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Halo 2

snoopers par snoopers,  email
La sortie d’un jeu très attendu, c’est un peu comme avoir un rencart avec une vieille copine qu’on n’aurait pas vu depuis longtemps. L’excitation se mêle à l’appréhension, et l’on se souvient des moments passés ensemble, des éclats de rire, et de la magnifique robe rouge qu’elle mettait dans les grandes occasions. Aura-t-elle changé ? Aurons-nous toujours des choses à nous dire ? Et puis un beau matin, après des mois à imaginer le meilleur et le pire, elle sonne enfin à la porte. Les mains tremblantes, on ose à peine regarder dans l’œilleton. Robe rouge. Elle a mis sa robe rouge.

Rejoignez la résistance, qu'ils disaient...


Halo 2 reprend l’histoire là où le précédent opus l’avait laissée. Peu après la destruction de l’anneau sacré, le Master Chief rejoint ses pairs à bord d’une station spatiale en orbite autours de la Terre. Tout fringuant dans sa nouvelle combinaison top moumoute, le super-major fraîchement débarqué n’a pas le temps de se siffler une piñacolada qu’une flotte Covenant vient jouer les trouble-fêtes, menaçant de tout faire péter à bord, et accessoirement d’envahir la Terre. Vous appelez ça une vie, vous ?

Les habitués de la série ne prendront pas deux minutes pour retrouver leurs marques. La pesanteur si particulière du premier Halo est toujours présente et, passé l’émerveillement des premiers instants, on ne tarde pas à faire parler la poudre. Il est difficile d’expliquer en quoi les gunfights de Halo sont différents des autres jeux du genre, mais il est clair que depuis le premier épisode, aucun FPS n’avait proposé de combats aussi fun. Le jeu est même bien plus nerveux qu’avant, et l’on prend un plaisir fou à dézinguer la vermine extraterrestre à tout va. Les coups de feu fusent, les grenades plasma volent et les cris de guerre des marines couvrent le vacarme des explosions, tandis que l’on vide son chargeur sur un de ces satanés Grunts. Non vraiment, l’intensité du jeu est assez extraordinaire, et la pression ne retombe pour ainsi dire presque jamais, sans compter qu’aucun chargement ne vient jamais freiner notre emphase. Autant dire qu’à ce stade, Halo 2 sent bon la bombasse ludique.

Une des grosses inconnues de ce nouvel opus concernait le scénario. Pour ceux qui l’ignorent (ou feignent de l’ignorer), le scénario du premier Halo était étonnamment riche, servi par un univers extrêmement travaillé. Quelques temps après la sortie du jeu, trois livres sont revenus sur les origines de cet univers, laissant à penser que l’histoire d’Halo 2 serait traitée avec un soin tout particulier. Si les connexions entre les livres et le jeu sont finalement plus que relatives, impossible de ne pas être admiratif devant la puissance narrative du jeu. C’est bien simple, la seule cinématique d’intro suffit à scotcher le joueur à l’écran tant l’histoire se révèle prenante et complexe. Contrairement au premier épisode, le script d’Halo 2 s’intéresse autant au camp du Master Chief qu’aux Covenants, allant même jusqu’à influer sur le gameplay d’une manière assez géniale. Impossible toutefois d’en dire plus sans gâcher les nombreuses surprises que le jeu vous réserve, alors je la ferme. Sachez néanmoins que si vous pensiez tout savoir sur Halo 2, vous êtes probablement très loin du compte. Rarement un jeu ne se sera révélé si prenant dans son histoire et son déroulement scénaristique.


My tailor is Reach


Au-delà de son scénario irréprochable, la campagne solo est également l’occasion de constater que Bungie a entendu les hurlements de ses fans et s’est appliqué à ne pas refaire les mêmes erreurs que sur Halo premier du nom. Alors j'en entend déjà qui s'insurgent contre la durée de vie un peu juste du titre, estimée à une douzaine d'heures de jeu en mode normal, mais laissez moi vous dire une chose. Vous avez des sueurs froides rien qu’en repensant au niveau de la Bibliothèque, immonde copié-collé de salles identiques à perte de vue ? Et bien prenez un Valium et calmez vos nerfs, ces séquences interminablement chiantes ont bel et bien disparu. Alors certes la campagne n'est pas extrêmement longue, mais une des qualités les plus remarquables de Halo 2 tient dans ce sens aigue du rythme que lui ont insufflé ses développeurs, et tant mieux si l'on peux éviter de se taper des niveaux mal fichus et inutiles dans le seul but de rallonger artificiellement la durée de vie. Loin d’un Medal of Honor scripté des couilles aux oreilles, Halo 2 mêle avec génie liberté d’action et mise en scène chiadée, laissant toujours au joueur le choix de faire ce que bon lui semble tout en maintenant une activité constante. De même, et contrairement à la plupart des autres shoots, les phases de tir et de conduite sont en réelle symbiose, permettant de faire respirer le gameplay tout en tirant partie de la taille respectable des maps.

