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Xenoblade Chronicles : Definitive Edition

Rozzo par Rozzo,  email
Développeur / Editeur : Monolith Soft Nintendo SPD
Support : Switch
Il y a des jeux qu’on n’oublie pas. Alors que certains s’écartaient à peine de la torpeur et du vide qu’avait créé Xenoblade Chronicles 2, Nintendo avait promis, au détour d’un Nintendo Direct, la sortie prochaine d’une Definitive Edition du premier opus, le bien-aimé Xenoblade Chronicles
Dès son apparition en 2010, XC1 (c'est son diminutif) a marqué considérablement les esprits, grâce à son ambition, sa démesure... et peut-être aussi parce qu’il arrivait à point nommé sur une Wii qui avait bien besoin de folie. En 2015, rebelote, le jeu est ressorti dans une version New Nintendo 3DS, qui devait montrer les capacités de cette nouvelle itération de la console portable de Nintendo. C’est sur cette version que votre serviteur à découvert le titre. Malgré des graphismes encore plus moches que sur Wii, avec un aliasing immonde et des ralentissements durant les combats, le charme était toujours là, parce que l'univers est suffisament original pour vous happer instantanément.

Toujours vivant

L’ensemble de Xenoblade Chronicles se passe dans un monde enveloppé dans une mer de nuages. De ce rien ont émergé en des temps immémoriaux deux gigantesques titans qui s’affrontèrent : le Bionis et le Mékonis. Au terme d’un combat éternel, les deux géants s’entretuèrent. Littéralement. C’est à partir de ces deux êtres morts que la vie est née. Là où le Mékonis produisait des machines appelées les Mékons, le Bionis a donné naissance à des êtres organiques, dont les hommes (qui s’appellent eux-mêmes Homz) font partie.



Seulement, les espèces de Bionis et de Mékonis sont en guerre permanente. L’histoire nous met entre les mains le destin de Shulk, jeune ingénieur vivant dans la Colonie 9, au pied du Bionis. Étudiant la Monado, épée légendaire et seule arme efficace contre les Mékons, il tente d’en percer les secrets jusqu’au moment où ils arrivent et détruisent son village natal. Commence alors une quête de vengeance qui va évoluer et s’étaler sur plus de 80 heures de jeu. On ne va pas refaire l’histoire ici. Pourtant, c’est purement personnel, mais on trouve les thèmes de ce premier Xenoblade et son écriture un peu plus mature comparé à XC2, qui, s'il possède un développement des personnages plus approfondi, est devenu beaucoup trop "Anime".

Toujours la banane

Véritable marque de fabrique de la série, le rapport entre la petite taille de nos personnages et l’immensité du monde dans lequel ils vivent est encore plus frappant sur cette nouvelle mouture. Jamais le Bionis et le Mékonis n’avaient paru si impressionnants. Reprenant le moteur de Xenoblade Chronicles 2, on retrouve avec plaisir ces effets de profondeurs qui n’existaient pas dans le jeu de base. Et si, ici ou là, le moteur accuse son âge avec des angles un peu rêches, la direction artistique rattrape souvent la moindre errance, et tant pis pour les 30 FPS qui parfois font des claquettes. Le cycle jour/nuit est plus beau que jamais et le tout est si cohérent et fidèle au titre d’origine qu’on a l’impression de retrouver le style graphique tel qu’il était dans notre mémoire… Avec tout de même des animations datées qui auraient gagné à être refaites. Voir Shulk et ses amis courir de cette manière en 2020 a quelque chose de presque grotesque.

Difficile en revanche d’avoir quelque chose à redire sur l’aspect sonore : certains airs, comme celui de la « Plaine de Gaur » resteront encore longtemps dans un coin de votre tête, promis. Globalement, leur réorchestration donne au jeu une ampleur nouvelle et éthérée. Et pour une fois, la sale habitude qu'ont beaucoup de J-RPG à balancer une musique grandiloquente alors que deux personnages discutent tranquillement passe plutôt bien. Qu'on est loin de l'OST de XC2 qui était un gigantesque fourre-tout.



Le plaisir du voyage est dû aussi aux efforts consentis pour lisser les aspects rêches de l'exploration. La navigation n’a jamais été aussi simple : contrairement aux anciennes versions, la Definitive Edition semble avoir fait le deuil de la boussole au profit d’une mini-carte. Si les puristes crient à la mort de la découverte dans le jeu, difficile de ne pas y voir un moyen efficace de rendre l’expérience plus fluide. Pareil pour les quêtes annexes, qui si elles sont dans leur jus (c’est à dire toujours entre médiocres et nulles, quel que soit le support), chaque objet à ramasser ou ennemi à tuer est marqué d’un point d’exclamation bien visible qui facilite la tâche. Au moins, on en termine vite.

