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PREVIEW

[Double Kill Preview] Escape from Quake Tarkov Champions

Fougère par Fougère,  email  @JeSuisUneFouger
Aujourd’hui, nous testons la nouvelle méthode made in Factor pour compenser notre retard chronique. Nous allons désormais fusionner les papiers sur les jeux appartenant au même genre pour gagner du temps. On commence avec Quake Champions et Escape from Tarkov. Petit disclaimer habituel : QuakeLive et Quake 3, connait pas / pas trop joué. Noddus, Stoon, je vous emmerde.
Plus sérieusement, les accès anticipés à ces 2 FPS ayant été débloqués au même moment, nous avons eu l’occasion de nous mettre quelques heures sur les 2 titres. C’est amusant de voir comment les règles de bases des FPS sont poussées à l’extrême dans les 2 cas : l’un est un survival lent, précis, avec une personnalisation des armes très poussée tandis que l’autre est un shooter nerveux, ultra rapide, où vous changez d’arme toutes les 3 secondes. Pourtant, dans les 2 cas, l’expérience de jeu repose sur les mêmes principes : mettre les nerfs à fleur de peau, pousser le joueur à prendre des décisions au quart de seconde et exiger des réflexes à toute épreuve.


 
Un coup d’œil au level design tout d’abord. Si on oublie la DA (c’est moyennement réussi dans les 2 cas), on peut trouver des points communs entre les 2 jeux. Les maps disponibles sur la Beta de Quake Champions sont des classiques du genre : plusieurs niveaux, des zones très ouvertes où tout le monde peut voir tout le monde, avec des armes, munitions et autres bonus disséminés un peu partout dans le niveau. Il y a quelques bumpers et autres portails de téléportation présents sur la map, vous pourrez donc assez facilement parcourir l’ensemble du niveau à pleine balle, si vous avez pris le personnage adéquat. Le schéma est connu : vous allez pouvoir courir dans tous les sens et faire des sauts millimétrés pour passer d’une zone à l’autre, tout en ramassant de quoi fragger tout ce qui bouge, sans ralentir pour les plus habiles d’entre vous. En l’état actuel, la recette marche assez bien, avec des joueurs qui sautent dans tous les sens et qui attaquent leurs ennemis de tous les côtés, mais les pouvoirs semblent donner un avantage parfois un peu abusé à certains champions. Entre le perso de base qui peut se TP pour voler un Quad Damage sous le nez de tout le monde, celui qui a un wall hack qui couvre toute la map ou celui qui peut poser des totems qui exploseront sur ceux qui marchent dessus, vous allez avoir du mal à dépasser la prise d’élan sur le speedo-meter. C’est un peu con quand on voit que la philosophie au cœur des maps de Quake avait l’air présente dans cette nouvelle version du jeu.

Cette philosophie, on peut la retrouver dans la map Factory de Escape From Tarkov. Dans ce niveau, vous affrontez d’autres joueurs dans un espace très restreint, mais avec plein de zones différentes. Il y a des lieux très ouverts qui vont faciliter le repérage de vos ennemis, si vous arrivez à vous servir de l’architecture pour prendre de la hauteur. Il existe également des zones plus fermées, comme des couloirs ou des cages d’escaliers, qui sont l’endroit idéal pour tendre une embuscade (ou tomber dans un piège comme un gros naze). Cependant, même si la philosophie derrière la réalisation de cette map se rapproche de celle de Quake, le résultat est complètement différent. Ici, le but est de voir sans être vu tout en se déplaçant le plus discrètement possible, sauf si vous n’avez rien à perdre. Prendre de la hauteur donne toujours un avantage considérable, mais augmente beaucoup vos chances de vous faire repérer. N’importe quel obstacle peut servir de couverture pour tendre un piège à un joueur inattentif, mais vous ne serez jamais à l’abri d’un mec se déplaçant très discrètement dans votre dos. Les raccourcis entre les différents niveaux de la carte vous serviront à rapidement vous échapper si vous vous faites repérez, ce qui vous permettra de perdre vos assaillants.Cependant, le plus important dans les 2 cas, ce sera de connaitre la map sur le bout des doigts. Il n’y a pas de secret, si vous voulez réussir à survivre tout en fraggant vos adversaires, vous devrez avoir un plan mental parfaitement exact de vos environs et toujours savoir où est-ce que vous allez vous diriger ensuite.




