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Fire Emblem Warriors : le FE occulte

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Support : Switch
Au pays du jeu vidéo japonais, tout peut se faire. Il est même possible de fusionner Fire Emblem, une référence du tactical-RPG à la sauce permadeath, avec la série Dynasty Warriors, modèle du beat‘em up sans cerveau. Ce résultat absolument improbable donne Fire Emblem Warriors, le premier Musô de la Nintendo Switch. Et autant l’annoncer dans l’intro : ça déboîte un peu.

Musô vinaigrette

Avant de se lancer dans la bataille, parlons un peu de Musô, puisqu’on en discute assez peu sur Factornews. Le genre est né en 2000 sur PlayStation 2 avec Shin Sangoku Musō, plus connu chez nous sous le nom Dynasty Warriors 2, et développé par Omega Force. Le premier épisode sorti 3 ans plus tôt sur PlayStation ne compte pas vraiment, puisqu’il s’agit plus d’un jeu de combat à la Tekken. Depuis, le but a toujours été le même, à savoir contrôler plusieurs personnages pour se fritter contre des méchants dans des zones en 3D, le tout avec un gameplay basé sur le beat’em up et évidemment toujours développé par le même studio.

Alors oui, il s’agit donc depuis 17 ans de taper à tout va sur des milliers de PNJ qui n’ont rien demandé, mais la série est un peu plus profonde que cela. On remarque par exemple que les Dynasty Warriors se focalisent sur la période des Trois Royaumes de Chine, qui a commencé en 220 après la chute de la dynastie Han et s'est terminée vers 280 suite à la réunification de la Chine par la dynastie des Jin occidentaux. Tandis que la série des Samurai Warriors (par le même développeur) se focalise quant à elle sur des batailles mettant en scène des Daimyō, qui étaient de puissants gouverneurs féodaux au Japon, entre le XIIe et le XIXe siècle. Et voilà pour le côté : « Mais non chéri(e), je ne fais pas que taper ! C’est un jeu historique, c’est hyper profond, j’apprends des choses. »


Une série qui s’étale sur 20 ans et qui ne baisse pas en qualité ni en ventes. Du coup, son éditeur de toujours, Koei Tecmo, ne s’est pas gêné pour gérer quelques partenariats ici et là, histoire de développer des Musô dans les univers de Gundam, One Piece, Bersek, Ken le Survivant, Arslan, Attack on Titan, mais aussi en s’associant avec des licences jeux vidéo comme Dragon Quest, The Legend of Zelda, et donc cette année pour la première fois, avec Fire Emblem.

Si l’habillage change suivant les différents partenariats, le fond du jeu reste fondamentalement le même, à savoir bourriner des soldats par milliers en se promenant dans des grandes arènes, tout en suivant les objectifs que l’on nous donne. C’est ultra répétitif, mais c’est aussi ce qui fait le charme des Musô. 

Pas de fumée sans FE

L’avantage avec Fire Emblem, c’est qu’il n’est pas bien compliqué de créer une histoire qui passe crème. Depuis la naissance de cette licence en 1990, Nintendo et Intelligent Systems n’ont pas lésiné sur la partie création de personnages et ne se sont pas fermés les portes du crossover non plus, quitte à partir en live comme avec Tokyo Mirage Sessions #FE sur Wii U, faisant cohabiter les personnages de la licence avec ceux de la série Megami Tensei d'Atlus, dans un Tokyo futuriste sur fond de J-Pop. Fallait oser. De là à créer un Musô, il n’y avait qu’un pas.
 
Comme pour Hyrule Warriors, le studio Omega Force a été très précis dans l’utilisation de la licence Fire Emblem en évitant de tomber dans la bête exploitation mal gérée, et créant même deux protagonistes pour l’occasion. Nous faisons connaissance du prince Rowan et de sa sœur Lianna, tous deux du royaume d'Aytolis. Alors qu’ils s’entraînent pépouze au combat à l’épée avec un certain Darios, leur château est attaqué par des créatures d’un autre monde. Panique à bord, il faut s’enfuir comme des loosers et, dans cette fuite, le duo est séparé de leur mère, la reine Yelena. Elle prendra tout de même quelques secondes pour leur expliquer ce qui se passe et leur donner un bouclier. Leur quête les amènera à faire quelques voyages dimensionnels afin de trouver de l’aide dans les royaumes de Ylisse, Hoshido, Nohr et Altea, et remettre les différents joyaux composant le blason magique, afin de défoncer le roi Ozosid qui s’est mis en tête de réveiller le dragon maléfique Velezark.

