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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
INTERVIEW

Maximilian Arocena compose l'ode là du réel

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Ce n’est pas une défaillance de votre téléviseur. N’essayez donc pas de régler l’image. Il maîtrise, à présent, toute retransmission. Il contrôle les horizontales et les verticales. Après une plongée dans un univers à mille lieues de notre réalité dans 0°N 0°W (testé par mes soins ici), Maximilian Arocena aka. Colorfiction nous revient avec l'énigmatique Ode to a Moon, un trip horrifique sur fond de fête des récoltes qui tourne mal, le tout sans jumpscares et inspiré de faits réels. Le titre conserve l'esthétique "poignée de polygones jetés dans la scène" caractéristique de ses productions, tout en y ajoutant un petit effet VHS cradingue. Nous avons profité de l'annonce du jeu pour faire le point sur l'année écoulée et lui poser quelques questions sur son nouveau projet.
Qu'as-tu retenu du développement de 0°N 0°W ?
0°N 0°W a été une aventure extrêmement déterminante pour moi, je n'étais pas la même personne quand j'ai commencé à travailler sur le jeu, et j'en suis sorti grandi ! La manière dont le projet a abouti et la réaction des gens à sa sortie allaient bien au-delà de tout ce à quoi je pouvais m'attendre, et rien que ça a justifié tous mes efforts. Chaque jour, je me connecte sur Steam pour consulter le hub de la communauté et je suis toujours surpris par un nouveau batch de screenshots. Je me dis : "Waouh, j'ai fait ce truc de mes propres mains et il y a maintenant des gens du monde entier qui l'explorent", c'est une sensation assez surréaliste.

La plus grande leçon que j'ai apprise après la sortie de 0°N 0°W, c'est que même si vous pouvez tout faire par vous-même dans un jeu, c'est aussi extraordinaire de collaborer avec des gens qui pensent comme vous, il y a une certaine magie dans l'air lorsque tout le monde se surprend avec de superbes choses. Donc, pour Ode to a Moon, j'aimerais beaucoup faire venir quelques personnes sur le projet pour que nous puissions tous briller dans nos tâches respectives et créer quelque chose de merveilleux ensemble en une fraction du temps que cela prendrait par moi-même (j'ai déjà une dream team en tête!). Bien entendu, il a également des problématiques économiques qui entrent en jeu. J’espère que je pourrai obtenir un financement d’un éditeur ou d’un investisseur afin d’emmener Ode to a Moon où il voudrait vraiment aller.



Tu sors d'une année plus calme, passée à itérer quelques petits projets intéressants, peux-tu nous parler de ce break créatif ?
Oh merci ! Ce fut une expérience enrichissante pour moi dans l'étude de la création à court terme. Plutôt que de laisser un projet se développer de manière exponentielle, je souhaitais me limiter, conserver le focus sur des délais précis et voir ce qui pouvait être produit de manière réaliste. Sands of Voltark a pris un mois, Nightline une semaine et Again 72 heures (NDLR: tous trois sont à téléchager sur la page Itch.io du développeur). En comparaison, ça m'a pris 4 ans pour terminer 0°N 0°W, principalement parce que je me suis donné pour mission de tout fabriquer en interne; la partie artistique, la musique, la programmation, etc. donc naturellement cela a pris beaucoup plus de temps que prévu au départ.

Le problème avec le développement en indépendant est que, même si les heures peuvent être flexibles et que vous pouvez prendre des pauses quand vous voulez, vous vous rendez vite compte que les horaires ne s'arrêtent jamais et que vous travaillez très tard le soir ou le week-end. Si vous aimez bosser à fond et que vous êtes passionné par tout, il est très facile d'oublier le temps qui passe. C’est génial, mais il est très important de lutter contre cette impulsion et de penser aux pauses, sinon vous vous épuisez et votre productivité en souffre. Tout ça pour dire que même si je voulais continuer à créer des jeux après ça, je n’étais ni physiquement ni psychologiquement prêt à me lancer dans cette longue odyssée (rires).

Avec Ode to a Moon, tu nous reviens sur un projet beaucoup moins personnel puisque basé sur des événements réels. Qu'est-ce que cela change pour toi ?
C'est un processus très différent, mais tout aussi excitant ce qui me fait honnêtement un bien fou. Pour Ode to a Moon, je sais le quoi et le comment de l'histoire dont je m'inspire, c'est une création finie, à la différence des mondes infinis de 0°N 0°W. Donc au-delà de la liberté que je m'accorde à changer le lieu de ces événements historiques et quelques détails pour les rendre raccord avec le nouveau setup environnemental, tout est proprement structuré dès le départ.