Le cœur du bordel ensuite, le gameplay. Escape from Tarkov vous propose une dizaine cartes à explorer, avec chaque fois le même objectif : trouver la sortie. Sur le chemin, vous pourrez récupérer des armes, de l’équipement, des trucs à vendre que vous gardez si vous arrivez au bout vivant. Sachant que d’autres joueurs sont présents sur la map, et que la mort vous fait perdre tout votre équipement, vous allez rapidement vous retrouver plus tendu que le string de Borat. Les missions ont un temps limité (environ une heure) que vous pourrez mettre à profit pour explorer le niveau, trouver des caisses planquées dans des coins sombres ou attendre patiemment un mec pour le tuer et récupérer tout son stuff. Un des premiers trucs que vous allez remarquer, c’est que votre personnage a un champ de vision plutôt étroit, et que les environnements sont très chargés en termes de décors. Il y a énormément d’endroit où se cacher, et si vous êtes assez discret, vous pourrez sans problème arriver dans le dos d’un joueur isolé, qui ne peut humainement pas couvrir tous ses angles. Avec un champ de vision limité, et des vêtements dans les tons vert-gris qui se fondent très bien dans le décor, vous allez devoir vous reposer sur votre oreille pour repérer d’éventuels ennemis. Le sound design du jeu est pensé à partir ce principe, avec des échos dans tous les sens ou des bruits de pas dépendant de votre vitesse et des matériaux sur lesquels vous marchez. Ajouter à ça les bruits de rechargement distinctifs de chaque arme et le fait que les silencieux n’étouffent pas complètement une détonation (sans parler du fait que des balles qui tapent un mur, ça fait aussi du bruit), vous vous retrouvez suant devant votre écran, le cul au bord de la chaise, à écouter attentivement le bruit ambiant en espérant détecter le mec qui vous stalke depuis 5 minutes. Je ne parle pas du bond que vous allez faire quand un autre gars en profitera pour s’approcher silencieusement et qu’il vous collera une cartouche de fusil à pompe dans la tronche à bout portant.

C’est ce genre de tension, ce gameplay qui exige que le joueur concentre l’intégralité de son attention au jeu sans la moindre petite interruption, qui a fait le succès de Quake à l’époque des LAN party. Il fallait voir les bons joueurs en train de jouer un match de haut niveau, où n’importe quelle distraction, n'importe quelle baisse de rythme était sanctionnée par un frag bien violent. Et contrairement à Tarkov, qui arrive à capter le joueur sans problème, Quake Champions ne propose pas d’enjeu et ne vous plonge pas dans une action frénétique comme à la bonne époque. La faute, vous vous en doutez, aux héros que vous devrez choisir avant d’aller faire exploser votre prochain en plein de petits morceaux. Outre le modèle économique un brin limite mis en place, où vous louez l’accès à de nouveaux personnages, ce système de héros avec des stats différentes, que ce soit leur vitesse de base ou la taille de leur barre de vie, et un pouvoir à activer pour chacun d’entre eux est assez lourd et s’intègre mal avec le reste du jeu. On attend de voir ce que donne le mode vanilla, où toutes ces joyeusetés seront désactivées, pour nous faire un avis définitif, mais en l’état les matchs du jeu sont, au mieux, pas trop chiant. On est loin de l’état de concentration fiévreux qui devrait habiter les joueurs pendant une partie de Quake. L’ajout de héros crée un déséquilibre notable dans les matchs, encore plus accentué par le mode duel, ou vous devrez sélectionner un roster de 3 héros puis affronter un adversaire en 2 manches gagnantes. L’idée était surement d’ajouter un peu de méta game au moment des picks, où vous choisirez un héros particulièrement efficace contre celui pris par votre adversaire, mais le résultat est navrant : les totems d’un héros peuvent one shot sans problème les héros les plus fragiles, le héros qui se rend invisible peut tranquillement tourner sur la map pour jouer la montre une fois le premier frag effectué, etc. Bref, on est loin de l’ambiance que les joueurs attendaient.



