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TEST

SNACK WORLD : MORDUS DE DONJONS GOLD

Rozzo par Rozzo,  email
Développeur / Editeur : Level-5 h.a.n.d. Inc
Support : Switch
Les recyclages sur Switch se suivent et ne se ressemblent pas forcément. Aujourd’hui, on accueille dans la « famille de la deuxième chance » le petit dernier un peu turbulent de h. a. n. d. et Level-5, qui avaient déjà travaillé ensemble sur Fantasy Life. Cette fois-ci, celui qui était déjà sorti sur 3DS uniquement au Japon en 2017 s’est offert une modeste cure de jouvence, une jolie traduction et un suffixe, voici SNACK WORLD : MORDUS DE DONJONS GOLD, nom qu’on vous écrira dans son entièreté et en majuscules pendant tout le test.
Dans le sillage des Yo-kai Watch qui s’étaient transformés en poules aux œufs d’or pour la firme nippone, SNACK WORLD : MORDUS DE DONJONS GOLD a été conçu et développé comme un projet transmédia qui a eu droit à ses produits dérivés tels que des peluches et une série télévisée. Les cibles de l’opération sont clairement les enfants , mais comme dans Pokémon, on essaie aussi de ratisser du côté des adultes. On tétrapack-te le tout sur Switch, on rajoute une traduction au poil avec une version française du générique, et on programme la diffusion de la série sur Gulli. 

N’est pas Adventure Time qui veut

Après un écran de personnalisation digne du Miiverse, on se retrouve donc pour la centième fois dans notre vie de joueur dans la peau de… l’aventurier amnésique ! On se réveille dans le fort joli royaume Tutti-Frutti. Ni une, ni deux, le Roi nous convoque pour régler une crise majeure : sa fille bien-aimée la princesse Melonia a besoin d’un rouge à lèvres à la mode. Ni trois, ni quatre, on part pour notre première aventure à la recherche de ce fameux Lipstick. Le jeu profite de cette réunion royale ainsi que de la préparation de mission pour nous introduire les personnages principaux de la série. Il y a Chup, le petit aux cheveux en pétard qui est toujours enjoué, Béarnaise le gros qui est toujours jouasse, mais aussi Mayonnala, gamine un peu fragile, mais toujours rigolote…Bref, vous avez compris. 



Pour supporter cet univers étrange, qui surfe sur les poncifs du genre heroic-fantasy pour mieux les machouiller, on peut saluer une VF qui contribue très bien à renforcer ce décalage que Cartoon Network n’aurait pas renié. Attention, Il faut quand même être assez ouvert d’esprit et réceptif à l’humour japonais pour ne pas rester sur le bas-côté, et même si la quête parvient à un moment par prendre plus d’ampleur, le côté débile n’est jamais loin. 

La force du fruit !

Tutti-Frutti, c’est joli, mais c’est aussi très pratique pour notre aventurier amnésique. La bourgade est pourvue d’une auberge, de distributeurs automatiques, d’un petit café, d’une supérette, et de tout un tas d'objets anachroniques qui servent à asseoir le côté étrange du jeu… On comprend vite leur intérêt : comme dans Monster Hunter, la ville fait office de hub où l’on peut se préparer, créer et améliorer des pièces d’équipement qui ont des statistiques fixes et des bonus. Et comme dans notre jeu de chasse à la wyverne préféré, on selectionne dans un livre de quêtes ses missions, on se prépare, et le jeu nous envoie dans la zone. Quels que soient les objectifs (objets à récupérer, boss à abattre, personnes à secourir), le tout n’est qu’un prétexte à la castagne. Et la castagne, elle laisse un peu perplexe. 



On se retrouve en territoire connu grâce à une vue isométrique et un gameplay d'action-RPG pur jus. Comme dans un Secret of Mana new age, on se déplace dans des donjons générés aléatoirement et on frappe des monstres qui n’en demandaient pas tant. Jeu de rôle oblige, notre personnage possède des statistiques et les dégâts que l’on inflige ou que l’on subit sont régis par celles-ci et on prend des niveaux tous les X monstres abattus. On salue au passage le bestiaire qui possède au moins sa petite originalité en revisitant les classiques du genre, et la VF une fois de plus qui sert bien le côté déluré du titre. Globalement, qu’on adhère ou non, c’est toute la direction artistique qui arrive à se montrer originale.

Un hot-dog au goût amer

Dommage que le feeling général du bouzin semble trop flottant pour son propre bien. Les coups n’ont qu’un impact très léger sur nos adversaires et le sentiment de cogner dans le vent ne nous quitte jamais vraiment. Le tout peine à se départir de son côté mollasson. Que l’on frappe avec une hache, une épée, ou une lance, l’impact semble être le même. Autre poil qui gratte, la montée en niveau de notre personnage ne nous laisse aucune marge de manœuvre. On aurait aimé pouvoir se spécialiser un minimum. Si tout le début de SNACK WORLD : MORDUS DE DONJONS GOLD avait pu nous permettre de l’oublier, c’est dans l’action manette en main que l’impression de jouer a un petit soft 3DS auquel on aurait donné des hormones de croissance se fait ressentir le plus cruellement. Et l’audace dans tout ça ? Pour se sauver du pilote automatique, le jeu possède deux systèmes de jeux assez originaux. 
 
