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Un Rédacteur Factornews vous demande :

INTERVIEW

3 questions à Aurélien Regard

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Après avoir oeuvré de longues années avec les joyeux drilles d'Arkedo Studios, Aurélien Regard s'est lancé le pari un peu fou de réaliser tout seul un jeu de A à Z. Ce jeu, on vous en a déjà parlé, c'est The Next Penelope, un jeu de course futuriste qui réécrit à sa manière l'histoire de l'Odyssée d'Homère. Nous sommes allé lui poser nos trois questions syndicales sur sa nouvelle manière de travailler.
On se souvient du post mortem de Hell Yeah où tu regrettais de ne pas avoir su déléguer des tâches. Du coup, ça va, c'est cool de bosser tout seul ?
Ah ah, je sens comme une pointe de malice dans cette question. Tu veux dire qu'au lieu d'apprendre à déléguer correctement, j'aurais triché en faisant un jeu plus petit et tout seul? :)

En fait, bosser seul n'était pas mon premier choix. Après la fermeture d'Arkedo, mon réflexe a plutôt été de me demander comment faire un mini studio de trois personnes avec les copains. Ensuite j'ai regardé réalistement le marché actuel, et je n'y ai pas cru financièrement parlant. En ne faisant que des "petits" jeux indés, ça m'a paru trop difficile à réussir sur le moyen terme, à moins d'avoir des skills de malade coté business et com', ce qui n'est pas spécialement mon cas. Du coup, aujourd'hui j'essaye effectivement une autre voie en mode solo.

En étant tout seul, je suis très peu cher, et du coup, j'ai n'ai pas besoin de faire beaucoup de ventes. C'est incroyable à quel point ça détend. Ca me permet de prendre mon temps, de prendre à la légère des risques qui n'engagent que moi, et de faire un jeu de niche si c'est ce dont j'ai envie. L'ambiance et l'équipe d'Arkedo me manque beaucoup au quotidien, mais l'inertie et la pression d'une vraie structure à plusieurs, pas du tout. Et puis c'est toujours excitant d'apprendre de nouvelles choses.
Arrive un moment où il faut bien bouffer. Tu penses pouvoir finir The Next Penelope sur tes deniers, ou tu réfléchis à d'autres moyens de le mener à bout (crowdfunding, alpha funding, prostitution, éditeur) ?
J'ai assez de sous pour tenir jusqu'à cet été, en gros. Il est très possible que le développement dépasse cette date suivant les plateformes, et que j'ai effectivement un soucis de thunes. Je veux éviter tout ce qui est alpha funding et kickstarter. Je ne me sens pas à l'aise avec l'idée de donner un jeu comme Penelope par petits bouts, j'aurai l'impression d'arnaquer les gens. Et ça irait dans le sens inverse de ce que je veux faire avec ce jeu, à savoir ne le sortir que quand il sera vraiment bien peaufiné.
 
La première vidéo du jeu a eu un bel effet boule de neige coté US, et du coup j'ai la chance de parler avec beaucoup de gens en ce moment. Tout peut encore tomber à l'eau, mais idéalement, je voudrais être en indé complet sur les plateformes où je peux techniquement réaliser le jeu moi-même, et trouver un financement (constructeurs ou éditeurs) pour des portages plus complexes mais "de coeur", réalisés par d'autres studios faute de savoir le faire seul. Comme la Vita ou la WiiU, quitte à ne pas toucher une thune dessus. C'est pas mal parti, mais encore une fois, rien n'est signé et ça va prendre encore du temps.

C'est la première fois de ma vie que je gère cet aspect négo, j'ai encore du mal à estimer ce que ça va donner de concret au final.
 
Tu tentes une approche assez originale en faisant essayer le jeu en pré alpha à quelques personnes. As-tu d'ores et déjà eu des retours intéressants, qui t'aident à avancer et à améliorer le jeu ? Penses-tu continuer dans cette voie ?
Oui, clairement. Je n'ai aucun égo côté game design. Il m'arrive d'avoir une bonne idée, mais la plupart du temps ce sont des intentions sympas mais un peu mal dégrossies. Pour arriver à quelque chose de bien, j'ai justement besoin de cette aide précieuse que m'apportent les playtesters. La première session privée a compté environ 150 personnes. Beaucoup de retours sont très précis, et proposent des pistes concrètes pour améliorer tel ou tel aspect du jeu ("éloigne la caméra de 20%", "Ce délai est trop long", etc...). Je poste d'ailleurs mes to-do lists sur twitter de temps en temps pour montrer ce que je vais changer suite aux retours.