Cela dit, on peut faire un reproche aux deux titres : le manque cruel d’innovation dans leur gameplay. Escape From Tarkov pourrait être un mod d’Arma 3 tandis que Quake Champions ressemble à un mélange entre Quake 3 et un héros shooter. La différence se situe dans l’ambiance mise en place avec ces mécaniques : là ou Escape From Tarkov va vous donner envie d’immédiatement relancer une partie après être mort (et ce malgré l’immense frustration que cela implique parfois), Quake Champions va juste vous donner envie faire autre chose après une défaite, même si elle a été âprement disputée.

Finalement, on peut parler des exigences que posent les deux jeux vis-à-vis de leurs joueurs. L’un et l’autre se veulent plus ardus que la moyenne, avec une grosse marge de progression dans le skill des joueurs. Dans le cas d’Escape From Tarkov, il faut pondérer ça avec l’équipement que vous allez ramasser au fur et à mesure. Un mec avec un kevlar, un casque et un fusil à pompe a un avantage plus que considérable contre le gars qui se trimballe avec un petit flingue et deux chargeurs. Mais il ne faut pas oublier que le but du jeu est de sortir de la map en vie, de préférence avec du matos à vendre, pas de tuer les autres joueurs. Si vous maitrisez rapidement les différents modes de déplacement, vous pourrez évoluer silencieusement dans tous les environnements, tandis qu’analyser sans erreur les sons que vous entendez peut vous fournir beaucoup d’informations sur la position (voir même l’état de santé) de vos adversaires. Ainsi, vous pouvez parfaitement compenser votre manque d’équipement avec l’expérience acquise, mais au final, le plus important sera d’avoir de bons réflexes. Très souvent, vous n’allez avoir qu’une fraction de seconde pour pointer un joueur et tirer dessus, et vous devrez être sûr de faire mouche si vous ne voulez pas vous prendre un pruneau dans la tronche la seconde d’après. La localisation et la gestion des blessures ont une importance capitale, un tir dans la face étant presque systématiquement fatal, vous allez donc devoir vous entraîner à grouper vos tirs (et toujours vérifier que votre AK est bien en mode semi auto). La courbe de progression est assez rude, surtout que vous devrez adapter vos stratégies en fonction du type de map que vous allez jouer, mais vous allez rapidement prendre le coup de main. Le reproche qu’on peut faire au jeu pour le moment, c’est son aspect technique qui handicape le plaisir de jeu. Que ce soit des bugs, des déco ou de problèmes de collisions entre les persos, on sent que le titre est encore au stade de l’alpha.



À l’inverse, la progression dans Quake Champions se fera presque exclusivement au niveau du skill du joueur. Vous allez rapidement piger l’agencement de la map, les héros sont reconnaissables au premier coup d’œil, les armes aussi, c’est donc vous et vos réflexes qui feront la différence entre la victoire et la défaite. Au niveau technique, le jeu tourne bien, sans ralentissement ou lag, et les parties sont très fluides. Il y a donc tous les ingrédients nécessaires pour que tout le monde s’amuse à se la mesurer : les déplacements sont rapides (bien que demandant un petit temps d’adaptation), les armes se prennent rapidement en main, on peut enchaîner les actions sans interruption, ça frag dans tous les sens. La bonne surprise vient également des joueurs, puisque le niveau général est assez bon et vous aller régulièrement croiser des parties où des grosses brutes se lancent dans des duels "epic as fuck", le tout sans insulte ou ambiance toxique qu’on aurait pu attendre dans ce genre de contexte ultra compétitif. Mais encore une fois, le système de héros vient se mettre en travers du fun. Vous pouvez avoir tous les réflexes que vous voulez, être un dieu de Quake et mettre des 35-0 en deathmatch les doigts dans le nez, quand un perso peut vous empoisonner ou qu’un autre peut activer un bouclier le rendant invulnérable un court un instant, même vous vous allez avoir du mal à ne pas criser. Encore une fois, un mode vanilla réglerait ce problème, en mettant tout le monde sur un pied d’égalité. Ce qui, on le pense, fonctionnerait bien mieux que le système bâtard mis en place actuellement. Il faudra attendre les futures updates de l’accès anticipé pour voir ce que les devs décident d’intégrer.

