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ARTICLE

Quakecon 2017 : Quake Champions, Doom VFR et Cosplay

LeGreg par LeGreg,  email

Panel Doom VFR

Doom VFR est le nom officiel de la version de Doom pour casque de réalité virtuelle. Ce n'est pas un mod ou une extension de Doom 2016 mais un nouvel épisode à part entière, avec sa propre histoire et son propre gameplay.


Le jeu est développé en interne à id Software par une équipe menée par Shale Williams. 

L'histoire de ce nouvel épisode est une préquelle aux événements de Doom 2016. On joue le professeur Peters plutôt que le Doom Guy. Cela a un sens puisqu'avant Doom 2016 le Doom Guy était toujours en sommeil profond, mais ça a aussi une implication au niveau du gameplay.

Le Professeur Peters a téléchargé sa conscience dans une unité robotique, cela affecte sa vision et ses capacités de déplacement. D'une il ne peut plus voir que ses mains flottantes dans le vide et pas le reste de son corps ; et de deux, il ne peut se déplacer que par téléportation rapide. C'est évidemment une explication bien pratique et à demi-sérieuse de ce qui est à la base des limitations du médium des casques de Réalité Virtuelle, mais peu importe : comme disent les développeurs, après tout on est dans un monde où on affronte des cyber-démons.

Ceux qui ont joué à Doom 2016 savent évidemment qu'un gameplay centré autour du Doom Guy serait difficile à réaliser, son mode de déplacement hyper rapide et cabriolant, ainsi que les mouvements de caméra non contrôlés par le joueur pendant les "glory kills" étant la plaie en réalité virtuelle. Marty Stratton, chef du studio, se souvient du temps qu'il lui a fallu pour se remettre physiquement de sa courte expérience avec les glory kills, le casque sur la tête. Une mauvaise expérience peut mettre une journée entière ou plus pour se dissiper.

Les développeurs de Doom reconnaissent avoir eu de la chance parce que le moteur du jeu était de base très performant, même si il a tout de même fallu faire quelques efforts supplémentaires pour passer de 60 images par seconde à 90 images par seconde ou plus dans une résolution plus haute que sur un écran HD moyen. Mais ce n'était pas forcément le plus gros obstacle. Bien évidemment les assets du jeu d'origine n'avait pas été conçu pour être vus "en personne", les artistes et créateurs de niveau travaillent souvent au jugé et sur un moniteur plat et en deux dimensions qui ne reflète pas vraiment les différences d'échelles entre objets.



Donc outre les modèles et niveaux à refaire, il fallait repenser la base du gameplay. Cela s'est fait à base de très nombreuses itérations avec différentes idées dont beaucoup ont fini à la poubelle. Leur grande fierté a été la combinaison de la téléportation avec le rallenti à la Matrix pendant la phase de sélection du déplacement. Comme le joueur ne peut pas faire de strafe rapide pour contourner les ennemis, le rallenti apporte cette dimension tactique qui lui avait été retiré. Les glory kills ne fonctionnaient pas non plus mais ont été remplacé par le "téléfrag" où la téléportation peut se faire à l'intérieur d'un ennemi qui explose dans un feu d'artifice sanglant. Shale se rappelle avec joie les fois où elle enchaînait un téléfrag avec une phase de ralenti pour prendre le temps d'admirer la pluie de sang très esthétique/gore.

Les gens de id sont formels : Bethesda est dans la VR pour le long terme, pas juste pour faire des jeux gadgets temporaires. Ils ont conscience que c'est encore trop tôt pour le dire, mais rêvent que Doom VFR soit une killer app pour la VR qui manque encore de jeux AAA.

L'équipe VR à id est séparée du reste des équipes qui développent Fallout et Skyrim VR pour Bethesda. Les jeux ne tournent pas sur les mêmes moteurs, les pipelines de productions sont trop séparés pour être compatibles entre eux. Mais les équipes parlent entre elles et partagent leurs trouvailles.

