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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Just Cause 2

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Ce n'est pas sans une certaine appréhension que nous nous sommes rendus dans les locaux parisiens de Square-Enix pour assister à une présentation de Just Cause 2 : en entrant dans le bâtiment, on se voyait déjà accueillis par quelques éphèbes métrosexuels aux cheveux blonds mi-longs ou bien dévorés par une meute de chocobos sauvages. Mais il n'en est finalement rien, et c'est au milieu de statues grandeur nature de l'Agent 47 ou de Lara Croft qui auraient fait le bonheur de toof que nous avons déambulé avant de nous poser dans un confortable canapé face à une grosse télé pour découvrir le nouveau et prometteur jeu sandbox d'Avalanche Studios.
Just Cause 2 vous place une nouvelle fois dans les bottes de Rico Rodriguez, agent de l'Agence, lancé à la poursuite de son ancien mentor ayant visiblement décidé de changer de camp. Alors qu'il survole l'île de Panau, son hélicoptère se fait prendre pour cible par l'armée du dictateur local, et notre héros s'éjecte de l'appareil à la poursuite de cartes tombées de l'hélicoptère. Il atterrit sur une petite montagne enneigée, l'un des nombreux environnements du gigantesque archipel (1024 km², soit près de 30 fois la surface de l'aire de jeu de GTA San Andreas, nous a-t-on dit). Totalement désarmé, Rico va devoir investir une base ennemie et éliminer dans un premier temps tout importun lui barrant le passage au moyen de son grappin à tout faire. Cet accessoire bien utile permet de s'agripper à peu près partout, de suspendre les ennemis au décor ou à des barils explosifs, de les attraper de loin pour les faire tomber... Il y a de quoi faire et de quoi s'amuser, mais heureusement on mettra bien vite la main sur des flingues dignes de ce nom, pour tuer tout ce qui bouge avec un peu plus d'efficacité. Les ennemis ne nous ont pas paru bien malin et si certains tentent de se planquer derrière un élément du décor pour échapper à votre feu vengeur, la plupart restent dressés fièrement devant vous, n'attendant que vous ne les cribliez de balles. Ils compensent néanmoins cette apparente déficience intellectuelle par un certain surnombre, et Rico devra se montrer efficace si il ne veut pas mordre la poussière. La jauge de vie se vide rapidement, et si vous trouvez un coin où vous planquer, elle ne se remplira qu'à hauteur de 50%, vous obligeant à chercher des trousses de soin pour vous refaire une santé.




Une fois cette mission d'introduction terminée, on saute directement (pour les besoins de la présentation) à la seconde mission du jeu, qui demandera à Rico d'aller chercher un indic parti se soûler et claquer son fric dans un gigantesque casino planqué dans la jungle. Après une petite escalade, facilitée par le grappin à tout faire, Rico se retrouve au sommet du bâtiment et commence à faire le ménage parmi les troupes ennemies quand se pointent deux hélicoptères visiblement animés d'intentions belliqueuses. Plutôt limité côté armes de destruction massive, Rico se lance dans une opération d'"hélico-jacking" en s'accrochant au véhicule d'un coup de grappin, en butant le canonnier et en jetant dans le vide le pilote. Une fois aux commandes de l'appareil, Rico joue la sécurité et dégomme le second hélicoptère à grands coups de mitrailleuse lourde, même si rien ne l'aurait empêché de sauter en vol et de s'accrocher au second hélico comme décrit plus haut. Après ce petit intermède aérien, retour sur le toit du casino pour aller prêter main forte à l'indic qui se retrouve coincé sous le feu ennemi. Après une petite cinématique, où l'on voit Rico descendre du casino à sa manière (comprendre "en se jetant dans le vide" plutôt que "en empruntant les escaliers") avec son nouvel ami, une folle course-poursuite s'engage avec des dizaines de véhicules de l'armée lancés à vos trousses. L'indic au volant, Rico se retrouve à faire office de tourelle vivante, tout rivé qu'il est sur le toit de la voiture. Cette séquence explosive sera l'occasion d'admirer la gestion des dégâts sur les véhicules, ceux-ci étant plutôt bien gérés : les voitures se déforment de manière tout à fait correcte et s'envolent dans des tonneaux un poil exagérés mais ô combien spectaculaires quand on leur tire dans les pneus avant de finir dans une jolie explosion.




