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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Under The Waves

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
Développeur / Editeur : Quantic Dream Parallel Studio
Supports : PC / Xbox One / PS4 / PS5 / Xbox Series
L’exploration de l’espace c’est plus vendeur, mais même si on ne connaît pas très bien les fonds marins, eux nous connaissent, en tout cas via nos déchets. Cependant, même si ça fait râler le pauvre Stan, il a décidé de s’isoler au plus profond de la mer du Nord pour faire le deuil de sa fille récemment disparue. Une fausse bonne idée de sa part mais qui va nous permettre de découvrir à travers Under The Waves, des missions sous-marines surfant avec une palette de différentes couleurs et émotions.
Under The Waves est l'œuvre du studio français indépendant Parallel Studio, fondé par Ronan Coiffec, Nicolas Bredin et Sébastien Renard, trois vétérans de l’industrie vidéoludique, et édité par Quantic Dream. Dès le départ le projet a été ambitieux, voulant être à la fois un jeu narratif, mais aussi avoir le décor approprié pour porter leur récit. Ils ont donc choisi la faune et la flore marines à la nage et avec un petit sous-marin, à travers le prisme d’une aventure très humaine.

L'Odyssée de Stan

Vous incarnez Stan, qui comme écrit dans l’introduction, a choisi de s’exiler dans une habitation sous-marine suite au décès de sa fille Pearl. Pourtant marié avec Emma, il n’arrive pas à faire son deuil, et parfois quand vous réussirez à la contacter – la mer du Nord a un mauvais réseau – elle vous suppliera quasiment de revenir. Au premier abord, on pourrait trouver sa compagne exigeante, bah oui elle veut nous empêcher de faire mumuse avec notre sous-marin le Moon, mais les réalités du mariage font cependant nous rappeler qu’elle souffre également de cette perte tragique, et que notre cher Stan se comporte quand même comme un gros égoïste. Pour notre amusement personnel, nous assumerons ce choix.

Le Grand Bleu avec une technique adroite

Ce n’est pas parce qu’un studio utilisera l’Unreal Engine que son jeu brillera automatiquement, mais force est de constater de la maîtrise du sujet des Parisiens de chez Parallel Studio car la technique est impeccable. Alors certes à cette échelle, c’est normal de réduire le nombre de polygones, cela se ressent un peu sur le protagoniste principal, mais c’est justement vite balayé par la direction artistique rétrofuturiste qui tire son inspiration des années 1970. Que ce soient les décors de l’habitat comme les fonds marins, le rendu est très immersif.



Le jeu se paie même le luxe d’avoir une maniabilité, et une gestion de caméra dynamique digne d’une grosse production. Que ce soit en combinaison ou avec le Moon, les déplacements bénéficient d’une physique crédible. Bon, vu que ça concerne près de 95 poucents du jeu, cela aurait été dommage de se foirer sur ce coup-là. Cependant, on connaît moult productions Triple A se déroulant sur la terre ferme et qui sont bien moins agréables à prendre en main. On peut écrire que c’est une des réussites du jeu. Tout comme le sound design, la musique et les doublages qui sonnent juste.

Vingt Missions sous la mer

C’est la partie qui ne mettra probablement pas tout le monde d’accord. On pourrait comparer le jeu comme un mix entre Mafia 2 et les Batman: Arkham. Oui, bizarrement je ne vais pas citer Abzû, Subnautica ou Beyond Blue, entre autres, des jeux que je n’ai toujours pas finis… Mais vous comprendrez les comparaisons en lisant ce qui suit. A la manière du titre de feu 2K Czech, vous commencerez une partie du jeu par un réveil, et vous la terminerez en allant vous coucher. Chaque journée sera entrecoupée par un cauchemar qui vous laissera libre de l’interprétation à lui donner.

Cependant, bien que l’aventure du jeu débute avec des missions de routine, qui s’avéreront par la suite facultatives, il y a une trame principale chaque jour dont les priorités changeront au fur et à mesure des événements, à la manière des dernières productions de Rocksteady Studios. Votre Alfred ou Oracle, sera Tim, l’ami de feu votre père qui est votre supérieur, et donne le rythme à cette aventure narrative en monde ouvert. Sur cet aspect-là cela fonctionne plutôt bien sur les huit heures de jeu environ des missions principales et secondaires. Vous avez même du temps libre à la fin de la journée pour laisser la part belle à l’exploration.