Le jeu est prévu officiellement pour Décembre 2017 ce qui donne des sueurs froides à Robert Duffy, le Chief Tech Officer d'id, qui sait que le jeu demande encore beaucoup d'efforts de peaufinage et de développement. Le jeu sortira sur PSVR et HTC Vive sur PC Windows. Bethesda est en procès avec Facebook/Oculus, donc une sortie sur l'Oculus Rift n'est évidemment pas à l'ordre du jour.

Panel "Getting In"

Un Panel d'employés d'id Software avait lieu sur le sujet de trouver un boulot dans le développement de jeu dans une boîte comme id.

Pas forcément beaucoup d'infos nouvelles pour ceux qui suivent l'industrie mais quelques tips de la part de nouveaux et anciens employés.

L'une des leçons est que le boulot de développeur de jeu n'est pas forcément aussi inaccessible que ça et qu'il y a besoin de toutes sortes de compétences, pas uniquement des programmeurs forts en maths. Aussi, quand un domaine d'étude semble très éloigné du jeu vidéo, parfois par des détours subtils ça donne des compétences qui sont soudainement en demande. Un des employés travaillait dans le domaine des serveurs, puis s'est fait embaucher par une boîte de jeu quand les jeux multijoueurs en ligne sont devenus importants pour tous les gros employeurs de l'industrie.

La mobilité est aussi souvent possible au sein d'un studio, un employé a pu commencer dans le département QA et s'occupe ensuite de level design, modelling ou devient technical artist, producteur, manager d'équipe etc. (Attention, cette possibilité n'est pas forcément possible pour quelqu'un travaillant dans un département QA d'une boîte sous-traitante ou même d'un département QA d'éditeur qui n'a pas de contacts direct avec les développeurs).

Un des Game programmeurs détestait son précédent boulot et a utilisé sa bourse d'ancien GI (bourse d'étude offerte aux gens qui sont passé par l'armée américaine) pour étudier à Full Sail University. Selon lui il était juste le plus motivé et a passé sa scolarité en mode ultra intensif au milieu de collègues qui n'étaient pas forcément aussi motivés ou à leur place dans le programme que lui. En finissant premier de sa classe cela lui a donné la chance de passer un entretien à id et se faire embaucher. Un des artistes avait bossé son portfolio de concepts à fond pendant trois mois sur un canapé à Los Angeles en ne faisant que ça. Il choisissait ses meilleurs pièces et les ciblait pour ses potentiels employeurs. Il savait ce que id faisait et a donc basé tout son portfolio là dessus, sans émuler leur style mais en leur offrant des visions alternatives de science fiction horrifique semi-réaliste. Pas de temps à perdre à faire un style cartoon ou trop stylisé pour le développeur de Doom, et ça a marché. Il a eu deux bonnes offres et a accepté celle d'id. Un des Engine Programmers avait de son côté développé un moteur de jeu entier "orienté data" depuis zéro (pour prouver qu'il était capable de faire le travail et pas uniquement se baser sur le travail des autres), l'entretien qu'il a eu avec Volition (à l'époque) a été super rapide quand il a expliqué ce qu'il avait programmé seul.



Selon eux, il faut toujours se comparer aux vétérans qui sont sur le même marché du travail. Pas uniquement se baser sur la qualité du travail des gens avec le même niveau d'expérience par exemple qui sortent de la même école, parce que la compétition ne viendra pas de ceux-ci, mais de l'artiste ou du programmeur qui a peut-être dix ans d'expérience sur le même domaine, par exemple quelqu'un qui vient du cinéma comme Hugo Martin ou Alex Palma.

Sur le sujet des études, il y a des auto-didactes comme partout, le plus célèbre étant John Carmack. Il faut faire une école dans le but d'apprendre beaucoup de choses. Selon eux, beaucoup de gens vont à l'école sans savoir ce qu'ils veulent apprendre ou n'ont pas de but précis. Outre le diplôme, qui devient secondaire quand on a prouvé qu'on savait faire les choses, l'école apporte un réseau de qualité qui permet de trouver du travail plus facilement, notamment quand il y a des bonus pour recommendations. Après quelques années ce réseau devient celui des anciens collègues.

