Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Steamworld Build, bon filon et grise mine

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Développeur / Editeur : Thunderful Publishing The Station
Supports : PC / PS4 / Switch / PS5 / Xbox Series
En tant que mâle alpha du ludisme, je me dois de connaître tous les styles de jeux vidéo existants. A l’instar d’un virtuose de la guitare passant de Cabrel à Judas Priest en faisant un petit crochet par Aya Nakamura, je suis capable de virevolter de style en style: un FPS par-ci, un jeu de course par là, hop, un petit jeu de plateforme ! Ah-ah-ah, je suis incollable… Mais quel est donc cet épais mur qui fonce droit vers moi ? Un jeu de gestion ! Mon point faible ! Je suis perdu ! Sprouitcht !!!!
Bon en vrai ça va, je ne suis pas décédé et ce pour une bonne raison: Steamworld Build, le dernier né de la série des Steamworld, est un jeu de gestion et de construction de ville à destination des débutants reprenant l’univers chamarré et bon enfant des robots cowboys à vapeur. Le jeu, sorti le 1er décembre 2023 sur toutes les plateformes ainsi que dans le Game Pass, n’est pas développé par Image & Form (qui ont depuis sorti le très joli, mais chiant The Gunk et sont devenus Thunderful Development) mais par The Station dont c’est le premier projet sérieux après avoir été faiseur de DLC cosmétiques pour les Little Big Planet. C’est enfin la sortie du purgatoire pour ce studio suédois qui peut en plus s’amuser avec une licence populaire et connue pour ne pas se reposer sur ses boulons en termes de gameplay. 

Terril Bogard

Le jeu s’ouvre sur une petite cinématique permettant de poser les enjeux : une mystérieuse IA, que le cow-bot Jack Clutchsprocket et sa fille ont déterré, leur confie qu’une ancienne technologie est enfouie juste en dessous, très profondément et qu’elle permettra aux robots de quitter la planète qui menace d’exploser. Ni une ni deux, les robots fondent la ville qui leur permettra de se donner les moyens de creuser une mine de plus en plus profonde, de réunir les différents éléments d’une fusée cachés dans les galeries pour se barrer fissa de cette planète que Dorothy (des Dig) et ses potes sont en train de foutre en l’air. Nous sommes donc en présence d’un jeu de construction avec un objectif clair et un petit scénario se développant au fil de notre progression.

Se déroulant donc scénaristiquement parlant en parallèle de Steamworld Dig 2, le jeu applique aux jeux de gestion de que Dig appliquait aux Metroidvanias en ajoutant toute une partie d’exploration des mines situées en dessous de la ville. Le jeu se divise en deux gameplay distincts : la gestion de bourgade classique école Caesar ou Anno et le Dungeon Keeper-like pour les mines. Les deux parties sont totalement interdépendantes, les mines ayant besoin des ressources et de la main-d’œuvre produites par la ville et la ville ayant besoin des matières premières excavées dans les galeries. Comme ces deux phases se déroulent simultanément, le studio s’est arrangé pour que leur difficulté et leur rythme soient suffisamment pépères pour ne pas nous faire exploser le cerveau. Peut-être un peu trop d’ailleurs.

Rendez-vous au ter-terminator

Nous commençons donc par fonder notre ville, réparer la gare et l’ascenseur de la mine. Nous posons quelques bâtiments pour loger les ouvriers et les faire bosser afin de glaner nos premières ressources. Tout est assez simple, et ce même sans le tutoriel, car le jeu dispose d’un système de jalons. Au début, nous n’avons que quelques options à notre portée et si l’on veut accéder au reste, il va falloir débloquer le prochain jalon (généralement un nombre d’habitants bien particulier). Le jeu nous annonce même les prochains bâtiments et besoins qui arriveront au prochain jalon, histoire de bien s’y préparer et guidant complètement les parties. Pour un gros nul de la planification comme moi, c'est très pratique, mais cela retire tout sentiment d’accomplissement dès la deuxième partie vu que l’on ne fait que poser les nouveaux bâtiments obtenus sans trop se poser de question. Si la première partie scénarisée est un jeu d’enfant (que l’on excuse en sa qualité de tuto), la deuxième que j’ai lancée en difficile ne m’a pas parue beaucoup plus compliquée, résumant la partie gestion de ville en un petit casse-tête de placement de bâtiments. Les cartes sont petites et les demandes des habitants de plus en plus nombreuses, forçant à devoir déplacer les pauvres plus loin pour placer les nouveaux bâtiments requis pour satisfaire les besoins des plus riches à leur place. 