Alors bon, il arrive parfois qu’un niveau soit clairement orienté autours d’un véhicule, ou que certains décors imposent une linéarité somme toute logique (qu’on le veuille ou non, un pont est un pont), mais on prend un tel plaisir à utiliser le design des niveaux pour prendre ces stupides Covenants à revers, et vas-y que je te feinte derrière la colonne et hop, une bonne grenade dans le dos… J’en frétille encore. Sans compter que pour une fois, les ennemis ne se contentent pas de jouer les cibles amorphes. Je n’irai pas jusqu’à les qualifier d’intelligents, mais l’IA est réellement surprenante. Les aliens se cachent, contournent le décor pour vous avoir par derrière… de vrais petites saloperies. Evidemment, si toutes ces joyeusetées sont possibles, c’est avant tout grâce à un level design absolument dément. C’est bien simple, où que l’on soit, il y’a toujours mille et une manière de se sortir d’une situation. On peut décider de foncer comme un bourrin ou de sniper en retrait, de se casser discretos en Warthog ou de laisser un marine conduire pour arroser l’ennemi… C’est d’autant plus génial qu’on n’a jamais l’impression d’avancer sur des rails ou de se faire forcer la main, et que c’est extrêmement motivant pour ce qui est de recommencer la campagne une fois celle-ci bouclée.


Mets-y les deux mains


Au rayon nouveautés, on ne s’attardera pas sur le désormais fameux « dual-welding », permettant de tenir deux armes dans ses grosses paluches de tueur. Sans réinventer la poudre, cette option se révèle très sympa et provoquera même quelques frissons de plaisir aux plus émotifs d’entre nous. Un magnum dans une main, un fusil plasma dans l’autre, dieu que c'est bon de se sentir puissant.
Question arsenal, Halo 2 n’est pas en reste et propose un râtelier plutôt bien rempli. L’armement Covenant, en plus des classiques fusils plasma et autres needlers, accueille désormais un snipe, une sorte de lance grenade, une carabine et, surprise, une épée plasma du plus bel effet. En revanche, rien à signaler concernant l’arsenal humain si ce n’est que certaines armes déjà présentes précédemment ont été légèrement modifiées, à l’image du magnum délesté de son petit zoom et du fusil d’assaut, aujourd’hui plus proche du Famas français du fait de ses courtes rafales et de son petit zoom. On notera également l’apparition du sympathique MP5, bien bourrin comme on l’aime.
Concernant les véhicules, c’est un peu l’orgie puisque tous les engins présents dans le jeu sont manipulables. Qu’il s’agisse du sacro-saint Warthog, du Ghost, des blindés Covenant ou du tank Scorpion, tous sont accessibles sans exception. Le genre de choses qui font plaisir... mais il y'a encore mieux. Faites péter le champagne, il est désormais possible de voler n'importe quel véhicule à son adversaire, du plus petit Ghost au Tank le plus énorme. Mais faites quand même attention, parceque si vous si vous pouvez le faire, vos ennemis le peuvent aussi...

Comme je vous sens très nerveux, attaquons sans plus attendre l’aspect de Halo 2 le plus sujet à polémiques, les graphismes. Avant toutes choses, je tiens à préciser qu’il est inutile de faire des comparaisons stériles entre Halo 2 et les derniers hits PC du moment. La Xbox est un hardware qui commence à accuser son âge, et il serait vraiment mal placé de faire des remarques douteuses à base de « les graphismes de Doom 3 il sont plus exelan » ou encore « Far Cry il p0wned Halo 2 lol ». Halo 2 tourne sur Xbox et il ne saurait être comparable à des jeux qui s’étalent sur des configurations de bourgeois. Ces choses dites, soyons clair : Halo 2 n’est peut-être pas une claque graphique au sens propre du terme, mais il est très certainement le plus beau jeu du moment, et de loin. Qu’il s’agisse de beauté formelle ou de qualités techniques, Halo 2 est bien le blockbuster tant attendu. En bref : ça tue la gueule. La taille des maps est simplement prodigieuse, pulvérisant aisément n’importe quel niveau du premier Halo, le tout sans aucun chargement, et même si les décors gardent un aspect un peu anguleux, ils sont largement rattrapé par la qualité et la diversité des textures, gavées de bump-mapping jusqu’à n’en plus pouvoir. Certes, les extérieurs s’en tirent un peu moins bien du fait de la disparition de multi-texturing, qui rendait les surfaces du premier Halo plus précises au fur et à mesure que l’on s’en approchait, mais vu l’hallucinante fluidité du jeu, on aurait tort de se plaindre, sans compter la distance de vue qui semble s’étirer à l’infini. Qu’on se le dise, ceux qui râlaient à cause du framerate capricieux du premier Halo on trouvé une bonne raison de la fermer.