C'est une manière de faire inédite pour moi mais qui me plaît: je propose un premier jet qui vient de moi, qui n'est pas dicté par les gens, mais une fois la première version faite, je me fie aux avis des joueurs pour affiner et faire mieux. Ensuite je me cache dans ma grotte quelques semaines tranquillement, et je remets ça. Il y aura donc encore 2 grosses sessions privées de playtests avant la sortie du jeu, et j'espère que ça continuera de m'aider à sortir un truc chouette.
 

Commentaires

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Darkigo
 
Bon récap très exhaustif ! J'ajouterai bien quelques détails :

Les Cardboard et Samsung Gear VR ne sont pas de la vraie VR, il n'y avait pas de tracking de position, juste des applis à 360° en stéréo, ça a vraiment foutu le bordel dans la perception de la VR et l'image que "Ca rend malade", c'était complètement contre productif à mon sens.

Le hololens était certes impressionnant pour son tracking mais la qualité de l'image et l'intégration des pseudos "hologrammes" était très loin des vidéos promotionnelles de Microsoft. C'était pas top, le champ de vision ridicule et une vraie douche froide par rapport aux attentes générées. Quasiment de la publicité mensongère. Effectivement il y aura peut être quelques usages pro mais ça reste hyper limité avec la puissance de calcul ridicule embarquée.

Pour moi les contrôleurs oculus touch et les manettes Vive restent des palliatifs pourris, la vraie VR avec un effet wahou c'est quand tu colles un leap motion sur le casque et que tu es capables d’interagir avec tes vraies mains dans le monde virtuel. HTC avait un vague truc au début grâce à ses caméras sur Vive Pro mais mal intégré et jamais réalisé comme promis dans les premières vidéos promotionnelles, Magic Leap faisait le strict minimum, Hololens reconnaissait trois gestes mais mal et il n'y avait pas de vrai suivi des mains...

Je ne comprends toujours pas qu'aucune grosse société n'ait racheté Leap Motion qui galérait terriblement il y a quelques années pour l'intégrer dans un casque grand public. Du coup maintenant il n'y a que Varjo pour les casques pro qui intègrent cette techno, mais pour le grand public c'est mort. C'est un tel gâchis.

Ce que je retiendrais surtout de la période c'est la succession de publicité mensongère, d'annonces bidons et le damage control permanent qu'on était obligés de faire dans le milieu pro après qu'un client ait vu "une vidéo sur youtube". Ça, ça a vraiment fait du mal à toute l'industrie, une balle dans le pied.
Et aussi le festival des stores non compatibles entre eux, rien pensé pour l'usage pro, la connexion internet obligatoire, bref toutes les plaies du monde moderne.
CBL
 
Pour bosser dans le milieu, je peux répondre à la question "pourquoi le suivi des mains n'est pas plus répandu ?". Ce n'est pas tellement un problème technique : les solutions existent et fonctionne bien. C'est un problème d'ordre pratique:
-l'absence de retour physique : l'utilisateur ne sait pas si son action est validée ou pas. Du coup c'est pas du tout naturel. Tu as beau coller trois tonnes de retours visuels et auditifs, l'humain fonctionne au tactile. Deux exemples tout con : même avec un écran tactile, le simple fait de faire vibrer le téléphone quand tu utilises un clavier virtuel rend l'expérience largement meilleur car tu sais qu'une touche a été pressée de manière instinctive. Autre exemple : j'ai eu un bug sur Beat Saber : les vibrations d'une de mes manettes ont arrêté de fonctionner. Ca a cassé tout le jeu car je ne "sentais" plus que je sabrais des blocs
-l'apprentissage : certaines actions semblent naturelles comme attraper les choses ou pousser des boutons. Mais dés que tu veux faire des choses plus complexes, il faut expliquer les mouvements à faire et c'est contre-intuitif. Je pense toujours à Black & White et son système de sorts à tracer. L'idée était chouette mais tu oubliais la majorité des signes ou tu devais les refaire plusieurs fois. Si tu dois expliquer sans cesse une expérience utilisateur, c'est qu'elle est mal conçue.
Frostis Advance
 
Darkigo a écrit :
Bon récap très exhaustif !