En normal, je n’ai jamais dû faire attention à l’argent, j’ai terminé le jeu sans avoir eu à comprendre vraiment d’où est-ce qu’il provenait et sous quelles conditions. En difficile, il a fallu faire un peu plus gaffe, en s’assurant que la production des différentes ressources se fasse en quantité suffisante. De toute façon, certaines sont arrivées assez vite en surproduction et j’ai pu en revendre une partie à chaque passage du train. La gare permet de configurer ces échanges ainsi que d’acheter des bonus de production à rattacher à nos bâtiments. La conséquence de tout ça, c’est que j’ai vite gentiment oublié Xavor Town pour me concentrer sur le cœur du jeu se trouvant au fond du puits.

GerminHal 9000

Une fois l’ascenseur de la mine réparé, nous pouvons en entamer la gestion. Elle comporte trois niveaux pour autant de biomes avec à chaque fois de nouvelles ressources et dangers. Sur un plan horizontal et d’un somptueux cliqué-glissé de souris, les mineurs que l’on recrute creusent les zones indiquées pour en extraire de l’or et des outils, trouver des filons de ferrarium que l’on pourra exploiter via l’installation d’extracteurs pour finalement construire notre petit réseau de tapis roulants permettant de ramener les ressources automatiquement à l’ascenseur, foutant de facto nos prospecteurs (qui s’occupent de la logistique au début) au chômage. Puis, nous tombons sur des morceaux de fusée et sur une porte verrouillée dont il faut trouver les interrupteurs dans la mine pour passer à l’étage suivant. Et là ça devient un peu plus stressant, car à partir de l’étage 2, nos installations essuient les attaques régulières d’ennemis nous forçant à engager des gardes et à installer des tourelles de défenses.  Malheureusement, à l’instar de la gestion de la ville, celle des mines finit aussi par ronronner, à la différence que l’objectif principal du jeu s’y trouve et nous passons donc fort logiquement le plus clair de notre temps dans les galeries. 

Si cette dualité de gameplay fonctionne mécaniquement, il n’y a jamais vraiment de pression quand on s’aperçoit que les problèmes se résolvent un peu d’eux-mêmes. Plus d’argent ? Rééquilibrez vite fait les comptes et allez aux toilettes en attendant que les dollars rentrent ! Votre mine se fait attaquer et vous avez essuyé des dégâts ? Recrutez des mécanos qui réparent vos installations et vos robots pendant que vous vous préparez une petite bolognaise que tu-m’en-dira-des-nouvelles ! Le game over est de fait inexistant et si lors de la première partie, on se prend au jeu pour suivre le scénario (comptez 7h), la motivation se tarit à la fin de la deuxième et ce ne sont pas les quatre autres cartes disponibles pour commencer qui vont changer la donne. 

C’est loin mais c’est pas très Bot

Graphiquement et techniquement, le titre n’est pas déplaisant et tourne pas trop mal sur Steam Deck, mais je suis personnellement assez déçu de la direction artistique. J’ai relancé Steamworld Heist sur ma Vita et les tons, les couleurs et les designs biscornus ont sauté depuis l’écran OLED pour venir caresser mes petites rétines. Steamworld Dig 2 et Heist sont des jeux magnifiques avec des cow-bots tous plus truculents les uns les autres et Build fait pâle figure avec ses couleurs délavées et ses robots plans-plans. La direction artistique délaisse certains designs vraiment étranges des jeux précédents pour des archétypes (la robote riche, le robot shérif etc) assez sages qui semblent presque destinés aux enfants. 

