Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

Les Fact'Or 2019

 
On a l'impression de redire ça chaque année, mais 2019 a été particulièrement chargée en jeux dignes d'intérêts. Au moment des bilans de fin d'année, on est donc allé à l'essentiel pour les Fact'Or cuvée 2019. Pas de format original ni de vote du public compliqué à mettre en place, ni même de grand gagnant, mais simplement la rédaction qui se réunit autour de catégories plus ou moins sérieuses. Chacun et chacune vient avec son champion, et vous repartez avec une wishlist longue comme le bras. Parce qu'on préfère prévenir : notre sélection est aussi éclectique que notre rédaction.

La technique la plus impressionnante

Même si c’est pour afficher des murs gris

Nicaulas : A Plague Tale : Innocence. Le savoir-faire technique d’Asobo se ressent dans beaucoup de choses, mais surtout dans ces marées de rats, fluides, grouillantes de milliers d’individus.



Rozzo : Control. Okay, le Ray Tracing c’est cool. Mais ceux qui ont joué a Control savent ce qui est encore mieux. TOUT. FAIRE. VOLER. EN. ECLATS. Là-dessus, les mecs de Remedy se sont lâchés. On pourra critiquer le titre sur certains aspects, notamment sa fin toute flinguée, mais sa technique et son moteur physique sont impressionnants.



Billou : Luigi's Mansion 3, l'autre jeu ou tous les éléments du décor volent en éclat (coucou Control). Le dernier né de Next Level Games étonne par sa technique imparable pour un jeu transportable. Non seulement il est beau comme tout mais il se taille des éclairages efficaces qui mettent bien en valeur le côté spooky. Enfin, le nombre de particules/objets volants identifiés à l'écran est juste dingue.



miniblob : Ape Out. Sincèrement, je ne recherche jamais la fameuse claque technique, du coup je triche un peu parce que si Ape Out distribue bien des claques, ce n’est pas le genre de jeu à pousser votre machine dans ses retranchements. Par contre, c’est quand même un tour de force technique de réussir à allier des niveaux générés de manière procédurale et une bande-son entièrement dépendante du contexte pour obtenir au final des morceaux de free jazz sauvages mais toujours cohérents.



K.Mizol : Allez hop, encore un +1 sur A Plague Tale. En le contextualisant par rapport à son budget, ils nous font un rendu AAA avec les thunes d’un AA, et le tout hyper proprement. C’est juste une prouesse absolue de la part d'Asobo.

ZeP : Control, parce que comme Rozzo, tout casser c’est mon grand plaisir. Le compromis technique / gameplay est parfait, l’un est pensé pour l’autre. Et il utilise le raytracing pour autre chose que des miroirs/de l’eau/des vitres (la gestion lumière), ce qui est une étape importante pour l’industrie de mon point de vue. Et du coup en second, Quake 2 RTX, qui a la même proposition au niveau de l’affichage, encore plus intransigeant, mais aussi moins “utilisable” sur des productions plus classique.

CBL : Death Stranding. Le plus bluffant sont les passages dans les tempêtes de neige quand on ne voit rien à deux mètre devant soit.

Frostis : j’vais nommer un jeu auquel j’ai joué à peine 10 minutes. Control. On a beau voir des annonces de AAA partout, voir même de AAAA bientôt, mais Control a ce je ne sais quoi d’architecture et de physique, qui surpasse la plupart des jeux sortis cette année. Mais je mentionne aussi Luigi’s Mansion 3, parce qu’il est bien trop beau aussi. 

Kallen : Je rejoins Fro. Luigi’s Mansion 3 est magnifique. On sent qu’ils y ont mis tout leur coeur tant le jeu est soigné dans les détails, les textures, les effets de lumière.
 