Un dernier mot sur les Graphics Programmers, beaucoup de jeunes débutent en pensant qu'ils vont être Graphics Programmers mais il faut garder l'esprit ouvert. Le boulot est excessivement spécialisé et les programmeurs dans le rendu graphique aujourd'hui doivent se fader énormément de papiers scientifiques extrêmement techniques, dont certains datent des années 1960 ou 70 parce que la technique dont ils parlent devient uniquement faisable avec la puissance actuelle. Les papiers sont souvent écrits de manière obtuse pour les non-spécialistes et il faut bien entendu arriver à ses propres techniques et lire entre les lignes pour arriver à quelque chose d'utilisable en temps réel et si possible dans un temps court pour un développement de jeu. D'autres domaines sont plus accessibles, mais parfois demandent une certaine tournure d'esprit ou personnalité comme le domaine de la programmation d'outils de développement.

Cosplay

Le Cosplay a toujours été présent à Quakecon mais il a été mis à l'honneur cette année ci avec un concours officiel et un prix de 5000 dollars pour les gagnants.

Les cosplayers étaient nombreux et couvraient des univers qui n'était pas tous liés aux jeux de Bethesda ou même liés au jeu vidéo tout court. Seuls les costumes de personnages des jeux Bethesda étaient en lice pour le concours. Pas de chance de gagner par exemple pour l'armure de Reinhardt d'Overwatch très impressionnante que l'on pouvait croiser dans les couloirs. La gagnante était une interpretation de Morgan Yu le protagoniste du reboot de Prey.
 

Cosplay de Morgan Yu, gagnante de la compétition

Outre les gens se faisant prendre en photo dans les couloirs et la compétition, plusieurs panels avaiet pris place sur le domaine du Cosplay. L'un des panels discutait des techniques de photographie de cosplayers. Un autre discutait de la "mousse-allurgie" ou "Foamsmithing", l'art de créer des armures réalistes à partir de blocs de mousse. Un autre panel encore discutait de la création de costumes quand on avait un budget très serré.

Déménagement et futur de la Quakecon



Cette année était une année de transition pour la Quakecon, avec le déménagement du Hilton Anatole au centre ville de Dallas, au Gaylord Texan Hotel à Grapevine, dans la banlieue commune à Dallas et Fort Worth.

Il y a de cela de nombreuses années, la Quakecon avait pris place plusieurs fois au Gaylord Texan, un grand hôtel pour les gens qui veulent prendre des vacances sur le bord du lac de Grapevine ou les participants de convention. Puis des joueurs un peu trop excités ont endommagé le mobilier et la décoration de l'hotel ce qui fait que le propriétaire de l'époque avait voué ne jamais les accueillir de nouveau. L'année suivante le Hilton Anatole avait décidé de les accueillir. Pour faciliter les choses la convention avait signé un accord de plusieurs années pour accueillir l'événement. Cela allait pendant un temps mais la convention grossissait et grossissait de plus en plus. Ces dernières années les organisateurs ont décidé que le Hilton n'allait pas leur permettre de continuer à grossir et qu'il fallait changer d'emplacement. 

Partir de la région de Dallas était hors de question. Même si des régions comme San Antonio par exemple où un gros Convention Center accueille la PAX South, le déménagement en dehors de Dallas allait poser problème à l'armée de volontaires qui vit sur place et qui aident à maintenir l'événement gratuit pour la plupart des visiteurs. L'option de retourner au Gaylord Texan est apparue à nouveau quand l'hôtel de Grapevine a changé de management. Le nouveau management n'a pas les réservations de l'ancien et donc un accord a pu être trouvé.