En revanche, s’il est un point qui ne souffrira d’aucune polémique, c’est bien le son. Qu’il s’agisse des bruitages, de la sublime musique ou même encore des doublages français, c’est un sans faute sur toute la ligne. La qualité du son de Halo 2 recommande d’ailleurs chaudement l’usage d’une installation 5.1 tant la différence par rapport à une sortie stéréo est frappante. Une réussite éclatante, on peut le dire.


En vert et contre tous


Une des grosses promesses de Bungie était de nous offrir un mode Live de tueur, et ils se sont bien foutus de nous. Non, je déconne.
Autant dire que si vous aviez l’habitude de passer du temps sur le Live, Halo 2 risque d’anéantir les restes de votre vie sociale. L’interface à de quoi dérouter de prime abord, mais elle ne vous prendra pas la tête bien longtemps, ce n’est qu’un coup à prendre. Première chose notable, Bungie a enfin pris l’initiative de séparer les parties Optimatch des parties entre amis. Toutes les parties jouées entre amis dans le mode groupe ne génèrent aucune statistique et ne feront pas évoluer votre rang dans le classement mondial. Pour ce faire, direction l’Optimatch. Pour éviter que de petits malins soignent leurs stats en se spécialisant sur une map ou un mode, les cartes et paramètres de jeux sont générés aléatoirement, sans aucun contrôle possible. Le seul problème actuellement détecté dans ce monde concerne les temps d’attente assez longs entre chaque parties, mais gageons que cela est dû à l’extrême affluence de joueurs sur Halo 2 et que Bungie s’équipera en conséquence. Pour le reste, c’est du tout bon. Les sept modes de jeu proposent tout ce qu’un jeu online digne de ce nom se doit d’avoir, et je ne parle même pas de la quarantaine de types de parties disponibles. Le niveau atteint est vraiment orgiaque, sans compter que la qualité de la connexion est telle que le lag n’est plus qu’un vague souvenir. Décidément, il va être sacrément difficile de faire mieux. Seul ombre au tableau, l’absence de mode coopératif en ligne. On le sait depuis un petit moment, mais c’est toujours le genre de petites choses regrettables. Bah, qu’à cela ne tienne, le mode Live est tellement monstrueux qu’on aurait tort de se formaliser pour ça.

Quant aux deux trois du fond qui se traînent avec leurs 56k, rassurez vous, tout n’est pas perdu ! Les vieux briscards de Halo : Combat Evolved le savent bien, le mode multi en écran splitté n’a rien de honteux, surtout une bonne bière à la main. Alors si vous avez des amis et que vous ne savez pas trop quoi en faire, la solution est toute trouvée.


"A suivre..."


Tout comme l’hiver succède à l’été, les reproches succèdent aux louanges. Ainsi, contrairement au mode Live, tout n’est pas rose (ou violet) dans la campagne solo de Halo 2. Parce que si le mode solo est une réussite incontestable dans l’ensemble, il faut bien avouer que les niveaux en intérieur souffrent de la comparaison avec les énormes maps à ciel ouvert, et certains passages dans les sous-sols finissent pas lasser. Rien de comparable avec le gros ras-le-bol du premier Halo, mais il est bien entendu difficile pour un couloir de rivaliser avec une plaine, et il n’est pas rare de se sentir un peu à l’étroit confiné entre quatre murs, tous bump-mappés qu’ils soient. Egalement, il est triste de voir à quel point le tank a mal été exploité dans le jeu, les quelques séquences où l’on en prend les commandes n’étant qu’un prétexte à bourriner comme un porc. Ca peut être amusant deux minutes, mais se taper toute la longueur d’un pont à blaster tout ce bouge à trois mètres devant soi, c’est d’un intérêt très relatif. Alors bon, ce ne sont que d’infimes détails face aux immenses qualités du jeu, mais quand même, merde alors.
Quant à la fin du jeu, ce n’est pas qu’elle soit foncièrement mauvaise, les fins en cliffhanger sont d’ailleurs monnaie courante au cinéma, seulement au vu du scénario extrêmement développé du jeu et après une telle débauche de moyens dans les cut-scènes, il est surprenant que le final soit torché en cinq minutes. Le plus insupportable en fait, c’est sûrement que cet épilogue nous balance une quantité non négligeable de nouvelles informations juste avant de nous retirer le pain de la bouche. Qu’on se le dise, le scénariste de Bungie est un pervers. Si vous avez son adresse, je suis preneur…