Feed : Ouais, Control, ça claque et tout, mais The Division 2 est bluffant techniquement. On n’y fait pas trop attention parce qu’on court partout en tirant comme des débiles, mais si on prend le temps de se poser un peu et de faire le touriste, c’est impressionnant. La ville est reconstituée à l’échelle, ça fourmille de détails dans tous les sens et en plus ça se permet d’avoir une identité, avec des quartiers vraiment différents. Washington ne m’avait jamais intéressé et au final j’ai trouvé l’environnement beaucoup plus intéressant que le New York du premier.

L’esthétique qui fait wahou

Même si c’est deux pixels qui se battent en duel

Nicaulas : Ex-aequo dans deux styles différents, A Plague Tale : Innocence et Dicey Dungeons. Le jeu d’Asobo pour son savant mélange entre Giger et Bosch, celui de Terry Kavanagh pour l’overdose de “cuteness” (y-a-t-il un équivalent français ?) rendue possible par Marlowe Dobbe.



Billou : Ex-aequo Trüberbrook et The Eternal Castle [REMASTERED]. Le premier est un point'n click en pâte à modeler aux décors faits main avant d'être photogrammètrés. Il en ressort une incroyable sensation de vie, comme si on se baladait dans des dioramas teutons des années 60. Le second mélange rendus 3d grossièrement pixel-artifiés et éclairages osés pour un rendu à l'écran assez époustouflant, des animations quasi-réalistes et la plus belle descente aux enfers post-apocalyptico-sci-fi qu'on aura vu cette année.





miniblob : Eastshade. Le jeu tout entier est une calme ôde à la contemplation et au plaisir simple de la flânerie. Visiblement, le boulot de peintre commence dans l’oeil du promeneur et c’est une assez belle façon de nous le rappeler.



Rozzo : Control. Tour de force de Remedy qui arrive à donner du cachet à un jeu qui se passe entièrement dans des bureaux. On sent que le mouvement Brutaliste a été longuement analysé et totalement digéré par les artistes. Mention Spéciale au passage dans le Cendrier, qui nous offre un bon gros rock des familles dans un niveau en perpétuelle évolution. 

hohun : Observation : la station spatiale et son filtre caméra, c’est déjà pas mal en soi, mais si en plus vous y ajoutez la chiée d’interfaces façon années 80 et le délire visuel extraterrestre latent, eh bien c’est bien simple, je ne réponds plus de moi.



K.mizol : Shenmue 3. Attendez revenez, oui les modélisations et animations des personnages sont ridicules (ou magnifiques pour un jeu de 1999), y a du clipping de Dreamcast, des chargements incompréhensibles, mais les décors du petit village chinois de Bailu sont d’une mignonnerie totale. Ca contribue grandement au charme si atypique du jeu (et il en faut du charme pour surmonter la chianli de presque tout le reste).



Fougère : Manifold Garden. Même une après avoir terminé le jeu, je serais incapable de vous expliquer comment résoudre un puzzle. Mais je pourrais vous parler des heures de ces immenses espaces blancs, purs, infinis. 



ZeP : Control de nouveau, l’architecture brutaliste me parle. Enfin une DA magnifique sans qu’elle doive abuser d’effets graphiques ou stylistiques. En second Death Stranding, pour les magnifiques paysages d’Islande.

CBL  : Control. Pour les mêmes raisons que les gens ci-dessus. 

Frostis : encore un jeu que j’adore par son esthétique, mais auquel je n’ai malheureusement pas pu jouer comme je le veux. C’est dit, Astral Chain, toi et moi en 2020, ce sera foufou. En attendant, même si certains diront qu’il a l’esthétique d’un jeu japonais, je dirais qu’il a plutôt l’esthétique d’un jeu japonais qui dit merde à tout le monde. PlatinumGames a retenté le coup du cel-shading et c’est encore une fois très réussi. 



Kallen : Gris, Tetris Effect… Ah merde que des jeux sortis fin 2018… (ndlr : mais sortis sur PC en 2019, on va vous faire une dérogation pour cette fois)





hellpé : L’esthétique d’Ape Out fait tout son charme. Elle épouse parfaitement les mécaniques de jeu et incite à persévérer pour découvrir les différences visuelles entre chaque niveau. Sans elle, je n’aurais jamais tenu plus de trente secondes devant.