Le fan service est présent et vous aurez tous compris que les voyages dimensionnels servent à entremêler les différents personnages des jeux de la série, un peu comme dans Fire Emblem Heroes. Enfin, pas tous, puisque le casting se focalise exclusivement sur les derniers épisodes 3DS, à savoir Fire Emblem Awakening et Fire Emblem Fates, avec un peu de Fire Emblem Shadow Dragon. Un casting bien complet, avec 23 personnages jouables comme Chrom, Corrin, Ryoma, Lucina, Cordelia, Lyn, Marth, Tiki ou encore la merveilleuse Camilla. Mais du coup, grosse déception de ne pas avoir Ike, Roy, Sheeda, ou encore la mage noire Tharja provenant d’Awakening, qui aurait très bien pu faire du beach-volley. De même, le dernier épisode Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia a été légèrement mis de côté, en proposant uniquement Celilia, mais pas Alm.

Shifumi

Comme dit plus haut, Omega Force n’a pas changé la recette gagnante du Musô. Tout au long du jeu, le but sera toujours le même que dans les autres épisodes. On débarque sur un champ de bataille et on suit les ordres apparaissant régulièrement à l’écran. On commence par péter du péon pour libérer un fort gardé par un demi boss, puis un autre ordre nous précise de tous les prendre, pour au final changer de tactique et aller aux 4 coins de la carte afin de dégommer des mages, libérant ainsi un passage menant au boss de fin de niveau. Et ainsi de suite, le tout en appuyant frénétiquement sur X, Y et A pour lâcher des attaques dévastatrices. C’est certes ultra répétitif, mais Omega Force a cette fois-ci eu la bonne idée, contrairement à Hyrule Warriors, de proposer une action frénétique et des chapitres pouvant se terminer en vingtaine de minutes en prenant son temps. Le rythme est donc bien présent et l’action assez variée pour donner envie d’essayer la plupart des personnages, ce qu’il faudra faire sous peine de galérer dans un niveau de difficulté un peu élevé.
 

Fire Emblem oblige, les développeurs ont pris plaisir à nous proposer pas mal de détails si cher à la série, à commencer par le système du triangle des armes, repris du Shifumi ou pierre/feuille/ciseaux chez nous. Cela se traduit par une base assez simple : les épées sont plus fortes que les haches, qui sont elles-mêmes au-dessus des lances, fermant le triangle en étant plus efficaces contre les épées. Ça peut paraître tout con, mais la liste des personnages étant assez longue, la variété dans le maniement des armes l’est tout autant. Il sera donc plus judicieux d’aller taper ce gardien de fort portant une hache avec Rowan, un épéiste, plutôt que de tenter le coup avec un cavalier qui pourrait se faire one shot comme un débutant.

L’aspect tactique n’est donc pas qu’en option et chaque mission débutera par une petite mise en place de son équipe via une mini carte. Le jeu proposant de jouer avec 4 personnages en même temps, il est donc pratique d’affecter quelques tâches à ces derniers, à base d’ordres assez simples, comme de se déplacer vers un point précis, rester en soutient ou attaquer une unité ennemie. De même, c’est par cette mini carte que l’on pourra commander nos alliés gérés par l’IA. Evidemment, le jeu nous propose des personnages précis, mais il est tout à fait possible de modifier notre équipe avant de partir à l’attaque. Cette formation faite, il faudra garder en tête que l’on peut switcher à tout moment d’un personnage à l’autre d’une simple pression de la croix directionnelle, ce qui peut éviter les nombreux allers/retours chiants de certains épisodes Dynasty/Samurai Warriors.