Toujours debout

C’est également un plaisir de retrouver ce système de combat qui lui, n’a pas vieilli, même si sa cacophonie n’est plus aussi douce à nos oreilles. Un peu à la manière d’un MMORPG, les affrontements se jouent en temps réel, et le joueur peut aussi bien incarner Shulk que n’importe lequel de ses compagnons. Chaque compétence se recharge avec le temps et notre personnage exécute des auto-attaques lorsqu’il est à portée de l’ennemi. Le joueur devra gérer ses dégâts, mais aussi ses placements vis-à-vis des adversaires (certains coups font plus de dégâts latéralement, d’autres font mal derrière). Le principe d’hostilité (l'aggro pour les MMO) rajoute de la saveur à l’ensemble : plus un de nos coéquipiers frappe un opposant et plus celui-ci se sentira agressé et s’attaquera à lui. Il faut donc en permanence jongler entre les dégâts que l’on inflige et ceux que l’ennemi peut nous faire subir. Alors que Xenobalde Chronicles 2 avait volé le dynamisme du premier opus pour lui faire gagner en complexité, revenir à quelque chose de plus simple et pantouflard, mais plus rapide est un plaisir.



Ici, tout va assez vite et le décès n’est jamais loin. Mais il peut être évité grâce au pouvoir de Monado. Cette fidèle épée procure à Shulk le don de voir l’avenir proche. En combat, cela se traduit par une vision qui nous montre comment tel personnage va mourir. Une jauge de temps apparaît alors. À vous de jouer pour transformer le destin en utilisant des pouvoirs ou en changeant l’attention du monstre. Une jauge globale d’entente du groupe se remplira à chaque action et permettra de déclencher des enchaînements figés dans le temps où chaque membre du goupe peut placer son petit combo. Dans le feu de l’action, il est aussi possible de les encourager, de les relever s’ils sont à terre, etc.

En dehors de ces combats, plusieurs concepts viennent se greffer pour donner un peu de profondeur à un système qui pourrait en manquer. Les relations entre nos personnages sont représentées dans un sociogramme. Plus ils seront proches, et plus ils pourront partager certaines de leurs compétences. Par exemple, en étant ami avec Reyn, Shulk peut porter des armures lourdes, chose qui lui serait impossible par lui-même. En plus d’un niveau de rareté, certains équipements possèdent des emplacements sur lesquels on va poser des gemmes avec des bonus améliorant les statistiques.



Si toutes ces choses peuvent paraître complexes, on est loin du niveau débile de XC2 et les tutoriels font très bien le travail. D’autant plus que l’interface de la Definitive Edition frise le sans-faute. Contrairement à l’opus Wii / New 3DS qui était un peu bordélique, ici l’interface est claire et agréable, malgré quelques petites lourdeurs qui subsistent ici ou là. On apprécie également l’option de pouvoir s’équiper d’armures uniquement esthétiques. Un bon moyen de garder une forme de cohérence qu’on aimerait voir partout !

Quelques mots enfin sur le contenu additionnel exclusif à cette version. Annoncé en même temps que le jeu, le chapitre « Un Avenir commun », censé faire le pont entre ce Xenoblade et le deuxième opus n’est pour le moment en rien décisif. On attendra d’avoir passé plus de temps dessus, mais ce qu’il raconte et les éléments de gameplay rajouté sont assez gadget.

Avec ses retouches ergonomiques qui corrigent sans dénaturer, le titre parvient en un grand écart de satisfaire à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans qui ont roulé leur bosse sur Bionis et Mékonis. Dix années après sa sortie, Xenoblade Chronicles est un jeu qui était encore cher au coeur de bien des joueurs. Plus beau, mieux conçu, en nous revenant avec cette Definitive Edition, Xenoblade quitte notre mémoire et nos souvenir pour revenir entre nos mains. Et quel plaisir !
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
bigboo
 
La durée de vie de me fait un peu peur parce que j'ai de moins en moins de temps pour jouer. Mais j'ai bien envie de découvrir cet univers. Merci pour le test.
androide
 
Ah ouais ! 80h de jeu ! Comme @bigboo ça me fait un peu peur. Sinon le jeu me fait de l'œil.
Rozzo
 
Ca peut prendre un peu moins, j'aime prendre mon temps généralement. On m'a parlé de 60-70h en forçant un peu.
Mais c'est pas grave, c'est un jeu qui se déguste facilement par petites doses. Par exemple j'avais acheté le 2 day one à sa sortie, et je l'ai terminé y'a trois semaines :p
bigboo
 
Je dis ça et puis je constate que j'ai plus de 120h de jeu sur Animal Crossing...
Frostis Advance
 
C'est clairement du 60/70h en ligne droite, et 120h et plus, en faisant toutes les quêtes annexes :D
Mais c'est un super jeu, avec un très bel univers. Donc ça vaut le coup de trouver le temps.
Après, ça peut se faire sur la durée. J'ai pour habitude de faire les RPG sur plusieurs mois...
billou95
 
Frostis Advance a écrit :
Après, ça peut se faire sur la durée. J'ai pour habitude de faire les RPG sur plusieurs mois...


Ah ça explique donc pourquoi on a toujours pas notre test de Yoshi's Crafted Wor-oh wait !
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Tribune

Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
Fwdd
(08h52) Fwdd Ca va aller vite, y'a deja 90 mods dispo, dont des necessaires (à mes yeux) slower leveling, lower attributes et no Compass :D
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