Bien qu’il ait des défauts, Quake Champions reste le plus abouti en termes de mécaniques de jeu pures. Les devs ont fait un vrai bon boulot au niveau des sensations de jeu, et on se retrouve rapidement à sauter dans tous les sens comme une sauterelle sous crack. On sent que ceux d’Escape From Tarkov sont encore en train de bosser sur leur jeu, qui possède une base solide, il manque juste un bon coup de polish sur les collisions et les interactions avec l’environnement.
Si on doit résumer la situation en quelques mots, on pourrait dire ceci : Quake Champions et Escape From Tarkov s’adressent à des publics très différents l’un de l’autre, ils ne risquent donc pas de se tirer dans les pattes. Mais là où Tarkov commence  petit à petit à rencontrer un succès de niche mérité, Quake Champions a l’air ironiquement de louper sa cible, à moins d'un miracle.
 

Commentaires

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Tribune

choo.t
(21h17) choo.t et taiwan qui s'y prépare : [pbs.org]
choo.t
(21h17) choo.t la réunification ? [theguardian.com]
choo.t
(21h16) choo.t LeGreg > Citation sur ? Le fait d'êtres deux entité indépendantes ? [en.wikipedia.org]
LeGreg
(21h06) LeGreg citation needed
choo.t
(20h57) choo.t Ouai mais ROC c'est une entité indépendante de la PRC, je pensais plutôt à la réunification qui se prépare.
LeGreg
(20h00) LeGreg C'est déjà le cas. Tu vois généralement la mention "product of the ROC" (Republic of China)
choo.t
(18h32) choo.t T'façon d'ici quelques années, mêmes les produits fabriqué à Taiwan porteront la mention "made in China", donc ce n'est que prendre un peu d'avance :p
choo.t
(18h31) choo.t CBL > Ah bha oui. C'est juste la boite qui est domicilié à Taiwan, mais les principales usines sont en Chine [en.wikipedia.org]
CBL
(18h26) CBL choo.t > Le dos de la console dit "made in China"
Latium
(18h21) Latium Mais c'est effectivement magnifique et j'aime bien pour le moment.
Latium
(18h20) Latium Je suis en train de le faire et pour le moment c'est un pur couloir sans aucun choix. Je ne m'attendais pas à ça (je n'ais pas fait le un)
Zaza le Nounours
(14h47) Zaza le Nounours Samax > pour TLOU2, faut dire que Sony fait à peine le minimum syndical sur la communication autour des sorties de leurs jeux sur PC.
Samax
(14h13) Samax Palido > Ah et si t'as une bonne config, le mod Ultra+ retravaille complètement les éclairages, les réflexions et encore plein d'autres trucs et rend le jeu absolument magnifique
Samax
(14h12) Samax Le vertueux > Ça doit être ça, j'en doute pas :D
Samax
(14h10) Samax souffle épique sur la fin, c'est appréciable. Et les choix que tu fais semblent avoir un vrai impact sur le monde. J'ai aussi été surpris du peu de bugs que j'ai rencontré globalement.
Samax
(14h09) Samax Palido > Enjoy! Je l'ai fini ya 3 jours et j'ai adoré. J'ai été surpris par la qualité de la mise en scène de l'histoire, et notamment de la fin. Après un développement aussi chaotique je m'attendais à une fin rushée mais pas du tout. Ya vraiment un
Le vertueux
(14h04) Le vertueux Samax > Les gens attendent surtout gran turismo et EA sports UFC 5 sur pc.
Samax
(14h03) Samax Pourtant ça avait fait pas mal de bruit à sa sortie sur PS4. Et les versions PC des exclus PS5 sont en général pas mal reçues d'habitude j'ai l'impression.
Samax
(14h01) Samax J'ai appris un peu par hasard que la version PC de Last of Us 2 est sortie la semaine dernière... C'est moi ou tout le monde s'en branle?
Le vertueux