A part ça, il faut bien avouer qu’il y’a peu de choses à reprocher à Halo 2, à part peut-être le fait de n’être « que » Halo 2. Vous l’aurez compris, Halo 2 est un jeu exceptionnel mais n’a absolument rien d’une révolution, même pas l’étoffe à vrai dire. L’ambition de Bungie n’a jamais été de réinventer la roue mais simplement d’améliorer une recette de qualité. Et de ce point de vue là, c’est une réussite brillante. Halo 2 est une spectaculaire mise en avant de toutes les qualités du premier Halo, servi par un scénario dantesque et une mise en scène digne des plus gros films de S-F. Ceux qui n’aimaient déjà pas Halo ne succomberont probablement pas plus à celui là, quant aux autres… enjoy.

Loin de révolutionner quoi que ce soit, Halo 2 n'en est pas moins un excellentissime jeu d'action, le meilleur de cette génération à n'en pas douter. Servi par un scénario finement construit, un gameplay terriblement addictif et un mode Live simplement parfait, Halo 2 est un jeu à ne manquer sous aucun prétexte, si ce n'est qu'il vaudrait mieux prendre un ou deux calmants avant d'assister à l'atroce cinématique de fin sous peine de détruire ses meubles à la hache. Vous êtes prévenus.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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driftwood
 
Content de voir que nous ne sommes pas les seuls à y croire côté FR. :)
tergat
 
Pas un mot sur le scenario, si il n'y en a pas, en ce qui me concerne c'est plutôt un point positif.

Pas de QTE, pas de cinématique ? Encore 2 bons points.

Y a-t-il une option dans les menus qui permette de désactiver l' affichage tête haute (particulièrement envahissant à mon gout) ?

LA grosse feature de Driver San Francisco était la vue cockpit, est-elle présente sur The Crew ?

Qu' en est-il de la partie sonore (musiques, bruitages) ?

Si j'ai bien compris, il y a une IA. Vu que The Crew est développé et édité par des incapables notoires du multijoueur, peut-on espérer y jouer en solo ?
driftwood
 
Si je faisais ma pute je te dirais qu'on a toutes les réponses à tes questions (ou presque) dans notre article mais pour faire rapide :

- Pas de QTE évidemment.
- HUD entièrement paramétrable.
- Vue cockpit que j'ai moi-même essayée.
- Pas trop fait attention à la zic mais côté bruitages, ça me semble solide. Mais c'est pareil, en si peu de temps, ce n'est pas facile d'être précis.
- Jeu solo possible mais tu ne peux jouer au jeu sans être connecté sur le net. Toutes les missions sont jouables seul ou en coop selon ton choix, et tu croiseras des gens en free ride comme dans TDU (avec une priorité donnée à ta liste d'amis).
M0rb
 
Ça donne quoi la conduite ? Ça a l'air extrêmement arcade sur les vidéos.
C'est que j'aimais bien le mélange simu/arcade de TDU. Pas de licences de oitures non plus j'imagine.

Et vu que c'est Ubi qui a la licence TDU j'imagine qu'on peut toujours courir pour avoir une vraie suite.
driftwood
 
Atari a la licence TDU pas Ubi. ;)

Comme je le précise dans notre article, la conduite est plus subtile au volant car les aides sont désactivées. Au pad, c'est plus facile d'accès avec une direction très réactive qui permet de conduire assez vite. Le parti pris est plutôt arcade mais ça semble plutôt agréable à priori.