Alors vous me direz, c’est cool d’avoir 4 personnages jouables, mais ceux gérés par l’IA, on en fait quoi ? Et bien Omega Force, décidément pas à court de bonnes idées, est allé voir du côté de Fire Emblem : Awakening et Fates, qui avaient introduit un système de duo. Ici, il est possible de former un duo avec un autre personnage allié. Ce dernier disparaîtra, mais pourra servir en cas de combos dévastateurs. C’est aussi une bonne technique pour garder un personnage un peu faible et faire grimper son EXP sans avoir peur qu’il se fasse défoncer, puisqu’en étant en duo, il sera protégé contre toute attaque. En plus, il est possible de permuter de protagoniste, ce qui peut grandement aider dans le cas du fameux triangle d’armes.
 
Enfin, un petit mot sur les personnages se battant à cheval ou à dos de créatures volantes, type pégase et wyverne. Les premiers ont la particularité de pouvoir déglinguer les ennemis juste en prenant de la vitesse. Quant aux seconds, puisqu’ils volent, ils peuvent carrément passer au-dessus de toute une armée ou même traverser un lieu qui ne dispose pas de pont. Par contre, il est tout de même bon de préciser que ces personnages à montures sont un peu plus compliqués à manier que ceux au sol, la faute à une caméra pas toujours bien placée. On se rend parfois compte trop tard que nous sommes placés un peu trop haut par rapport à l’ennemi, ce qui peut être énervant lorsqu’on lâche une super attaque dans le vide. De plus, ils craignent énormément les archers, donc c’est aussi à prendre en compte. 

Le feu dans les stats

Comme dans n’importe quel Dynasty/Samurai Warriors, il est possible de faire progresser l’XP de nos personnages au fil du jeu, mais avec une touche Fire Emblem. On retrouve donc pas mal de critères pour chaque héros : points de vie, force, magie, technique, vitesse, chance, défense et résistance. Honnêtement, si sur le papier ça peut faire classe, en vrai, on s’en fout totalement. Par exemple, on sait très bien qu’un épéiste sera une buse en magie, et inversement avec un mage, qui en plus n’a pas d’épée. Mais ça fait tout de même plaisir de voir les petits chiffres de statistiques grimper au fur et à mesure du niveau global du personnage.
 


Pour le reste, il faudra faire avec les options du marché, the place to be. On y retrouvera pas mal de choses qui feront vraiment progresser nos personnages, comme l’emblèmerie, permettant de booster nos capacités d’attaque et de défense, mais aussi d’obtenir quelques améliorations un peu pétées une fois que l’on aura promu le personnage choisi. En effet, dans chaque stage se trouve un Magister, sorte d’objet que l’on trouvera ici et là en combattant. Ce dernier permet de changer la classe de niveau d’un combattant, une fois passé le niveau 15. A partir de là, un vrai bond en avant dans les stats se fait ressentir avec quasiment une multiplication par deux de chaque critère. Il est donc fortement recommandé d’arriver au niveau 15 d’XP le plus rapidement possible, ce qui se fait assez simplement. Et comme si cela ne suffisait pas, il faudra aussi se débrouiller pour faire apparaître Anna dans les aires de jeu, délivrant des parchemins qui feront encore un peu plus grossir le champ des possibles.

Evidemment, tout cela ne s’acquière pas comme ça d’un coup de baguette magique. Il faudra bastonner sec et tenter d’obtenir des rangs S un peu partout en fin de chapitre afin de récupérer un max de fric et de matériaux, ou ouvrir les quelques trésors planqués dans les niveaux. Parce que s’il suffit de claquer un peu de piécettes pour s’offrir quelques niveaux d’XP supplémentaires, il est en autrement des emblèmes, qui demanderont argent et matériaux. Ces derniers ne sont heureusement pas bien compliqués à obtenir, puisque chaque gros ennemi mourra en donnant argent et matos.



En parlant de matos, il est évidemment possible de changer d’arme, en récupérant des récompenses en fin de niveau, mais aussi en allant faire un tour à la forge afin de fusionner des armes ou placer des attributs bien sentis comme par exemple, un petit bonus de force à 50% sur une épée anti-dragon ou anti-monstre, très pratique pour one shot en fin de jeu…

Point amiibo : sachez que si vous en possédez, c’est cool, puisque le jeu accepte jusqu’à 5 figurines par jour, donnant matériaux et argent, mais aussi la possibilité de choper une arme puissante en utilisant l'amiibo d'un personnage de Fire Emblem Warriors. C’est toujours bon à prendre.