Si les villes sont chouettement animées, les bâtiments se ressemblent malheureusement tous, font tous la même taille et il m’est arrivé plusieurs fois de ne pas retrouver le type de construction sur lequel je devais cliquer.

Steamworld Build n’est pas Workers & Resources: Soviet Republic et ce n’est pas ce qu’on lui demande. C’est un petit city-builder proposant plein de mécaniques différentes et jamais bien compliquées, mais si je ne me suis jamais ennuyé, le jeu ne m’aura jamais transcendé non plus. C’est un jeu parfait pour débuter le genre ou pour les jeunes joueurs et joueuses (surtout si vous aimez l’univers). Il est de toute façon dans le Game Pass et une démo est disponible. Je conseille par contre aux autres de faire l’histoire directement en difficile si vous voulez quand même quelque chose qui vous résiste mollement ou alors de vous tourner vers Against the Storm, un autre city-builder qui twiste le genre. 
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Freemanz
 
Ça à l'air encore mieux que Medieval.
J'ai hate de l'essayer.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

BeatKitano
(20h12) BeatKitano Et pour le support: sous Windows il est inexistant quand il s’agit d’update (et je les blâme pas sans contexte c’est un bordel a diagnostiquer), ce qui rend la ligne « d’autres auraient le problème » douteux.
BeatKitano
(20h09) BeatKitano Attente d’installation et qui touche le treshold et s’installe en silence. Et le moment ou tu redémarre t’es marron.
BeatKitano
(20h08) BeatKitano ptitbgaz > le truc avec les updates Windows c’est que ça foire au pif, un composant qui se corrompt. Que ça te le dit même pas parce que le truc fait pas la différence entre do et install (tu peux avoir une update qui a été dl y’a une semaine en
ptitbgaz
(19h37) ptitbgaz BeatKitano > si c'était windows 11 je serais pas le seul et le support me l'aurait sans doute dit. Et bizarre, j'ai pas vu windows faire d'update en redémarrant. Vais voir ce que donne le tips d'aeio
BeatKitano
(19h31) BeatKitano Ou alors PICO connect fait partie de la liste des apps blacklistées par windows 11 pour raison x ou y et ça foire a ce niveau.
BeatKitano
(19h30) BeatKitano ptitbgaz > Ben a mon avis c'est bien une update qui t'as foutue la merde parce que rien de tout ça devrait hijack the démarrage du shell.*
ptitbgaz
(19h28) ptitbgaz 1. cmd: "C:/Program Files/PICO Connect/PICO Connect.exe" --no-sandbox 2. Powershell: Start-Process "C:/Program Files/PICO Connect/PICO Connect.exe" --no-sandbox
ptitbgaz
(19h28) ptitbgaz BeatKitano > oui comme tous jours ;) mais rien hormis les lignes de commande. Les voilà :
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Bon les gars, c'est le moment de signer la pétition [eci.ec.europa.eu]
BeatKitano
(19h14) BeatKitano Tonolito_ > Avant de faire ça, suivre le lien de Aeio, perso dism/sfc m'a jamais aidé mais on sait jamais.
Tonolito_
(19h09) Tonolito_ ptitbgaz > relance une install/reparation de windows via disque bootable.
BeatKitano
(19h08) BeatKitano Enfin ça serait plus simple si tu nous montrais ce qu'on t'as fait tapper.
BeatKitano
(19h07) BeatKitano ptitbgaz > T'as redémarré.
ptitbgaz
(19h06) ptitbgaz Le vertueux > j'ai vu ça , ça fonctionne mais pas envie de le faire à chaque fois... aeio > Ok je vais essayer merci BeatKitano > pourtant c'est tout ce que j'ai fais....
BeatKitano