Pour être honnête la nouvelle version de la Quakecon semblait avoir rétréci comparé à 2016. 2016 avait vu un record de sièges vendus pour la LAN Party, mais 2017 ce chiffre avait de nouveau baissé. D'après un des membres de l'équipe, plus de 7000 en personnes avait cherché à obtenir un siège mais 2000 réservations de sièges seulement ont pu être distribuées cette année. Selon eux, ce n'est que temporaire. En effet le Gaylord était en travaux pendant la convention et devrait être capable d'accueillir beaucoup plus de monde l'an prochain.

Cette Quakecon avait aussi été décalée dans le temps, elle arrive usuellement beaucoup plus tôt au mois d'août, mais cette fois-ci probablement parce que le changement avait été négocié tardivement, elle a dû prendre place fin août en plein pendant la Gamescom en Europe, ce qui a probablement aussi affecté la capacité de Bethesda de mobiliser ses ressources à deux endroits.

Voir aussi

Toutes les photos : http://photos.massal.net/quakecon-dallas-2017/quakecon-dallas-2017.html
 

Commentaires

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wata_
 
"On se déplace via la téléportation" C'est le truc courant le plus débandant dans la VR actuelle.
MrPapillon
 
En fait ce n'est pas un vrai problème, on s'y habitue vite. Le vrai problème c'est qu'à chaque téléportation, on est totalement perdu et il faut comprendre où on se trouve. Certains jeux font du dash très rapide à la place du téléportation pour compenser par exemple.
Niko
 
En fait à l'usage c'est cent fois moins gerbant que de se déplacer "normalement" avec un stick
Zapp
 
Concernant les jeux Bethesda, ils sortiront sur Steam, donc dispo sur SteamVR et donc jouables sur Oculus. A voir ensuite comment le gameplay s'adapte aux Oculus Touch...

Et effectivement la téléportation/Dash est très intuitive une fois en jeu. Je ne comprends pas d'ailleurs pourquoi le dash n'est pas la norme, car il est moins dérangeant, et un Dash restera toujours plus réaliste qu'un TP.
Khdot
 
Mon dieu Wolfenstein, GOTY me concernant.
Crusing
 
MrPapillon a écrit :
Le vrai problème c'est qu'à chaque téléportation, on est totalement perdu et il faut comprendre où on se trouve.

Non. Ceux qui ne supportent pas le TP sont des noobs de la VR, period.
Les tentatives de TP orientable en amont (robo recall) sont un échec, c'est pas pour rien..

Khdot a écrit :
Mon dieu Wolfenstein, GOTY me concernant.

C'est quand même foutrement mou, bien qu'on voit que c'est du au gameplay au pad.
On est encore toujours loin de la réussite de RTCW.
Khdot
 
La preview de CPC dit l'inverse. Puis bon, si c'est au moins comme les autres c'est tout bon.
LeGreg
 
Il y a certains jeux où le déplacement au pad est okay (enfin ça dépend de mon humeur du jour donc c'est probablement très subjectif et variable selon les personnes). Les jeux de course en voiture -> malade très rapidement.

Sur Skyrim VR, le problème n'était pas le déplacement qui était maîtrisable super rapidement, mais le rendu visuel qui était super glitchy.
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Tribune