Merci ! Et merci pour les détails aussi. En fait, je n'ai pas appris de nouveautés, mais j'ai pris le parti de ne pas en parler dans l'article. Je me suis dit que ce n'était pas très important. ;)
Mimyke
 
Frostis Advance a écrit :
En fait, je n'ai pas appris de nouveautés, mais j'ai pris le parti de ne pas en parler dans l'article. Je me suis dit que ce n'était pas très important. ;)


Très bon récap, je trouve que tu a bien fait, cela le concentre sur la chronologie.
Frostis Advance
 
Mimyke a écrit :
Très bon récap, je trouve que tu a bien fait, cela le concentre sur la chronologie.

Merci ! Le but étant évidemment de faire une sorte de chronologie, puis d'enchaîner sur des tests ;)
MaVmAn
 
CBL a écrit :
Pour bosser dans le milieu, je peux répondre à la question "pourquoi le suivi des mains n'est pas plus répandu ?". Ce n'est pas tellement un problème technique : les solutions existent et fonctionne bien. C'est un problème d'ordre pratique:
-l'absence de retour physique


Des gants haptiques légers et confortables dans le genre des protos de VRFree, ça pourrait être la solution.
CBL
 
Je ne crois pas que VRFree propose du retour de force. Il existe des solutions de gants haptiques mais c'est généralement encombrant et on pourra vraiment faire de progrès : pour générer une force offrant une vraie résistance, il faut des servos assez costaud. Et après il y a le problème du support. La VR est déjà un marché de niche donc cibler des gants pour la VR est encore plus risqué, surtout avec l'absence de standard. Au final, la solution de Valve avec les manettes de l'Index semble être la meilleurr : c'est du tracking de main mais avec retour physique et compatibilité avec tous les jeux VR.
MaVmAn
 
CBL a écrit :
Je ne crois pas que VRFree propose du retour de force. Il existe des solutions de gants haptiques mais c'est généralement encombrant et on pourra vraiment faire de progrès : pour générer une force offrant une vraie résistance, il faut des servos assez costaud. Et après il y a le problème du support. La VR est déjà un marché de niche donc cibler des gants pour la VR est encore plus risqué, surtout avec l'absence de standard. Au final, la solution de Valve avec les manettes de l'Index semble être la meilleurr : c'est du tracking de main mais avec retour physique et compatibilité avec tous les jeux VR.


Je suis d'accord pour ton constat de la situation actuelle mais pour préciser ma pensée, j'ai employé le subjonctif car je parlais de la direction à prendre pour aller vers une démocratisation de la VR.
Dans l'idée, si on extrapole, je pense que pour que l'utilisation de la VR devienne aussi répandu que ne l'ai aujourd'hui celle du smartphone, il manque sur le plan technique un système d'input et de feedbacks à la fois naturel, efficace et dont le dispositif serait réduit à sa plus simple expression. Dans ce cadre là j'imagine qu'on aboutira à un masque VR avec une connexion neuronale non invasive (sans puces dans le cerveau ou de jack à plugger à la Matrix donc) qui permettrait de capter les inputs envoyés dans le corps pour reproduire les mouvements et de simuler, même de manière très limité, les feedbacks sensoriels physiques (le touché) des interactions...

Bon maintenant en attendant d'en arriver là, si on revient au présent ou dans un futur très proche avec des technologies existantes et commercialement viables, les gants haptiques me semblent aller dans la bonne direction.

Comme tu le disais plus haut, pas besoin de sentir qu'on appuie sur une touche avec un écran tactile, une simple vibration légère suffit. Donc pas besoin de générer un vrai retour de force comme les dispositifs de gants haptiques énormes qui existent, une légère pression localisée relativement précisément sur les doigts et les mains ferait l'affaire. Un des protos de VRfree semble capable de faire ça, mais ils ne donnent pas assez de détails et je ne l'ai pas tester, à confirmer.
Possible qu'il faille quelque chose d'encore plus simple et avec plus qu'une zone de pression par doigt (cela semble être juste le bout des doigts sur leur proto, faudrait en plus au moins une zone par phalange et plusieurs dans la paume de la main).