(12h44) Le vertueux Palido > Tenir un commerce de kebabier à la viande de mutant dans la zone de stalker c'est ce que les joueurs veulent pouvoir faire, mais je ne crois pas que ça soit prévu dans la roadmap.
Palido
(12h27) Palido Mais je crois que j'ai de toutes façons trop envie d'y jouer pour attendre plus longtemps.
Palido
(12h27) Palido Le vertueux > C'est -un peu- dommage, mais au moins, ça me permettra de profiter du jeu pour ce qu'il est. Idéalement, j'aimerais bien GSC balance enfin la roadmap promise pour savoir à quel moment m'investir réellement dans le jeu.
Le vertueux
(12h14) Le vertueux C'est déjà bien qu'on ait ça, j'en espérais pas tant. Mais c'est vrai qu'on aurait aimé du gameplay emmergent, des easters eggs, du loot unique, et un aspect "métier" de chercheur d'artefacts.
Le vertueux
(12h13) Le vertueux Palido > Non, on en est au même point que le jeu de l'époque, un jeu linéaire mais dans un monde ouvert.
Palido
(11h43) Palido J'ai finalement l'impression d'avoir perdu mon temps. Est-ce qu'il vaut mieux jouer au jeu en suivant le marqueur de la quête principale ?
Palido
(11h43) Palido Genre des trucs uniques à découvrir (lieux, équipement, events) ? Y a un intérêt à revisiter des endroits ? Je viens de revisiter un lieu qui m'a fait consommer plus de ressources que ce que j'ai pu en gagner.
Palido
(11h42) Palido Ceci dit, j'essaie de ne pas rusher le jeu en espérant profiter de MAJ plus conséquentes. Pour gagner du temps, je me fais surtout des expéditions pour looter. Mais du coup : au delà de la visite champêtre radioactive, il y a un vrai intérêt à explorer ?
Palido
(11h42) Palido J'ai enfin pu (re)plonger dans Stalker 2. Grâce aux dernières MAJ, le jeu se lance, ne crashe plus, tourne mieux. Il reste quand même de sacrés bugs et je ne peux m'empêcher de penser qu'il manque un tas de trucs au jeu. Malgré tout, je suis à fond.
BeatKitano
(10h03) BeatKitano choo.t > pas sur que ça passe pas par mainland…
choo.t
(09h57) choo.t (04h22) C'est pas Taiwan pour le SteamDeck ? (Quanta Computer)
CBL
(04h22) CBL Le Steam Deck va aussi prendre cher
CBL
(04h21) CBL Ouais ça craint pour eux
BeatKitano
(03h09) BeatKitano CBL > Framework...
Wednesday 09 April 2025
Doc_Nimbus
(23h36) Doc_Nimbus Et pouf, juste à ce moment Trump repasse les droits de douane à 10% (sauf pour la chine, faut pas déconner). Quel troll ce Trump.
CBL
(20h24) CBL Ou quoi que ce soit fait par Razer
CBL
(20h23) CBL (18h30) D'un autre côté, faut avoir de l'argent à perdre pour acheter un PC portable Razer
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Bon pas pour relancer la machine a troll mais l'article sur les ordi portables tombe plutot mal [techspot.com] ;)
Tuesday 08 April 2025
CBL
(18h16) CBL On a même quelques benchmarks!
CBL
(18h16) CBL Ils ne l'ont jamais vendue mais ils ont produit quelques exemplaires
Laurent
(17h24) Laurent (16h53) qui n'a jamais existé qu'en photo
CBL
(16h53) CBL La fameuse Voodoo 5 6000
CBL
(16h52) CBL YoGi > oui !!! [images.hothardware.com]
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(16h32) BeatKitano Bots: [factornews.com]
toof
(11h38) toof Désolé, j’ai eu un petit agacement. C’est passé, pardon :)
toof
(11h27) toof on peut ignorer des gens, ok, mais on peut pas les empêcher de nous répondre, c’est dommage
toof
(11h27) toof Purée ça me démange mais j’ai bien saisi l’avertissement de CBL, mais le frostis, la, c’est son kif d’avoir le dernier mot et reformulant les trucs pour montrer qu’il a raison ?
YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
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