BeatKitano
(05h41) BeatKitano CBL > parce que tu crois que l’Europe ne va pas aligner les US et quand bien même nom: les revendeurs ou même Apple augmenter les prix pour maintenir le cash flow ?
Friday 04 April 2025
CBL
(22h15) CBL Y'a que les US qui vont trinquer
CBL
(22h14) CBL Pareil pour la Switch d'ailleurs
CBL
(22h14) CBL BeatKitano > Mais pourquoi les prix de l'iPhone changeraient en Europe?
choo.t
(22h13) choo.t Big Apple > Oh tkt, c'est pas la taxe sur le japon le problème, le gros de la Switch 2 c'est Vietnam et Cambodge, respectivement 46 et 49% de futur droit de douane :p
LeGreg
(20h17) LeGreg (19h57) Apparemment vous pouvez faire des pre-orders mais pas les US.
Big Apple
(19h57) Big Apple et la switch2 (et ses jeux) avec une taxe US de 24% sur le Japon, ça va donner quoi en Europe?
BeatKitano
(17h46) BeatKitano Samax > Merci. Je note pour mon prochain portable vu que le prix des iPhone va devenir encore plus délirant.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux Oui clairement, très fun.
Westernzoo
(07h39) Westernzoo Le vertueux > au final je vais encore réinstaller wreckfest. C'est moins joli mais c'est plus marrant
Le vertueux
(02h39) Le vertueux La physique de forza est tellement insipide que ces 5 minutes de menus sont probablement les plus passionnantes du jeu. ヽ༼ ͠ ͡° ͜ʖ ͡° ༽ノ
Thursday 03 April 2025
Westernzoo
(21h51) Westernzoo Pour le Mario Kart, c'est Forza Horizon ... Sans l'interface et les cinématiques de chie. Rien que pour ça, c'est fantastique. Je viens de réinstaller FH, et sans rire, ça a pris 5 minutes avant de pouvoir avancer.
Sawyer
(16h46) Sawyer Après curieux aussi de l'exclu de From Software, je m'y attendais pas
Sawyer
(16h45) Sawyer (10h34) Je te trouve dur quand même
Le vertueux
(16h34) Le vertueux Je crois que j'aimerai mieux jouer à un mario kart avec le rendu graphique avec des assets hd de moto racer 1 plutot que de poser mes yeux sur ce mario kart pseudo réalise et grisâtre.
Sawyer
(16h29) Sawyer choo.t > Ahahaha
Sawyer
(16h28) Sawyer Le vertueux > Je n'irais pas jusqu'à fou mais il me tente bien, monde ouvert; graphiquement soigné, pas une révolution mais de belles idées
Le vertueux
(16h23) Le vertueux Sawyer > En quoi ce Mario Kart est fou ?
choo.t
(16h21) choo.t Sawyer > Tu veux pas un super jeux d'handi-basket jouable à la souris ?
Sawyer
(16h19) Sawyer Le line up fait pas rêver quand même, à part Mario Kart et Donkey Kong, c'est pas fou fou
Sawyer
(16h18) Sawyer Quel foutage de gueule la Switch 2 (les prix), puis pas de soucis la version japonaise n'est qu'à 310 €, on se fait bien enculer à sec comme il faut, 90 € Mario Kart ?! Je vois bien Sony et MS emboiter le pas et faire de même
choo.t
(16h18) choo.t L'image du petit artisan sympas c'est vraiment une gabegie du premier ordre, historiquement, et encore aujourd'hui, c'est vraiment les plus gros chien de la casse du JV.
choo.t
(16h16) choo.t Ils avaient tenté un procès contres les ActionsReplay/GameGenie [en.wikipedia.org] , ils aussi eu des procès pour price fixing et autre tactique anticoncurentielle.
choo.t
(16h11) choo.t Des trucs tous cons, comme le location des jeux, ils s'y sont opposée en contournant la loi (Nintendo v. Blockbuster).
choo.t
(16h08) choo.t Le nombre de procès à la cons qu'ils ont fait mais que leur com a fait oublié est dantesque.
choo.t
(16h06) choo.t Le vertueux > (16h05) Tu prends la liste et tu rajoute un moins devant "moins de patent troll, moins de procès à la con, moins de lobbying de merde etc"
choo.t