L'absence de standard n'est pas vraiment un problème, en soit le gant est un objet bien plus standard que ne le sont les différents modèles de manettes VR actuelles. Il faut juste avoir un tracking suffisamment précis et établir le minimum de zones de pression nécessaires pour les feedbacks.
Enfin bref, voilà pourquoi je pense que c'est la solution, bien plus que les manettes actuelles et leurs futures évolutions.
Frostis Advance
 
Je pense surtout que, même si l'idée de gants est vraiment cool (et déjà faites, VPL DataGlove cf la partie 1 du dossier), ça pose tout de même un problème de taille (ahah) : on a pas tous les mêmes mains. Une manette, c'est à peu près standard, et encore, on se souvient de la Xbox première du nom qui a dû produire un pad S en vitesse pour les plus petites mains. De même, la Switch pose problème à toutes les personnes qui ont de grandes mains, donc le pad Pro est quasi obligatoire.

Alors là, faire des gants... Faudrait une sorte de techno extensible, ou alors des bagues à mettre, mais ce serait bien la merde. A mon avis, on part plutôt dans de la reconnaissance des mains comme le fait Oculus, et ce sera déjà très bien.
MaVmAn
 
Frostis Advance a écrit :
ça pose tout de même un problème de taille (ahah) : on a pas tous les mêmes mains. ... Faudrait une sorte de techno extensible, ou alors des bagues à mettre, mais ce serait bien la merde. A mon avis, on part plutôt dans de la reconnaissance des mains comme le fait Oculus, et ce sera déjà très bien.


Il me semble qu'on a déjà toutes les solutions techniques du côté des smart-textiles. Des matériaux pour faire des gants s'adaptant à la plupart des tailles de mains (on peut imaginer des tailles XS/XL pour les cas qui vont au deçà/delà de la marge d'adaptabilité) et permettant le feedback par pression/contraction.
CBL
 
MaVmAn a écrit :

L'absence de standard n'est pas vraiment un problème, en soit le gant est un objet bien plus standard que ne le sont les différents modèles de manettes VR actuelles. Il faut juste avoir un tracking suffisamment précis et établir le minimum de zones de pression nécessaires pour les feedbacks.


Je pensais surtout en terme de standard logiciel, un genre de DirectGlove qui donnerait les mêmes résultats quel que soit le fabricant.

Un autre truc tout con mais avec des gants faire des choses comme se téléporter ou ouvrir le menu d'un jeu deviennent assez compliquées en fait. Tu dois apprendre à l'utilisateur des gestes et là encore il faut espérer que ce soit standardisé sous peine de devoir ré-apprendre à chaque jeu.

MaVmAn a écrit

Comme tu le disais plus haut, pas besoin de sentir qu'on appuie sur une touche avec un écran tactile, une simple vibration légère suffit.


J'explique que ca rend l'expérience meilleure mais la base du tactile c'est que justement tu peux toucher quelques chose. Mes doigts sont arrêtés par une surface dure : l'écran du téléphone.

Après je ne suis pas devin et il y aura peut être une solution miracle mais pour l'instant de tout ce que j'ai essayé les manettes sont de loin la meilleure solution de contrôle.

C'est comme pour les claviers : on a vu toute une série de solutions exotiques tenter de remplacer AZERTY/QWERTY/DVORAK mais au final la seule amélioration réelle depuis l'invention de la machine à écrire est la correction automatique.
Frostis Advance
 
MaVmAn a écrit :
Frostis Advance a écrit :
ça pose tout de même un problème de taille (ahah) : on a pas tous les mêmes mains. ... Faudrait une sorte de techno extensible, ou alors des bagues à mettre, mais ce serait bien la merde. A mon avis, on part plutôt dans de la reconnaissance des mains comme le fait Oculus, et ce sera déjà très bien.


Il me semble qu'on a déjà toutes les solutions techniques du côté des smart-textiles. Des matériaux pour faire des gants s'adaptant à la plupart des tailles de mains (on peut imaginer des tailles XS/XL pour les cas qui vont au deçà/delà de la marge d'adaptabilité) et permettant le feedback par pression/contraction.