Puisqu'on aborde la partie technique, poursuivons dans cette voie. Graphiquement, le jeu signe un véritable tour de force en proposant un environnement gigantesque et très travaillé s'étendant à perte de vue, et ce sans que le framerate ne semble en souffrir. Bien sûr, il ne faut pas s'attendre à crouler sous des millions de petits détails comme dans GTA IV, et les infimes portions de l'archipel que nous avons pu apercevoir semblent assez peu peuplées par rapport au titre de Rockstar, mais Just Cause 2 n'en reste pas moins impressionnant de par son immensité mais également par la variété des environnements proposés : jungle tropicale, désert, montagne enneigée, grande agglomération, petits villages, zones marécageuses... Cette diversité n'est peut-être pas très réaliste, mais le jeu se voulant être un gros défouloir, on appréciera de ne pas évoluer en permanence dans les mêmes décors comme c'était le cas pour le premier Just Cause. On appréciera également la multitude de petits effets visuels qui viennent renforcer le plaisir, avec par exemple le vent qui soulèvera des bourrasques de neige dans la montagne. On saluera également le travail effectué sur l'animation de Rico, puisque celui-ci s'est enfin débarrassé du balai dans le fondement qu'il avait dans le premier épisode de ses aventures et évolue désormais avec beaucoup plus de naturel.

Enfin, terminons par quelques chiffres. On l'a dit, l'archipel s'étend sur 1024 km². Sur cette surface sont planqués une cinquantaine de colonels de l'armée locale, qu'il faudra trouver et abattre. A priori, ça ne sert à rien à part pour les fous furieux amateurs de jeux bouclés à 100%, et puis ça reste plus sympa que de tuer les pigeons dans GTA IV. Le jeu comprend plus d'une centaine de véhicules différents (à deux ou quatre roues, plus des bateaux, hélicoptères et avions). Le jeu propose un gros tas de statistiques : nombre de gens tués bien sûr, mais surtout de quelle manière, cascades réalisées, missions accomplies (que ce soit les missions de l'Agence, qui font avancer le scénario, ou les missions annexes des différentes factions qui peuplent l'archipel), et j'en passe. Les factions sont au nombre de trois, et un système de réputation sera de la partie, le fait de trop bosser avec l'une pouvant vous faire mal voir par une autre. On notera aussi qu'un système de marché noir sera de la partie, dont le catalogue s'enrichira au fur et à mesure de votre progression dans l'aventure, et qui permettra de se faire livrer de l'équipement ou des véhicules à n'importe quel moment. Il sera également possible de dénicher des caisses d'amélioration pour votre arsenal ou vos véhicules, planquées un peu partout sur la map.




Ce premier contact (avec les yeux uniquement, malheureusement) avec Just Cause 2 a donc été plus qu'enthousiasmant. Le jeu est une vraie réussite technique et semble beaucoup plus fignolé que son prédécesseur ou même qu'un Mercenaries 2 (ok, ce n'est pas très dur non plus). Le gameplay semble plutôt riche, et il ne reste plus qu'a espérer que les missions sauront se montrer assez variées pour tenir le joueur en haleine durant les dizaines d'heures de durée de vie qu'on nous promet.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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nono_le_robot
 
Je suis incompréhension.
Oni
 
Ascenseur émotionnel puissance 10 inclus dans cette news.
spook
 
Pour le coup je pense qu'il sera "facile" de chopper le flux wifi et aller sur le net avec une clé usb sur un PC. Plus qu'à attendre ce bordel pour comprendre comment ça marche.
Ozgarden
 
Au passage je trouve la prise en main Wii U merdique. Sinon c'est pas trop moche. Deux quêtes, deux monstres à buter. Bref.
Fwdd
 
Tu trouve la prise en main Wii U merdique par rapport aux autres supports ou juste merdique?

