfin sur Xbox 360. Avec le déjà très prometteur Lost Planet, le développeur japonais nous offre Dead Rising, inspiré des films de zombies de Romero.

Mais, pas si vite. Avant de commencer, il est bon de préciser une chose importante : Dead Rising n'est pas le jeu que vous imaginiez. Vous pensiez à un bête beat'em all, avec un début, une fin, des checkpoints en cas d'échec, un scénario pour donner un peu de substance à un nettoyage de zombies, avec par ci par là des missions secondaires pour varier les plaisirs ? Et bien non. Prenez une feuille blanche, et commençons.
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PREVIEW Trackmania United

par Netsabes,
Trackmania United, c'est une compilation. Oui, hurlez, mais attendez un peu quand même : ce n'est pas n'importe quelle compilation. Non content de rassembler tous les environnements de Trackmania dans un seul jeu, TMU permettra également d'accéder facilement à toutes les voitures, tous les circuits, tous les replays, toutes les vidéos créés pour les Trackmania, et tout ça directement depuis le jeu. C'est génial. Ca et les autres trucs. Parce que Trackmania United, finalement, ça n'est pas qu'une compilation. Mais lisez, lisez donc, on a de nouvelles images et plein de détails.

TEST Les Chevaliers de Baphomet : Les Gardiens du Temple de Salomon

par ClémentXVII,
La série des Chevaliers de Baphomet est bien connue des amateurs de jeux d'aventure. Débutée en 1996, cette série nous met dans la peau de Georges Stobbart, un avocat américain, qui se retrouve tant bien que mal dans une histoire rocambolesque mêlant habilement légendes chrétiennes et faits historiques. Le succès des deux premiers épisodes tenait surtout à une narration exemplaire, servie d'une animation sans faille dans le plus pur style dessin animé : on ne pouvait rêver mieux pour un jeu d'aventure en point'n click!
En 2003 paraît le troisième épisode: Les Chevaliers de Baphomet : le Manuscrit de Voynich. Entièrement en troidé, il était censé donner un souffle nouveau aux jeux d'aventure, il le fera effectivement en proposant une foultitude d'énigmes basées sur le déplacement de caisses à la Sokoban, et des contrôles plus adaptés au pad qu'au couple clavier/souris.
Les gardiens du Temple de Salomon est, comme son prédécesseur, entièrement en 3D. Georges a-t-il appris de ses erreurs passées? Vous le saurez en lisant notre test...
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