Ca coûte pas un bras ce genre de textile ?
MaVmAn
 
Aucune idée, je ne suis pas plus ingénieur que CBL est devin, je fais juste de la prospective intuitive de comptoir !
Cela dit j'ai très souvent vu juste, donc attendez-vous à voir arriver un de ces quatre des processeurs holographico-photoniques pour remplacer les puces de silicium :D
Jaco
 
Heureusement que sur PC il est possible de bidouiller la compatibilité des jeux VR entre marque parce que à mon sens son plus grand défaut c'est la multitude de store. Par exemple l'oculus a une nette préférence pour les grosses société américaine et elles.ne portent leurs applications en dehors..
Autres problèmes Windows Mixed Réalité c'est sympa mais les devs l'oublient un peu trop souvent et en particulier pour les jeux spaciaux : ou le je suis déçu de pas voir Élite Dangerous en vr.
CBL
 
?

Elite est parfaitement jouable en VR.
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Tribune

Samax
(19h11) Samax Palido > "S.T.A.L.K.E.R. original trilogy next gen update" !!! J'étais pas au courant, ça fait plaisir !
Samax
(19h10) Samax Palido > Wow, ils sont motivés, ça fait plaisir. Ça me donnera une occasion de le refaire quand tout sera implémenté :)
Zaza le Nounours
(18h13) Zaza le Nounours Palido > ça serait une exelante idée de lancer Robocop.
Palido
(16h52) Palido Du coup, bah... je vais à nouveau relaisser le jeu prendre la poussière dans ma bibliothèque Steam et en attendant, je suis à 2 doigts de lancer Robocop à la place.
Palido
(16h50) Palido Puisque j'abordais le sujet il y a quelques jours : voici la roadmap de Stalker 2 [reddit.com]
Sunday 13 April 2025
BeatKitano
(11h43) BeatKitano choo.t > Merci, je voulais dire concord (j'ai encore tapé discord avant de corriger)...
choo.t
(11h39) choo.t BeatKitano > Tu ne confondrais pas Discord et son antonyme, Concord ?
BeatKitano
(11h27) BeatKitano Laurent > ¯\_(ツ)_/¯ (un jeu service lancé en grand pompe par un studio a gros succès sur une ip "nouvelle") ça commence a faire beaucoup.
Laurent
(11h03) Laurent (09h32) Anthem ?
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Ah et je sais que c'est un jeu multi mais apparemment Bungie n'a encore aucune histoire et ils ont 6 mois pour l'intégrer au jeu. Ça me rappelle quelque chose.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano C'est illisible, incomfortable, ça n'a rien a voir avec l'ancien jeu et c'est encore une merde "hero based". Qui va jouer a ça serieux ?
BeatKitano
(09h28) BeatKitano Marathon c'est Discord 2.0. Ils savent ou ils sont encore dans le déni ?
Saturday 12 April 2025
BeatKitano
(19h37) BeatKitano CBL > "Sans chips t'as pas de pays" — Turd Palm Don
CBL
(18h42) CBL A fond dans les taxes douanières mais pas trop : [news.slashdot.org]
rEkOM
(12h16) rEkOM Pendant ce temps sur YouTube : [m.youtube.com]
Friday 11 April 2025
choo.t
(20h34) choo.t LeGreg > Tout est dans le détail de qui sont "ils".
LeGreg
(20h05) LeGreg choo.t > ils ne se préparent pas à la réunification mais à l'empêcher. Dingue ça.
Thursday 10 April 2025
choo.t
(21h17) choo.t et taiwan qui s'y prépare : [pbs.org]
choo.t
(21h17) choo.t la réunification ? [theguardian.com]
choo.t
(21h16) choo.t LeGreg > Citation sur ? Le fait d'êtres deux entité indépendantes ? [en.wikipedia.org]
LeGreg
(21h06) LeGreg citation needed
choo.t
(20h57) choo.t Ouai mais ROC c'est une entité indépendante de la PRC, je pensais plutôt à la réunification qui se prépare.
LeGreg
(20h00) LeGreg C'est déjà le cas. Tu vois généralement la mention "product of the ROC" (Republic of China)
choo.t