Parce que la prise en main en général de MH, et surtout sur les portables, c'est quand même VRAIMENT particulier.
Ozgarden
 
Je me suis mal exprimé oui. Je parle de la démo en l'occurrence. Mais comme je rentre à peine du boulot, j'ai fait ça en rush.

C'est le système de visée qui me dérange en fait. Maintenir R enfoncé en dirigeant le stick droit tout en tentant d'accéder aux panel X/Y - A/B avec son gros pouce, c'est chaud. Enfin... seulement si j'ai bien compris.

Et la nage de la quête aquatique me semble un peu rigide.
Fwdd
 
Et encore, là, t'as un stick à droite pour gérer la vue :)
mosso2000
 
c'est un peu aride, j'avais jamais fait de MH avant... je me demande encore l'intérêt... y'a des moyens d'accélérer la descente des boss, comme faire de l'expérience sur les creep?
Fwdd
 
Pour tuer les boss plus vite, faut farmer pour crafter des items, principalement des armes et armures.
C'est une nécessité puisqu'il faut ensuite farmer les boss pour s'équiper pour le prochain tier.

Les seuls loots sont des compos de craft. Il n'y a pas d'xp.

C'est un style de jeu très rude a tous les niveaux, la progression est laborieuse en plus d'être extrêmement longue, la maniabilité n'est pas ergonomique et il faut un temps fou pour prendre en main une seule des douze ou treize armes.

Il faut aimer se faire du mal, surtout en solo, le jeu est cependant moins hardcore en groupe :)
mosso2000
 
et le online se passera par code ami ou aussi en random pick? Faudrait que je trouve un bon tuto pour tout ce qui est crafting dans le jeu :)
Fwdd
 
Sur 3DS je ne sais pas, sur PSP, il suffit de rejoindre le même salon que tes potes (il faut donc pouvoir communiquer) en ville, dans la maison de guilde. Tu entres dans la maison, tu peux activer le multi ou tout tenter en solo.

Pour le tuto : http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_Wiki
mosso2000
 
merci bien :)
Feed
 
Testé sur WiiU, ma copine sur 3DS.
C'est kif kif (comme prévu), un peu plus beau sur WiiU et un peu plus de profondeur de champ. C'est pas hyper beau certes, mais les graphs sont nets, ça me suffit.

Niveau maniabilité, on retrouve vite ses marques si on a déjà joué, et effectivement, l'ajout du deuxième stick aide.
Je ne sais pas si on peut assigner des fonctions aux gâchettes en revanche, car ça serait bien pratique pour l'arc par exemple : (viser précisément avec R, tirer avec X... mais le stick gauche fait déplacer le perso et le stick droit la visée, donc faut maintenir X ET bouger le stick droit...)

Sinon dans la démo, on est bien équipé, avec des armures qui protègent beaucoup, des armes qui font mal, et on a un barda rempli de potions de soins et autres joyeusetés. Et même pas besoin de marquer le boss, il apparaît sur la carte.

Bref, malgré le côté austère inhérent du titre, c'est une démo sympa pour ceux qui ne connaissent pas et pourrait facilement être rebuté par la difficulté de base du jeu.

C'est bon pour nous en tout cas, une version WiiU et une 3DS.
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Tribune

