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TEST

The Council, épisode 1

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Supports : PC / Xbox One / PS4
Vous n'avez pas vraiment besoin de nous pour savoir que la recette Telltale, popularisée en 2012 par la première saison de The Walking Dead, est arrivée à expiration depuis un moment. Aucune des productions récentes ne vaut réellement le détour et même Telltale a fini par l'admettre, le studio ayant récemment annoncé une restructuration et un changement des méthodes et des outils de production. Quant au genre en lui-même, le "Telltale-like", il a fait quelques émules (Life is Strange, par exemple) mais les meilleurs représentants des jeux fortement narratifs se trouvent désormais ailleurs, chez les walking simulator (What Remains of Edith Finch) ou les jeux mobiles (Bury me, my Love ou A Normal Lost Phone). Autant dire que The Council, Telltale-like assumé développé par les bordelais de Big Bad Wolf sous la houlette de Focus et Cyanide, semble débarquer avec un temps de retard. Sauf que le jeu a une ambition : changer certains ingrédients de la recette pour la rendre à nouveau comestible. Pour quel résultat ? Premiers éléments de réponse avec le test de l'épisode 1, en attendant une critique complète en fin de saison.

Gosse de Richet

Louis Mauras de Richet, en plus d'avoir un nom à particule qui peut être un sérieux handicap quand on vit à Paris en pleine Révolution, est un "fils de" : sa mère, Sarah de Richet, est une sommité. Spécialiste des sciences occultes, détective jamais mise en défaut, exploratrice invétérée, elle est surtout la dirigeante de la section française de "l'Ordre Doré", une société secrète d'influence. Après un prologue parisien où l'on apprend à faire connaissance avec la petite famille, un mois s'écoule avant que Sarah ne disparaisse sur l'île du mystérieux Lord Mortimer, qui organise régulièrement des petites sauteries avec le gratin mondial et qui invite Louis pour qu'il résolve l'affaire.



Donc oui, The Council est un Telltale-like parfaitement assumé. On y retrouve l'idée générale d'un jeu narratif au format de série télé découpée en cinq épisodes, chacun se terminant de préférence par un cliffhanger. On y retrouve des séquences de point'n click allégé, où il va falloir fouiller rapidement les lieux à la recherche d'une poignée d'indices pour résoudre une petite énigme, ces passages venant ponctuer de longs dialogues interactifs dans lesquels il faut choisir parmi plusieurs réponses celle qui nous semble la plus appropriée. On y retrouve enfin, et surtout, des embranchements narratifs censés infléchir le cours du récit. Il n'y a certes pas les "sauver X ou Y" qu'on retrouverait dans un Walking Dead, il s'agit surtout de suivre tel ou tel personnage ou de se rendre dans tel ou tel lieu en espérant faire progresser l'enquête à son avantage. On attendra la fin de la saison pour juger définitivement, mais il semble que The Council reprenne à son compte l'artificialité du procédé : peu importe vos choix, la trame principale doit retomber sur ses pieds et les principaux rebondissements seront les mêmes. Il n'est pas impossible que, sur le long terme, le fait de nouer des relations avec un PNJ plutôt qu'un autre débouche sur de vraies différences de scénario, mais dans ce premier acte nos quelques essais pour varier les situations ont débouché sur des changements mineurs et sans grande conséquence pour le dénouement de l'épisode.

Les nichons de la duchesse

Techniquement et artistiquement en revanche, Big Bad Wolf et son moteur maison boxent dans une toute autre catégorie que le souffreteux Telltale Tool. Les animations restent perfectibles, la synchronisation labiale part parfois en vrille et un ou deux bugs visibles traînent ici ou là, mais le manoir de Lord Mortimer est un terrain de jeu des plus agréables. À mi-chemin entre manoir anglais, grand luxe franco-italien et lieu du crime bourré de passage secrets d'un Agatha Christie, croulant sous les œuvres d'art et en particulier les tableaux de maîtres et les livres rares, c'est un petit ravissement et on piaille d'impatience à l'idée de découvrir ce qu'il nous cache encore. Mais si les lieux sont enchanteurs, il faut également souligner que le chara-design un poil caricatural n'est pas toujours du meilleur goût. Si on peut comprendre que chaque personnage incarne un archétype pour répondre aux besoins du gameplay (voir plus bas), les potards ont été poussés un poil loin chez certains. Difficile de croire complètement à la sécheresse cynique et obséquieuse du mal poudré sir Holm, ou à la brutalité débile du juge révolutionnaire Péru. Plus grave encore, l’hyper-sexualisation de la duchesse Hillsborrow laisse pantois, tout comme la scène où un autre personnage féminin se retrouve en nuisette prête à tomber, au seul prétexte qu'il s'agit d'une manic pixie dream girl sous acide. On peut comprendre que la séduction soit une arme diplomatique comme une autre, mais il y a peut-être exagération.