(16h06) choo.t Mais ce n'est pas par ce que Fourniret faisait un super clafoutis aux cerise que ça excuse le reste. Dito pour l'ogre de kyoto.
Le vertueux
(16h05) Le vertueux Cela dit, qu'est-ce que cela nous apporterait que Nintendo soit anéanti ?
choo.t
(16h04) choo.t plus de blé, qu'ils ne n'utilise pas le droit des marque pour outrepasser l'interopérabilité, qu'il n'abuse pas de la DMCA pour interdire l'émulation (pourtant légale) et qu'il n'essaye pas de rendre le JV moins abordable, ils leur arrivent de faire du JV
choo.t
(16h03) choo.t Quand ils ne brevète pas des mécanique de gameplay, qu'ils ne font pas du copyright troll, qui ne payent pas des privés et des avocats pour intimidés les fan dev, qu'ils ne font pas du lobby et des poursuites pénale abusive pour faire s'arroger toujours
choo.t
(16h01) choo.t Westernzoo > Ne nous abaissons pas à de demi-mesure : On ne peut que souhaité l'anéantissement total de Nintendo et de tous ce qui leur est cher.
Westernzoo
(15h35) Westernzoo Zaza le Nounours > Onpeut que leur souhaiter un bide monumental comme pour la 3DS, et une baisse de prix drastique au bout d'un an. C'était cool.
Le vertueux
(15h27) Le vertueux Zaza le Nounours > ^^
toof
(15h24) toof Zaza le Nounours > bien vu. Le ying et le yang, tout ça, tout ça
Zaza le Nounours
(13h57) Zaza le Nounours En retard d'une gen sur la tech, en avance d'une gen sur les prix, au final ça s'équilibre.
Samax
(13h56) Samax BeatKitano > Ça fonctionne nickel avec les applis bancaires (contrairement aux autres custom OS comme lineage)
toof
(13h45) toof Fuck. Les prix prennent 10 balles à chaque gen et Nintendo considère qu’ils sont en avance d’une gen sur tout le monde ?
toof
(13h44) toof Les prix prennent’
choo.t
(13h34) choo.t Westernzoo > C'est contant chez Nintendo, des qu'ils ont du succès ils se lâchent, après le succès monstre de la NES les jeux SNES était super cher, après le succès insolent de la Wii, la WiiU était super chère et les jeux avaient pris 10 balles.
Westernzoo
(12h33) Westernzoo choo.t > J'ai l'impression que le succès de la Switch les ont rendu nettement plus agressifs. En même temps, ça a été la même après la DS et la 3DS et on a vu ce que ça a donné ....
choo.t
(12h28) choo.t Et ils peuvent se le permettre car les retailer historique (GameStop/micromania) sont sous l'eau et ne pèsent presque plus rien dans le marché JV.
choo.t
(12h26) choo.t Là c'est coup double, ils dissuadent le physique tout en conservant les clients les plus attaché au physique en pariant sur les revendeur pour rogner sur leur marge en faisant un produit d'appel.
choo.t
(12h09) choo.t (12h06) le plan c'est aussi qu'en ayant un MSRP plus élevé sur le physique, Nintendo compense en grande partie la "perte" que le physique a prix égal leur faisait.
choo.t
(12h07) choo.t (11h59) bha combien vont se dire "Oh bha ça va, c'est pas tant la baise" et prendre une Switch 2 et des jeux alors qu'ils auraient trouvé ça abusé à 90 boules le jeu ?
toof
(12h06) toof Alors que le plan semblait de tuer le physique au profit du demat
toof
(11h59) toof Ça les arrange tant que ça que les gens pourront trouver les jeux « physiques » moins cher que leur version demat ?
toof
(11h57) toof C’est pas faux. Le capitalisme, ça me dépasse.
choo.t
(11h48) choo.t (11h32) C'est Leclerc qui éponge la différence, Nintendo s'en fout totalement, au contraire ça les arranges.
toof
(11h35) toof Et le pack NS2+MKW a 499
toof
(11h34) toof Et MKW a 70 (quand même) [e.leclerc]
toof
(11h32) toof Ah ah précommande de donkey kong NS2 chez Leclerc à 60 balles au lieu de 80. Magnifique doigt d’honneur à Nintendo