Longue sera la route

Qui dit Fire Emblem, dit forcément difficulté. Même si avec le temps, la série a su s’adoucir un peu, il était une époque où les règles des combats étaient basées sur le fameux permadeath. Un guerrier perdu en combat était un guerrier perdu jusqu’à la fin du jeu. Forcément, l’aspect tactical-RPG s’en faisant ressentir, les joueurs se devaient de réfléchir chaque déplacement et chaque coup comme dans un jeu d’échec. Evidemment ici, Omega Force a gardé ce concept, mais pas totalement. Il est en effet possible de jouer à la dure, comme les vrais de vrais, avec permadeath et difficulté maximale. Mais il est aussi tout à fait possible de jouer à la cool, en normal et sans mort permanente. Dans cette configuration, comptez environ 11h de baston pour arriver au bout de l’aventure.

Mais dans le premier cas de figure, il vous faudra être prudent et un peu plus stratège, jouant même à fond la carte des duos puisque le niveau de soutien entre deux personnages grimpe au fur et à mesure des combats gagnés, renforçant leur amitié, mais aussi les combos possibles. De même, il faudra faire extrêmement attention aux déplacements sur la carte, sous peine de perdre bêtement une unité montée sur pégase via une flèche perdue. La tension est donc bien plus palpable alors qu’en normal, on peut jouer la main dans le slip. Mais heureusement, il est toujours possible de ressusciter un héros perdu au combat, contre 300 000 G, soit une somme astronomique.


 
Outre le mode Histoire, Omega Force propose un mode Chroniques, nous plongeant dans des scènes et des batailles d’anciens jeux Fire Emblem. Oui, c’est une sorte de placement produit, mais on est dans un jeu fan service, donc ça passe. En plus, les missions sont assez variées pour passer encore quelques heures supplémentaires à taper du péon, faire grimper les stats, mais aussi débloquer d’autres personnages, dont Lyn. Et rien que pour elle, ça vaut le coup d’y passer un peu de temps.

Tout cela est malheureusement un peu gâché sur l’autel du DLC, dont la série est très friande depuis les épisodes 3DS. Un pass saisonnier à 19,99€ est déjà disponible à l’achat, contenant trois pack de DLC, inspirés des épisodes Fates (décembre 2017), Shadow Dragon (Février 2018) et Awakening (mars 2018), proposant chacun 3 personnages, 3 cartes du mode Chroniques, de nouvelles armes et costumes, ainsi que de nouvelles conversations de soutien. 

Catch Fire

On le sait, on ne joue pas à un Musô pour ses graphismes. Si généralement, l’ambiance est là, le reste est par contre totalement à la ramasse. Une fois n’est pas coutume, ce Fire Emblem Warriors ne fera pas office de vitrine technologique pour la Switch. On se retrouve avec un jeu pas forcément ultra travaillé, mis à part les artworks pour les scènes de dialogue. Si pour les personnages, l’effet dessin animé passe encore, malgré des détails qui auraient pu être plus travaillés, il en va tout autrement pour le reste. La plupart des environnements sont ternes et monotones, passant de l’aire de combat en mode prairie avec quelques arbres qui se battent en duel pour le paysage, au château totalement vide avec 30m de hauteur sous plafond, en passant par le niveau volcanique tout marron moche.

Alors oui, ça passe. Mais on aurait aimé un peu plus de détails, de couleurs, d’effets de lumière et des textures un peu plus travaillées. Il en va de même pour les ennemis, formant une armée flippante de clones, que ce soit en humains ou en montres. Quant au charisme des boss, il est proche d’une moule s’ouvrant à l’approche d’une grande marée.

Sachez aussi que cela est pire en mode multijoueur. Si sur Wii U, il est était possible de jouer à Hyrule Warriors sur la TV pour le premier joueur et sur l'écran du GamePad pour le second sans trop perdre en qualité, nous faisons un retour en arrière sur Switch avec ce Fire Emblem Warriors. L'écran se retrouve coupé en deux à l'horizontal, avec toute la partie HUD sur la partie du joueur numéro 2, placé en bas. C'est déjà très moyen, mais en plus de cela, les ennemis ont tendance à popper de nulle part et les baisses de framerate sont fréquentes. Il est donc assez compliqué de passer plus de 10h dans cette configuration. Et encore, je parle de cela sur un 46". En mode nomade, c'est vraiment une blague.