(18h32) choo.t T'façon d'ici quelques années, mêmes les produits fabriqué à Taiwan porteront la mention "made in China", donc ce n'est que prendre un peu d'avance :p
choo.t
(18h31) choo.t CBL > Ah bha oui. C'est juste la boite qui est domicilié à Taiwan, mais les principales usines sont en Chine [en.wikipedia.org]
CBL
(18h26) CBL choo.t > Le dos de la console dit "made in China"
Latium
(18h21) Latium Mais c'est effectivement magnifique et j'aime bien pour le moment.
Latium
(18h20) Latium Je suis en train de le faire et pour le moment c'est un pur couloir sans aucun choix. Je ne m'attendais pas à ça (je n'ais pas fait le un)
Zaza le Nounours
(14h47) Zaza le Nounours Samax > pour TLOU2, faut dire que Sony fait à peine le minimum syndical sur la communication autour des sorties de leurs jeux sur PC.
Samax
(14h13) Samax Palido > Ah et si t'as une bonne config, le mod Ultra+ retravaille complètement les éclairages, les réflexions et encore plein d'autres trucs et rend le jeu absolument magnifique
Samax
(14h12) Samax Le vertueux > Ça doit être ça, j'en doute pas :D
Samax
(14h10) Samax souffle épique sur la fin, c'est appréciable. Et les choix que tu fais semblent avoir un vrai impact sur le monde. J'ai aussi été surpris du peu de bugs que j'ai rencontré globalement.
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(14h09) Samax Palido > Enjoy! Je l'ai fini ya 3 jours et j'ai adoré. J'ai été surpris par la qualité de la mise en scène de l'histoire, et notamment de la fin. Après un développement aussi chaotique je m'attendais à une fin rushée mais pas du tout. Ya vraiment un
Le vertueux
(14h04) Le vertueux Samax > Les gens attendent surtout gran turismo et EA sports UFC 5 sur pc.
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(14h03) Samax Pourtant ça avait fait pas mal de bruit à sa sortie sur PS4. Et les versions PC des exclus PS5 sont en général pas mal reçues d'habitude j'ai l'impression.
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(12h44) Le vertueux Palido > Tenir un commerce de kebabier à la viande de mutant dans la zone de stalker c'est ce que les joueurs veulent pouvoir faire, mais je ne crois pas que ça soit prévu dans la roadmap.
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(12h27) Palido Mais je crois que j'ai de toutes façons trop envie d'y jouer pour attendre plus longtemps.
Palido
(12h27) Palido Le vertueux > C'est -un peu- dommage, mais au moins, ça me permettra de profiter du jeu pour ce qu'il est. Idéalement, j'aimerais bien GSC balance enfin la roadmap promise pour savoir à quel moment m'investir réellement dans le jeu.
Le vertueux
(12h14) Le vertueux C'est déjà bien qu'on ait ça, j'en espérais pas tant. Mais c'est vrai qu'on aurait aimé du gameplay emmergent, des easters eggs, du loot unique, et un aspect "métier" de chercheur d'artefacts.
Le vertueux
(12h13) Le vertueux Palido > Non, on en est au même point que le jeu de l'époque, un jeu linéaire mais dans un monde ouvert.
Palido
(11h43) Palido J'ai finalement l'impression d'avoir perdu mon temps. Est-ce qu'il vaut mieux jouer au jeu en suivant le marqueur de la quête principale ?
Palido
(11h43) Palido Genre des trucs uniques à découvrir (lieux, équipement, events) ? Y a un intérêt à revisiter des endroits ? Je viens de revisiter un lieu qui m'a fait consommer plus de ressources que ce que j'ai pu en gagner.
Palido
(11h42) Palido Ceci dit, j'essaie de ne pas rusher le jeu en espérant profiter de MAJ plus conséquentes. Pour gagner du temps, je me fais surtout des expéditions pour looter. Mais du coup : au delà de la visite champêtre radioactive, il y a un vrai intérêt à explorer ?