Mais The Council n'est pas qu'un Telltale avec une meilleure technique. Il a l'ambition d'en retaper la mécanique de gameplay principale, à savoir les dialogues. Ce qui s'articule autour d'une idée toute simple : importer un arbre de compétences qui ne jurerait pas dans un RPG, afin de conditionner l'accès à certaines branches de l'arbre narratif. Pour résumer : on choisit en début de partie une classe (diplomate, occultiste ou détective) qui va donner accès à certaines compétences (par exemple "politique" pour diplomate, "manipulation" pour occultiste ou encore "psychologie" pour détective). Chaque épisode étant divisé en sous-chapitres, à chaque fin de chapitre on gagne de l'expérience en fonction de ses actions, ce qui permet de gagner des points pour améliorer ses compétences. À cela s'ajoute des talents et des traits passifs qu'on gagne au fur et à mesure de l'aventure. Tous ces éléments permettent de se créer des opportunités au fil des discussions, soit directement en utilisant ses compétences, soit en ayant au préalable interagi avec un objet via cette compétence. Chaque utilisation d'une de vos compétences, que ce soit dans un dialogue ou face à un objet, consomme des points d'endurance, matérialisés par une jauge en bas à gauche de l'écran. Des buffs et debuffs peuvent être appliqués ou annulés, notamment via des items récupérables un peu partout. L'inventaire et la jauge d'endurance étant limités, il s'agit d'explorer un maximum et de gérer finement ses ressources pour disposer d'un maximum d'options lors des "confrontations".

Maladresses, retours à l'envoyeur

À intervalles réguliers, il va en effet falloir "battre" un adversaire dans un débat, pour obtenir des informations, sauver sa peau ou récupérer un item indispensable. Un échec dans cette joute verbale, qui se déroule par étapes et dans laquelle on a le droit à un nombre limité d'erreurs, et c'est tout un pan de l'arbre narratif qui se dérobe sous vos pieds. Pour réussir, il faut s'appuyer sur sa connaissance de son "adversaire", et notamment ses faiblesses et ses immunités qu'on découvre petit à petit. C'est notamment pour ça que tous les personnages sont caricaturaux : ces archétypes orientent le joueur. C'est à double-tranchant, parfois malin quand on piège avec délice son adversaire, et parfois douteux lorsqu'une maladresse ou un choix dans les dilemmes génèrent des réactions disproportionnées (quel boudeur ce George Washington...). Autres passages importants qui rythment la progression : les dilemmes. Rester auprès d'un personnage ou aller déjeuner avec un autre ? L'aider ou poursuivre ses propres intérêts ? Cela donne accès à des scènes bien différentes, ce qui fait varier les options de dialogues, y compris lorsque l'histoire retombe plus tard sur ses pattes... ce qui ne change au final pas grand chose. On l'a déjà mentionné et on le redit : en dessous du vernis de l'arbre de compétences et des options de dialogues, la trame narrative de The Council ne tient pas vraiment compte des choix du joueur, du moins dans ce premier épisode. 