BeatKitano
(11h43) BeatKitano choo.t > Merci, je voulais dire concord (j'ai encore tapé discord avant de corriger)...
choo.t
(11h39) choo.t BeatKitano > Tu ne confondrais pas Discord et son antonyme, Concord ?
BeatKitano
(11h27) BeatKitano Laurent > ¯\_(ツ)_/¯ (un jeu service lancé en grand pompe par un studio a gros succès sur une ip "nouvelle") ça commence a faire beaucoup.
Laurent
(11h03) Laurent (09h32) Anthem ?
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Ah et je sais que c'est un jeu multi mais apparemment Bungie n'a encore aucune histoire et ils ont 6 mois pour l'intégrer au jeu. Ça me rappelle quelque chose.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano C'est illisible, incomfortable, ça n'a rien a voir avec l'ancien jeu et c'est encore une merde "hero based". Qui va jouer a ça serieux ?
BeatKitano
(09h28) BeatKitano Marathon c'est Discord 2.0. Ils savent ou ils sont encore dans le déni ?
Saturday 12 April 2025
BeatKitano
(19h37) BeatKitano CBL > "Sans chips t'as pas de pays" — Turd Palm Don
CBL
(18h42) CBL A fond dans les taxes douanières mais pas trop : [news.slashdot.org]
rEkOM
(12h16) rEkOM Pendant ce temps sur YouTube : [m.youtube.com]
Friday 11 April 2025
choo.t
(20h34) choo.t LeGreg > Tout est dans le détail de qui sont "ils".
LeGreg
(20h05) LeGreg choo.t > ils ne se préparent pas à la réunification mais à l'empêcher. Dingue ça.
Thursday 10 April 2025
choo.t
(21h17) choo.t et taiwan qui s'y prépare : [pbs.org]
choo.t
(21h17) choo.t la réunification ? [theguardian.com]
choo.t
(21h16) choo.t LeGreg > Citation sur ? Le fait d'êtres deux entité indépendantes ? [en.wikipedia.org]
LeGreg
(21h06) LeGreg citation needed
choo.t
(20h57) choo.t Ouai mais ROC c'est une entité indépendante de la PRC, je pensais plutôt à la réunification qui se prépare.
LeGreg
(20h00) LeGreg C'est déjà le cas. Tu vois généralement la mention "product of the ROC" (Republic of China)
choo.t
(18h32) choo.t T'façon d'ici quelques années, mêmes les produits fabriqué à Taiwan porteront la mention "made in China", donc ce n'est que prendre un peu d'avance :p
choo.t
(18h31) choo.t CBL > Ah bha oui. C'est juste la boite qui est domicilié à Taiwan, mais les principales usines sont en Chine [en.wikipedia.org]
CBL
(18h26) CBL choo.t > Le dos de la console dit "made in China"
Latium
(18h21) Latium Mais c'est effectivement magnifique et j'aime bien pour le moment.
Latium
(18h20) Latium Je suis en train de le faire et pour le moment c'est un pur couloir sans aucun choix. Je ne m'attendais pas à ça (je n'ais pas fait le un)
Zaza le Nounours
(14h47) Zaza le Nounours Samax > pour TLOU2, faut dire que Sony fait à peine le minimum syndical sur la communication autour des sorties de leurs jeux sur PC.
Samax
(14h13) Samax Palido > Ah et si t'as une bonne config, le mod Ultra+ retravaille complètement les éclairages, les réflexions et encore plein d'autres trucs et rend le jeu absolument magnifique
Samax
(14h12) Samax Le vertueux > Ça doit être ça, j'en doute pas :D
Samax
(14h10) Samax souffle épique sur la fin, c'est appréciable. Et les choix que tu fais semblent avoir un vrai impact sur le monde. J'ai aussi été surpris du peu de bugs que j'ai rencontré globalement.
Samax
(14h09) Samax Palido > Enjoy! Je l'ai fini ya 3 jours et j'ai adoré. J'ai été surpris par la qualité de la mise en scène de l'histoire, et notamment de la fin. Après un développement aussi chaotique je m'attendais à une fin rushée mais pas du tout. Ya vraiment un
Le vertueux
(14h04) Le vertueux Samax > Les gens attendent surtout gran turismo et EA sports UFC 5 sur pc.
Samax
(14h03) Samax Pourtant ça avait fait pas mal de bruit à sa sortie sur PS4. Et les versions PC des exclus PS5 sont en général pas mal reçues d'habitude j'ai l'impression.
