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Thief 3

tarto6tron par tarto6tron,  email
Voilà près de 5 ans que le genre de l’infiltration voyait apparaître l’un de ses titres majeurs avec Thief (Dark Project en France), FPS d’exception à une époque où ce type de jeu était surtout associé à des dérivés de Quake ou Half-Life. Deadly Shadows, 3ème titre issu de la franchise, revient sur PC (et sur Xbox), alors que, avec Metal Gear Solid, Hitman, et surtout Splinter Cell, le genre est devenu presque commun. L’original, remis au goût du jour, garde pourtant toujours son charme et un attrait tout particulier.

La nuit est chaude, elle est sauvage, la nuit est belle.



Conformément à la série dont il est issu, Dark Project : Deadly Shadows est un FPS à part. Tellement à part, du reste, qu’on peut y jouer à la 3ème personne, ce dont vous vous passerez sans doute presque tout le long du jeu, tant cette vue nuit à l’immersion et à l’intensité des situations. Un FPS à part donc, car ici il n’est point question d’extermination et d’armes automatiques. Thief, c’est d’abord un cadre médiéval, légèrement teinté d’anachronisme et de fantastique, dans lequel vos seules armes sont un arc et des flèches de toutes sortes, agrémentés de mines et de quelques grenades. Et Thief, c’est surtout de l’infiltration, du jeu a priori tout en finesse et en discrétion, dont l’objectif classique est d’aller récupérer des objets de valeur en milieu hostile, protégé par des ennemis face auxquels l’usage de la force est la pire des solutions. Enfin, Thief c’est un jeu plongé dans l’obscurité et la pénombre, vos seules vraies amies le long de cette bonne vingtaine d’heures de jeu, au cœur d’une ville qui se dévoilera petit à petit.



Si les deux premiers épisodes font encore partie des bons souvenirs de beaucoup de joueurs, l’attente de ce 3ème opus était entachée d’une certaine crainte du fait d’une filiation pas vraiment des plus glorieuses : partager la même technologie que Deus Ex : Invisible War (et un développement multi-plateforme) avait en effet de quoi inquiéter, vus les quelques ratés de ce dernier. La première bonne surprise vient donc de là : Deadly Shadows n’est pas vilain, et sans atteindre le top de ce qu’on fait aujourd’hui sur PC, il offre quand même un visuel plutôt réussi. Le moteur 3D d’Invisible War a visiblement été légèrement optimisé, et le travail de l’éclairage dynamique s’exprime d’autant mieux dans ce titre abusant des ombres portées. Et si la géométrie perfectible et le choix des textures d’Invisible War étaient responsables d’un rendu assez terne, il faut reconnaître que ce même moteur, aidé d’un artwork soigné, s’adapte bien mieux à l’obscur cadre médiéval du jeu, et participe grandement à la bonne ambiance visuelle que procure Deadly Shadows. Tout n’est pas parfait, mais certaines parties de la ville, le clocher, ou l’asile devraient pouvoir vous convaincre. Encore faudra-t-il posséder une machine suffisante, car joué en 1024 « tout à fond » sur une config de type P4C@3.3 / Radeon 9700 Pro / 1 Go dual channel, le titre n’a pas toujours été très fluide. Pensez donc à tester la démo.



L’autre bon point du jeu vient de son gameplay relativement ouvert, en tous cas par rapport aux productions actuelles. Alors certes, à ce niveau, on est assez éloigné des qualités des deux premiers épisodes. Mais on est sans doute encore plus loin de l’extrême linéarité d’un Splinter Cell, car contrairement à ce dernier, vous aurez non seulement à trouver vous-même comment atteindre vos objectifs par des cartes approximatives ou les conversations de PNJ, mais vous aurez en plus tout le loisir de choisir votre cheminement au sein des lieux à investir. Enfin, la ville, sorte de hub débouchant sur les différents sites de la campagne, est elle-même un site à visiter librement, vous permettant de commettre quelques vols supplémentaires, mais surtout de revendre le fruit de vos larcins et acheter du matériel.



/set godmode 1



Néanmoins, Deadly Shadows cultive aussi les défauts, d’autant plus agaçants que l’ambiance générale du jeu demeure excellente et prenante. Car si on finit par s’habituer à la maniabilité un peu pénible de Raoul Garret, et si on finit par ne plus prêter attention au moteur physique joignant le ridicule à l’inutile, on aura du mal à passer à côté de la trop grande facilité du challenge. Le gros problème de ce Dark Project est bien ici : avec des ennemis à l’I.A. trop pauvre et aux comportements prévisibles, des armes trop puissantes et disponibles à profusion, des déplacements silencieux en toute circonstance, et un quickload illimité, le jeu est beaucoup trop facile, même au niveau de difficulté le plus élevé. Du coup, si on veut vraiment pouvoir se plonger dans l’exquise ambiance qu’est capable de procurer le titre, il devient nécessaire de s’efforcer de se prendre au jeu, en cherchant volontairement le challenge. J’ai ainsi fait l’expérience dans le niveau du clocher, que j’ai dû recommencer après avoir manqué un objet devenu inaccessible : entre ma première tentative - toute en finesse et sans effusion de sang - et ma seconde – expéditive façon Return to Castle Wolfenstein, le temps de parcours a été divisé par quatre, au même titre que le plaisir de jeu, devenu presque inexistant. Il ne tient donc qu’à vous d’obtenir une expérience réussie, car malheureusement le jeu laisse trop de place à l’action simpliste. Les plus exigeants sauront utiliser le thiefbot, un utilitaire développé par un fan, permettant d’ajuster les paramètres de l’I.A. « à la dure », histoire d’avoir des ennemis bien plus coriaces, tout en évitant d’extrême pénibilité du mode expert, qui vous oblige à ramener presque tout le loot d’une zone (et celui-ci est parfois très bien planqué).