Wateropenworld

L’exploration est à la fois une partie réussie, mais aussi sous-exploitée. Elle est vivement conseillée, car les ressources dont vous avez besoin, du recyclage de déchets de l’espèce humaine, vous donneront de quoi crafter via l’« établi » approprié : de l’oxygène, du carburant pour le Moon, des mines pour accéder à certains endroits, etc. Elles vous permettront aussi d’acquérir des mises à niveau, tel le fait d'avoir plus d’oxygène dans votre combinaison par exemple. En effet, les upgrades nécessaires pour les missions s'obtiendront grâce à la quête principale, il n’y a cependant vraiment aucun indice concernant les autres. Alors comme c’est un jeu très narratif, on a vite fait d’avancer dans l’histoire et d’oublier qu'elles existent. Tout comme les trésors finalement, mais on va dire que ça donne un petit plus à la rejouabilité.

Le Piège des profondeurs

Si le jeu a une technique propre, il y a tout de même quelques couacs. Si on peut pardonner de voir un requin traverser un récif à l'occasion, les problèmes de scripts eux peuvent être bien pénibles. Il m’est arrivé à de nombreuses reprises de devoir me reprendre à plusieurs fois pour que le bouton d’interaction apparaisse. J’ai d’ailleurs eu de la chance, car en lisant les forums, certains joueurs ont dû recommencer purement et simplement le jeu à cause d’un souci de ce genre. Les développeurs seraient conscients du problème et ils travaillent sur un patch à venir. Cela ne m’a pas empêché heureusement de finir le titre de mon côté.

A Scene in the Sea

Une grosse partie du jeu est en plein dans la routine du quotidien, mais une autre a le droit a un traitement narratif bien plus métaphorique voire psychédélique. La question est posée, s’agit-il d’hallucinations, d’une réalité ou d’une expérience comme dans Solaris d’Andreï Tarkovski ? Sans trahir les deux fins possibles à l’histoire, je dirais que la réponse appartiendra à tout à chacun, car une fois qu’une œuvre est sortie, elle ne dépend plus de ses auteurs mais de son public. Toutefois, l’interprétation et le choix final sera riche en enseignement sur la nature humaine, et sur soi également, notamment sur le thème de la disparition d’un être que l’on a aimé, et que l’on aimera jusqu’à la fin de ses jours.

Après White Night, Dark Days et EqqO, Under The Waves est le quatrième projet de Parallel Studio, un studio dorénavant aguerri, et cela se sent. Ils ont eu les moyens de leurs ambitions, et rendent une copie agréable sur pas mal de points bien qu’elle ne soit pas parfaite. Le jeu est immersif, on s’attache au personnage de Stan avec qui on finit par partager volontiers le quotidien. Destiné avant tout à ceux qui sont friands de mondes ouverts narratifs, spécialité fonds marins, ils ne seront pas déçus de l’aventure et du voyage sous les mers.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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MaloneXI
 
Un p'tit jeu vraiment sympa , marqué du sceau des jeux indés, avec cette petite touche de mélancolie. Moi j'adore. Rien à rajouter au test. Un jeu "bouffée d'oxygène" maîtrisé et agréable.
AlphaBlueLight
 
Voilà un test fort bien écrit, Buck.
Je pense qu'Under The Waves fera partie de mes futurs achats.
BeatKitano
 
Pas fini subnautica… crédibilité journalistique zéro.

(Non c’est méchant mais tu devrais le finir)
Buck Rogers
 
MaloneXI a écrit :
Un p'tit jeu vraiment sympa , marqué du sceau des jeux indés, avec cette petite touche de mélancolie. Moi j'adore. Rien à rajouter au test. Un jeu "bouffée d'oxygène" maîtrisé et agréable.

C'est une bonne petite surprise ce jeu, effectivement MaloneXI.

AlphaBlueLight a écrit :
Voilà un test fort bien écrit, Buck.
Je pense qu'Under The Waves fera partie de mes futurs achats.

Merci AlphaBlueLight. Un peu de gameplay de la Gamescom en passant.

BeatKitano a écrit :
Pas fini subnautica… crédibilité journalistique zéro.

(Non c’est méchant mais tu devrais le finir)

C'est sûr, il faudrait que je le finisse BeatKitano. Il fait parti d'une longue liste de jeux en ma possession et que je n'ai toujours pas fini...
LTSmash
 
Subnautica premier du nom, surtout pas la bouillie qu'est le deuxième opus.
BeatKitano
 
LTSmash a écrit :
Subnautica premier du nom, surtout pas la bouillie qu'est le deuxième opus.


Y'a quelques bons trucs sur le second mais effectivement l'expérience est incomparable.
Thaudias
 
Merci beaucoup pour ce test, que j'attendais/espérais sur Factor. Typiquement ma came.