Heureusement, il reste la musique ! Et bien non. Là aussi, c’est assez moyen, Omega Force ayant opté pour ce que j’appelle « du rock SEGA », à savoir un random rock avec un peu de guitare électrique. Ça fait le job, mais on voit que les développeurs ne se sont pas autant cassés le poignet que pour dessiner les courbes de Camilla. Et que dire des voix ? Doublées intégralement en Anglais par des acteurs pas forcément à fond dans leur jeu. Heureusement, Nintendo propose un pack gratuit en téléchargement, contenant les doublages japonais, qui eux, donnent une patate d’enfer !

Enfin, il existe dans les options deux modes de réglages, passant le jeu en 720p / 60 FPS que ce soit en mode TV ou portable, assurant une fluidité à toutes épreuves. Personnellement, je suis resté en mode 1080p / 30 FPS sur TV, puisque je n’ai été gêné par aucun ralentissement notable, ni baisse de framerate. 

Avec Fire Emblem Warriors, le studio Omega Force a rempli la feuille de route du Musô fan service avec brio : des milliers de PNJ, du bourinage en règle, une part de stratégie, pas mal de personnages, une patate d’enfer et beaucoup d’heures de jeu si l’objectif est le 100%. Si vous aimez les Musô et/ou Fire Emblem, ce jeu est fait pour vous. Néanmoins, il faudra tout de même plisser un peu les yeux sur certains passages franchement bas de gamme sur la technique.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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jandar02
 
J'ai quitté mon temps avec The Eternal Castle Remastered extrêmement impressionné par ses réalisations esthétiques, mais plus que déçu par le gameplay. La qualité de ses visuels est indéniable, mais il est parfois préférable de laisser certaines choses, comme des commandes maladroites, dans le passé.


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fennec
 
Dommage, le trailer donne bien envie, le bruit de lecteur de disquette d'Amiga 500 a la fin enfonce le clou...
billou95
 
fennec a écrit :
Dommage, le trailer donne bien envie, le bruit de lecteur de disquette d'Amiga 500 a la fin enfonce le clou...


Mais oui ! C'est ce petit détail qui m'avait donné envie d'y jouer.
dancingmad
 
A propos de RIOT d'ailleurs: le développeur a annoncé que la version finale de son jeu contiendra un scénario gilet jaune pour de vrai.
Buck Rogers
 
billou95 a écrit :
fennec a écrit :
Dommage, le trailer donne bien envie, le bruit de lecteur de disquette d'Amiga 500 a la fin enfonce le clou...


Mais oui ! C'est ce petit détail qui m'avait donné envie d'y jouer.

Moi aussi le trailer m'avait donné bien envie quand tu me l'avais fait découvrir billou. Mais la je suis refroidi. Merci pour le test :-)
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Tribune