(19h01) BeatKitano Je parie que ça n'a rien a voir avec les lignes de commande mais avec l'installation d'une update foireuse de windows.
aeio
(19h00) aeio Suis ces consignes de Microsoft pour réparer ton installation de Windows : [support.microsoft.com]
Le vertueux
(18h59) Le vertueux ptitbgaz > essaye de taper explorer.exe puis enter.
aeio
(18h58) aeio Qu'est-ce que t'as rentré comme lignes de commande pour que ça fasse ça ?
ptitbgaz
(18h56) ptitbgaz quand je ferme la fenêtre CMD via le gestionnaire de tâche, j'ai plus qu'un écran noir... :( Help please ! (j'ai des potes qui vont sans doute passer ce soir en plus :s) Merci
ptitbgaz
(18h54) ptitbgaz avec cette ligne : C:\WINDOWS\ystem32>
ptitbgaz
(18h53) ptitbgaz Salut la tribune, j'ai un gros problème PC là : en voulant installer un soft pour mon Pico 4, le support Pico m'a fait entrer des lignes de commande sur CMD. ça a marché mais maintenant, quand je redémarre le pc, ça me fait écran noir plus fenêtre CMD
Gurvy
(18h22) Gurvy Hop, petit trailer alpha sur Puzkin de Tokkun Studio, sur lequel j’y ai fait beaucoup trop d’animations [youtu.be]
CBL
(17h15) CBL C'est le shadow shadowdrop. Un nouveau concept marketing où même les développeurs ne savent pas qu'ils ont sorti un jeu
BeatKitano
(14h16) BeatKitano AHah ok, ils ont réagit vite [imgur.com]
BeatKitano
(14h13) BeatKitano Je pense qu'on peut dire que c'est officiel [virtuosgames.com]
BeatKitano
(14h09) BeatKitano [virtuosgames.com]
BeatKitano
(14h07) BeatKitano Plus ici: [virtuosgames.com]
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Oblivion [imgur.com]
Palido
(12h45) Palido (10h37) La road map promise pour 2025 est finalement découpée en plusieurs roadmaps. Là, c'est "seulement" la roadmap de Q2 2025 (jusque juin). Je croise les doigts pour que l'on ait un stand de mutant kebab d'ici la fin de l'année.
Le vertueux
(10h37) Le vertueux Palido > Je ne vois rien sur la gestion d'une boutique de kebab à la viande de mutant.
Monday 14 April 2025
Samax
(19h11) Samax Palido > "S.T.A.L.K.E.R. original trilogy next gen update" !!! J'étais pas au courant, ça fait plaisir !
Samax
(19h10) Samax Palido > Wow, ils sont motivés, ça fait plaisir. Ça me donnera une occasion de le refaire quand tout sera implémenté :)
Zaza le Nounours
(18h13) Zaza le Nounours Palido > ça serait une exelante idée de lancer Robocop.
Palido
(16h52) Palido Du coup, bah... je vais à nouveau relaisser le jeu prendre la poussière dans ma bibliothèque Steam et en attendant, je suis à 2 doigts de lancer Robocop à la place.
Palido
(16h50) Palido Puisque j'abordais le sujet il y a quelques jours : voici la roadmap de Stalker 2 [reddit.com]
Sunday 13 April 2025
BeatKitano
(11h43) BeatKitano choo.t > Merci, je voulais dire concord (j'ai encore tapé discord avant de corriger)...
choo.t
(11h39) choo.t BeatKitano > Tu ne confondrais pas Discord et son antonyme, Concord ?
BeatKitano
(11h27) BeatKitano Laurent > ¯\_(ツ)_/¯ (un jeu service lancé en grand pompe par un studio a gros succès sur une ip "nouvelle") ça commence a faire beaucoup.
Laurent
(11h03) Laurent (09h32) Anthem ?
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Ah et je sais que c'est un jeu multi mais apparemment Bungie n'a encore aucune histoire et ils ont 6 mois pour l'intégrer au jeu. Ça me rappelle quelque chose.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano C'est illisible, incomfortable, ça n'a rien a voir avec l'ancien jeu et c'est encore une merde "hero based". Qui va jouer a ça serieux ?