Palido
(11h42) Palido J'ai enfin pu (re)plonger dans Stalker 2. Grâce aux dernières MAJ, le jeu se lance, ne crashe plus, tourne mieux. Il reste quand même de sacrés bugs et je ne peux m'empêcher de penser qu'il manque un tas de trucs au jeu. Malgré tout, je suis à fond.
BeatKitano
(10h03) BeatKitano choo.t > pas sur que ça passe pas par mainland…
choo.t
(09h57) choo.t (04h22) C'est pas Taiwan pour le SteamDeck ? (Quanta Computer)
CBL
(04h22) CBL Le Steam Deck va aussi prendre cher
CBL
(04h21) CBL Ouais ça craint pour eux
BeatKitano
(03h09) BeatKitano CBL > Framework...
Wednesday 09 April 2025
Doc_Nimbus
(23h36) Doc_Nimbus Et pouf, juste à ce moment Trump repasse les droits de douane à 10% (sauf pour la chine, faut pas déconner). Quel troll ce Trump.
CBL
(20h24) CBL Ou quoi que ce soit fait par Razer
CBL
(20h23) CBL (18h30) D'un autre côté, faut avoir de l'argent à perdre pour acheter un PC portable Razer
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Bon pas pour relancer la machine a troll mais l'article sur les ordi portables tombe plutot mal [techspot.com] ;)
Tuesday 08 April 2025
CBL
(18h16) CBL On a même quelques benchmarks!
CBL
(18h16) CBL Ils ne l'ont jamais vendue mais ils ont produit quelques exemplaires
Laurent
(17h24) Laurent (16h53) qui n'a jamais existé qu'en photo
CBL
(16h53) CBL La fameuse Voodoo 5 6000
CBL
(16h52) CBL YoGi > oui !!! [images.hothardware.com]
BeatKitano
(16h32) BeatKitano Bots: [factornews.com]
toof
(11h38) toof Désolé, j’ai eu un petit agacement. C’est passé, pardon :)
toof
(11h27) toof on peut ignorer des gens, ok, mais on peut pas les empêcher de nous répondre, c’est dommage
toof
(11h27) toof Purée ça me démange mais j’ai bien saisi l’avertissement de CBL, mais le frostis, la, c’est son kif d’avoir le dernier mot et reformulant les trucs pour montrer qu’il a raison ?
YoGi
(08h01) YoGi Question bête, ca prend des bières de tps en tps les pandas d'ile de France ? Un peu comme les nocon, y'a un peu plus de 20 ans.
YoGi
(07h51) YoGi CBL > sauf erreur la voodoo 5 avait une alim externe
Monday 07 April 2025
Laurent
(21h56) Laurent (20h28) Je savais pas que Bungie développait Splatoon HD
BeatKitano
(21h06) BeatKitano Un truc avec un seul câble pour l’alimentation tout le reste caché par le câble management de la tour. Le truc ultra clean quoi.
BeatKitano
(21h04) BeatKitano D’ailleurs je pige vraiment pas pourquoi y’a pas un seul fabricant de case « boutique » qui a tenté de vendre des design avec câble management intégré pour l’io shield. Ca parait tellement évident que ça plairait aux enthousiastes
BeatKitano
(21h00) BeatKitano Et si les constructeurs de case sont malins y’a même moyen de rendre le truc élégant avec un plug 90 degrés à l’arrière et un seul câble lié à la tour.
BeatKitano
(20h34) BeatKitano CBL > C'est possible. Je veux dire vous foutez une brique entre la prise et le gpu pour éviter un gpu qui pèse 10 kg et fait trembler de peur la CM et puis ben voilà... pas besoin d'acheter une alim 3000W et avec une prise IEC320C13 c'est interchangeabl
CBL
(20h28) CBL (19h54) BeatKitano > y'avait pas un constructeur qui avait tenté le coup ?
BeatKitano
(20h28) BeatKitano Marathon: [youtube.com] Je trouve ça laid a crever.
Latium
(20h06) Latium Merci ça à marché, je peux de nouveau jouer sur ma TV.
BeatKitano
(19h55) BeatKitano C'est d'une tristesse de voir ce gachis d'énergie.
BeatKitano
(19h54) BeatKitano Ouais ou sinon on arrête le délire et on mets un cable d'alimentation direct au cul des gpu et on en parle plus hein..