Ce qui rend 0°N 0°W unique, c'est sa capacité à transporter les joueurs vers une autre dimension complètement inattendue, un lieu plein de surprises où le joueur ne sait jamais sur quoi il va tomber en ouvrant une porte. Donc dans Ode to a Moon, et ce sera le plus gros spoiler de cette interview (rires), il y a des moments de pur délire où le protagoniste perd le contact avec la réalité et c'est là que le meilleur de 0°N 0°W transparaît. Bien entendu, la réaction émotionnelle est très différente : alors que je visais auparavant une expérience calme et apaisante, on passe désormais à des sensations terriblement angoissantes et horribles.

Comment es-tu tombé sur cette histoire de fête des récoltes qui vire au drame et pourquoi as-tu décidé de te lancer dans ce projet ?
Ah, je ne pense pas être le seul dans ce cas, mais un de mes passe-temps est de me perdre littéralement dans Wikipédia juste en cliquant lien après lien pour voir où cette mine d'informations me mènera. Aussi, chaque fois que je trouve des histoires fascinantes, je crée un marque-page dans un dossier de sujets liés sur mon navigateur. Ode to a Moon est l’un de ces dossiers qui réclame de l’attention depuis un certain temps maintenant et qui est saturé de merveilles historiques. Récemment, j'ai également regardé un documentaire qui m'a fourni la pièce finale du puzzle expliquant pourquoi les choses se déroulent dans Ode to a Moon et comment toutes ces curiosités distinctes de l’histoire peuvent maintenant coexister dans une aventure. Désolé, tu n'en apprendra pas plus aujourd'hui ! (rires).

Et c'est surtout un jeu sans jumpscares qui mise tout sur l'ambiance (ce qui es une bonne nouvelle). Tu ne te facilites pas la tâche !
C’est vraiment un défi que je m’impose surtout parce que je déteste les jumpscares. L’horreur est plus qu’une réaction bon marché de combat ou de fuite, il peut s’agir d’une humeur globale, d’une émotion. J'expérimente donc quelques nouvelles techniques originales qui, espérons-le, fonctionneront auprès des joueurs.


Et tu conserves cette esthétique si particulière faite de polygones grossièrement assemblés. Une contrainte technique sur un projet moins abstrait que ton premier jeu, non ?
Oui absolument ! Non seulement j'adore l'esthétique low poly, mais c'est aussi un moyen technique de tout construire en tant que développeur solo dans le délai d'un an pour terminer ce projet que je me suis imposé. L’esthétique low poly permet aux cartes d’être beaucoup plus grandes, plus variées et pourtant, avec quelques astuces de post-traitement, paraitre aussi familières que la réalité.

Quid de la création musicale autour de Ode to a Moon et de la tension que dois véhiculer la musique dans ce style de jeu ?
C'est en fait un aspect très intéressant, car bien que j'aie déjà écrit une partie de la bande originale, ce sera le premier projet sur lequel j'invite des personnes à participer à la bande-son. La musique et la conception sonore seront le facteur le plus important dans la création de l'horreur atmosphérique qui rendra Ode to a Moon attrayant. Beaucoup de gens traitent le son et la musique après coup, mais cela joue (à mon avis) le rôle le plus important dans la définition d’une expérience. Musicalement, l’objectif est d'obtenir un mélange de synthétiseurs cinématiques classiques et rétro de type Carpenter-esque, entrecoupés de bruits sourds. L’aspect horreur cosmique de cette aventure doit être à la fois vu et entendu.
 

Commentaires

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Anglemort
 
Je suis hypé par Dustborn ! ça a l'air plus ambitieux que Draugen (sympa mais fini en 3 h)
D'une manière générale il y a plus de jeux qui m'attirent dans cette conf que dans celle de PC gamer, et j'apprécie la présentation plus sobre au moins ça va droit au but.
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Tribune