Samax
(19h11) Samax Palido > "S.T.A.L.K.E.R. original trilogy next gen update" !!! J'étais pas au courant, ça fait plaisir !
Samax
(19h10) Samax Palido > Wow, ils sont motivés, ça fait plaisir. Ça me donnera une occasion de le refaire quand tout sera implémenté :)
Zaza le Nounours
(18h13) Zaza le Nounours Palido > ça serait une exelante idée de lancer Robocop.
Palido
(16h52) Palido Du coup, bah... je vais à nouveau relaisser le jeu prendre la poussière dans ma bibliothèque Steam et en attendant, je suis à 2 doigts de lancer Robocop à la place.
Palido
(16h50) Palido Puisque j'abordais le sujet il y a quelques jours : voici la roadmap de Stalker 2 [reddit.com]
Sunday 13 April 2025
BeatKitano
(11h43) BeatKitano choo.t > Merci, je voulais dire concord (j'ai encore tapé discord avant de corriger)...
choo.t
(11h39) choo.t BeatKitano > Tu ne confondrais pas Discord et son antonyme, Concord ?
BeatKitano
(11h27) BeatKitano Laurent > ¯\_(ツ)_/¯ (un jeu service lancé en grand pompe par un studio a gros succès sur une ip "nouvelle") ça commence a faire beaucoup.
Laurent
(11h03) Laurent (09h32) Anthem ?
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Ah et je sais que c'est un jeu multi mais apparemment Bungie n'a encore aucune histoire et ils ont 6 mois pour l'intégrer au jeu. Ça me rappelle quelque chose.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano C'est illisible, incomfortable, ça n'a rien a voir avec l'ancien jeu et c'est encore une merde "hero based". Qui va jouer a ça serieux ?
BeatKitano
(09h28) BeatKitano Marathon c'est Discord 2.0. Ils savent ou ils sont encore dans le déni ?
Saturday 12 April 2025
BeatKitano
(19h37) BeatKitano CBL > "Sans chips t'as pas de pays" — Turd Palm Don
CBL
(18h42) CBL A fond dans les taxes douanières mais pas trop : [news.slashdot.org]
rEkOM
(12h16) rEkOM Pendant ce temps sur YouTube : [m.youtube.com]
Friday 11 April 2025
choo.t
(20h34) choo.t LeGreg > Tout est dans le détail de qui sont "ils".
LeGreg
(20h05) LeGreg choo.t > ils ne se préparent pas à la réunification mais à l'empêcher. Dingue ça.
Thursday 10 April 2025
choo.t
(21h17) choo.t et taiwan qui s'y prépare : [pbs.org]
choo.t
(21h17) choo.t la réunification ? [theguardian.com]
choo.t
(21h16) choo.t LeGreg > Citation sur ? Le fait d'êtres deux entité indépendantes ? [en.wikipedia.org]
LeGreg
(21h06) LeGreg citation needed
choo.t
(20h57) choo.t Ouai mais ROC c'est une entité indépendante de la PRC, je pensais plutôt à la réunification qui se prépare.
LeGreg
(20h00) LeGreg C'est déjà le cas. Tu vois généralement la mention "product of the ROC" (Republic of China)
choo.t
(18h32) choo.t T'façon d'ici quelques années, mêmes les produits fabriqué à Taiwan porteront la mention "made in China", donc ce n'est que prendre un peu d'avance :p
choo.t
(18h31) choo.t CBL > Ah bha oui. C'est juste la boite qui est domicilié à Taiwan, mais les principales usines sont en Chine [en.wikipedia.org]
CBL
(18h26) CBL choo.t > Le dos de la console dit "made in China"
Latium
(18h21) Latium Mais c'est effectivement magnifique et j'aime bien pour le moment.
Latium
(18h20) Latium Je suis en train de le faire et pour le moment c'est un pur couloir sans aucun choix. Je ne m'attendais pas à ça (je n'ais pas fait le un)
Zaza le Nounours
(14h47) Zaza le Nounours Samax > pour TLOU2, faut dire que Sony fait à peine le minimum syndical sur la communication autour des sorties de leurs jeux sur PC.
Samax
(14h13) Samax Palido > Ah et si t'as une bonne config, le mod Ultra+ retravaille complètement les éclairages, les réflexions et encore plein d'autres trucs et rend le jeu absolument magnifique
Samax
(14h12) Samax Le vertueux > Ça doit être ça, j'en doute pas :D
Samax
(14h10) Samax souffle épique sur la fin, c'est appréciable. Et les choix que tu fais semblent avoir un vrai impact sur le monde. J'ai aussi été surpris du peu de bugs que j'ai rencontré globalement.
Samax
(14h09) Samax Palido > Enjoy! Je l'ai fini ya 3 jours et j'ai adoré. J'ai été surpris par la qualité de la mise en scène de l'histoire, et notamment de la fin. Après un développement aussi chaotique je m'attendais à une fin rushée mais pas du tout. Ya vraiment un