Feed : Untitled Goose Game m’avait déjà dans sa poche dès le premier teaser-trailer. Et le jeu n’a pas déçu. C’est mignon comme tout, très lisible, clair, et c’est reconnaissable en une image.

La meilleure B.O.

Celle qu’on écoute après, ou celle qui ne fonctionne que pendant

Nicaulas : A Plague Tale : Innocence. Si quelques morceaux fonctionnent très bien en dehors du jeu, c’est surtout la cohérence in game qui frappe, renforçant l’impact des décors et de la narration (Mystical Castle pour toujours dans mon coeur).



Rozzo : Outer Wilds. Où comment contenir en quelques piste la toute grandeur de l’univers, et sa toute fragilité. Toute personne ayant joué plus de 20 minutes au jeu se souvient encore de cette musique douce amère qui sonne la fin de la boucle. Et de comment elle nous accompagne parfois, lorsqu’on sort du cockpit et qu’on se laisse planer dans le vide pour admirer la beauté de l’apocalypse qui arrive vers nous.



Billou : Ex-aequo Heaven's Vault et Rebel Galaxy Outlaw. Laurence Chapman a su s'entourer d'un minimaliste trio voix/cordes/violoncelle pour composer la musique de Heaven's Vault et c'est très bien comme ça. Il en ressort des morceaux mélancoliques, rares, une bien belle ode au voyage. Dans un registre inverse, la BO de RGO est presque exclusivement composée de titres commerciaux piochés avec soin dans des styles divers, mais toujours raccord avec l'idée qu'on se ferait de radios spatiales écoutées à fond les ballons dans son cockpit. Un régal.





miniblob : Crying Suns. La BO de Aymeric Schwartz n’est peut-être pas la plus variée de l’année, mais elle colle tellement parfaitement au thème space opera qu’elle finit par se fondre dans l’expérience de jeu. Elle contribue sans nul doute à donner au titre sa patine si réussie.



K.mizol : Shenmue 3. A l’époque des deux premiers la B.O. m’avait fait voyager comme jamais un jeu ne l’avait fait avant. Retrouver cette ambiance typique, apaisante, ça m’a fait un petit quelque chose. D’autant qu’en 2019 la musicalité sino-japonaise est toujours assez peu exploitée dans le jeu vidéo.



Fougère : Katana Zero. Comme dans tous les jeux ou vous allez mourir un paquet de fois dans un temps très court, avoir de la bonne musique bien rythmée aide à garder sa concentration. Celle de Katana Zero fait le boulot à la perfection.



ZeP : Je sais pas, j’écoute Spotify en jouant. Ah ben du coup Death Stranding, enfin Low Roar, c’était une très chouette découverte. Par contre on va vite oublier les artistes de la BO, c’est de la pop nulle.



CBL : les reprises créées par les joueurs en utilisant la Shawzin de Warframe.



Frostis : Ouais ouais, c’est un jeu de 1993. Ouais ouais, Fro tu viens dans le passé. Mais il n’empêche que ce remaster de The Legend of Zelda : Link's Awakening déboite les oreilles, avec ses petites mélodies intimistes. On ne peut pas le nier, Ryo Nagamatsu a fait un excellent boulot pour cette réorchestration et je vous conseille vivement de jouer à ce jeu avec un casque ou un très bon ensemble audio.



hellpé : Frostis a raison, d’ailleurs j’ai juste écouté la musique du Zelda sans avoir joué au jeu (je l’ai fait sur Game Boy il y a dix ans car je suis vieux). Le thème du Temple du Masque est à tomber par terre.