BeatKitano
(09h28) BeatKitano Marathon c'est Discord 2.0. Ils savent ou ils sont encore dans le déni ?
Saturday 12 April 2025
BeatKitano
(19h37) BeatKitano CBL > "Sans chips t'as pas de pays" — Turd Palm Don
CBL
(18h42) CBL A fond dans les taxes douanières mais pas trop : [news.slashdot.org]
rEkOM
(12h16) rEkOM Pendant ce temps sur YouTube : [m.youtube.com]
Friday 11 April 2025
choo.t
(20h34) choo.t LeGreg > Tout est dans le détail de qui sont "ils".
LeGreg
(20h05) LeGreg choo.t > ils ne se préparent pas à la réunification mais à l'empêcher. Dingue ça.
Thursday 10 April 2025
choo.t
(21h17) choo.t et taiwan qui s'y prépare : [pbs.org]
choo.t
(21h17) choo.t la réunification ? [theguardian.com]
choo.t
(21h16) choo.t LeGreg > Citation sur ? Le fait d'êtres deux entité indépendantes ? [en.wikipedia.org]
LeGreg
(21h06) LeGreg citation needed
choo.t
(20h57) choo.t Ouai mais ROC c'est une entité indépendante de la PRC, je pensais plutôt à la réunification qui se prépare.
LeGreg
(20h00) LeGreg C'est déjà le cas. Tu vois généralement la mention "product of the ROC" (Republic of China)
choo.t
(18h32) choo.t T'façon d'ici quelques années, mêmes les produits fabriqué à Taiwan porteront la mention "made in China", donc ce n'est que prendre un peu d'avance :p
choo.t
(18h31) choo.t CBL > Ah bha oui. C'est juste la boite qui est domicilié à Taiwan, mais les principales usines sont en Chine [en.wikipedia.org]
CBL
(18h26) CBL choo.t > Le dos de la console dit "made in China"
Latium
(18h21) Latium Mais c'est effectivement magnifique et j'aime bien pour le moment.
Latium
(18h20) Latium Je suis en train de le faire et pour le moment c'est un pur couloir sans aucun choix. Je ne m'attendais pas à ça (je n'ais pas fait le un)
Zaza le Nounours
(14h47) Zaza le Nounours Samax > pour TLOU2, faut dire que Sony fait à peine le minimum syndical sur la communication autour des sorties de leurs jeux sur PC.
Samax
(14h13) Samax Palido > Ah et si t'as une bonne config, le mod Ultra+ retravaille complètement les éclairages, les réflexions et encore plein d'autres trucs et rend le jeu absolument magnifique
Samax
(14h12) Samax Le vertueux > Ça doit être ça, j'en doute pas :D
Samax
(14h10) Samax souffle épique sur la fin, c'est appréciable. Et les choix que tu fais semblent avoir un vrai impact sur le monde. J'ai aussi été surpris du peu de bugs que j'ai rencontré globalement.
Samax
(14h09) Samax Palido > Enjoy! Je l'ai fini ya 3 jours et j'ai adoré. J'ai été surpris par la qualité de la mise en scène de l'histoire, et notamment de la fin. Après un développement aussi chaotique je m'attendais à une fin rushée mais pas du tout. Ya vraiment un
Le vertueux
(14h04) Le vertueux Samax > Les gens attendent surtout gran turismo et EA sports UFC 5 sur pc.
Samax
(14h03) Samax Pourtant ça avait fait pas mal de bruit à sa sortie sur PS4. Et les versions PC des exclus PS5 sont en général pas mal reçues d'habitude j'ai l'impression.
Samax
(14h01) Samax J'ai appris un peu par hasard que la version PC de Last of Us 2 est sortie la semaine dernière... C'est moi ou tout le monde s'en branle?
Le vertueux
(12h44) Le vertueux Palido > Tenir un commerce de kebabier à la viande de mutant dans la zone de stalker c'est ce que les joueurs veulent pouvoir faire, mais je ne crois pas que ça soit prévu dans la roadmap.