BeatKitano
(10h08) BeatKitano Samax > et pour les applis bancaires ? C’était ma grande inconnue quand j’étais sur le marché pour tel android.
Samax
(10h07) Samax Sinon je crois que c'est kirk.roundhouse qui m'avait conseillé Proxmox. Merci beaucoup pour la recommandation, c'est exactement ce dont j'avais besoin :)
Samax
(10h04) Samax parfait pour faire la transition vers un smartphone totalement dégooglisé.
Samax
(10h03) Samax choo.t > +1 pour Graphene OS. Il tourne sur mon Pixel 8 depuis que je l'ai acheté, et je n'ai aucune envie de revenir en arrière. Y'a même moyen d'installer les services Google et de contrôler l'accès pour chaque app au services de la Play API. C'est
Wednesday 02 April 2025
YoGi
(17h54) YoGi En plus il faut un compte Nintendo online pour se logger sur la console
choo.t
(17h44) choo.t Le seul truc sympas du lineup c'est le nouveau Shinen, et on en a rien vu.
toof
(17h43) toof j'étais chaud pour du day one, mais le lineup qui m'inspire pas des masses (je viens de refaire les deux zelda), le prix des jeux, les updates payantes, le prix de la console, et les conditions d'accès honteux pour la préco, bah finalement non merci
BeatKitano
(17h34) BeatKitano Big Apple > Si ça se vend c'est toute l'industrie qui va y passer. C'est super vendeur pour les editeurs si tu peux mettre ton jeu a ce prix là direct. Imagine la pression sur les autres plateformes pour s'aligner...
Big Apple
(17h02) Big Apple Prix des jeux rédhibitoires. Quant à faire payer les updates., cest lunaire,. Ils peuvent se la garder.
Le vertueux
(17h01) Le vertueux BeatKitano > Le rendu cartoon /pbr est turbo laid qui plus est.
BeatKitano
(16h50) BeatKitano 80 90 balles les jeux. Si l'industrie se demande pourquoi ils font faillite après que tout le monde emboite le pas a nintendo/rockstar ben...
YoGi
(16h43) YoGi Sympa le lineup de la switch 2, en revanche faire payer les upgrades des jeux switch c'est chaud. Sans compter le prix de lancement et l'absence d'oled
Laurent
(10h42) Laurent choo.t > (09h23) :'(
Westernzoo
(09h26) Westernzoo Avant, il y avait cette joie de voir un faux trailer pour une suite de film : aujourd'hui ten as 50 en reco chaque jour sur youtube. Et avec l'IA, c'est encore pire
Westernzoo
(09h25) Westernzoo Le vertueux > Il y a une constatation assez triste : comme le dit leGreg, il y a tellement de fake news, à divers degrès et sur tous les sujets que faire un poisson d'avril serait noyé dans la masse des merdes montées de toutes pièces
choo.t
(09h23) choo.t Val Kilmer est carlos.
LeGreg
(05h44) LeGreg (21h07) c'est le monde inversé, les déclarations dignes du premier avril sont tous les autres jours de l'année
Tuesday 01 April 2025
Le vertueux
(21h07) Le vertueux Mince je n'ai pas vu un seul poisson d'avril aujourd'hui ça puduc.
Fwdd
(15h57) Fwdd C'est un des fondateurs.
Vector
(15h49) Vector "with great projects like Paypal, SpaceX, Tesla, Hyperloop and OpenAI. " depuis quand il a investi dans OpenAI ?
choo.t
(12h02) choo.t C'est pas le seul biscuit que j'ai sur eux, y'a eux aussi leur lettre ouverte pour essayer de se faire financer par Elon Musk [hackernoon.com] (à l'époque ou le projet s'appelé encore eelo)
Anglemort
(12h00) Anglemort choo.t > Oh les boulets. C'est ça le savoir faire français, soyons fiers !
choo.t
(11h58) choo.t «Some users may have been authenticated as a different user. For a limited amount of users, this resulted into viewing content from another users, especially pictures, notes and various files.»