Feed : Black Future ‘88, de la bonne synthwave qui colle parfaitement à l’ambiance du jeu, mais qui s’écoute aussi bien en dehors, si on aime le style… Et puis aussi Borderlands 3, une série qui n’a jamais marqué pour ses musiques a un paquet de musiques très travaillées et très entrainantes. Un coup de coeur pour la musique de combat d’eden-6, qui peut s’écouter en boucle.

Le meilleur sound design

Parce que rien ne vaut le bon son pour le bon monstre

Nicaulas : Resident Evil 2. Outre la souplesse de la vue TPS et une mise à jour visuelle impressionnante, ce remake perpétue la tradition de la licence avec un sound design en rouage essentiel de la peur. Mention spéciale aux Leakers et à Tyrant. (Impossible de ne pas mentionner à nouveau A Plague Tale : Innocence et son sound design à base de violoncelle.)





Rozzo : Death Stranding. Parce que malgré tous ses tics, ses idées flinguées et ses défauts, le jeu arrive à nous immerger dans la désolation de son univers avec un sound-design minutieux, aride.
 
Billou : Resident Evil 2 : Tout pareil que Nicaulas, ce re-Mecque est clairement le genre de boulot qui redéfinit le statut de "remake", un ravissement à la fois pour les mirettes et les esgourdes. Travail d'autant plus improbable qu'il provient d'un gros éditeur nippon. Chapeau bas donc à la Capcom Division 1. A noter que le travail de réorchestration de la bande originale est du même acabit : propre sans en faire des caisses.

miniblob : Observation. Qui a dit que dans l’espace on n’entendait rien ? Observation se la joue relativement minimaliste dans ses procédés de mise en scène mais s’appuie par contre de manière très efficace sur l’ambiance sonore pour nous enfermer dans sa maudite station spatiale.



hohun : Observation : le silence est un vecteur d’angoisse trop souvent négligé. L’ingé son d’Observation l’a bien compris et agrémente ce silence de mort avec des bruitages ambiants parfaitement dosés et des musiques discrètes. Du boulot d’orfèvre.

ZeP : Observation, et comme je passe en dernier, j’ai rien de plus à dire que mes camarades, mais je trouvais important de le citer une 3ème fois !

Fougère : Control. A mon sens, la Direction Créative la plus intéressante depuis un paquet d’année, et le Sound Design y participe pour beaucoup. Entre les bruits de phénomènes paranormaux, le Hiss et l’ambiance très “Twilight Zone” de l’ensemble, j’ai été conquis.



CBL : Comme Fougère, Control. On a fait tout un foin sur le RTX mais le travail sur la partie sonore est tout aussi importante.

Frostis : Au risque de prendre tout le monde en crossover, je mentionne NBA 2K20 ! Je l’ai déjà dit dans mon test, mais le soin apporté à la bande son et sound design est assez monstrueux pour un simple jeu de sport. Commentaires dynamiques, chants de la foule suivant les stades, bruit de basket sur le parquet, tout est là pour donner une ambiance all time à votre salon.  



Kallen : Luigi’s Mansion 3. Même si je ne l’ai pas encore terminé, les effets sonores, les petits bruitages et les sursauts de Luigi sont un vrai bonheur lorsqu’on joue pour une immersion complète. 

hellpé : Nan mais tu vois dans Control t’appuies sur le bouton Force Jedi et ça fait vouuuoOOOOOOOOOOON, y’a rien qui y arrive à la cheville cette année, à part peut-être les petits sons gluants dans Monster Hunter World quand tu ramasses des écofacts.

Feed : Comme beaucoup ici, je trouve Control très efficace sur son sound design. En combinaison avec l’architecture brutaliste, l’atmosphère est d’autant plus oppressante. Très bon travail de Remedy qui me rappelle l’ambiance d’Alan Wake.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
M.I.B
 
Haha sympa ce top !
Et plutôt cohérent, on voit clairement les jeux qui ressortent...