Palido
(12h27) Palido Mais je crois que j'ai de toutes façons trop envie d'y jouer pour attendre plus longtemps.
Palido
(12h27) Palido Le vertueux > C'est -un peu- dommage, mais au moins, ça me permettra de profiter du jeu pour ce qu'il est. Idéalement, j'aimerais bien GSC balance enfin la roadmap promise pour savoir à quel moment m'investir réellement dans le jeu.
Le vertueux
(12h14) Le vertueux C'est déjà bien qu'on ait ça, j'en espérais pas tant. Mais c'est vrai qu'on aurait aimé du gameplay emmergent, des easters eggs, du loot unique, et un aspect "métier" de chercheur d'artefacts.
Le vertueux
(12h13) Le vertueux Palido > Non, on en est au même point que le jeu de l'époque, un jeu linéaire mais dans un monde ouvert.
Palido
(11h43) Palido J'ai finalement l'impression d'avoir perdu mon temps. Est-ce qu'il vaut mieux jouer au jeu en suivant le marqueur de la quête principale ?
Palido
(11h43) Palido Genre des trucs uniques à découvrir (lieux, équipement, events) ? Y a un intérêt à revisiter des endroits ? Je viens de revisiter un lieu qui m'a fait consommer plus de ressources que ce que j'ai pu en gagner.
Palido
(11h42) Palido Ceci dit, j'essaie de ne pas rusher le jeu en espérant profiter de MAJ plus conséquentes. Pour gagner du temps, je me fais surtout des expéditions pour looter. Mais du coup : au delà de la visite champêtre radioactive, il y a un vrai intérêt à explorer ?
Palido
(11h42) Palido J'ai enfin pu (re)plonger dans Stalker 2. Grâce aux dernières MAJ, le jeu se lance, ne crashe plus, tourne mieux. Il reste quand même de sacrés bugs et je ne peux m'empêcher de penser qu'il manque un tas de trucs au jeu. Malgré tout, je suis à fond.
BeatKitano
(10h03) BeatKitano choo.t > pas sur que ça passe pas par mainland…
choo.t
(09h57) choo.t (04h22) C'est pas Taiwan pour le SteamDeck ? (Quanta Computer)
CBL
(04h22) CBL Le Steam Deck va aussi prendre cher
CBL
(04h21) CBL Ouais ça craint pour eux
BeatKitano
(03h09) BeatKitano CBL > Framework...
Wednesday 09 April 2025
Doc_Nimbus
(23h36) Doc_Nimbus Et pouf, juste à ce moment Trump repasse les droits de douane à 10% (sauf pour la chine, faut pas déconner). Quel troll ce Trump.
CBL
(20h24) CBL Ou quoi que ce soit fait par Razer
CBL
(20h23) CBL (18h30) D'un autre côté, faut avoir de l'argent à perdre pour acheter un PC portable Razer
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Bon pas pour relancer la machine a troll mais l'article sur les ordi portables tombe plutot mal [techspot.com] ;)
Tuesday 08 April 2025
CBL
(18h16) CBL On a même quelques benchmarks!
CBL
(18h16) CBL Ils ne l'ont jamais vendue mais ils ont produit quelques exemplaires
Laurent
(17h24) Laurent (16h53) qui n'a jamais existé qu'en photo
CBL
(16h53) CBL La fameuse Voodoo 5 6000
CBL
(16h52) CBL YoGi > oui !!! [images.hothardware.com]
BeatKitano
(16h32) BeatKitano Bots: [factornews.com]
toof
(11h38) toof Désolé, j’ai eu un petit agacement. C’est passé, pardon :)
toof
(11h27) toof on peut ignorer des gens, ok, mais on peut pas les empêcher de nous répondre, c’est dommage
toof
(11h27) toof Purée ça me démange mais j’ai bien saisi l’avertissement de CBL, mais le frostis, la, c’est son kif d’avoir le dernier mot et reformulant les trucs pour montrer qu’il a raison ?
YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
Rechercher sur Factornews