Samax
(14h01) Samax J'ai appris un peu par hasard que la version PC de Last of Us 2 est sortie la semaine dernière... C'est moi ou tout le monde s'en branle?
Le vertueux
(12h44) Le vertueux Palido > Tenir un commerce de kebabier à la viande de mutant dans la zone de stalker c'est ce que les joueurs veulent pouvoir faire, mais je ne crois pas que ça soit prévu dans la roadmap.
Palido
(12h27) Palido Mais je crois que j'ai de toutes façons trop envie d'y jouer pour attendre plus longtemps.
Palido
(12h27) Palido Le vertueux > C'est -un peu- dommage, mais au moins, ça me permettra de profiter du jeu pour ce qu'il est. Idéalement, j'aimerais bien GSC balance enfin la roadmap promise pour savoir à quel moment m'investir réellement dans le jeu.
Le vertueux
(12h14) Le vertueux C'est déjà bien qu'on ait ça, j'en espérais pas tant. Mais c'est vrai qu'on aurait aimé du gameplay emmergent, des easters eggs, du loot unique, et un aspect "métier" de chercheur d'artefacts.
Le vertueux
(12h13) Le vertueux Palido > Non, on en est au même point que le jeu de l'époque, un jeu linéaire mais dans un monde ouvert.
Palido
(11h43) Palido J'ai finalement l'impression d'avoir perdu mon temps. Est-ce qu'il vaut mieux jouer au jeu en suivant le marqueur de la quête principale ?
Palido
(11h43) Palido Genre des trucs uniques à découvrir (lieux, équipement, events) ? Y a un intérêt à revisiter des endroits ? Je viens de revisiter un lieu qui m'a fait consommer plus de ressources que ce que j'ai pu en gagner.
Palido
(11h42) Palido Ceci dit, j'essaie de ne pas rusher le jeu en espérant profiter de MAJ plus conséquentes. Pour gagner du temps, je me fais surtout des expéditions pour looter. Mais du coup : au delà de la visite champêtre radioactive, il y a un vrai intérêt à explorer ?
Palido
(11h42) Palido J'ai enfin pu (re)plonger dans Stalker 2. Grâce aux dernières MAJ, le jeu se lance, ne crashe plus, tourne mieux. Il reste quand même de sacrés bugs et je ne peux m'empêcher de penser qu'il manque un tas de trucs au jeu. Malgré tout, je suis à fond.
BeatKitano
(10h03) BeatKitano choo.t > pas sur que ça passe pas par mainland…
choo.t
(09h57) choo.t (04h22) C'est pas Taiwan pour le SteamDeck ? (Quanta Computer)
CBL
(04h22) CBL Le Steam Deck va aussi prendre cher
CBL
(04h21) CBL Ouais ça craint pour eux
BeatKitano
(03h09) BeatKitano CBL > Framework...
Wednesday 09 April 2025
Doc_Nimbus
(23h36) Doc_Nimbus Et pouf, juste à ce moment Trump repasse les droits de douane à 10% (sauf pour la chine, faut pas déconner). Quel troll ce Trump.
CBL
(20h24) CBL Ou quoi que ce soit fait par Razer
CBL
(20h23) CBL (18h30) D'un autre côté, faut avoir de l'argent à perdre pour acheter un PC portable Razer
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Bon pas pour relancer la machine a troll mais l'article sur les ordi portables tombe plutot mal [techspot.com] ;)
Tuesday 08 April 2025
CBL
(18h16) CBL On a même quelques benchmarks!
CBL
(18h16) CBL Ils ne l'ont jamais vendue mais ils ont produit quelques exemplaires
Laurent
(17h24) Laurent (16h53) qui n'a jamais existé qu'en photo
CBL
(16h53) CBL La fameuse Voodoo 5 6000
CBL
(16h52) CBL YoGi > oui !!! [images.hothardware.com]
BeatKitano
(16h32) BeatKitano Bots: [factornews.com]
toof
(11h38) toof Désolé, j’ai eu un petit agacement. C’est passé, pardon :)
toof
(11h27) toof on peut ignorer des gens, ok, mais on peut pas les empêcher de nous répondre, c’est dommage
toof
(11h27) toof Purée ça me démange mais j’ai bien saisi l’avertissement de CBL, mais le frostis, la, c’est son kif d’avoir le dernier mot et reformulant les trucs pour montrer qu’il a raison ?
YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
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