De mon côté, pour me prêter au jeu:

Technique Metro Exodus
Esthétique : Control
BO : River City Girls
Sound design : Resident Evil 2 (la piste Atmos est bluffante)
M0rb
 
Toi tu n'as pas vu les 5 pages de l'article.
M.I.B
 
Haha mais noooon, j'ai regardé depuis mon portable du coup j'ai complètement zappé haha! merci !
Darkigo
 
M0rb a écrit :
Toi tu n'as pas vu les 5 pages de l'article.


Bordel heureusement que t'as précisé j'avais pas vu non plus !
Captain America
 
Red Dead Redemption 2 (PC) n'est jamais cité ? (Enfin juste une fois par Fougère.)

Vous êtes partis de l'idée que c'est un jeu de 2018 ?
Rozzo
 
Captain America a écrit :
Red Dead Redemption 2 (PC) n'est jamais cité ? (Enfin juste une fois par Fougère.)

Vous êtes partis de l'idée que c'est un jeu de 2018 ?


C'est ça ! Sinon il aurait été beaucoup plus présent, c'est un jeu que j'ai beaucoup apprécié.
BeatKitano
 
CBL tu fais chier... Va falloir que je me rematte The End/Rebirth et tout le toutim maintenant :/
Nicaulas
 
On a essayé de limiter les catégories sérieuses aux jeux strictement sortis en 2019 en excluant les portages, même si quelques uns sont passé à travers les mailles pour diverses raisons. Pour les catégories moins sérieuses on a été un peu plus souple.

(RDR2 est aussi cité par Frostis et Kallen me semble-t-il.)
BeatKitano
 
Perso:

Technique : (pas vraiment joué a un jeu qui m'ai arraché la tête sur cet aspect)
Esthétique : Lost Ember (y'a quelquechose avec ce jeu je pige pas) ou Remnant from the ashes (grosse atmosphère)
BO : Warhammer 40000: Mechanicus. C'est inclassable ("Dark Churchwave" ?) mais y'a une grosse ambiance
Sinon Lost Ember (je pense que le combo musique design "anime épuré" rend le truc super agréable)
Sound design : Surviving the Aftermath. Étrange choix mais de l'ui aux sfx de réponse des batiments... tout est extrêment plaisant a l'oreille.
Captain America
 
Nicaulas a écrit :
On a essayer de limiter les catégories sérieuses aux jeux strictement sortis en 2019 en excluant les portages, même si quelques uns sont passé à travers les mailles pour diverses raisons. Pour les catégories moins sérieuses on a été un peu plus souple.

(RDR2 est aussi cité par Frostis et Kallen me semble-t-il.)

Oui, c'est Frostis qui en parle (Et qui ne l'a toujours pas fini...), non pas Fougère, effectivement... My bad.
Je ne sais pas comment j'ai confondu un pétale de céréale glacé au sucre qui perd tout son gout et ressemble à un morceau de carton une fois dans le bol de lait et une plante verte particulièrement pénible à entretenir quand elle est en pot et en intérieur...

Disons, que c'est surtout que je l'aurais calé dans "La Plus Grosse Chialade." car il y a plusieurs passage ou, entre les animations, les dialogues et les doublages, les prises de conscience d'Arthur Morgan sont vraiment poignantes.
ignatius
 
Une des p'tites chialades vidéoludiques que j'ai eu. C'est dans Death Stranding. Je l'ai pas encore terminé mais ce petit moment plein de naïveté avec l'artiste chirale... Alors que t'as pléthore d'artistes reconnus au tirades perchés, là t'as 2 no names (enfin pour moi) qui jouent très mal une bluette très naïve, je me suis retrouvé comme Pascal Brutal devant une photo de chat mignon, très émotif...
DukeFreeman
 
Technique : Gear 5 / Resident Evil 2 Remake / Quake 2 RTX
(vraiment du mal a les départager, je précise que j'ai pas encore joué a Control, j'ai hésité a mettre Boneworks avant de me souvenir qu'il fait un truc génial niveau physique/VR mais en faisant moins bien que ce que font dans le détails Blade and Sorcery en corps a corps et H3 en arme a distance, HL Alyx arrivera ptetre a enfin poser un nouveau metre étalon d'immersion VR)