BeatKitano a écrit :
Pas fini subnautica… crédibilité journalistique zéro.

(Non c’est méchant mais tu devrais le finir)


Surtout, qu'en plus d'être méchant, c'pas hyper malin. Subnautica a un vrai problème de rythme. Il se ralentit de plus en plus à mesure qu'on découvre l'univers. Les découvertes se font plus rares comme les nouveaux paliers de gameplay. L'une des dernières quêtes ou vague direction narrative relève du grinding à la J-RPG de bas étage : va donc collecter les X fragments disséminés un peu n'importe où dans l'univers ; dans des conditions super hostiles ; très laborieuses à choper qui te prendront un paquet de temps ; sans quoi tu n'auras pas le privilège de voir la fin du jeu.

Pas étonnant que certains décrochent en cours de route. L'ambiance du jeu est folle, ouais. Mais il a aussi des travers, dont le rythme, avec au surplus, des pénibilités propre aux survivals (coucou le farming matériaux, spoiler : ça n'aide toujours pas le rythme).

Ne pas finir un jeu ou un bouquin, c'pas toujours le signe d'un manque de "caractère" du joueur/lecteur ou que l'oeuvre est naze. Mais plutôt de s'auto-flageller ou, par proxy, de flageller les autres, me paraît plus intéressant de se demander à chaque fois, au cas par cas, ce qui nous a conduit à décrocher. La réponse est souvent assez riche sur nous comme sur le jeu.
BeatKitano
 
Thaudias a écrit :
Merci beaucoup pour ce test, que j'attendais/espérais sur Factor. Typiquement ma came.


BeatKitano a écrit :
Pas fini subnautica… crédibilité journalistique zéro.

(Non c’est méchant mais tu devrais le finir)


Surtout, qu'en plus d'être méchant, c'pas hyper malin. Subnautica a un vrai problème de rythme. Il se ralentit de plus en plus à mesure qu'on découvre l'univers. Les découvertes se font plus rares comme les nouveaux paliers de gameplay. L'une des dernières quêtes ou vague direction narrative relève du grinding à la J-RPG de bas étage : va donc collecter les X fragments disséminés un peu n'importe où dans l'univers ; dans des conditions super hostiles ; très laborieuses à choper qui te prendront un paquet de temps ; sans quoi tu n'auras pas le privilège de voir la fin du jeu.

Pas étonnant que certains décrochent en cours de route. L'ambiance du jeu est folle, ouais. Mais il a aussi des travers, dont le rythme, avec au surplus, des pénibilités propre aux survivals (coucou le farming matériaux, spoiler : ça n'aide toujours pas le rythme).

Ne pas finir un jeu ou un bouquin, c'pas toujours le signe d'un manque de "caractère" du joueur/lecteur ou que l'oeuvre est naze. Mais plutôt de s'auto-flageller ou, par proxy, de flageller les autres, me paraît plus intéressant de se demander à chaque fois, au cas par cas, ce qui nous a conduit à décrocher. La réponse est souvent assez riche sur nous comme sur le jeu.


J'ai l'impression d'avoir touché un nerf donc je vais répondre: J'étais absolument pas serieux. On peut avoir des problèmes avec subnautica sur sa construction son rythme, mais quand on l'a fini on se dit "merde je revivrais jamais ça" et on le vit par proxy (pour reprendre tes mots): en poussant les autres a en faire l'expérience.

Imo c'est la marque d'un grand jeu.

Quant au grind final: pas faux, mais quand t'en est arrivé là, on va dire que la boucle "et après il se passe quoi ?!" t'as déjà aidé a faire 80% du chemin dans le grind et c'est rarement a ce moment que les gens décrochent... c'est bien avant (parce que la trame est a découvrir et l'aspect survival peut rendre ça chiant pour certains)
Le vertueux
 
Le derniers tiers, s'enfoncer dans les limbes, est assez incomparable en terme d'ambiance, j'ai pas du tout trouver cette étape redondante, je n'ai pas trouvé que le rythme ralentissait, pas du tout.