Le premier, ce sont les Jagras. Derrière ce nom bizarrese cache le système d’armes et d’équipement du jeu : on équipe jusqu’à six porte-clés qui se matérialisent en vrais objets une fois dans le donjon. D’une simple pression de la gâchette, on peut en changer dans le feu de l’action. Ce qui se révèle bien pratique, déjà puisqu’on possède une jauge de fatigue propre à chaque arme, et ensuite parce que les ennemis ont tous des sensibilités différentes à chaque types. Enfin, en fonction du Jagra que l’on a équipé, ce sont différentes compétences actives que l’on peut utiliser. Dommage que le jeu ne soit pas plus explicite là-dessus d’ailleurs : on découvre par hasard que ce serpent est sensible à l’arc plutôt qu’à l’épée ou la lance, dans la mesure où rien en lui ne nous l’indiquait… Ballot.

Le second, ce sont les Snacks, qui donnent au jeu la moitié de son nom et de son identité. Ce sont des monstres sous blister que l’on peut inviter à nos côtés, et qui se comportent comme des compagnons, avec leurs propres points de vies et leurs propres attaques. Tel un dresseur à casquettes, on peut capturer certains monstres pour les transformer, et les contrôler. Dans ces moments-là, on dirige le monstre directement, avec ses propres attaques et ses propres faiblesses. Rigolo, bien que situationnel.


Tout ça, c’est bien beau, mais quel intérêt à écumer les donjons pour revenir après plein de loot ? Comme tout bon dungeon-crawler/Monster Hunter qui se respecte, SNACK WORLD : MORDUS DE DONJONS GOLD vous fera faire, et refaire les mêmes missions pour récupérer des objets qui vous permettront de fabriquer ce petit sweat à capuche renforcée qui vous va comme un gant en latex. Derrière cette propension au farming qui pourrait frôler l’indigestion, il compense par une durée de mission assez courte : entre cinq et dix minutes la sortie périurbaine. On sent que tout a été fait pour des petites sessions régulières, et c’est comme ça qu’on sait l’apprécier à sa juste valeur.

Malheureusement, pre-realease oblige, nous n’avons pu poser les mains sur le multijoueur. Il a l'air de donner dans le classique : Jeu en ligne ou en local (une copie requise par joueur et pas d'écran partagé) jusqu'à quatre joueurs.Celui-ci semble complet, permettant de faire chaque mission du jeu à plusieurs joueurs, d’échanger ses snacks, d’échanger ses cartes de personnages. Bref, sans l’avoir testé, toutes les cases du jeu-service semble être cochées. 
Drôle de proposition que ce SNACK WORLD : MORDUS DE DONJONS GOLD. Malgré toutes ses petites tares et son côté parfois très « jeu mobile », il n’invente rien, mais propose une approche rodée qui fonctionne envers et contre tout. Avec son gameplay trop simple et son univers criard comme un gamin à qui on aurait volé sa sucette, on frôle la sortie de route, et pourtant, il arrive à tenir sur ses guibolles. On en viendrait presque à l’apprécier pour le côté décérébré, sans prise de tête de sa formule. Mais surtout, on sent rapidement en y jouant que nous, les adultes, ne sommes pas le cœur de cible du titre. Il lorgne nettement du côté des enfants. Et vu sous cet angle, il fait une très bonne introduction au J-RPG, et au dungeon-crawler.
 

Commentaires

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Le vertueux
 
Tiens je croyais que c'était avec des persos totalement différents, qu'on allait nous raconter une autre histoire et non pas un vulgaire spin off sur un point de détail du passé de Chloé.
Semifer
 
Ça sera dans la suite. Là c'est une préquelle sous traitée pour patienter.
Morty
 
Je pensais que le premier râteau c'était parce que la voix de Chloé faisait grève.
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Tribune

rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
(12h08) BeatKitano L'art s'inspire de la vie ou ..? [artstation.com]
BeatKitano
(12h06) BeatKitano C'est marrant ça me rappelle quelque chose [gamereactor.eu]
BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
Samax
(13h46) Samax Laurent > De ce que j'ai vu les bugs sont toujours là aussi :D (dans toutes les vidéos que j'ai vues il y avait au moins une intéraction avec un PNJ bugguée)
Fwdd
(13h04) Fwdd Et les animations sont compliquées aussi.
Laurent
(12h37) Laurent les PNJ sont toujours aussi horribles par contre
Samax
(10h14) Samax CBL > Rien qui ne puisse se corriger via des mods / reshade du coup non?
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