Enfin, si le découpage des niveaux en zones (merci la Xbox) n’est pas aussi agaçant et contraignant que ce qu’on a connu sur DX : Invisible War, il faudra par contre faire attention aux quelques bugs encore présents dans le jeu. Le plus gênant d’entre eux, ramenant la partie en difficulté normale dès que vous effectuez un chargement ou un changement de zone, est heureusement déjà corrigé par un patch sur la version PC ; ce dont ne profitera sans doute jamais la version Xbox. L’autre gros bug est la corruption occasionnelle des sauvegardes, qui a de quoi rendre dingue (situation vécue).



Pour le reste, et malgré tous ses défauts, le jeu reste vraiment agréable à jouer. C’en est presque surprenant. On peste contre la débilité des gardes, on soupire devant la possibilité d’assassiner tout le monde sans trop forcer, on pouffe face au ragdoll totalement ridicule, et pourtant… L’ambiance Thief est de nouveau admirable capturée dans ce Deadly Shadows. Et même si on ne retrouve pas toutes les qualités qui firent de Thief 1 & 2 des titres d’exception, ce nouveau Dark Project est sans aucun doute ce qui se fait de mieux en terme d’infiltration ; en particulier vis à vis d’un Splinter Cell, sans doute mieux fini et globalement plus flatteur à l’œil, mais finalement très chiant et bien trop linéaire, défauts dont on ne peut pas accabler Deadly Shadows.

Sans être l’opus d’exception qu’on espérait, Dark Project : Deadly Shadows est un successeur plutôt bon dans la série des Thief. Possédant une très bonne ambiance, un gameplay qui reste accrocheur, et une durée vie très correcte, le titre sait faire oublier ses nombreux défauts, à la tête desquels on trouve une I.A. bien trop faible et une difficulté globalement trop peu élevée, même dans les modes de jeu les plus élevés. Reste alors la volonté du joueur de profiter de ce qu’est capable de fournir Dark Project : pour apprécier pleinement ce titre, il est essentiel de s’imposer un challenge, presque comme un jeu de rôle, et ne pas se laisser tenter par la facilité excessive à portée de main. Dans ces conditions, Dark Project : Deadly Shadows reste un bon jeu, recommandable sans hésitation (en tous cas pour la version PC), et faisant partie de ce qui se fait de mieux en terme d’infiltration.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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FraGG
 
Hummm c'est joli mais.. ils l'ont pas modélisé de dos pour que le mec fasse tout en moonwalk ? ça me dérange un poil...
Kalzem
 
Penser à bien couper le son avant de lancer la vidéo, c'est encore plus ignoble que l'accent Ubi lors des conf E3.

Sinon, c'est très mignon. J'espère que ça sera plus amusant qu'un Yooka-Laylee en terme de gameplay.
LordKraken
 
Y beaucoup de bonne volonté je n'en doute pas, mais j'ai été surpris aussi d'entendre un trailer de lancement (et d'explication !?) avec un accent frenchie aussi prononcé, en particulier celui de la dame. C'est presque incompréhensible par moment. Sinon le jeu a l'air vraiment sympa, ce qui ma foi, est le plus important.
LTSmash
 
Kalzem a écrit :
Penser à bien couper le son avant de lancer la vidéo, c'est encore plus ignoble que l'accent Ubi lors des conf E3.


Je suis content de voir que je ne suis pas le seul a avoir eu immédiatement le reflexe de couper le son.
Ecouter un français de niveau anglais scolaire réciter un texte dans la langue de Shakespeare, j'ai les oreilles qui saignent.

Sinon, le personnage me fait penser à Homer Simpson quand il était enfant.
Skywilly
 
C'est à cause de réflexions comme les vôtres qu'on est le seul pays ou notre mauvais accent anglais dérange... les français.
Première chose que j'ai appris ces dernières années dans le JV : Il n'y a que les FR ou presque qui critiquent les accents.
LordKraken
 
Dans l'absolu tu as raison Skywilly, sauf que là on parle d'un trailer officiel, et que certaines phrases sont difficilement compréhensibles. Et pour bosser en Suède depuis un moment maintenant, t'inquiètes que les suédois, d'ordinaire si polis et PC, se foutent bien de notre accent. Et ce ne sont pas les seuls.
Kalzem
 
Skywilly a écrit :
C'est à cause de réflexions comme les vôtres qu'on est le seul pays ou notre mauvais accent anglais dérange... les français.
Première chose que j'ai appris ces dernières années dans le JV : Il n'y a que les FR ou presque qui critiquent les accents.


Si on ne veut pas entendre un chat être appelé un chat, faut déménager aux US ;)

De manière générale, les accents dégueux comme sur la vidéo - quelque soit le pays ou la langue - c'est juste fatiguant. Il faut faire un travail cérébral supplémentaire pour comprendre. Et c'est même pas garanti qu'avec ce travail supplémentaire, l'ensemble sera compris... Et donc ça devient frustrant en plus de fatiguant.

Y'a pas d'opinion là, c'est juste factuel.

(1 pe kom qd on ékri kom sa, c fatigan é frustran a lir, le servo doa travailé...)
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Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
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