Par contre, oui, la toute toute dernière étape, construire la plateforme, ça c'est un peu chiant, mais pour moi c'est anecdotique.
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Tribune

Samax
(19h11) Samax Palido > "S.T.A.L.K.E.R. original trilogy next gen update" !!! J'étais pas au courant, ça fait plaisir !
Samax
(19h10) Samax Palido > Wow, ils sont motivés, ça fait plaisir. Ça me donnera une occasion de le refaire quand tout sera implémenté :)
Zaza le Nounours
(18h13) Zaza le Nounours Palido > ça serait une exelante idée de lancer Robocop.
Palido
(16h52) Palido Du coup, bah... je vais à nouveau relaisser le jeu prendre la poussière dans ma bibliothèque Steam et en attendant, je suis à 2 doigts de lancer Robocop à la place.
Palido
(16h50) Palido Puisque j'abordais le sujet il y a quelques jours : voici la roadmap de Stalker 2 [reddit.com]
Sunday 13 April 2025
BeatKitano
(11h43) BeatKitano choo.t > Merci, je voulais dire concord (j'ai encore tapé discord avant de corriger)...
choo.t
(11h39) choo.t BeatKitano > Tu ne confondrais pas Discord et son antonyme, Concord ?
BeatKitano
(11h27) BeatKitano Laurent > ¯\_(ツ)_/¯ (un jeu service lancé en grand pompe par un studio a gros succès sur une ip "nouvelle") ça commence a faire beaucoup.
Laurent
(11h03) Laurent (09h32) Anthem ?
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Ah et je sais que c'est un jeu multi mais apparemment Bungie n'a encore aucune histoire et ils ont 6 mois pour l'intégrer au jeu. Ça me rappelle quelque chose.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano C'est illisible, incomfortable, ça n'a rien a voir avec l'ancien jeu et c'est encore une merde "hero based". Qui va jouer a ça serieux ?
BeatKitano
(09h28) BeatKitano Marathon c'est Discord 2.0. Ils savent ou ils sont encore dans le déni ?
Saturday 12 April 2025
BeatKitano
(19h37) BeatKitano CBL > "Sans chips t'as pas de pays" — Turd Palm Don
CBL
(18h42) CBL A fond dans les taxes douanières mais pas trop : [news.slashdot.org]
rEkOM
(12h16) rEkOM Pendant ce temps sur YouTube : [m.youtube.com]
Friday 11 April 2025
choo.t
(20h34) choo.t LeGreg > Tout est dans le détail de qui sont "ils".
LeGreg
(20h05) LeGreg choo.t > ils ne se préparent pas à la réunification mais à l'empêcher. Dingue ça.
Thursday 10 April 2025
choo.t
(21h17) choo.t et taiwan qui s'y prépare : [pbs.org]
choo.t
(21h17) choo.t la réunification ? [theguardian.com]
choo.t
(21h16) choo.t LeGreg > Citation sur ? Le fait d'êtres deux entité indépendantes ? [en.wikipedia.org]
LeGreg
(21h06) LeGreg citation needed
choo.t
(20h57) choo.t Ouai mais ROC c'est une entité indépendante de la PRC, je pensais plutôt à la réunification qui se prépare.
LeGreg
(20h00) LeGreg C'est déjà le cas. Tu vois généralement la mention "product of the ROC" (Republic of China)
choo.t
(18h32) choo.t T'façon d'ici quelques années, mêmes les produits fabriqué à Taiwan porteront la mention "made in China", donc ce n'est que prendre un peu d'avance :p
choo.t
(18h31) choo.t CBL > Ah bha oui. C'est juste la boite qui est domicilié à Taiwan, mais les principales usines sont en Chine [en.wikipedia.org]
CBL
(18h26) CBL choo.t > Le dos de la console dit "made in China"
Latium
(18h21) Latium Mais c'est effectivement magnifique et j'aime bien pour le moment.
Latium
(18h20) Latium Je suis en train de le faire et pour le moment c'est un pur couloir sans aucun choix. Je ne m'attendais pas à ça (je n'ais pas fait le un)
Zaza le Nounours
(14h47) Zaza le Nounours Samax > pour TLOU2, faut dire que Sony fait à peine le minimum syndical sur la communication autour des sorties de leurs jeux sur PC.
Samax
(14h13) Samax Palido > Ah et si t'as une bonne config, le mod Ultra+ retravaille complètement les éclairages, les réflexions et encore plein d'autres trucs et rend le jeu absolument magnifique
Samax
(14h12) Samax Le vertueux > Ça doit être ça, j'en doute pas :D
Samax
(14h10) Samax souffle épique sur la fin, c'est appréciable. Et les choix que tu fais semblent avoir un vrai impact sur le monde. J'ai aussi été surpris du peu de bugs que j'ai rencontré globalement.
Samax