choo.t
(21h17) choo.t et taiwan qui s'y prépare : [pbs.org]
choo.t
(21h17) choo.t la réunification ? [theguardian.com]
choo.t
(21h16) choo.t LeGreg > Citation sur ? Le fait d'êtres deux entité indépendantes ? [en.wikipedia.org]
LeGreg
(21h06) LeGreg citation needed
choo.t
(20h57) choo.t Ouai mais ROC c'est une entité indépendante de la PRC, je pensais plutôt à la réunification qui se prépare.
LeGreg
(20h00) LeGreg C'est déjà le cas. Tu vois généralement la mention "product of the ROC" (Republic of China)
choo.t
(18h32) choo.t T'façon d'ici quelques années, mêmes les produits fabriqué à Taiwan porteront la mention "made in China", donc ce n'est que prendre un peu d'avance :p
choo.t
(18h31) choo.t CBL > Ah bha oui. C'est juste la boite qui est domicilié à Taiwan, mais les principales usines sont en Chine [en.wikipedia.org]
CBL
(18h26) CBL choo.t > Le dos de la console dit "made in China"
Latium
(18h21) Latium Mais c'est effectivement magnifique et j'aime bien pour le moment.
Latium
(18h20) Latium Je suis en train de le faire et pour le moment c'est un pur couloir sans aucun choix. Je ne m'attendais pas à ça (je n'ais pas fait le un)
Zaza le Nounours
(14h47) Zaza le Nounours Samax > pour TLOU2, faut dire que Sony fait à peine le minimum syndical sur la communication autour des sorties de leurs jeux sur PC.
Samax
(14h13) Samax Palido > Ah et si t'as une bonne config, le mod Ultra+ retravaille complètement les éclairages, les réflexions et encore plein d'autres trucs et rend le jeu absolument magnifique
Samax
(14h12) Samax Le vertueux > Ça doit être ça, j'en doute pas :D
Samax
(14h10) Samax souffle épique sur la fin, c'est appréciable. Et les choix que tu fais semblent avoir un vrai impact sur le monde. J'ai aussi été surpris du peu de bugs que j'ai rencontré globalement.
Samax
(14h09) Samax Palido > Enjoy! Je l'ai fini ya 3 jours et j'ai adoré. J'ai été surpris par la qualité de la mise en scène de l'histoire, et notamment de la fin. Après un développement aussi chaotique je m'attendais à une fin rushée mais pas du tout. Ya vraiment un
Le vertueux
(14h04) Le vertueux Samax > Les gens attendent surtout gran turismo et EA sports UFC 5 sur pc.
Samax
(14h03) Samax Pourtant ça avait fait pas mal de bruit à sa sortie sur PS4. Et les versions PC des exclus PS5 sont en général pas mal reçues d'habitude j'ai l'impression.
Samax
(14h01) Samax J'ai appris un peu par hasard que la version PC de Last of Us 2 est sortie la semaine dernière... C'est moi ou tout le monde s'en branle?
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(12h44) Le vertueux Palido > Tenir un commerce de kebabier à la viande de mutant dans la zone de stalker c'est ce que les joueurs veulent pouvoir faire, mais je ne crois pas que ça soit prévu dans la roadmap.
Palido
(12h27) Palido Mais je crois que j'ai de toutes façons trop envie d'y jouer pour attendre plus longtemps.
Palido
(12h27) Palido Le vertueux > C'est -un peu- dommage, mais au moins, ça me permettra de profiter du jeu pour ce qu'il est. Idéalement, j'aimerais bien GSC balance enfin la roadmap promise pour savoir à quel moment m'investir réellement dans le jeu.
Le vertueux
(12h14) Le vertueux C'est déjà bien qu'on ait ça, j'en espérais pas tant. Mais c'est vrai qu'on aurait aimé du gameplay emmergent, des easters eggs, du loot unique, et un aspect "métier" de chercheur d'artefacts.
Le vertueux
(12h13) Le vertueux Palido > Non, on en est au même point que le jeu de l'époque, un jeu linéaire mais dans un monde ouvert.
Palido
(11h43) Palido J'ai finalement l'impression d'avoir perdu mon temps. Est-ce qu'il vaut mieux jouer au jeu en suivant le marqueur de la quête principale ?
Palido
(11h43) Palido Genre des trucs uniques à découvrir (lieux, équipement, events) ? Y a un intérêt à revisiter des endroits ? Je viens de revisiter un lieu qui m'a fait consommer plus de ressources que ce que j'ai pu en gagner.
Palido
(11h42) Palido Ceci dit, j'essaie de ne pas rusher le jeu en espérant profiter de MAJ plus conséquentes. Pour gagner du temps, je me fais surtout des expéditions pour looter. Mais du coup : au delà de la visite champêtre radioactive, il y a un vrai intérêt à explorer ?
Palido
(11h42) Palido J'ai enfin pu (re)plonger dans Stalker 2. Grâce aux dernières MAJ, le jeu se lance, ne crashe plus, tourne mieux. Il reste quand même de sacrés bugs et je ne peux m'empêcher de penser qu'il manque un tas de trucs au jeu. Malgré tout, je suis à fond.