Laurent
(19h29) Laurent (19h18) plus qu'à attendre les 6090... en espérant qu'ils forcent pas les constructeurs de PSU à changer de format de connecteurs aussi
BeatKitano
(19h20) BeatKitano rigole en pauvre.
CBL
(19h18) CBL Qui aurait pensé que passer 600W par des cables fins comme des allumettes pourait causer des problèmes?
CBL
(19h17) CBL [techspot.com]
Zaza le Nounours
(19h11) Zaza le Nounours Latium > j'ai DDU les derniers drivers et remis ceux de décembre sans avoir à passer en mode sans échec. A la limite tu télécharges le fichier d'install des pilotes et ensuite tu coupes le réseau le temps de faire la manip si tu veux être tranquille.
BeatKitano
(16h29) BeatKitano C'est de l’appât a Ian Malcom ces trucs.
BeatKitano
(16h27) BeatKitano LE TURFU: QUAKE IA mais moche et lent. Tout un programme [copilot.microsoft.com]
Samax
(16h11) Samax (15h35) J'ai plusieurs fois rollback mon pilote Nvidia via DDU sans passer en safe mode, j'ai eu aucun souci
Latium
(15h35) Latium Bonne vidéo je ne connaissais pas cette chaîne. C'est bien d'en parler.
Latium
(15h35) Latium Et le pire c'est que je n'arrive plus à passer en safe mode sur mon Windows 11 24H2, Du coup je peux pas DDU pour downgrader mon driver.
Latium
(15h33) Latium BeatKitano > Donc je ne suis pas le seul, j'ai effectivement ces problèmes de ports, de multi screen et de Gsync. Ca va vraiment mal Nvidia.
Samax
(15h09) Samax J'ai dû mal à comprendre ce qui peut motiver les gens à rester sur Windows 10 (hors contraintes matérielles évidemment)
Zaza le Nounours
(14h09) Zaza le Nounours ptitbgaz > c'est une grosse mise à jour de W10.
BeatKitano
(13h51) BeatKitano Du coup on troll comment sur nvidia maintenant que c'est la boite qui fait des drivers de merde ? [youtube.com]
ptitbgaz
(12h23) ptitbgaz Sinon question subsidiaire : windows me tanne pour passer à W11 et ça pourrait peut être m'aider à installer mon Pico 4. Y a pas de contre indication particulière ? ça garde les programmes ou faut tout réinstaller ?
ptitbgaz
(12h21) ptitbgaz SWO c'est un skin star wars de Asssassins creed ou plutôt de Uncharted ? Genre pas un open world dupliqué où on fait plein de choses sans intérêt ?
Mascouell
(08h25) Mascouell Big Apple > merci pour l'info. Quelqu'un les a essayés ? J'ai beaucoup aimé SWO, mais si c'est juste du more of the same, ça risque de faire léger.
Sunday 06 April 2025
Big Apple
(22h15) Big Apple Ya des promos sur les dlc pour SWO jusqu'à demain sur ubi
thedan
(19h32) thedan Zaza le Nounours > vi c 'est vraiment cool. Moi je kiffe
Zaza le Nounours
(17h40) Zaza le Nounours J'ai généralement rien contre les jeux narratifs, mais là c'était vriment laborieux à tout point de vue. Après je sais bien que je suis largement dans la minorité sur ce coup.
choo.t
(17h17) choo.t Zaza le Nounours > Arf dommage. Ouai côté gameplay y'a rien, côté propos/narration j'ai vraiment accroché, mais évidement c'est hautement subjectif.
Zaza le Nounours
(15h45) Zaza le Nounours Mendoza > mais oui ! Et puis maintenant qu'il est plus cassé de partout, ça doit être d'autant plus plaisant.
Zaza le Nounours
(15h44) Zaza le Nounours choo.t > ça m'a totalement déçu, j'ai vraiment pas été sensible du tout à quoi que ce soit qu'il avait à proposer et raconter.
choo.t
(15h21) choo.t En parlant de reco jeu, faites-vous 1000XRESIST, ça vaut le détour.
Mendoza
(15h10) Mendoza Star Wars Outlwas c'est bien cool à jouer. Belle ambiance, univers "original" sans jedis. Merci @Zaza Le Nounours de m'avoir incité à le tenter
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