(14h09) Samax Palido > Enjoy! Je l'ai fini ya 3 jours et j'ai adoré. J'ai été surpris par la qualité de la mise en scène de l'histoire, et notamment de la fin. Après un développement aussi chaotique je m'attendais à une fin rushée mais pas du tout. Ya vraiment un
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(14h04) Le vertueux Samax > Les gens attendent surtout gran turismo et EA sports UFC 5 sur pc.
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(14h03) Samax Pourtant ça avait fait pas mal de bruit à sa sortie sur PS4. Et les versions PC des exclus PS5 sont en général pas mal reçues d'habitude j'ai l'impression.
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(12h44) Le vertueux Palido > Tenir un commerce de kebabier à la viande de mutant dans la zone de stalker c'est ce que les joueurs veulent pouvoir faire, mais je ne crois pas que ça soit prévu dans la roadmap.
Palido
(12h27) Palido Mais je crois que j'ai de toutes façons trop envie d'y jouer pour attendre plus longtemps.
Palido
(12h27) Palido Le vertueux > C'est -un peu- dommage, mais au moins, ça me permettra de profiter du jeu pour ce qu'il est. Idéalement, j'aimerais bien GSC balance enfin la roadmap promise pour savoir à quel moment m'investir réellement dans le jeu.
Le vertueux
(12h14) Le vertueux C'est déjà bien qu'on ait ça, j'en espérais pas tant. Mais c'est vrai qu'on aurait aimé du gameplay emmergent, des easters eggs, du loot unique, et un aspect "métier" de chercheur d'artefacts.
Le vertueux
(12h13) Le vertueux Palido > Non, on en est au même point que le jeu de l'époque, un jeu linéaire mais dans un monde ouvert.
Palido
(11h43) Palido J'ai finalement l'impression d'avoir perdu mon temps. Est-ce qu'il vaut mieux jouer au jeu en suivant le marqueur de la quête principale ?
Palido
(11h43) Palido Genre des trucs uniques à découvrir (lieux, équipement, events) ? Y a un intérêt à revisiter des endroits ? Je viens de revisiter un lieu qui m'a fait consommer plus de ressources que ce que j'ai pu en gagner.
Palido
(11h42) Palido Ceci dit, j'essaie de ne pas rusher le jeu en espérant profiter de MAJ plus conséquentes. Pour gagner du temps, je me fais surtout des expéditions pour looter. Mais du coup : au delà de la visite champêtre radioactive, il y a un vrai intérêt à explorer ?
Palido
(11h42) Palido J'ai enfin pu (re)plonger dans Stalker 2. Grâce aux dernières MAJ, le jeu se lance, ne crashe plus, tourne mieux. Il reste quand même de sacrés bugs et je ne peux m'empêcher de penser qu'il manque un tas de trucs au jeu. Malgré tout, je suis à fond.
BeatKitano
(10h03) BeatKitano choo.t > pas sur que ça passe pas par mainland…
choo.t
(09h57) choo.t (04h22) C'est pas Taiwan pour le SteamDeck ? (Quanta Computer)
CBL
(04h22) CBL Le Steam Deck va aussi prendre cher
CBL
(04h21) CBL Ouais ça craint pour eux
BeatKitano
(03h09) BeatKitano CBL > Framework...
Wednesday 09 April 2025
Doc_Nimbus
(23h36) Doc_Nimbus Et pouf, juste à ce moment Trump repasse les droits de douane à 10% (sauf pour la chine, faut pas déconner). Quel troll ce Trump.
CBL
(20h24) CBL Ou quoi que ce soit fait par Razer
CBL
(20h23) CBL (18h30) D'un autre côté, faut avoir de l'argent à perdre pour acheter un PC portable Razer
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Bon pas pour relancer la machine a troll mais l'article sur les ordi portables tombe plutot mal [techspot.com] ;)
Tuesday 08 April 2025
CBL
(18h16) CBL On a même quelques benchmarks!
CBL
(18h16) CBL Ils ne l'ont jamais vendue mais ils ont produit quelques exemplaires
Laurent
(17h24) Laurent (16h53) qui n'a jamais existé qu'en photo
CBL
(16h53) CBL La fameuse Voodoo 5 6000
CBL
(16h52) CBL YoGi > oui !!! [images.hothardware.com]
BeatKitano
(16h32) BeatKitano Bots: [factornews.com]
toof
(11h38) toof Désolé, j’ai eu un petit agacement. C’est passé, pardon :)
toof
(11h27) toof on peut ignorer des gens, ok, mais on peut pas les empêcher de nous répondre, c’est dommage
toof
(11h27) toof Purée ça me démange mais j’ai bien saisi l’avertissement de CBL, mais le frostis, la, c’est son kif d’avoir le dernier mot et reformulant les trucs pour montrer qu’il a raison ?
YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
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