BeatKitano
(10h03) BeatKitano choo.t > pas sur que ça passe pas par mainland…
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(09h57) choo.t (04h22) C'est pas Taiwan pour le SteamDeck ? (Quanta Computer)
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(04h22) CBL Le Steam Deck va aussi prendre cher
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(04h21) CBL Ouais ça craint pour eux
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(03h09) BeatKitano CBL > Framework...
Wednesday 09 April 2025
Doc_Nimbus
(23h36) Doc_Nimbus Et pouf, juste à ce moment Trump repasse les droits de douane à 10% (sauf pour la chine, faut pas déconner). Quel troll ce Trump.
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(20h24) CBL Ou quoi que ce soit fait par Razer
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(20h23) CBL (18h30) D'un autre côté, faut avoir de l'argent à perdre pour acheter un PC portable Razer
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Bon pas pour relancer la machine a troll mais l'article sur les ordi portables tombe plutot mal [techspot.com] ;)
Tuesday 08 April 2025
CBL
(18h16) CBL On a même quelques benchmarks!
CBL
(18h16) CBL Ils ne l'ont jamais vendue mais ils ont produit quelques exemplaires
Laurent
(17h24) Laurent (16h53) qui n'a jamais existé qu'en photo
CBL
(16h53) CBL La fameuse Voodoo 5 6000
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(16h52) CBL YoGi > oui !!! [images.hothardware.com]
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(16h32) BeatKitano Bots: [factornews.com]
toof
(11h38) toof Désolé, j’ai eu un petit agacement. C’est passé, pardon :)
toof
(11h27) toof on peut ignorer des gens, ok, mais on peut pas les empêcher de nous répondre, c’est dommage
toof
(11h27) toof Purée ça me démange mais j’ai bien saisi l’avertissement de CBL, mais le frostis, la, c’est son kif d’avoir le dernier mot et reformulant les trucs pour montrer qu’il a raison ?
YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
Big Apple
(14h17) Big Apple Pencher le buste au début de la course et le redresser pour ralentir, je trouve ça très impressionnant de naturel.
BeatKitano
(12h45) BeatKitano Je serais déjà plus intéressé quand ça sera capable de se déplacer comme ça tout en faisant des actions utiles et rapides avec ses mains.
BeatKitano
(12h44) BeatKitano Honnêtement osef, ça a toujours des moignons pour mains et ça sert a rien. Mais a apparemment capturer des mouvements et les appliquer a une serie de moteur ça suffit a épater les gens pendants 10 ans...
Big Apple
(12h31) Big Apple pendant ce temps chez Boston dynamics : [youtube.com]
Laurent
(12h07) Laurent (11h00) aka "Chérie, ça va trancher 2"
BeatKitano
(11h00) BeatKitano Tron Ares, une merde avec Jared Leto mais avec potentiellement une bande son qui vaut le précédent [youtube.com]
BeatKitano
(08h33) BeatKitano D'autant plus que ça commence a parler de taxer les gafam en réponse aux US (bon ça fait effet d'annonce plus qu'autre chose mais on sait jamais).
BeatKitano
(08h30) BeatKitano CBL > Maintenant le truc qui peut atténuer c'est le Vietnam qui vient de se coucher et qui va probablement esquiver les droits de douanes (et comme apple a délocalisé pas mal la bas)... Mais pour nous je me fais pas d'illusions.
BeatKitano
(08h08) BeatKitano (05h43) le gars vient de wipe 3trillion et Apple a foiré son contrat avec Google et vient de perdre 20 milliards donc je pense pas me tromper.
CBL
(05h43) CBL BeatKitano > (05h41) ba c'est pas arrivé pendant Trump 1
Saturday 05 April 2025
Nayve
(22h17) Nayve Big Apple > C'est triste mais ma première reflexion fut "qu'est ce que c'est propre (aucune saleté)". Mais ouais ça semble bien triste.
BeatKitano
(22h10) BeatKitano Ouais mais fini koh lanta et autres tpmp. La Corée du Nord ça a du bon aussi.
Laurent
(21h24) Laurent (20h42) C'est un peu tristoune mais qu'est ce que c'est propre
Big Apple
(20h42) Big Apple Enjoy un monde sans pub ! [youtube.com]
Big Apple
(20h33) Big Apple Super cool, on aura l'impression d'être en Corée du Nord
choo.t
(15h00) choo.t BeatKitano > Ah mais carrément, la pub est un cancer.
BeatKitano
(14h48) BeatKitano choo.t > ça devrait te plaire [simone.org]
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