Je n'ai pu jouer que 25 minutes au jeu (les quasi 10 minutes de la démo du showfloor avec le combo volant + 3 écran + cockpit sur vérins hydrauliques, et 15 minutes en free ride libre dans l'espace "privé") donc ce n'est pas évident de faire un CR très précis. La conduite varie aussi selon le véhicule choisi, donc ça influe sur le ressenti.
Joule
 
J'ai eu deux véhicules différents à jouer, et les comportements étaient très différents. Sur la course à new york, je me suis baladé. Avec l'espèce de buggy sur la plage, c'était plus délicat. Ca reste un compromis arcade assez agréable toutefois. A tester plus longtemps, évidemment.

Concernant les licences de bagnole, je t'avoue que je ne me souviens plus bien, mais il me semble avoir conduit deux bagnoles ricaines réelles.
driftwood
 
Joule a écrit :
J'ai eu deux véhicules différents à jouer, et les comportements étaient très différents. Sur la course à new york, je me suis baladé. Avec l'espèce de buggy sur la plage, c'était plus délicat. Ca reste un compromis arcade assez agréable toutefois. A tester plus longtemps, évidemment.

Concernant les licences de bagnole, je t'avoue que je ne me souviens plus bien, mais il me semble avoir conduit deux bagnoles ricaines réelles.

Si si les licences y sont bien. On m'a même parlé de certains modèles européens (donc c'est prévu) mais je ne sais pas si je peux communiquer là dessus. C'était peut-être en OFF.
full_tera
 
La physique n'était pas terrible dans TDU ... un mélange arcade/simulation qui déplaisaient aux 2 publics ... espérons qu'ils ont fait un choix clair cette fois
vasquaal
 
Je ne suis pas très jeu de course, mais le concept de The Crew m'a séduit.
J'en attend beaucoup.
gregoire1fr
 
Cool merci pour la preview. Me reste plus qu'à trouver celle de driftwood.

J'ai quand même un poil de doute sur le 2 h et demi pour traverser la map même si ce sera sans aucun doute plus grand que TDU. Sinon je suis très tenté.
M0rb
 
driftwood a écrit :
Atari a la licence TDU pas Ubi.



Effectivement, gros mélange dans ma tête.

Edit: disons que j'ai extrapolé. Ubi rachète TDU pour l'enterrer une bonne fois fin juillet lors de la grande braderie Atari.
driftwood
 
Tiens puisqu'on en parlait :

http://thecrew-game.ubi.com/portal/fr-FR/newslist/details.aspx?c=tcm%3A153-101385-16&ct=tcm%3A148-76770-32
Daz
 
Mais attendez, tous ces jeux ubi avec connexion internet obligatoire et qui mélangent multi et solo... Ça veut dire qu'on va obligatoirement payer un abonnement Live/PSN pour y jouer, même si on se fout du multi ?
gregoire1fr
 
Daz a écrit :
Mais attendez, tous ces jeux ubi avec connexion internet obligatoire et qui mélangent multi et solo... Ça veut dire qu'on va obligatoirement payer un abonnement Live/PSN pour y jouer, même si on se fout du multi ?


Pas si tu joue sur la superior version, ie celle sur PC qui a été annoncé également
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Tribune

thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
toof
(11h57) toof C’est pas faux. Le capitalisme, ça me dépasse.
choo.t
(11h48) choo.t (11h32) C'est Leclerc qui éponge la différence, Nintendo s'en fout totalement, au contraire ça les arranges.
toof
(11h35) toof Et le pack NS2+MKW a 499
toof
(11h34) toof Et MKW a 70 (quand même) [e.leclerc]
toof
(11h32) toof Ah ah précommande de donkey kong NS2 chez Leclerc à 60 balles au lieu de 80. Magnifique doigt d’honneur à Nintendo
BeatKitano
(10h08) BeatKitano Samax > et pour les applis bancaires ? C’était ma grande inconnue quand j’étais sur le marché pour tel android.
Samax
(10h07) Samax Sinon je crois que c'est kirk.roundhouse qui m'avait conseillé Proxmox. Merci beaucoup pour la recommandation, c'est exactement ce dont j'avais besoin :)
Samax
(10h04) Samax parfait pour faire la transition vers un smartphone totalement dégooglisé.
Samax
(10h03) Samax choo.t > +1 pour Graphene OS. Il tourne sur mon Pixel 8 depuis que je l'ai acheté, et je n'ai aucune envie de revenir en arrière. Y'a même moyen d'installer les services Google et de contrôler l'accès pour chaque app au services de la Play API. C'est
Wednesday 02 April 2025
YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
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