Esthétique : Void Bastard / Ancestors (j'ai fais Obra Dinn cette année mais il date de 2018, sinon il aurait enfoncé sans mal ses concurrents)

BO : Rebel Galaxy Outlaw

Sound design : MechWarrior 5

Coup de cœur sortie de "nul part" : Supraland (il faut le faire c'est un vrai ptit plaisir)

Deception : Anthem / Ghostbuster Remastered (le premier pour le potentiel gâché, beau et gameplay sympa, game-design a la Destiny qui me sort par les yeux et bousille tout tentative de narration et d'immersion, le second parce que le remaster touche un ptit peu au graphisme mais a cut les voix française pourtant présente du jeu original, dommage car le jeu est vraiment bon)

Le avec potentiel mais mal barré : Rune 2 (bon potentiel, j'aime beaucoup comment le jeu se présente, son intention, son ambition et sa "modestie", malheureusement il est sortie a l'arrache, avec du bug pas maxi-relou mais globalement ça sent le manque de polish sur beaucoup de petite truc. C'est un action rpg brutal et basique sans combo de coup technique, juste de l'exploration, du découpage de mec et du mangeage de lézard, old-school et mignon, bref je croise les doigts pour que les problèmes entre éditeur et ex-développeurs se règlent et que quelques patch sortent, le jeu mérite mieux que l'oubli et la mort. Et puis entre les soldes et le bonus de -10€ de l'epic game store a noel y a moyen de le toper a 9€)

Le qui m'a laissé sans voix : RDR 2 pour le jalon technique qu'il impose, les mécaniques, la narration, le travail d'orfèvres. L'Immersion avec un I majuscule. Ça l'empêche pas d'avoir des défauts, mais fuuuuuuuu en ce qui me concerne c'est mon genre d'opium.
MrPapillon
 
Y a probablement Ion Fury à caser quelque part aussi. Par exemple meilleurs secrets à la con 2019 ou meilleur réchauffé 2019.
P1nGou1n
 
J'y ai pas joué et j'ai vu seulement des screenshots pour le moment mais je suis étonné de pas voir apparaître disco elysium dans le top esthétique.
Il a l'air tellement beau ce jeu, on dirait un tableau sur chaque screen que j'ai pu voir.

Bon ça rend peut être pas aussi bien en mouvement après...
Rozzo
 
P1nGou1n a écrit :
J'y ai pas joué et j'ai vu seulement des screenshots pour le moment mais je suis étonné de pas voir apparaître disco elysium dans le top esthétique.
Il a l'air tellement beau ce jeu, on dirait un tableau sur chaque screen que j'ai pu voir.

Bon ça rend peut être pas aussi bien en mouvement après...


Je le trouve très joli, mais au final le coeur du jeu n'est pas là... et d'un point de vue esthétique il y a eu aussi du lourd cet année. Mais c'est pas parce qu'il n'y est pas qu'on le
trouve moche, loin de là
carwin
 
"Billou : Mignon, extrêmement bien calibré, au gameplay inattaquable et à la BO chill impeccable, difficile de reprocher quoi que ce soit à A Short Hike."
Je serais passé à côté sans les radars des pandas. Qu'ils en soient remerciés. Keep up the good work!
billou95
 
carwin a écrit :
"Billou : Mignon, extrêmement bien calibré, au gameplay inattaquable et à la BO chill impeccable, difficile de reprocher quoi que ce soit à A Short Hike."
Je serais passé à côté sans les radars des pandas. Qu'ils en soient remerciés. Keep up the good work!


Plaiz' !
Pyjama Wallon
 
A noter qu'il est dans les jeux gratuits du moment sur l'Epic Game Store.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
Rechercher sur Factornews