choo.t
(11h57) choo.t [community.e.foundation]
choo.t
(11h55) choo.t Anglemort > Si tu prends un Pixel, autant allez direct sur Graphene OS, /e/OS c'est assez peu dégooglisé, et ils ont eu de beaux scandales (ne pas chiffrer leur cloud et avoir mélanger les données cloud de plusieurs clients…)
Anglemort
(11h50) Anglemort (23h48) Murena c'est la solution sans bidouille, tu achètes des Fairphone (ou Pixel reconditionnés) directement avec /e/ OS installé
CBL
(02h30) CBL Si, ne pas avoir de smartphone
Monday 31 March 2025
Doc_Nimbus
(23h48) Doc_Nimbus YoGi > (19h45) Fairphone avec LineageOS, c'est le niveau zéro de la bidouille et ya pas mieux niveau vie privée
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Ah, je vois, un homme de culture.
YoGi
(19h45) YoGi je comprends tout ça. en revanche j'ai plus le courage de passer du temps à bidouiller, j'ai envie d'un truc qui marche OOTB.
choo.t
(19h37) choo.t De plus, même sous android, t'as des alternatives plus respectueuse de ta vie privée [eylenburg.github.io]
choo.t
(19h35) choo.t YoGi > (19h31) C'est pas une question de plus ou moins, c'est que ça se cumule.
BeatKitano
(19h32) BeatKitano Peut-être parce qu'on est tous conscient que le droit a la vie privée sur un téléphone c'est un rêve d'adolescent des années 2000. Sur desktop par contre...
YoGi
(19h31) YoGi accessoirement j'ai pu migrer mon win7 acheté 40 balles sur amazon gratuitement en win10 (avant juin 2016) associé non plus au PC mais à mon compte microsoft. Puis en win11 récemment.
YoGi
(19h31) YoGi je comprends les questions que soulèvent de se logger avec un compte microsoft sur son windows mais j'ai pas l'impression d'être plus exposé qu'en me loggant avec mon compte google sur mon tel android
BeatKitano
(18h03) BeatKitano aeio > Regarde la vidéo y'a mieux maintenant.
aeio
(18h02) aeio (15h33) Pour l'instant il suffit d'ouvrir regedit, de rajouter la clé BypassNRO supprimée par Microsoft puis de faire comme avant.
kirk.roundhouse
(16h16) kirk.roundhouse ça me rappelle cette masterclass de Poutou [youtube.com]
BeatKitano
(15h34) BeatKitano (ils ont nouvelle commande pour ceux qui sont vaguement intéressés)
BeatKitano
(15h33) BeatKitano Comme je l'avais dit y'a quelques mois et certains me soutenaient que non j'avais tort: bypass NRO n'est plus sous windows 11. Compte microsoft obligatoire. [youtube.com]
BeatKitano
(15h29) BeatKitano Legorafi toujours a la pointe de l'actualité [legorafi.fr]
BeatKitano
(14h49) BeatKitano ambulance
BeatKitano
(14h49) BeatKitano Ah j'avais lu qu'elle avait des problèmes la madame mais là c'est Jordan qui est content. J'imagine que c'est pour ça qu'on voit les macronistes s'acharner sur l'embulance mélenchon depuis quelques temps.
Le vertueux
(14h32) Le vertueux Au début je pensais que tu faisais une blague du genre, geek dans sa caverne qui ne constate la méteo qu'à travers les data. Mais tu parles d'autres chose.
Le vertueux
(14h31) Le vertueux Westernzoo > woow
Westernzoo
(13h56) Westernzoo Vous avez regardé les infos aujourd'hui ? Il fait drôlement beau.
Sunday 30 March 2025
BeatKitano
(18h49) BeatKitano Alors chez nous on a Arpège qui fout la merde, mais aux US ils ont mieux: ils ont DOGE qui réécrit la codebase de la sécurité sociale avec de l'IA. Yeeeehaaaaw.
Le vertueux
(00h21) Le vertueux rEkOM > Y a plus qu'à construire des crt neuves maintenant...
Saturday 29 March 2025
rEkOM
(23h58) rEkOM Un adaptateur écran CRT et rasperry pour ses emuls
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