Le vertueux
(14h04) Le vertueux Samax > Les gens attendent surtout gran turismo et EA sports UFC 5 sur pc.
Samax
(14h03) Samax Pourtant ça avait fait pas mal de bruit à sa sortie sur PS4. Et les versions PC des exclus PS5 sont en général pas mal reçues d'habitude j'ai l'impression.
Samax
(14h01) Samax J'ai appris un peu par hasard que la version PC de Last of Us 2 est sortie la semaine dernière... C'est moi ou tout le monde s'en branle?
Le vertueux
(12h44) Le vertueux Palido > Tenir un commerce de kebabier à la viande de mutant dans la zone de stalker c'est ce que les joueurs veulent pouvoir faire, mais je ne crois pas que ça soit prévu dans la roadmap.
Palido
(12h27) Palido Mais je crois que j'ai de toutes façons trop envie d'y jouer pour attendre plus longtemps.
Palido
(12h27) Palido Le vertueux > C'est -un peu- dommage, mais au moins, ça me permettra de profiter du jeu pour ce qu'il est. Idéalement, j'aimerais bien GSC balance enfin la roadmap promise pour savoir à quel moment m'investir réellement dans le jeu.
Le vertueux
(12h14) Le vertueux C'est déjà bien qu'on ait ça, j'en espérais pas tant. Mais c'est vrai qu'on aurait aimé du gameplay emmergent, des easters eggs, du loot unique, et un aspect "métier" de chercheur d'artefacts.
Le vertueux
(12h13) Le vertueux Palido > Non, on en est au même point que le jeu de l'époque, un jeu linéaire mais dans un monde ouvert.
Palido
(11h43) Palido J'ai finalement l'impression d'avoir perdu mon temps. Est-ce qu'il vaut mieux jouer au jeu en suivant le marqueur de la quête principale ?
Palido
(11h43) Palido Genre des trucs uniques à découvrir (lieux, équipement, events) ? Y a un intérêt à revisiter des endroits ? Je viens de revisiter un lieu qui m'a fait consommer plus de ressources que ce que j'ai pu en gagner.
Palido
(11h42) Palido Ceci dit, j'essaie de ne pas rusher le jeu en espérant profiter de MAJ plus conséquentes. Pour gagner du temps, je me fais surtout des expéditions pour looter. Mais du coup : au delà de la visite champêtre radioactive, il y a un vrai intérêt à explorer ?
Palido
(11h42) Palido J'ai enfin pu (re)plonger dans Stalker 2. Grâce aux dernières MAJ, le jeu se lance, ne crashe plus, tourne mieux. Il reste quand même de sacrés bugs et je ne peux m'empêcher de penser qu'il manque un tas de trucs au jeu. Malgré tout, je suis à fond.
BeatKitano
(10h03) BeatKitano choo.t > pas sur que ça passe pas par mainland…
choo.t
(09h57) choo.t (04h22) C'est pas Taiwan pour le SteamDeck ? (Quanta Computer)
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(04h22) CBL Le Steam Deck va aussi prendre cher
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(04h21) CBL Ouais ça craint pour eux
BeatKitano
(03h09) BeatKitano CBL > Framework...
Wednesday 09 April 2025
Doc_Nimbus
(23h36) Doc_Nimbus Et pouf, juste à ce moment Trump repasse les droits de douane à 10% (sauf pour la chine, faut pas déconner). Quel troll ce Trump.
CBL
(20h24) CBL Ou quoi que ce soit fait par Razer
CBL
(20h23) CBL (18h30) D'un autre côté, faut avoir de l'argent à perdre pour acheter un PC portable Razer
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Bon pas pour relancer la machine a troll mais l'article sur les ordi portables tombe plutot mal [techspot.com] ;)
Tuesday 08 April 2025
CBL
(18h16) CBL On a même quelques benchmarks!
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(18h16) CBL Ils ne l'ont jamais vendue mais ils ont produit quelques exemplaires
Laurent
(17h24) Laurent (16h53) qui n'a jamais existé qu'en photo
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(16h52) CBL YoGi > oui !!! [images.hothardware.com]
BeatKitano
(16h32) BeatKitano Bots: [factornews.com]
toof
(11h38) toof Désolé, j’ai eu un petit agacement. C’est passé, pardon :)
toof
(11h27) toof on peut ignorer des gens, ok, mais on peut pas les empêcher de nous répondre, c’est dommage
toof
(11h27) toof Purée ça me démange mais j’ai bien saisi l’avertissement de CBL, mais le frostis, la, c’est son kif d’avoir le dernier mot et reformulant les trucs pour montrer qu’il a raison ?
YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
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