Le jeu a néanmoins le mérite de ne pas pénaliser le joueur et d'utiliser à fond sa surcouche de gameplay pour simuler un arbre narratif dense. La colonne "raté" du tableau récapitulatif des fins de chapitres reste souvent vide, à l'inverse de celle titrée "alternatives" qui liste ce qu'on aurait pu faire différemment. De quoi piquer la curiosité des effets d'un reroll, éventuellement. Tout comme dans les Telltale, tout dépend alors de la qualité d'écriture et de la bonne volonté du joueur à se plonger dans l'histoire. Ici, le début de ce premier acte est encourageant voire enthousiasmant, avec une intrigue débordant de secrets, quelques dialogues percutants et une ambiance cabotine façon "La Règle du Jeu" plutôt bien foutue, avant de prendre un peu trop au sérieux le mystère de la disparition de maman Richet et de faiblir nettement dans la dernière ligne droite, juste avant son cliffhanger prévisible. En comptant 2 à 3 bonnes heures par épisode comme c'est le cas pour celui-ci, on arriverait à 10-15 heures sur la saison, ce qui serait une moyenne haute pour un jeu de ce genre. Le risque étant alors d'abuser des twists faciles, un écueil sur lequel toutes les productions Telltale récentes se sont lamentablement échouées. N'allons pas trop vite en besogne : il reste encore plusieurs mystères à démêler et avec un peu plus de tact dans les embranchements narratifs et un peu plus de variété dans leurs issues, Big Bad Wolf pourrait bien réussir son pari de faire de The Council un jeu Telltale, mais en bien. 
Avec une direction artistique et une technique de bon niveau, quelques belles promesses narratives et une couche de gameplay supplémentaire dans le système de dialogue, ce premier épisode de The Council contient tous les éléments pour rénover efficacement une formule qu'on pensait cliniquement morte. Mais il contient également les prémices d'un potentiel échec, avec un ton caricatural sur le fil du rasoir, quelques faiblesses d'écriture et une grosse incertitude sur la densité de l'arbre narratif. Laissons-lui donc le temps de se développer sur une saison complète, et rendez-vous dans quelques mois pour juger du résultat final.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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BeatKitano
 
Ça a l’air vraiment limité, je comprends le besoin de se démarquer mais ça n’est ni franchement chouette techniquement et la da est super inintéressante. On sent la répétition des prefabs direct.
Si ça plaît tant mieux mais au moins townscaper et tiny glade avaient une touche bucolique et une da attrayante. Ici c’est vraiment la ville dystopique la plus bateau possible.

Edit: je crois que ce qui me fait dire non ici c’est les textures 100% noir sur les bâtiments. De nuit ça passe de jour on lit rien à part des trous noir constellés de lumières. Rien de matériel, pas de structure: que du bidon. Ah et c’est 200% du macroscale y’a aucun détail à échelle humaine ou proche.
Stadja
 
BeatKitano a écrit :
townscaper et tiny glade avaient une touche bucolique et une da attrayante


Moi j'avoue que j'en peux plus du cotage core bucolique monde fantastique mignon.
Je sais pas si c'est celui là qui va tout révolutionner mais ça me fait plus vibrer que les deux exemples que tu as donné :)
BeatKitano
 
Je suis pour la diversité mais vraiment en y repensant j'aime vraiment pas les monolithes noirs sans structure ni texture (a part les lumieres emissives). Ça fonctionne pas visuellement le jour.
das_Branleur
 
C'est dommage que ça ait l'air aussi (ultra) limité...
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Tribune

Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
toof
(11h57) toof C’est pas faux. Le capitalisme, ça me dépasse.
choo.t
(11h48) choo.t (11h32) C'est Leclerc qui éponge la différence, Nintendo s'en fout totalement, au contraire ça les arranges.
toof
(11h35) toof Et le pack NS2+MKW a 499
toof
(11h34) toof Et MKW a 70 (quand même) [e.leclerc]
toof
(11h32) toof Ah ah précommande de donkey kong NS2 chez Leclerc à 60 balles au lieu de 80. Magnifique doigt d’honneur à Nintendo
BeatKitano
(10h08) BeatKitano Samax > et pour les applis bancaires ? C’était ma grande inconnue quand j’étais sur le marché pour tel android.
Samax
(10h07) Samax Sinon je crois que c'est kirk.roundhouse qui m'avait conseillé Proxmox. Merci beaucoup pour la recommandation, c'est exactement ce dont j'avais besoin :)
Samax
(10h04) Samax parfait pour faire la transition vers un smartphone totalement dégooglisé.
Samax
(10h03) Samax choo.t > +1 pour Graphene OS. Il tourne sur mon Pixel 8 depuis que je l'ai acheté, et je n'ai aucune envie de revenir en arrière. Y'a même moyen d'installer les services Google et de contrôler l'accès pour chaque app au services de la Play API. C'est
Wednesday 02 April 2025
YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
BeatKitano
(19h32) BeatKitano Peut-être parce qu'on est tous conscient que le droit a la vie privée sur un téléphone c'est un rêve d'adolescent des années 2000. Sur desktop par contre...
YoGi
(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
BeatKitano
(15h34) BeatKitano (ils ont nouvelle commande pour ceux qui sont vaguement intéressés)
BeatKitano
(15h33) BeatKitano Comme je l'avais dit y'a quelques mois et certains me soutenaient que non j'avais tort: bypass NRO n'est plus sous windows 11. Compte microsoft obligatoire. [youtube.com]
BeatKitano
(15h29) BeatKitano Legorafi toujours a la pointe de l'actualité [legorafi.fr]
BeatKitano
(14h49) BeatKitano ambulance
BeatKitano
(14h49) BeatKitano Ah j'avais lu qu'elle avait des problèmes la madame mais là c'est Jordan qui est content. J'imagine que c'est pour ça qu'on voit les macronistes s'acharner sur l'embulance mélenchon depuis quelques temps.
Le vertueux
(14h32) Le vertueux Au début je pensais que tu faisais une blague du genre, geek dans sa caverne qui ne constate la méteo qu'à travers les data. Mais tu parles d'autres chose.
Le vertueux
(14h31) Le vertueux Westernzoo > woow
Westernzoo
(13h56) Westernzoo Vous avez regardé les infos aujourd'hui ? Il fait drôlement beau.
Sunday 30 March 2025
BeatKitano
(18h49) BeatKitano Alors chez nous on a Arpège qui fout la merde, mais aux US ils ont mieux: ils ont DOGE qui réécrit la codebase de la sécurité sociale avec de l'IA. Yeeeehaaaaw.
Le vertueux
(00h21) Le vertueux rEkOM > Y a plus qu'à construire des crt neuves maintenant...
Saturday 29 March 2025
rEkOM
(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
rEkOM
(23h57) rEkOM [rom-game.fr]
BeatKitano
(23h17) BeatKitano En tout cas la démo m'a convaincue de prendre le jeu complet et pour le moment je regrette pas. Les checkpoints sont généreux donc le process "meurt et tappe toi tout le niveau en rageant" est au minimum. Du coup je comprend ceux qui aiment.
BeatKitano
(23h16) BeatKitano Bon bah moi qui lache tous les souls-like au bout d'une heure je viens d'en passer trois sur First Berserker:Khazan et je suis tr-s surpris. Ça doit être super facile ou alors ça répond bien contrairement a tout ce que j'ai essayé jusqu'a présent.
Big Apple
(22h50) Big Apple Du coup, il va confirmer à Donald Trump qu'il n'y a pas de réchauffement climatique.
BeatKitano
(16h34) BeatKitano Aujourd'hui JD Vance a découvert qu'au Groenland... il fait froid.
BeatKitano
(16h09) BeatKitano C'est ce qui se passe quand ta définition de perenne c'est plus ou moins "des jeux jouables 5 ans"
choo.t
(16h08) choo.t Je capte pas comment dans sa conclusion il peu parler des consoles comme d'une base pérenne alors qu'on est sur une gen avec un refresh midgen, et que de toute façon, le hardware n'est pas plus pérenne qu'un PC…
thedan
(14h48) thedan A lire : [patreon.com]
Laurent
(11h38) Laurent Zaza le Nounours > Yep, j'ai vu ça juste après l'avoir postée et je l'ai changé
Zaza le Nounours
(10h01) Zaza le Nounours Laurent > t'as pas utilisé le bon format d'article pour la news sur The Precinct.
Friday 28 March 2025
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Un film Zelda en live action... ok je vais me retenir de rire pour le moment.
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